Benutzer:Calarathon/Trampolin | ElderScrollsPortal.de

Benutzer:Calarathon/Trampolin

Calarathon (Diskussion | Beiträge)
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Das '''Trampolin''' ist [[Ricardo Diaz]]' persönliche Arbeitsseite und Artikelwerkstatt. Hier schreibt er seine größeren Artikel und speichert sie dort zwischen, ehe er sie veröffentlicht.
* Fußnote 1:  
 
'''WICHTIG:''' Auf dieser Seite herrscht für alle User, die nicht [[Ricardo Diaz]] heißen, absolutes Bearbeitungsverbot!
 
<center>'''Alle Fremdänderungen werden augenblicklich rückgängig gemacht!'''</center>


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{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
=Neue Version=
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
 
{| class="wikitable right"
{{Artikelweiche|handelt vom ''[[Königreich]] von Wegesruh''. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Wegesruh]].}}
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
{|width="20%" border="1" cellspacing="1" cellpadding="3" style="float:right; background-color:#ffffff; solid;"
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;" |<font size = "4">'''Königreich von Wegesruh'''</font>
|-
|-
|<center>[[Bild:Banner Wegesruh.gif|50px]]</center>
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|<center>[[Bild:Wappen Wegesruh.gif|125px]]</center>
|-
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|align = "center" colspan = "2"|<font size = "1.5">[[Banner]] und [[Wappen]] der des Königreichs von Wegesruh unter [[König]] [[Eadwyre]] im Jahre [[3Ä 405]]</font>
|colspan="0" |  
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
|-
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;"|'''Der Staat'''
! Fraktion
! +/-
|-
|-
|'''Gründung'''
|
|[[1Ä 1100]]
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
|
+3<br/>
+2<br/>
+1<br/>
+1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-2<br/>
-2<br/>
-4
|-
|-
|'''Amtsprache'''
! colspan="0" | Questvergabeorte
| [[Sprache der Bretonen|Bretonisch]]
|-
|-
|'''Hauptstadt'''
| colspan="0" |  
|[[Wegesruh (Stadt)|Wegesruh]]
* Ald'ruhn
|-
* Ald Velothi
|'''Staatsform'''
* Vivec
|[[Königreich]]
|}
|-
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.
|'''Staatsoberhaupt'''
| [[Elysanna]]
|-
|'''Fläche'''
| ''unbekannt''
|-
|'''Währung'''
|[[Septim (Währung)|Septime]]
|-
|'''Vorherrschende <br> Rasse'''
| [[Bretone]]n
|-
|align = "center" colspan = "2"| [[Bild:Lage Wegesruh.PNG|250px]] <br> <font size = "1.5">Das Königreich von Wegesruh (rot) im Jahre [[3Ä 405]]<ref>basierend auf dieser [http://www.imperial-library.info/realms_iliac/ Karte] der [[Iliac-Bucht]]</ref></font>
|-
|}Das '''Königreich von Wegesruh''', oftmals auch '''Königreich von Wegrast''' genannt, ist ein an der [[Iliac Bucht]] gelegenes [[Königreich]] in [[Hochfels]]. Ursprünglich grenzte es (im Uhrzeigersinn, von Nordwest nach Osten) an die [[Distrikt]]e [[Menevia (Distrikt)|Menevia]], [[Königreich von Orsinium|Orsinium]], [[Wrothgarian-Berge]] und [[Gavaudon (Gebiet)|Gavaudon]] sowie im Süden an den [[Fluss]] [[Bjoulsae]]. Hauptstadt und Namensgeber ist [[Wegesruh (Stadt)|Wegesruh]]. Gemeinsam mit den [[Königreich]]en von [[Königreich von Daggerfall|Daggerfall]] und [[Königreich von Sentinel|Sentinel]] gehört Wegesruh zu den [[Große Drei|"Großen Drei"]], welche mit dem [[Königreich von Orsinium]] die mächtigsten [[Staat]]en im Raum der [[Iliac-Bucht]] bilden.


==Geschichte==
==Beitritt==


===Vom Fischerdorf zur Großmacht===
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


Die Geschichte des Königreichs beginnt mit dem Ende der [[Belagerung von Orsinium]] im Jahre [[1Ä 980]]. Bis dahin war [[Wegesruh (Stadt)|Wegesruh]], welches um [[1Ä 800]] gegründet worden sein soll, nichts weiter als ein kleines, unbedeutendes [[Fischer]]dorf am [[Bjoulsae]], welches unter der ständigen Bedrohung durch die [[Ork]]s von [[Königreich Orsinium|Orsinium]] litt.
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


Als [[Orsinium (Stadt)|Orsinium]] schließlich fiel hatte [[Wegesruh (Stadt)|Wegesruh]] keine nennenswerten Feinde mehr in seiner Nähe, weshalb das kleine [[Dorf]] sich aufgrund seiner Lage am Mündungsgebiet des [[Bjoulsae]] am Ostufer der [[Iliac Bucht]] einen schnellen und raschen Aufstieg vornahm. Die [[Handel|Händler und Kaufleute]] in [[Wegesruh (Stadt)|Wegesruh]] waren hierbei der Schlüssel zum Erfolg. Durch die Errichtung des [[Masconischer Handelsweg|Masconischen Handelsweges]] ging die Aktivität der [[Piraten]] zurück, während der [[Handel]] aufblühte.
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


Von diesem Profit profitierte unter anderem die [[Familie Gardner|Familie der Gardners]]. Sie errichteten auf der [[Hochfels]]seite des mittlerweile beidseitig des [[Bjoulsae]] gelegenen [[Wegesruh (Stadt)|Wegesruhs]] einen ummauerten [[Schloss Wegesruh|Palast]] sowie [[Bank (Geschäft)|Banken]] und [[Handel]]shäuser. [[1Ä 1100]] schließlich wurde [[Farangel Gardner]] nach dem Empfang eines [[Botschafter]]s der [[Camoran-Dynastie]] das [[König]]srecht verliehen. Damit war das Königreich von Wegesruh geboren.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


===Die "Großen Drei"===
===Ald Velothi===


→ ''Hauptartikel: [[Große Drei|Die "großen Drei"]]''
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


Der Aufstieg von Wegesruh zum [[Königreich]] änderte die politische Situation in der Region enorm. Schon längst hatte [[Wegesruh (Stadt)|Wegesruh]] [[Daggerfall (Stadt)|Daggerfall]] als Wirtschafts- und [[Handel]]szentrum an der [[Iliac Bucht]] abgelöst und in den Schatten gestellt, und gemeinsam mit den [[Königreich]]en von [[Königreich von Daggerfall|Daggerfall]] und [[Königreich von Sentinel|Sentinel]] kämpfte das junge Königreich von Wegesruh nun fortan um die Vorherrschaft in der Region.
===Vivec===


Die als die [[Große Drei|"großen Drei"]] bezeichneten [[Staat]]en standen sich so unter anderem auch oftmals auf dem [[Schlacht]]feld gegenüber, wobei es Wegesruh vorallem um die Wahrung seiner wirtschaftlichen Vormachstellung vor [[Daggerfall (Stadt)|Daggerfall]] ging. Die Konflikte zwischen den beiden [[Staat]]en beschränkten sich daher vorwiegend auf diesen Sektor, während [[Königreich von Daggerfall|Daggerfall]] und [[Königreich von Sentinel|Sentinel]] auch um die [[Militär|militärische]] Vormachstellung kämpften.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


Das Wegesruh immer mehr zu einer ernstzunehmenden Macht in der Region wurde verdankt das [[Königreich]] weitestgehend seinen [[Handel|Händlern]]. Obgleich nun ein [[König]] über Stadt und Umland herrschte, besasen die [[Handel|Kaufleute]] weiterhin große Macht, und viele [[Person]]en sind der Ansicht, dass der Wohlstand von Wegesruh auf der exzellenten Beziehung zwischen [[König]] und [[Handel|Kaufleuten]] beruhte.
==Ränge und Beziehungen==


===Wegesruh in der Dritten Ära===
{| class="wikitable" width="580px" border=1
|- style="background:#d1d4e0;"
! Nr.
! [[Rang]]
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


Mit der Wiedererstärkung des [[Kaiserreich Cyrodiil|cyrodiilischen Kaiserreiches]] unter [[Tiber Septim]] und dessen Expansion über den gesamten [[Kontinent]] waren die unabhängigen Tage des Königreichs von Wegesruh gezählt. Wie ganz [[Hochfels]] wurde es ein Teil des [[Kaiserreiches von Tamriel]], welches bald darauf unter [[Tiber Septim]]s Herrschaft den ganzen [[Kontinent]] beherrschte.
==Mitglieder==


Trotz des Verlusts der vollständigen Souveränität blieb die Macht von Wegesruh und ihren beiden Konkurrentinnen [[Daggerfall (Stadt)|Daggerall]] und [[Sentinel (Stadt)|Sentinel]] weitgehend unangetastet. Die [[Große Drei|"großen Drei"]] führten ihre Politik auch in der [[Dritten Ära]] weiterhin wie bisher aus. Jedoch kamen mit dem Ende der [[Horley-Dynastie]] am Anfang der [[Dritten Ära]] die [[Septim-Dynastie|Septime]] auf den [[König]]sthron von Wegesruh. Doch auch die Tatsache, dass nun [[Septim-Dynastie|Septime]] die [[König]]e von Wegesruh stellten, änderte nichts an der Situation zwischen den "drei Erbfeinden von der [[Iliac- Bucht]]".
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
 
|- style="background:#e8eaf7;"
Als im Jahre [[3Ä 402]] der [[Krieg von Betonia]] zwischen dem [[Königreich von Daggerfall]] und dem [[Königreich von Sentinel]] ausbrach, schien es zunächst so, als würde sich das Königreich von Wegesruh aus dem [[Krieg]] raushalten. Doch als der [[König]] von [[Königreich von Daggerfall|Daggerfall]], [[Lysandus]], nach seinem Tod in der [[Schlacht auf dem Cryngaine-Feld]] als [[Geist]] die Straßen [[Daggerfall (Stadt)|Daggerfalls]] heimsuchte, regten sich bereits erste Zweifel an der offiziellen Variante bezüglich seines Todes.
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
 
|-
Ein [[Kaiserlicher Agent]] wurde im Auftrag von [[Uriel Septim VII]] nach [[Daggerfall (Stadt)|Daggerfalls]] entsandt, um die Wahrheit über den Tod von [[König]] [[Lysandus]] herauszufinden. Dabei deckte der [[Kaiserlicher Agent|Agent]] auf, dass ein Mitglied des [[König]]shofes von Wegesruh, [[Baron Woodborne]], hinter dem Tod von [[Lysandus]] steckte. [[Woodborne]] war es, welcher [[Lysandus]] ermordete und es so aussehen ließ, als sei der [[König]] in der [[Schlacht]] gefallen. Der [[Kaiserlicher Agent|Agent]] tötete [[Woodborne]] daraufhin und rächte so den Tod von [[Lysandus]].
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
 
| [[Männlich]]
Während dieser Zeit wurde auch das seit [[Tiber Septim]]s Zeiten verschollene [[Numidium]] wiederentdeckt. Die Großmächte der [[Iliac-Bucht]] -  die [[Große Drei|"großen Drei"]] und das [[Königreich von Orsinium]], aber auch andere einflussreiche Mächte - versuchten nun, in den Besitz des legendären [[Artefakt]]es zu gelangen. Im Jahre [[3Ä 417]] ereignete sich schließlich das [[Wunder des Friedens]] genannte Ereignis, welches auch oftmals als die [[Verwerfung im Westen]] bezeichnet wird.
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
 
|  
==Heutige Situation==
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
 
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
Seit [[3Ä 417]] beherrscht das Königreich von Wegesruh nahezu die gesamte Ostküste der [[Iliac-Bucht]], von [[Anticlere (Gebiet)|Anticlere]] im Westen bis [[Gauvadon (Gebiet)|Gauvadon]] im Osten. Seinen Status als [[Handel]]smacht Nummer eins in der Region hat [[Wegesruh (Stadt)|Wegesruh]] nicht verloren.
|
 
|-
Seit dem Tod ihres Vaters [[Eadwyre]] herrscht [[Königin]] [[Elysana]] über Wegesruh. Sie gilt im gesamten [[Kaiserreich von Tamriel]] als eine fähige, aber gleichzeitig auch gefürchtete Regentin. Ihr ist es gelungen, das neue Großreich nach dem Tod ihres Vaters zusammenzuhalten und die Macht von Wegesruh weiter auszubauen. Erst vor kurzem schloss [[Königin]] [[Elysana]] mit [[König]] [[Gortwog gro-Nagorm]] von [[Königreich von Orsinium|Orsinium]] einen Pakt, was vielerorts große Verwunderung hervorrief. Es geht daher [[Kaiserreich von Tamriel|reichsweit]] die Frage um, was [[Elysana]] von Wegesruh als nächstes plant.
|}
 
==Siehe auch==
 
* [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]] ''(→ [[Quelle:KRK-Hochfels|Abschnitt Hochfels]])''
* [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]]  
* [[Wegesruh, Juwel der Bucht]]
* [[Die Verwerfung im Westen]]
* [http://www.imperial-library.info/realms_iliac/ Hauptgebiete im Bereich der Iliac-Bucht (engl.)]
 
==Anmerkungen==
 
<references/>
 
=Alte Version=

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
+1
+1
-1
-1
-1
-1
-1
-2
-2
-4

Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim