Benutzer:Calarathon/Trampolin | ElderScrollsPortal.de

Benutzer:Calarathon/Trampolin

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Das '''Trampolin''' ist [[Ricardo Diaz]]' persönliche Arbeitsseite und Artikelwerkstatt. Hier schreibt er seine größeren Artikel und speichert sie dort zwischen, ehe er sie veröffentlicht.
* Fußnote 1:  
 
'''WICHTIG:''' Auf dieser Seite herrscht für alle User, die nicht [[Ricardo Diaz]] heißen, absolutes Bearbeitungsverbot!
 
<center>'''Alle Fremdänderungen werden augenblicklich rückgängig gemacht!'''</center>


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{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
{| class="wikitable right"
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
|-
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|-
|colspan="0" |
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
! Fraktion
! +/-
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|
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
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! colspan="0" | Questvergabeorte
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* Ald'ruhn
* Ald Velothi
* Vivec
|}
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.


=Neue Version=
==Beitritt==
{{Artikelweiche|handelt von der ''[[Stadt]] Wegesruh''. Für das gleichnamige [[Königreich]], siehe [[Königreich von Wegesruh]].}}
{{Stadtinfo
|Offizieller Name            = Wegesruh
|Bild_Stadt                  = [[Bild:Wegesruh.PNG|250px]]
|Bildunterschrift            = Blick in die Straßen von Wegesruh
|Name_Provinz                = [[Hochfels]]
|Region                      = [[Illiac Bucht]]
|Regierung                    = [[Königreich]]
|Gewerbe                      = [[Händler|Handel]], Handwerk
|Name_Statthalter            = [[König]]in [[Elysana]] von [[Königreich von Wegesruh|Wegesruh]]
|Einwohnerschichten          = [[Adliger|Adel]], [[Händler]], Handwerker, reicheres [[Bürger]]tum
|Vorherrschende_Rasse        = [[Bretone]]n
|Baustil                      = Hochfelsstil
|Bild_Stadtwappen            = [[Bild:Wappen Wegesruh.gif]]
|Bildunterschrift_Wappen      = [[Wappen]] Wegesruhs unter [[König]] [[Eadwyre]]
|Stadt-Wahrzeichen            = [[Bild:Palast von Wegesruh.PNG|250px]]
|Bildunterschrift_Wahrzeichen = Der [[Palast von Wegesruh]]
|Bild_Karte                  = [[Bild:Hochfels.jpg|250px]]
|Bildunterschrift_Karte      = Wegesruh liegt im Südosten von [[Hochfels]], an der Mündung des [[Bjoulsae]] <ref>diese Karte ist nicht ganz korrekt. Wegesruh liegt direkt an den Ufern des [[Bjoulsae]] und nicht etwas im Landesinneren</ref>
| Bild_Stadtkarte            = [[Bild:Stadtkarte Wegesruh.PNG|250px]]
| Bildunterschrift_Stadtkarte = Karte von Wegesruh
}}'''Wegesruh''', oftmals auch '''Wegrast''' genannt, ist die Hauptstadt des [[Königreich von Wegesruh|Königreichs von Wegesruh]] und eine der größten und mächtigsten Städte von [[Hochfels]]. Die Stadt liegt am Ufer des [[Fluss]]es [[Bjoulsae]], nahe der [[Iliac Bucht]].


==Geografie==
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


===Lage===
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


Wegesruh liegt am Ostufer der [[Iliac-Bucht]], direkt an den Ufern des [[Fluss]]es [[Bjoulsae]] im südlichen [[Hochfels]], nahe der Grenze zur [[Provinz]] [[Hammerfell]]. Die nächstgrößeren Städte in der Näheren Umgebung sind [[Immerfort]], [[Orsinium (Stadt)|Orsinium]] und [[Skaven]].
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


Bis zur [[Verwerfung im Westen]] grenzte das von Wegesruh aus kontrollierte [[Königreich von Wegesruh|Gebiet]] grenzte im Uhrzeigersinn, von Nordwest nach Osten an die [[Distrikt]]e [[Menevia (Distrikt)|Menevia]], [[Königreich von Orsinium|Orsinium]], [[Wrothgarian-Berge]] und [[Gavaudon (Gebiet)|Gavaudon]].
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


===Allgemeines===
===Ald Velothi===


Aufgrund der dichten Besiedelung ist Wegesruh eine von engen Gassen und Straßen geprägte Stadt. Es ist sehr einfach, sich in dem verwirrenden Labyrinth aus Gassen und Wegen zu verlaufen.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


Bei der Betrachtung der Karte fällt sofort die riesige Freifläche im Norden der Stadt auf. Hierbei handelt es sich um den weitäufigen [[Schloss]]park, in dessen Zenturm der prachtvolle [[Palast von Wegesruh]] steht. Zum [[Palast von Wegesruh|Palast]] führt eine von Bäumen gesäumte Allee. Direkt hinter dem [[Palast von Wegesruh|Palast]] befindet sich ein kleiner Irrgarten.
===Vivec===


==Geschichte==
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


===Anfänge und Aufstieg===
==Ränge und Beziehungen==


Bis heute tun sich die Historiker schwer, das genaue Gründungsdatum von Wegesruh festzulegen. Viele sind der Ansicht, dass sich bereits um [[1Ä 800]] erste Siedler an den Ufern des [[Bjoulsae]] niedergelassen haben. Diese Siedler, vornehmlich [[Fischer]] und [[Handel|Händler]], sollen an den Ufern des [[Fluss]]es begonnen haben, kleinere Hütten zu errichten und von dort aus ihren Tätigkeiten nachzugehen.
{| class="wikitable" width="580px" border=1
|- style="background:#d1d4e0;"
! Nr.
! [[Rang]]
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


Das erste schriftliche Dokument, in welchem der Name "Wegesruh" auftaucht, ist ein Schreiben von [[König]] [[Joile]] von [[Königreich von Daggerfall|Daggerfall]] an [[Gaiden Shinji]], einem Mitglied des [[Orden der Diagna|Ordens der Diagna]], welches aus dem Jahr [[1Ä 948]] stammt. In diesem schreibt [[König]] [[Joile]]
==Mitglieder==


{{Zitat|Die Orks haben den Wegesruhern viel Leid gebracht und behindern den Verkehr zum Herzen des Landes|[[König]] [[Joile]] von [[Königreich von Daggerfall|Daggerfall]]}}
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"  
 
|- style="background:#e8eaf7;"
Tatsächlich haben die [[Orks]] von [[Königreich von Orsinium|Orsinium]] die Gegend um den [[Bjoulsae]] schon des öfteren bedroht, und die Macht des [[Ork]]reiches nahm immer mehr zu. Die beiden alteingessenen Mächte der [[Iliac-Bucht]] - das [[Königreich von Daggerfall]] und das [[Königreich von Sentinel]] - wollten den Expansionen von [[Königreich von Orsinium|Orsinium]] nicht länger tatenlos zusehen und schlossen sich so [[1Ä 950]] zu einer Allianz zusammen. Gemeinsam mit dem [[Orden der Diagna]] begann die Allianz ab diesem Jahr mit der 30 Jahre andauernden [[Belagerung von Orsinium]], welche [[1Ä 980]] schließlich zum Fall der Stadt und dem Zusammenbruch des [[Ork]]reiches führte.
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
 
|-
Das vorläufige Ende von [[Königreich von Orsinium|Orsinium]] war für die Entwicklung von Wegesruh nahezu perfekt. Ohne die Bedrohung aus dem Norden entwickelte sich das kleine [[Fischer]]dorf am [[Bjoulsae]] immer mehr zu einer großen und wichtigen [[Handel]]smetropole. Mit der Errichtung des  [[Masconischer Handelweg|Masconischen Handelsweges]] und dem damit verbundenen Wegfall der [[Piraterie]] im Raum Wegesruh strömten immer mehr [[Handel|Kaufleute]] nach Wegesruh. Es dauerte nicht lange, und das einstmals kleine Dorf am [[Bjoulsae]] hatte das altehrwürdige [[Daggerfall (Stadt)|Daggerfall]] als [[Handel]]szentrum Nummer eins im Raum der [[Iliac-Bucht]] abgelöst.
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
 
| [[Männlich]]
Vorallem die reiche [[Handel|Händler]]familie der [[Familie Gardner|Gardners]] trug zu diesem Aufstieg bei. Unter ihrer Schirmherrschaft wurden nicht nur [[Bank (Geschäft)|Banken]] und [[Handel]]shäuser, sondern auch der prachtvolle [[Palast von Wegesruh]] errichtet. Als [[1Ä 1100]] ein [[Botschafter]] der [[Camoran-Dynastie]] nach Wegesruh kam, wurde dem Stadtstaat die Ehre zuteil, sich in Zukunft als "[[Königreich von Wegesruh]]" zu bezeichnen. [[Farangel Gardner]] wurde daraufhin zum ersten [[König]] des neuen [[Königreich]]es.
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
 
|  
===Die "großen Drei"===
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
 
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
→ ''Hauptartikel: [[Große Drei|Die "großen Drei"]]''
|
 
|-
Das [[Königreich von Wegesruh]] setzte seine rasante Entwicklung in der Folgezeit fort und wurde somit immer mächtiger. Es dauerte nicht mehr lange und das junge [[Königreich]] lieferte sich mit den beiden anderen Großmächten [[Königreich von Daggerfall|Daggerfall]] und [[Königreich von Sentinel|Sentinel]] Kämpfe um die Vorherrschaft.
|}
 
Diese Kämpfe der als die [[Große Drei|"großen Drei"]] bekannten [[Königreich]]e waren stets von unterschiedlichen Interessen geprägt. Während sich [[Königreich von Daggerfall|Daggerfall]] und [[Königreich von Sentinel|Sentinel]] vorwiegend um die [[Militär|militärische]] Vorherrschaft im Raum der [[Iliac-Bucht]] bekriegten, drehten sich die [[Krieg]]e und Konflikte zwischen [[Königreich von Daggerfall|Daggerfall]] und [[Königreich von Wegesruh|Wegesruh]] eher um wirtschaftliche Interessen. Wegesruh konnte seine Vormachtstellung als [[Handel]]smetropole jedoch vor der "Erzrivalin" [[Daggerfall (Stadt)|Daggerfall]] verteidigen.
 
Dieser Erfolg der [[Handel]]smetropole am [[Bjoulsae]] beruhte auf dem nahezu perfekten Zusammenspiel zwischen den [[Handel|Händler]]schichten und der [[König|Krone]]. Obgleich Wegesruh seit [[1Ä 1100]] von einem [[König]] beherrscht wurde behielten die [[Handel|Händler]] weiterhin eine nicht zu unterschätzende Macht im [[Königreich von Wegesruh]] inne. Dieses Zusammenspiel der Mächte in der Stadt führte dazu, dass Wegesruh schrecklichste Katastrophen wie Dürren, Seuchen, [[Piraten]]angriffe, die [[Akaviri-Invasion]] und die [[Thrassische Pest]] trotz ihrer Härte zurückstecken konnten.
 
Gegen Ende der [[Zweiten Ära]] jedoch begann die Macht von Wegesruh ins Wanken zu geraten. Im Osten zeichnete sich mit dem Wiedererstärken des [[Kaiserreich Cyrodiil|cyrodiilischen Kaiserreiches]] Gefahr am Horizont ab. [[Kaiser]] [[Tiber Septim]] hatte es sich zum Ziel gemacht, ganz [[Tamriel]] unter seiner Herrschaft zu vereinen, und als erstes wollte er das in viele [[Staat|Kleinststaaten]] unterteilte [[Hochfels]] unterwerfen. Das erste Hinderniss dabei war das [[Königreich von Wegesruh]], welches mittlerweile über eine stattliche [[Marine|Seestreitmacht]] verfügte. In der [[Schlacht am Bjoulsae]] jedoch wurde diese von der überlegenen [[Kaiserliche Westflotte|Kaiserlichen Westflotte]] vernichtet und Wegesruh musste kapitulieren. Bald darauf folgte ganz [[Hochfels]].
 
===Dritte Ära===
 
[[Bild:Lage Wegesruh.PNG|thumb|Das [[Königreich von Wegesruh]] (rot) im Jahre [[3Ä 405]]]]
 
In der [[Dritten Ära]] kamen [[Septim-Dynastie|Septime]] an die [[König]]smacht in [[Königreich von Wegesruh|Wegesruh]]. An der Entwicklung der Stadt änderte dieser Machtwechsel jedoch nichts, im Gegenteil: in Wegesruh war man es gewohnt, dass die [[König|Herrscher]]dynastien des öfteren wechselten.
 
Die Auseinandersetzungen mit [[Königreich von Daggerfall|Daggerfall]] und [[Königreich von Sentinel|Sentinel]] gingen auch unter der Herrschaft der [[Kaiserreich von Tamriel|tamrielischen]] [[Kaiser]] weiter, jedoch schlossen sich die [[Große Drei|"großen Drei"]] während des Kampfes gegen den [[Kamoranischer Ursurpator|kamoranischen Ursurpator]] zusammen und trugen so zur Ausschaltung dieser Bedrohung bei.
 
Danach jedoch verfielen die [[Große Drei|"großen Drei"]] wieder in ihre alten Konflikte, wobei sich Wegesruh scheinbar zurückhielt. Während sich [[Königreich von Daggerfall|Daggerfall]] und [[Königreich von Sentinel|Sentinel]] im [[Krieg von Betonia]] um die strategisch wichtige [[Insel]] in der [[Iliac-Bucht]] bekriegten, schien sich das [[Königreich von Wegesruh]] unter [[König]] [[Eadwyre]] nicht am [[Krieg]] beteiligen zu wollen. Wie sich jedoch später herausstellte war das [[Königreich von Wegesruh|Königreich]] sehr wohl in den [[Krieg von Betonia]] verwickelt.
 
Als [[König]] [[Lysandus]] von [[Königreich von Daggerfall|Daggerfall]] in der [[Schlacht auf dem Cryngaine-Feld]] fiel und daraufhin sein wutentbrannter [[Geist]] die Straßen von [[Daggerfall (Stadt)|Daggerfall]] heimsuchte, kam durch die Ermittlungen eines von [[Kaiser]] [[Uriel Septim VII]] entsendeten [[Kaiserlicher Agent|Kaiserlichen Agenten]] heraus, dass der [[Königreich von Wegesruh|wegesruher]] [[Adel]]ige [[Baron Woodborne]] hinter dem Tod von [[König]] [[Lysandus]] steckte. [[Woodborne]] wurde daraufhin getötet und der [[Geist]] des [[König]]s zur Ruhe gebettet.
 
Zur selben Zeit etwa wurde das legendäre [[Numidium]] wiederentdeckt, woraufhin ein Kampf um den Besitz dieses mächtigen [[Dwemer-Artefakt]]es entbrannte. Dies führte um [[3Ä 417]] zu einem als [[Verwerfung im Westen]] bekannten Ereignis, welches die Machtverhältnisse an der [[Iliac-Bucht]] ein für allemal änderte.
 
Seit diesem Datum regiert das [[Königreich von Wegesruh]], welches seit [[Eadwyre]]s Tod von dessen Tochter [[Elysana]] beherrscht wird, die gesamte Ostküste der [[Iliac-Bucht|Bucht]], von [[Anticlere (Gebiet)|Anticlere]] im Westen bis [[Gauvadon (Gebiet)|Gauvadon]] im Osten. Seine Vormachtstellung als [[Handel]]szentrum Nummer eins hat die Stadt verteidigt, und mit den [[Ork]]s von [[Königreich von Orsinium|Orsinium]] hat [[Königin]] [[Elysana]] ein Abkommen geschlossen und so für Frieden und Ruhe im östlichen [[Iliac-Bucht|Iliacraum]] gesorgt.
 
==Organisationen, Läden und Tavernen==
 
In Wegesruh befinden sich die Niederlassungen der beiden großen [[Gilden]] ([[Magiergilde|Magier-]] und [[Kriegergilde]]). Auch der [[Königreich von Wegesruh|reichseigene]] [[Ritterorden]], die [[Ritter der Rose]], besitzt hier eine Niederlassung. Außerdem sollen sich in der Stadt auch Niederlassungen der [[Dunklen Bruderschaft]] und der [[Diebesgilde]] befinden.
 
Des weiteren beherbergt Daggerfall
 
* zwei [[Alchemist]]enläden
* zwei [[Bank (Geschäft)|Banken]]
* zwei [[Pfandleiher]]
* zwei [[Rüstung]]sschmieden
* ein [[Seelenstein]]geschäfte
* sechzehn [[Taverne]]n
* fünf Warenläden
 
==Bevölkerung==
 
Die genaue Einwohnerzahl von Wegesruh ist - im Gegensatz zu der von [[Daggerfall (Stadt)|Daggerfall]] nicht genau bekannt. Es wird vermutet, dass Wegesruh im Vergleich mit ihren beiden Konkurentinnen ([[Daggerfall (Stadt)|Daggerfall]] und [[Sentinel (Stadt)|Sentinel]]) die kleinste der [[Große Drei|"großen drei Städte"]] ist.
 
===Wichtige Persönlichkeiten===
 
Die wichtigsten Söhne und Töchter der Stadt sind:
 
* [[Farangel Gardner]], erster [[König]] von [[Königreich von Wegesruh|Wegesruh]]
* [[Eadwyre]] (* [[3Ä 340]], † ???), ehemaliger [[König]] von [[Königreich von Wegesruh|Wegesruh]]
* [[Elysana]] (* [[3Ä 389]]), amtierende [[Königin]] von [[Königreich von Wegesruh|Wegesruh]]
* [[Hlaalu Morgiah]](* [[3Ä 384]]), [[Königin]] von [[Erstburg]]
* [[Hlaalu Helseth]] (* [[3Ä 376]]), [[König]] von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]
 
===Religion===
 
Wegesruhs Bewohner bekennen sich, wie viele [[Bretonen]], zum [[Kaiserlichen Kult]]. Die Stadt ist daher der Standort eines [[Tempel]]s des [[Kaiserlicher Kult|Kultes]].
 
Im Falle von Wegesruh handelt es sich bei der örtlich am meisten verehrten [[Gott]]heit um den [[Götter]]vater [[Akatosh]] selbst. Sein [[Tempel]] steht südöstlich des [[Schloss]]parks und ist zudem die Heimat des [[Orden der Stunde|Ordens der Stunde]].
 
==Siehe auch==
 
* [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]] ''(→ [[Quelle:KRK-Hochfels|Abschnitt Hochfels]])''
* [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]]  
* [[Die Verwerfung im Westen]]
* [[Wegesruh, Juwel der Bucht]]
* [http://www.imperial-library.info/realms_iliac/ Hauptgebiete im Bereich der Iliac-Bucht (engl.)]
 
==Anmerkungen==
 
<references/>
 
{{Städte in Hochfels}}
 
 
=Alte Version=
 
'''Wegesruh''', auch '''Wegrast''' genannt, liegt südlich in der [[Provinz]] [[Hochfels]] an der Mündung des [[Fluss Bjoulsae|Bjoulsaeflusses]]. Von Wegesruh aus gesehen liegt nordöstlich [[Immerfort]] und südlich die [[Provinz]] [[Hammerfell]]. Die Gründung von Wegesruh erfolgte im Jahr [[1Ä 948]]
 
Wegesruh wird als Rivalin von [[Daggerfall (Stadt)|Daggerfall]] angesehen, da beide um die Position der Hauptstadt von [[Hochfels]] konkurieren. Allerdings existiert [[Daggerfall (Stadt)|Daggerfall]] schon wesentlich länger, doch nach dem Untergang von [[Orsinium]] blühte Wegesruh schlagartig auf. Durch Handel mit ganz Tamriel stieg die Stadt zur größten und wohlhabendste Stadt von ganz [[Hochfels]] auf. Dank der [[Kaiserliche Marine|kaiserlichen Marine]] wurde die Piraterie in der [[Iliac Bucht]] ausgemerzt, so dass ein gefahrloser Handel mit Wegesruh möglich ist.

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
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-4

Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim