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Benutzer:Calarathon/Trampolin

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Das '''Trampolin''' ist [[Ricardo Diaz]]' persönliche Arbeitsseite und Artikelwerkstatt. Hier schreibt er seine größeren Artikel und speichert sie dort zwischen, ehe er sie veröffentlicht.
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'''WICHTIG:''' Auf dieser Seite herrscht für alle User, die nicht [[Ricardo Diaz]] heißen, absolutes Bearbeitungsverbot!
 
<center>'''Alle Fremdänderungen werden augenblicklich rückgängig gemacht!'''</center>


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{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
{| class="wikitable right"
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
|-
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|-
|colspan="0" |
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
! Fraktion
! +/-
|-
|
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
|
+3<br/>
+2<br/>
+1<br/>
+1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-2<br/>
-2<br/>
-4
|-
! colspan="0" | Questvergabeorte
|-
| colspan="0" |
* Ald'ruhn
* Ald Velothi
* Vivec
|}
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.


=Neue Version=
==Beitritt==
{{Artikelweiche|handelt vom ''[[Dorf]] Bruchklipp''. Für die gleichnamige [[Festungsruine]], siehe [[Bruchklipp-Wache]].}}
{{Dorfinfo
|Offizieller Name            = Bruchklipp-Dorf
|Bild_Stadt                  = [[Bild:Bruchklipp-Dorf.jpg|250px]]
|Bildunterschrift            = Bruchklipp-Dorf
|Name_Provinz                = [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]
|Region                      = [[Valus-Berge]]
|Regierung                    = ''keine, da verlassen''
|Gewerbe                      = ehemals [[Bergbau]]
|Einwohnerschichten          = ''keine, da verlassen''
|Baustil                      = [[Bravil (Stadt)#Architektur|Bravil-Stil]]
|Bild_Karte                  =
|Bildunterschrift_Karte      =
|Bild_Stadtkarte              = [[Bild:Bruchklipp-Dorf - Karte.JPG|250px]]
|Bildunterschrift_Stadtkarte  = Karte des Dorfes
}}
'''Bruchklipp''', zur besseren Unterscheidung von der gleichnamigen [[Festung Bruchklipp]] auch oftmals als '''Bruchklipp-Dorf''' bezeichnet, war ein kleines [[Bergbau|Bergarbeiterdorf]] in [[Ostcyrodiil]]. Mittlerweile ist dieses [[Dorf]] jedoch vollkommen verlassen und somit zur [[Geist]]erstadt verkommen.


==Geschichte==
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


===Gründung, Blütezeit und Untergang===
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


Zur der Zeit,als [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] von der [[Reman-Dynastie]] beherrscht wurde gab es noch viele Grenzstreitigkeiten mit den benachbarten [[Staat]]en [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und [[Argonien]]. Aus diesem Grund wurde das Gebiet an den Westausläufern des [[Valus-Berge|Valus]] von den [[Kaiserreich Cyrodiil|cyrodiilischen]] [[Kaiser]]n aufgrund seiner strategischen Lage für den Bau von [[Festungsruine|Grenzfestungen]] erschlossen. Südlich des [[Canulus-See]] errichtete das [[Kaiserreich Cyrodiil|cyrodiilische Kaiserreich]] eine dieser [[Festung]]en, welche als "[[Bruchklipp-Wache]]" bekannt wurde.
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


Vermutlich wurden während der Bauarbeiten von [[Festung Bruchklipp]] die unterirdischen [[Eisen]]vorkommen entdeckt. Aufgrund der hohen Nachfrage nach dem [[Erz]] für die [[Rüstung]]sindustrie begann man nun, diese Region auch für den [[Bergbau]] zu erschließen. Aus diesem Grund wurde neben der [[Bruchklipp-Wache]] auch ein kleines [[Bergarbeiter]]dorf gegründet, von welchem aus der intensive [[Eisen]]erzabbau betrieben werden sollte. Dieses Dorf war Bruchklipp.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


Bruchklipp entwickelte sich wohl recht bald zu einem wichtigen [[Bergbau]]zentrum im [[Kaiserreich Cyrodiil|cyrodiilische Kaiserreich]] der [[Reman-Dynastie|Reman-Zeit]]. Das hier abgebaute [[Eisen]]erz floß in großen Strömen in die [[Kaiserreich Cyrodiil|cyrodiilische]] [[Rüstung]]sindustrie und bildete wohl somit auch einen wichtigen Bestandteil für die relativ rasche Expansion das [[Zweites Kaiserreich|zweiten Kaiserreiches]]. Für Bruchklipp bedeutete dies wohl einen recht ansehnlichen Profit.
===Ald Velothi===


Das rege Aufblühen von Bruchklipp wurde jedoch von schauerlichen Gerüchten überschattet. Diesen Gerüchten zur Folge soll genau an der Stelle, an der das [[Bergbau]]dorf mit [[Bruchklipp-Wache|seiner Festung]] lag, einst die legendäre, verfluchte [[Ayleiden]]stadt [[Varsa Baalim]] gelegen haben, in welcher weiteren Legenden zur Folge das [[Nefarivigum]] mit [[Mehrunes Klinge]] lag. Anfangs gab man wohl recht wenig auf diese Gerüchte, doch mit der Zeit schienen diese immer mehr an Oberhand zu gewinnen.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


Man weiß nicht genau, wann das Ende von Bruchklipp kam. Mit einem Mal verschwinden sowohl das Dorf als auch die [[Festung Bruchklipp]] in der Vergessenheit. Bei der [[Festung Bruchklipp|Festung]] ist dies an und für sich nicht weiter verwunderlich, da sie als [[Festung|Grenzfestung]] ausgedient hatte. Aber beim Dorf verwundert es insofern, da die [[Eisen]]erzvorkommen von Bruchklipp zur Zeit des Niedergangs des [[Bergbau]]dorfes noch lange nicht erschöpft waren. Dennoch wurde das Örtchen nach und nach vollkommen verlassen und verkam zur [[Geist]]erstadt. Lange Zeit wusste niemand mehr, wo Bruchklipp einst lag.
===Vivec===


Über das Ende von Bruchklipp gibt es einige Theorien. Einer Theorie zur Folge soll das plötzliche Ende des [[Bergbau]]örtchens mit dem "Fluch von [[Varsa Baalim]]" zusammenhängen. Demnach hätte Bruchklipp, welches genau an der Stelle, an welcher die verfluchte [[Ayleiden]]stadt vor Jahrtausenden gelegen hatte, den Fluch der Stadt geerbt und sei an diesem zugrunde gegangen.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


===Das Dorf in der Dritten Ära===
==Ränge und Beziehungen==


Für rund eintausend Jahre lang verschwand Bruchklipp vollständig aus den Gedächtnissen der Bewohner [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]]. Erst gegen Ende der [[Dritten Ära]] rückte das Örtchen wieder in den Fokus der Öffentlichkeit.
{| class="wikitable" width="580px" border=1
|- style="background:#d1d4e0;"
! Nr.
! [[Rang]]
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


Um das Jahr [[3Ä 433]] suchte der [[Telvanni]]-[[Erzmagister (Telvanni)|Erzmagister]] [[Frathen Drothan]] nach [[Varsa Baalim]] und dem [[Nefarivigum]]. Als er die [[Bruchklipp-Wache]] und somit das Dorf Bruchklipp wiederentdeckte machte er das einstige [[Bergbau]]zentrum [[Ostcyrodiil]]s zu seinem Hauptquartier. In den verlassenen Hütten der [[Bergarbeiter]] quartierten sich die [[Drothmeri]]soldaten und mitgebrachte Arbeiter ein. Ein Teil dieser Arbeiter, vornehmlich [[Argonier]] und [[Khajiit]], hatten den Auftrag, in den immernoch ertragreichen Minen von Bruchklipp nach [[Eisen]]erz zu schürfen, welches [[Frathen Drothan|Drothan]] in rauen Mengen benötigte. Ein anderer Teil der Arbeiter grub nach den [[Ayleid-Ruine|Ruinen]] von [[Varsa Baalim]], welche am 14. der [[Zweite Saat|Zweiten Saat]] schließlich wiederentdeckt wurden.
==Mitglieder==


Während [[Frathen Drothan|Drothan]] und viele seiner [[Drothmeri]] in den [[Ayleid-Ruine|Ruinen]] von [[Varsa Baalim]] nach dem [[Nefarivigum]] und [[Mehrunes Klinge]] suchten, blieb das Dorf weitgehend unbewacht. Lediglich ein paar [[Drothmeri]] blieben unter dem Kommando von [[Telani Adrethi]] zurück. Dies nutze der [[Held von Kvatch]], welcher über die [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiilische]] Gerüchteküche von [[Frathen Drothan|Drothans]] Plan erfahren hatte aus und drang in das vergessene Dorf ein. Er besiegte die [[Drothmeri]] under ihrem Kommandanten und drang anschließend über die Minen und die Kommune nach [[Varsa Baalim]] vor, wo er [[Frathen Drothan]]s Plan durchkreuzen und somit selbst in den Besitz von [[Mehrunes Klinge]] gelangen konnte. Seitdem ist Bruchklipp wieder das, was es tausend Jahre lang war: eine [[Geist]]erstadt.
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
 
|- style="background:#e8eaf7;"
==Geografie==
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
 
|-
===Das Dorf===
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
 
| [[Männlich]]
===Die "Bruchklipp-Kommune"===
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
 
|  
===Die Schmiede===
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
 
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
===Die Minen===
|
 
|-
{{Städte in Cyrodiil}}
|}
 
 
 
 
 
 
=Alte Version=
 
Das '''Bruchklipp-Dorf''' ist ein kleines verlassenes und verwahrlostes [[Dorf]] unter der Erde in der [[Bruchklipp-Wache]], welches auf zwei Ebenen gebaut ist. Hier befindet sich der Stützpunkt der [[Drothmeri]].
 
Das Dorf besteht aus einer Kantine, einer Soldatenunterkunft, einer Rekrutenkaserne, der Bruchklipp-Schmiede, einem Dachboden und einem Gefängnis. Das Gefängnis und die Bruchklipp-Schmiede befindet sich in der oberen, die restlichen Häuser in der unteren Ebene des [[Dorf]]es.

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
+1
+1
-1
-1
-1
-1
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-2
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-4

Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim