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Benutzer:Calarathon/Trampolin

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Das '''Trampolin''' ist [[Ricardo Diaz]]' persönliche Arbeitsseite und Artikelwerkstatt. Hier schreibt er seine größeren Artikel und speichert sie dort zwischen, ehe er sie veröffentlicht.
* Fußnote 1:  
 
'''WICHTIG:''' Auf dieser Seite herrscht für alle User, die nicht [[Ricardo Diaz]] heißen, absolutes Bearbeitungsverbot!
 
<center>'''Alle Fremdänderungen werden augenblicklich rückgängig gemacht!'''</center>


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{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
{| class="wikitable right"
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
|-
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|-
|colspan="0" |
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
! Fraktion
! +/-
|-
|
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
|
+3<br/>
+2<br/>
+1<br/>
+1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-2<br/>
-2<br/>
-4
|-
! colspan="0" | Questvergabeorte
|-
| colspan="0" |
* Ald'ruhn
* Ald Velothi
* Vivec
|}
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.


=Neue Version=
==Beitritt==


[[Bild:Varsa Baalim - Eingang.JPG|thumb|Der Eingang nach Varsa Baalim]]
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


'''Varsa Baalim''' ist eine antike [[Ayleid-Ruine|Ayleidenstadt]] in [[Ostcyrodiil]], südlich der Ufer des [[Canulus-See]]s. Sie ist der Legende zur Folge der Standort des [[Nefarivigum]]s, in welchem sich das legendäre [[Artefakt]] "[[Mehrunes Klinge]]" befinden soll.
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


==Geschichte==
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


===Ayleidenzeit===
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


Wann genau Varsa Baalim letztendlich gegründet wurde ist nicht überliefert. Es geschah jedoch zur Blütezeit der [[Ayleiden]] am Anfang der [[Ersten Ära]].
===Ald Velothi===


Zu dieser Zeit stießen [[Ayleid|ayleidische]] Siedler in das Gebiet des heutigen [[Ostcyrodiil]] vor, um nach dem legendären [[Nefarivigum]] zu suchen. Laut den Überlieferungen war das [[Nefarivigum]] der Ort, an welchem [[Mehrunes Klinge]], eines der mächtigsten [[Daedra|daedrischen]] [[Artefakt]] überhaupt verwahrt wurde und darauf wartete, von einem würdigen Individuum gefunden zu werden. Sofern diese [[Person]] eine bislang unbekannte Prüfung im [[Nefarivigum]] bestehen würde, würde sie in den Besitz der Klinge gelangen.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


Jedoch war es nicht direkt die Absicht der [[Ayleiden]], dass es diesen [[Pilger]]n, die im [[Nefarivigum]] versuchten in den Besitz von [[Mehrunes Klinge]] zu gelangen, zuvorzukommen. Laut dem [[Buch]] [[Abhandlung über Ayleidische Städte]] war es viel mehr ihre Absicht, die [[Pilger]] daran zu hindern, das [[Artefakt]] zu bergen. Ob sie dies letztenendes deshalb taten, um selbst im Besitz des [[Artefakt]]es zu bleiben oder nicht bleibt eine bis heute ungeklärte Frage. Glaubt man dem [[Buch]], so war ihre Absicht diese, dass sie [[Mehrunes Klinge]] um jeden Preis sicher verwahren wollten, sich und ihre Fähigkeiten jedoch letztendlich selbst überschätzten und an diesem edlen Vorhaben scheiterten.
===Vivec===


Fakt ist jedoch, dass die [[Ayleiden]] um das [[Nefarivigum]] herum eine Stadt gründeten und jeden "[[Pilger]]" zurückdrängten. Diese Stadt war Varsa Baalim, eine labyrinthartig angelegte Stadt, welche sich schnell zu einer der blühensten Metropolen der [[Ayleiden]]kultur heranwuchs. Man geht heute davon aus, das Varsa Baalim auf dem Höhepunkt seiner Macht zu den mächtigsten Städten dieses [[Volk]]es gehörte.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


Eines Tages jedoch gelang es, so das [[Buch]] [[Abhandlung über Ayleidische Städte]], einem [[Vampir]] in das Innere der Stadt zu gelangen und die [[Ayleiden]] mit seinem [[Vampirismus|Fluch]] anzustecken. Das einst blühende Varsa Baalim verwandelte sich nun in einen Ort des Wahnsinns und des Ruins. Es schien nicht mehr allzulange zu dauern bis der Verwahrungsort von [[Mehrunes Klinge]] kein Geheimnis mehr sein sollte und es jemanden gelingen sollte, die ''"Schlächterin von Mensch und Tier"'' aus dem [[Nefarivigum]] zu entwenden.
==Ränge und Beziehungen==


Doch soweit sollte es nicht mehr kommen. Mit einem Mal war Varsa Baalim samt [[Nefarivigum]] und [[Mehrunes Klinge]] vollständig vom Erdboden verschwunden, als hätte es nie existiert. [[Ayleid-Forscher]] streiten sich bis heute darüber, ob das Verschwinden von Varsa Baalim auf einen Sicherheitsmechanismus der [[Ayleiden]], eine Naturkatastrophe oder gar [[Gott|göttliches]] Eingreifen zurückzuführen war. Was auch immer letztendlich der Grund war, wieso Varsa Baalim verschwand: mit der Stadt verschwand auch die Gefahr, dass [[Mehrunes Klinge]] in die falschen Hände geraten sollte.
{| class="wikitable" width="580px" border=1
|- style="background:#d1d4e0;"
! Nr.
! [[Rang]]
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


===Nach dem Untergang===
==Mitglieder==


Mit der Zeit verblasste die Erinnerung an Varsa Baalim und das [[Nefarivigum]] und sie wurden zur Legende. Rund zweieinhalb Jahrtausende nach dem [[Fall des Weißgoldturms]] und dem damit erfolgten Zusammenbruch der [[Ayleid|ayleidischen]] Vorherrschaft in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] jedoch rückte die Region, in der die antike Stadt einst lag, wieder unwissentlich in den Fokus der Öffentlichkeit.
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
 
|- style="background:#e8eaf7;"
Unter der [[Reman-Dynastie]] wurde unwissentlich genau an der Stelle, an der Jahrtausende zuvor Varsa Baalim gelegen hat, eine [[Festung]] des [[Kaiserreich Cyrodiil|cyrodiilischen Kaiserreiches]] errichtet. Diese [[Festung]], welche den Namen [[Bruchklipp-Wache]] trug, sollte zunächst wohl ausschließlich als Außenposten des [[Kaiserreich Cyrodiil|zweiten Kaiserreiches]] dienen, doch nachdem in den Tiefen unter der [[Festung]] reichhaltige [[Eisen]]vorkommen entdeckt wurden, entwickelte sich dieser Außenposten im Grenzgebiet zum [[Königreich Morrowind]] und dem [[Königreich Argonien]] zu einem wichtigen Bergbauort des [[Kaiserreich Cyrodiil|Imperiums]]. Die unter der [[Bruchklipp-Wache]] gelegenen [[Eisenerz]]e waren vorallem für die [[Rüstung]]sindustrie des [[Kaiserreich Cyrodiil|Imperiums]] von Bedeutung und bescherten der Region um das Bergarbeiterstädtchen [[Bruchklipp]] regen Profit.
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
 
|-
Die Gerüchte um das legendäre, unter der [[Bruchklipp-Wache]] gelegene Varsa Baalim rissen jedoch nie ab. Immer öfter wurden Gerüchte über einen Fluch, der auf den antiken [[Ayleid-Ruinen]] lasten soll, laut. Dennoch schienen diese Gerüchte zunächst keinen Einfluss auf die Entwicklung von [[Bruchklipp]] zu haben. Doch mit der Zeit schwand die Bedeutung des Bergarbeiterstädchens immer mehr, bis es eines Tages schließlich vollkommen verlassen und zur [[Geist]]erstadt verkommen war. Auch die [[Bruchklipp-Wache|Festung Bruchklipp]] wurde eines Tages schließlich aufgegeben und verlassen.
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
 
| [[Männlich]]
Die genauen Gründe, warum die einst blühende [[Bergbau]]region immer mehr an Bedeutung verlor, obwohl die [[Eisenerz]]vorkommen noch immer ertragreich waren wie keine anderen Vorkommen in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] ist bis heute nicht geklärt. Viele jedoch behaupten, dass all dies mit dem "Fluch von Varsa Baalim" zusammenhängen würde. Dadurch, dass [[Bruchklipp]] genau an der Stelle errichtet wurde, an der einst die verfluchte [[Ayleiden]]stadt lag, sei der Fluch auf [[Bruchklipp]] übergegangen und hätte so zu dessen Verderben geführt.
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
 
|
===Dritte Ära===
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
 
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
Bis in die [[Dritte Ära]] hinein geriet die Region erneut vollkommen in Vergessenheit, und niemand redete mehr über Varsa Baalim, das [[Nefarivigum]], [[Mehrunes Klinge]] oder [[Bruchklipp]].
|
 
|-
Dies änderte sich im Jahre [[3Ä 427]]. In diesem schicksalshaften Jahr kam der [[Nerevarine]] plötzlich in den Besitz von [[Mehrunes Klinge]]. Er selbst behauptete, dass er diese in einem [[Grab]] auf [[Vvardenfell]] gefunden hatte, nachdem er nach dem Gebet an einem [[Daedra-Schrein|Schrein]] von [[Mehrunes Dagon]] eine Vision von der [[Mehrunes Klinge|Klinge]] hatte. In dieser Vision soll ihm [[Mehrunes Dagon|Dagon]] selbst erschienen sein und ihm gesagt haben, dass das [[Artefakt]] vor langer Zeit von einem [[Dunmer]] namens [[Varner Hleras]] gestohlen wurde und seit dessen Tod in einer [[Alas-Ahnengruft|Gruft]] ruhen sollte. Der [[Nerevarine]] suchte diese [[Gruft]] auf und fand das [[Artefakt]], welches [[Mehrunes Dagon]] ihm fortan überlies.
|}
 
Das die [[Mehrunes Klinge|Klinge]] nun plötzlich nach all den Jahren auf [[Vvardenfell]] gefunden wurde lies nur einen Schluss zu: [[Varner Hleras]] (oder einer anderen [[Person]]) muss es gelungen sein, das [[Nefarivigum]] und somit Varsa Baalim wieder zu entdecken. Aber nicht nur das: es muss ihm auch gelungen sein, einen Weg in das Innere der Anlage zu finden, die legendäre Prüfung [[Mehrunes Dagon|Dagons]] zu umgehen <ref>umgehen deshalb, da Dagon ihn in der Schreinquest in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] als Dieb bezichtigt, der demnach also nicht offiziell in den Besitz der Klinge gelangt sein kann</ref> und mit [[Mehrunes Klinge]] sicher wieder nach [[Vvardenfell]] zu gelangen. Mit einem Schlag war die legendäre Stadt Varsa Baalim wieder einmal aus der Vergessenheit der [[Geschichte]] aufgetaucht.
 
Als der [[Nerevarine]] nach dem Sieg über [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] zu einer Expedition nach [[Akavir]] aufbrach, verlor sich einmal mehr die Spur von [[Mehrunes Klinge]]. Viele Forscher waren sich sicher: die [[Mehrunes Klinge|Klinge]] musste nun, nachdem ihr letzter rechtmäßiger Besitzer sie abgelegt hatte, wieder an ihrem ursprünglichen Verwahrungsort ruhen: dem [[Nefarivigum]] von Varsa Baalim. Und diese Tatsache löste nun ein regelrechtes Rennen um den genauen Standort der [[Ayleid-Ruine]] aus.
 
Eine dieser [[Person]]en, die nach der [[Mehrunes Klinge|Klinge]] und somit Varsa Baalim suchten war [[Frathen Drothan]], der [[Erzmagister (Telvanni)|Erzmagister]] von [[Haus Telvanni]]. [[Frathen Drothan|Drothan]], welcher das [[Artefakt]] zur Befreiung [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]] von der [[Kaiserreich von Tamriel|kaiserlichen Herrschaft]] befreien wollte, brach im Schicksalsjahr [[3Ä 433]] (dem Jahr der schrecklichen [[Oblivion-Krise]]) zu einer Expedition nach [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] auf. Zuvor hatte er durch Gespräche mit [[Gelehrter (Beruf)|Gelehrten]] und dem Studium der [[Abhandlung über Ayleidische Städte]] den ungefähren Standort von Varsa Baalim lokalisieren können.
 
[[Frathen Drothan|Drothans]] Expedtion war von Erfolg gekrönt: am 14. der [[Zweite Saat|Zweiten Saat]] [[3Ä 433]] stießen seine Arbeiter bei einer Grabung auf den Eingang nach Varsa Baalim. Der [[Erzmagister (Telvanni)|Erzmagister]] wähnte sich bereits am Ziel, da traf er im Inneren der antiken Stadt auf etwas, was er nicht erwartet hatte: [[Vampir]]e. In der Folge entbrannte ein Kampf zwischen diesen "Wächtern" Varsa Baalims und [[Frathen Drothan|Drothans]] [[Söldner]]heer, den [[Drothmeri]].
[[Frathen Drothan|Drothan]] selbst konnte sich zwar ins [[Nefarivigum]] flüchten, jedoch dort den Sicherheitsmechanismus für [[Mehrunes Klinge]] nicht knacken. Während er noch über eine Lösung des Problems brühtete, drang der [[Held von Kvatch]], welcher durch Zufall von Varsa Baalim erfahren hatte, in das [[Nefarivigum]] ein und tötete [[Frathen Drothan]]. Danach soll er die Prüfung von [[Mehrunes Dagon]] wider Erwarten <ref>immerhin war der [[Held von Kvatch]] während der [[Oblivion-Krise]] einer von [[Mehrunes Dagon]]s ärgsten Widersachern</ref> bestanden haben und so in den Besitz des [[Artefakt]]es gelangt sein. Seitdem soll sich dieses in seiner Verwahrung befinden. Und somit hat Varsa Baalim einmal mehr an Bedeutung verloren und wird wohl, wie schon die Jahrtausende zuvor, bald wieder in Vergessenheit geraten.
 
==Aufbau==
 
==Wichtige Orte==
 
===Verbindungsgang===
 
===Nefarivigum===
 
→ ''Hauptartikel: [[Nefarivigum]]''
 
===Cava Arpenia===
 
===Cava Beldameld===
 
===Cava Marspanga===
 
==Bedeutung für die Wissenschaft==
 
==Literaturverweis==
 
* [[Abhandlung über Ayleidische Städte]]
 
==Anmerkungen==
 
<references/>
 
=Alte Version=

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
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Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim