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Benutzer:Calarathon/Trampolin

Calarathon (Diskussion | Beiträge)
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Calarathon (Diskussion | Beiträge)
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| [[Benutzer: Ricardo Diaz/Vorlagen|Vorlagen]]
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Das '''Trampolin''' ist [[Ricardo Diaz]]' persönliche Arbeitsseite und Artikelwerkstatt. Hier schreibt er seine größeren Artikel und speichert sie dort zwischen, ehe er sie veröffentlicht.
* Fußnote 1:  
 
'''WICHTIG:''' Auf dieser Seite herrscht für alle User, die nicht [[Ricardo Diaz]] heißen, absolutes Bearbeitungsverbot!
 
<center>'''Alle Fremdänderungen werden augenblicklich rückgängig gemacht!'''</center>


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{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
{| class="wikitable right"
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
|-
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|-
|colspan="0" |
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
! Fraktion
! +/-
|-
|
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
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+3<br/>
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-1<br/>
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-1<br/>
-1<br/>
-2<br/>
-2<br/>
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! colspan="0" | Questvergabeorte
|-
| colspan="0" |
* Ald'ruhn
* Ald Velothi
* Vivec
|}
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.


=Neue Version=
==Beitritt==
{{Artikelweiche|handelt vom ''[[Dorf]] Bruchklipp''. Für die gleichnamige [[Festungsruine]], siehe [[Bruchklipp-Wache]].}}
{{Dorfinfo
|Offizieller Name            = Bruchklipp-Dorf
|Bild_Stadt                  = [[Bild:Bruchklipp-Dorf.jpg|250px]]
|Bildunterschrift            = Bruchklipp-Dorf
|Name_Provinz                = [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]
|Region                      = [[Valus-Berge]]
|Regierung                    = ''keine, da verlassen''
|Gewerbe                      = ehemals [[Bergbau]]
|Einwohnerschichten          = ''keine, da verlassen''
|Baustil                      = [[Bravil (Stadt)#Architektur|Bravil-Stil]]
|Bild_Karte                  =
|Bildunterschrift_Karte      =
|Bild_Stadtkarte              = [[Bild:Bruchklipp-Dorf - Karte.JPG|250px]]
|Bildunterschrift_Stadtkarte  = Karte des Dorfes
}}
'''Bruchklipp''', zur besseren Unterscheidung von der gleichnamigen [[Festung Bruchklipp]] auch oftmals als '''Bruchklipp-Dorf''' bezeichnet, war ein kleines [[Bergbau|Bergarbeiterdorf]] in [[Ostcyrodiil]]. Mittlerweile ist dieses [[Dorf]] jedoch vollkommen verlassen und somit zur [[Geist]]erstadt verkommen.


==Geschichte==
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


===Gründung, Blütezeit und Untergang===
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


Zur der Zeit,als [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] von der [[Reman-Dynastie]] beherrscht wurde gab es noch viele Grenzstreitigkeiten mit den benachbarten [[Staat]]en [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und [[Argonien]]. Aus diesem Grund wurde das Gebiet an den Westausläufern des [[Valus-Berge|Valus]] von den [[Kaiserreich Cyrodiil|cyrodiilischen]] [[Kaiser]]n aufgrund seiner strategischen Lage für den Bau von [[Festungsruine|Grenzfestungen]] erschlossen. Südlich des [[Canulus-See]] errichtete das [[Kaiserreich Cyrodiil|cyrodiilische Kaiserreich]] eine dieser [[Festung]]en, welche als "[[Bruchklipp-Wache]]" bekannt wurde.
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


Vermutlich wurden während der Bauarbeiten von [[Festung Bruchklipp]] die unterirdischen [[Eisen]]vorkommen entdeckt. Aufgrund der hohen Nachfrage nach dem [[Erz]] für die [[Rüstung]]sindustrie begann man nun, diese Region auch für den [[Bergbau]] zu erschließen. Aus diesem Grund wurde neben der [[Bruchklipp-Wache]] auch ein kleines [[Bergarbeiter]]dorf gegründet, von welchem aus der intensive [[Eisen]]erzabbau betrieben werden sollte. Dieses Dorf war Bruchklipp.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


Bruchklipp entwickelte sich wohl recht bald zu einem wichtigen [[Bergbau]]zentrum im [[Kaiserreich Cyrodiil|cyrodiilische Kaiserreich]] der [[Reman-Dynastie|Reman-Zeit]]. Das hier abgebaute [[Eisen]]erz floß in großen Strömen in die [[Kaiserreich Cyrodiil|cyrodiilische]] [[Rüstung]]sindustrie und bildete wohl somit auch einen wichtigen Bestandteil für die relativ rasche Expansion das [[Zweites Kaiserreich|zweiten Kaiserreiches]]. Für Bruchklipp bedeutete dies wohl einen recht ansehnlichen Profit.
===Ald Velothi===


Das rege Aufblühen von Bruchklipp wurde jedoch von schauerlichen Gerüchten überschattet. Diesen Gerüchten zur Folge soll genau an der Stelle, an der das [[Bergbau]]dorf mit [[Bruchklipp-Wache|seiner Festung]] lag, einst die legendäre, verfluchte [[Ayleiden]]stadt [[Varsa Baalim]] gelegen haben, in welcher weiteren Legenden zur Folge das [[Nefarivigum]] mit [[Mehrunes Klinge]] lag. Anfangs gab man wohl recht wenig auf diese Gerüchte, doch mit der Zeit schienen diese immer mehr an Oberhand zu gewinnen.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


Man weiß nicht genau, wann das Ende von Bruchklipp kam. Mit einem Mal verschwinden sowohl das Dorf als auch die [[Festung Bruchklipp]] in der Vergessenheit. Bei der [[Festung Bruchklipp|Festung]] ist dies an und für sich nicht weiter verwunderlich, da sie als [[Festung|Grenzfestung]] ausgedient hatte. Aber beim Dorf verwundert es insofern, da die [[Eisen]]erzvorkommen von Bruchklipp zur Zeit des Niedergangs des [[Bergbau]]dorfes noch lange nicht erschöpft waren. Dennoch wurde das Örtchen nach und nach vollkommen verlassen und verkam zur [[Geist]]erstadt. Lange Zeit wusste niemand mehr, wo Bruchklipp einst lag.
===Vivec===


Über das Ende von Bruchklipp gibt es einige Theorien. Einer Theorie zur Folge soll das plötzliche Ende des [[Bergbau]]örtchens mit dem "Fluch von [[Varsa Baalim]]" zusammenhängen. Demnach hätte Bruchklipp, welches genau an der Stelle, an welcher die verfluchte [[Ayleiden]]stadt vor Jahrtausenden gelegen hatte, den Fluch der Stadt geerbt und sei an diesem zugrunde gegangen.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


===Das Dorf in der Dritten Ära===
==Ränge und Beziehungen==


Für rund eintausend Jahre lang verschwand Bruchklipp vollständig aus den Gedächtnissen der Bewohner [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]]. Erst gegen Ende der [[Dritten Ära]] rückte das Örtchen wieder in den Fokus der Öffentlichkeit.
{| class="wikitable" width="580px" border=1
|- style="background:#d1d4e0;"
! Nr.
! [[Rang]]
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


Um das Jahr [[3Ä 433]] suchte der [[Telvanni]]-[[Erzmagister (Telvanni)|Erzmagister]] [[Frathen Drothan]] nach [[Varsa Baalim]] und dem [[Nefarivigum]]. Als er die [[Bruchklipp-Wache]] und somit das Dorf Bruchklipp wiederentdeckte machte er das einstige [[Bergbau]]zentrum [[Ostcyrodiil]]s zu seinem Hauptquartier. In den verlassenen Hütten der [[Bergarbeiter]] quartierten sich die [[Drothmeri]]soldaten und mitgebrachte Arbeiter ein. Ein Teil dieser Arbeiter, vornehmlich [[Argonier]] und [[Khajiit]], hatten den Auftrag, in den immernoch ertragreichen Minen von Bruchklipp nach [[Eisen]]erz zu schürfen, welches [[Frathen Drothan|Drothan]] in rauen Mengen benötigte. Ein anderer Teil der Arbeiter grub nach den [[Ayleid-Ruine|Ruinen]] von [[Varsa Baalim]], welche am 14. der [[Zweite Saat|Zweiten Saat]] schließlich wiederentdeckt wurden.
==Mitglieder==


Während [[Frathen Drothan|Drothan]] und viele seiner [[Drothmeri]] in den [[Ayleid-Ruine|Ruinen]] von [[Varsa Baalim]] nach dem [[Nefarivigum]] und [[Mehrunes Klinge]] suchten, blieb das Dorf weitgehend unbewacht. Lediglich ein paar [[Drothmeri]] blieben unter dem Kommando von [[Telani Adrethi]] zurück. Dies nutze der [[Held von Kvatch]], welcher über die [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiilische]] Gerüchteküche von [[Frathen Drothan|Drothans]] Plan erfahren hatte aus und drang in das vergessene Dorf ein. Er besiegte die [[Drothmeri]] under ihrem Kommandanten und drang anschließend über die Minen und die Kommune nach [[Varsa Baalim]] vor, wo er [[Frathen Drothan]]s Plan durchkreuzen und somit selbst in den Besitz von [[Mehrunes Klinge]] gelangen konnte. Seitdem ist Bruchklipp wieder das, was es tausend Jahre lang war: eine [[Geist]]erstadt.
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"  
 
|- style="background:#e8eaf7;"
==Geografie==
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
 
|-
===Das Dorf===
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
 
| [[Männlich]]
[[Bild:Bruchklipp-Dorf - Trainingsbereich.JPG|thumb|Der [[Trainer|Trainingsbereich]]]]
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
 
|
Direkt unter der [[Bruchklipp-Wache]] befindet sich das eigentliche Dorf. Über einen schmalen, abfallenden Stollengang gelangt man von der [[Festungsruine]] aus südwestlicher Richtung kommend zum Dorf.
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
 
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
Bis auf ein Gebäude, in welchem sich heute ein profisorisches [[Gefängnis]] befindet, liegen alle Häuser des [[Dorf]]es in einer Senke. Diese Vertiefung wird von einer [[Holz]]brücke überspannt, welche die einzige direkte Verbindung zwischen der West- und der Ostsseite darstellt. Von der Ostseite aus gelangt man in ein weitläufiges Gang- und Tunnelsystem, in welchem sich heute die [[Schmied]]e befindet. Von dieser [[Schmied]]e aus gelangt man darüber hinaus auch zu den [[Mine]]n von Bruchklipp.
|  
 
|-
Das in der Senke liegende Dorf, welches über einge [[Holz]]gerüste aus zu erreichen ist, besteht aus vier Gebäuden, bei welchen es sich ursprünglich wohl um die Unterkünfte der [[Bergarbeiter]] gehandelt haben muss. In einem der Gebäude ist heute eine Kantine untergebracht, weshalb man davon ausgehen kann, dass dieses Gebäude auch schon früher den Zweck einer Kantine oder gar einer [[Taverne]] erfüllt haben könnte. Die anderen Gebäude werden heute von den [[Drothmeri]]soldaten als Unterkünfte und Kasernen verwendet. Allerdings befinden sich in diesem Teil des Dorfes nur die Unterkünfte der [[Rekrut]]en und einfachen [[Soldat]]en.
|}
 
Durch einen kurzen, schmalen Tunnel auf der Westseite des Dorfes gelangt man in eine niedrige Aushöhlung, in welcher sich einige [[Holz]]podeste befinden. Hier befindet sich heute der [[Trainer|Training]]sbereich der [[Drothmeri]]soldaten. An der Nordseite dieses Bereiches befindet sich darüber hinaus der Hauptausgang zur sogenannten "Bruchklipp-Kommune". Ein zweiten Ausgang zu diesem Teil der unterirdischen Anlage befindet sich nahe des [[Gefängnis]]es.
 
 
===Die "Bruchklipp-Kommune"===
 
Als "Bruchklipp-Kommune" wird der westlichste Teil von Bruchklipp bezeichnet. Ob dieser Bereich schon zur Blütezeit von Bruchklipp existierte ist jedoch nicht bekannt.
 
Gelangt man über den [[Trainig]]sbereich in diesen Teil des [[Dorf]]es, so kommt man am Boden einer langen, hohen Felsspalte heraus. Folgt man dieser, so gelangt man, vorbei an der [[Veteran]]enkaserne, direkt zum wieder freigelegten Eingang von [[Varsa Baalim]]. Von hier aus geht es dann immer tiefer hinab, bis man zu der verlorenen [[Ayleid-Ruine]] gelangt.
 
Will man diesen Weg jedoch nicht einschlagen, so befindet sich direkt neben dem Stollenausgang am Boden der Spalte ein großes [[Holz]]gerüst, über welches man au fdie obere Ebene gelangt. Hier befinden sich insgesamt drei Gebäude. Bei dem einzelnen auf der südlichen Seite der Spalte handelt es sich um eine weitere Kaserne. Die beiden auf der nördlichen Seite gelegenen Gebäude waren die Unterkünfte von [[Frathen Drothan]], dem [[Erzmagister (Telvanni)|Erzmagister]] von [[Haus Telvanni]], und von [[Telani Adrethi]], dem Kommandanten der [[Drothmeri]]soldaten. In [[Telani Adrethi|Adrethis]] Haus befindet sich darüber hinaus einer der beiden [[Bezoar]]e, welcher den Zugang nach [[Varsa Baalim]] freigibt. In der Nordostecke befindet sich darüber hinaus ein kleines [[Kartoffel]]feld. Verbunden sind die beiden Seiten der Schlucht über eine [[Holz]]brücke.
 
Folgt man im Dorf dem kleinen, schmalen Gang südlich des [[Gefängnis]]es, so gelangt man über einen schmalen, scheinbar erst vor kurzem gegrabenen Stollen zur südlichen, oberen Ebene und somit nahezu direkt zur Verbindungsbrücke.
 
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Bild:Bruchklipp-Kommune - Karte.JPG|Karte der "Kommune". Im Westen: der Eingang nach [[Varsa Baalim]]
Bild:Bruchklipp-Kommune - Gerüst.JPG|Das große Gerüst
Bild:Varsa Baalim - Eingang.JPG|Der Eingang nach [[Varsa Baalim]]
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</center>
 
===Die Schmiede===
 
Verlässt man das Hauptdorf über den östlichen Tunnel, so gelangt man in ein kurzes System von Gängen und Tunneln, welche direkt zur [[Mine]] führen. Dies sind die oberen Gänge der sogenannten "[[Schmiede]] von Bruchklipp", in welcher [[Schmied]]e im Auftrag von [[Frathen Drothan]] aus [[Eisen]]erz [[Eisen]]rüstungen anfertigten. Vermutlich handelte es sich hierbei um die nördlichen Stollen der [[Mine]]n von Bruchklipp, jedoch sind dort bereits alle [[Eisen]]erzvorkommen abgebaut, weshalb sie nun einem anderen Zweck dienen. Dieses obere Gangsystem ist lediglich über einen Geheimgang nahe des Ausgangs zum Dorf mit den unteren Bereichen verbunden. Der Stein, der diesen Gang jedoch blockiert, lässt sich jedich nur von der anderen Seite, also von der unteren Ebene kommend, entriegeln. Will man also in die unteren Bereiche, so muss man zuerst durch die [[Mine]]n hindurch.
 
Hat man den langen Weg durch die [[Mine]]n von Bruchklipp genommen, so gelangt man zu den unteren Bereichen der [[Schmied]]e. Dieser Bereich teilt sich in drei Unterbereiche, welche mit den drei größeren [[Höhle]]nräumen übereinstimmen. Der erste Bereich ist die [[Waffen]]schmiede, in welcher [[Schmied]]elehrlinge die [[Waffen]] für die [[Drothmeri]] fertigen oder reparieren. Der zweite Bereich ist die [[Rüstung]]sschmiede, wo [[Rüstung]]en gefertigt oder repariert werden. Vorallem [[Eisen]]stiefel lassen sich hier in rauhen Mengen vorfinden. Der letzte Bereich schließlich ist die [[Schmied]]e des [[Schmiedemeister]]s, welcher hier sein eigenes Zelt besitzt. Hier werden alle in den beiden [[Schmied|"Vorschmieden"]] gefertigten [[Waffen]] und [[Rüstung]]en noch einmal vom [[Schmiedemeister]] selbst überprüft, ehe sie an die [[Drothmeri]]soldaten ausgegeben werden. Außerdem soll sich hier einer der beiden [[Bezoare]] befinden, welcher die [[Magie|magische Barriere]] nach [[Varsa Baalim]] entriegelt.
 
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Bild:Bruchklipp-Schmiede - Karte.JPG|Karte der [[Schmied]]e
Bild:Bruchklipp-Schmiede - Waffenschmiede.JPG|Die [[Waffen]]schmiede
Bild:Bruchklipp-Schmiede - Meisterschmiede.JPG|Die [[Schmied]]e des [[Schmiedemeister]]s
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</center>
 
===Die Minen===
 
Die [[Mine]]n von Bruchklipp bilden bis heute das Prunkstück von Bruchklipp. Bis heute sind die [[Eisen]]erzvorkommen in diesem Gebiet die ertragreichsten und größten in gesamt [[Ostcyrodiil]].
 
Über einen schmalen Stollen gelangt man in den zentralen Bereich der [[Mine]]n, welcher aus einer großen [[Höhle]] besteht. Im Laufe der Zeit haben zahlreiche [[Bergarbeiter]] in mühevoller Arbeit Gänge und Tunnel in den Felsen getrieben, um auf die [[Eisen]]erzadern zu stoßen. Daher ist in diesem großen Bereich der [[Mine]]n heute ein großer, zentraler Felsblock herausgeschlagen, um welchen herum noch heute Arbeiter mit einfachsten [[Werkzeug]]en das [[Eisenerz]] aus dem Fels schlagen.
 
Im Südosten führt ein langer Stollen zunächst etwas nach oben, ehe er nach einer gewissen Länge etwas nach Süden hin abfällt, um danach wieder in westlicher Richtung anzusteigen. Dies stellt die einzige Verbindung zwischen dem unteren und dem oberen Bereich der großen Hauptkammer der [[Mine]] da. Auf der oberen Ebene befinden sich einige Zelte nebst Feuerstellen, welche das "Quartier" der heutigen [[Mine]]narbeiter darstellen. Außerdem befinden sich hier die Wachposten der [[Drothmeri]]soldaten. Im Nordosten der oberen Ebene führt ein schmaler, stellenweise einsturzgefährdeter Stollen zur unteren Ebene der heute als [[Schmiede]] bezeichneten oberen Stollen.
 
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Bild:Bruchklipp-Mine - Karte.JPG|Karte der Minen
Bild:Bruchklipp-Mine.JPG|Die Minen von Bruchklipp
Bild:Bruchklipp-Mine - Stollen.JPG|Blick in einen Stollen
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</center>
 
{{Städte in Cyrodiil}}
 
 
 
 
 
 
=Alte Version=
 
Das '''Bruchklipp-Dorf''' ist ein kleines verlassenes und verwahrlostes [[Dorf]] unter der Erde in der [[Bruchklipp-Wache]], welches auf zwei Ebenen gebaut ist. Hier befindet sich der Stützpunkt der [[Drothmeri]].
 
Das Dorf besteht aus einer Kantine, einer Soldatenunterkunft, einer Rekrutenkaserne, der Bruchklipp-Schmiede, einem Dachboden und einem Gefängnis. Das Gefängnis und die Bruchklipp-Schmiede befindet sich in der oberen, die restlichen Häuser in der unteren Ebene des [[Dorf]]es.

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
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+1
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-1
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Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim