Benutzer:Calarathon/Trampolin | ElderScrollsPortal.de

Benutzer:Calarathon/Trampolin

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| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin3|Arbeitsseite 3]]
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Das '''Trampolin''' ist [[Ricardo Diaz]]' persönliche Arbeitsseite und Artikelwerkstatt. Hier schreibt er seine größeren Artikel und speichert sie dort zwischen, ehe er sie veröffentlicht.
* Fußnote 1:  
 
'''WICHTIG:''' Auf dieser Seite herrscht für alle User, die nicht [[Ricardo Diaz]] heißen, absolutes Bearbeitungsverbot!
 
<center>'''Alle Fremdänderungen werden augenblicklich rückgängig gemacht!'''</center>


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{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
{| class="wikitable right"
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
|-
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|-
|colspan="0" |
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
! Fraktion
! +/-
|-
|
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
|
+3<br/>
+2<br/>
+1<br/>
+1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-2<br/>
-2<br/>
-4
|-
! colspan="0" | Questvergabeorte
|-
| colspan="0" |
* Ald'ruhn
* Ald Velothi
* Vivec
|}
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.


=Neue Version=
==Beitritt==


'''Sancre Tor''' (''[[Sprache der Ayleiden|ayleid.]] für "Goldener Hügel"'') ist eine berühmte, nördlich von [[Chorrol (Stadt)|Chorrol]] in [[Jerall-Berge|Jerall-Bergen]] gelegene [[Ruine]]nstätte. In ihrer Blütezeit war die Stadt als heilige Stadt bekannt. Später wurde sie als [[Grab]]stätte für die [[Reman-Dynastie|Reman-Kaiser]] und als Verwahrungsort des [[Amulett der Könige|Amuletts der Könige]] sowie der [[Rüstung von Tiber Septim]] bekannt.
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


==Lage==
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


==Geschichte==
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


===Gründung & Erste Ära===
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


===Zweite Ära===
===Ald Velothi===


===Dritte Ära===
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


==Außenanlagen==
===Vivec===


==Innenanlagen==
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


===Obere Ebene===
==Ränge und Beziehungen==


===Eingangshalle===
{| class="wikitable" width="580px" border=1
|- style="background:#d1d4e0;"
! Nr.
! [[Rang]]
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


===Halle des Urteils===
==Mitglieder==


===Gefängnis===
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
 
|- style="background:#e8eaf7;"
===Katakomben===
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
 
|-
===Grabmal der Reman-Kaiser===
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
 
| [[Männlich]]
==Bedeutung Sancre Tors==
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
 
|
==Literaturverweise==
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
 
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
==Anmerkungen==
|  
 
|-
 
|}
=Alte Version=
 
'''Sancre Tor''', auch '''Goldener Hügel''' genannt, ist eine Ruinenstätte in den [[Jerall-Berge|Jerall-Bergen]], nördlich von [[Chorrol (Stadt)|Chorrol]].
 
==Lage==
 
Sancre Tor liegt hoch oben in den [[Jerall-Berge|Jerall-Bergen]] auf einer Bergterrasse und ist umgeben von den als unüberwindbar geltenden Hängen der [[Jerall-Berge]]. In früherer Zeit soll die Stadt durch Tarnzauber unter einem [[Illusion|illusorischen]] Bergesee versteckt gewesen sein, was aber aufgrund der zahlreichen Besetzungen Sancre Tors eher auf Widerspruch trifft. Der Eingang zur Zitadelle der Stadt war jedoch durchaus gut getarnt.
 
==Aufbau==
 
Die Anlage von Sancre Tor war einst von einer wehrhaften Mauer mit diversen kleineren Wachtürmen sowie ein paar größeren Türmen umgeben. Im Zentrum stand die mächtige Zitadelle, unter welcher sich die unterirdische [[Festung]] mit den legendären [[Katakomben von Sancre Tor]] befindet.
 
Die unterirdische [[Festung]] besteht aus einer kreisrunden [[Eingangshalle von Sancre Tor|Eingangshalle]], welche über einen [[Eingang nach Sancre Tor]] mit der Oberwelt verbunden ist. Von dieser [[Eingangshalle von Sancre Tor|Eingangshalle]] gehen drei Wege in das [[Grabmal der Reman-Kaiser]], das [[Gefängnis von Sancre Tor]] und die [[Halle des Urteils]] ab. Des weiteren befindet sich hier noch ein leicht verborgener Eingang zu den [[Katakomben von Sancre Tor]].
 
==Geschichte==
 
===Gründung und Erste Ära===
 
An der Stelle, an der heute Sancre Tor steht, hatte die [[Alessia|heilige Alessia]] ihre Vision von ihrer Sklavenrebellion gegen die [[Ayleiden]] und gründete an daraufhin an dieser Stelle ihre heilige Stadt Sancre Tor. Die Stadt besas einige ertragreiche Minen, musste jedoch wegen des zerklüfteten Bergterrains aus dem [[Herzland]] mit Nahrung versorgt werden, was die Stadt vorallem in Kriegsfällen sehr anfällig machte.
 
Nach dem Ende des [[Alessianischer Orden|Alessianischen Ordens]] um das Jahr [[1Ä 2321]] wurde das religiöse Zentrum [[Tamriel|Tamriels]] von Sancre Tor in die [[Kaiserstadt]] verlegt, die Stadt blieb jedoch bis zum Aufstieg der [[Septim Dynastie]] ein wichtiges religiöses Zentrum und Bergfeste.
 
Bekannt wurde Sancre Tor unter anderem auch durch die Geschichten um die legänderen [[Grabmal der Reman-Kaiser|Grabmäler der Reman Dynastie]]. Aufgrund der Legende, das die [[Alessia|heilige Alessia]] in den [[Katakomben von Sancre Tor]] bestattet wurde, lies [[Reman]] in diesen prächtige [[Grabmal der Reman-Kaiser|Grabanlagen]] einrichten, in denen unter anderem auch [[Reman Cyrodiil]] und der letzte [[Kaiser]] der [[Reman Dynastie]], [[Reman III]], ihre letzte Ruhe fanden. Eine weitere Legende besagte, dass das [[Amulett der Könige]] zusammen mit [[Reman III]] beigesetzt wurde und später von [[Tiber Septim]] geborgen wurde.
 
===Zweite Ära und Tiber Septim===
 
[[Bild:Schrein von Sancre Tor.JPG|thumb|Der [[Schrein des Tiber Septim]] in Sancre Tor; dahinter: das Grab von [[Reman III]].]]
 
Gegen Ende der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]], im Jahr [[2Ä 852]], war Sancre Tor Schauplatz der [[Schlacht von Sancre Tor]], in der der [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiilische]] General [[Tiber Septim|Talos]] das Nord-Bretonen-Bündniss, welches Sancre Tor besetzt hielt, besiegte und das [[Amulett der Könige]] während der Plünderung der Anlage aus dem Grab von [[Reman III]] barg. Nach seinem Sieg übergab [[Tiber Septim|Talos]] seine [[Rüstung von Tiber Septim|Rüstung]] an seine Elitekämpfer, die [[Klingen]], welche im Inneren von Sancre Tor einen Schrein für die [[Rüstung von Tiber Septim|Rüstung]] an der Stelle anlegten, an der [[Tiber Septim|Talos]] den Segen von [[Akatosh]] empfing. Seitdem ist der [[Schrein des Tiber Septim]] in Sancre Tor ein wichtiger Wahlfahrtsort für die [[Klingen]].
 
===Dritte Ära===
 
Mit Beginn der [[Dritte Ära|Dritten Ära]] endete die Zeit Sancre Tors. Die Stadt liegt seit Beginn dieser Ära in Ruinen und das Gebiet um sie herum ist nahezu unbewohnt. Die Kommunikationsstränge über die [[Jerall-Berge]] verlaufen nun über [[Bruma (Stadt)|Bruma]] und [[Chorrol (Stadt)|Chorrol]] und die einstmals gefürchtete Zitadelle von Sancre Tor ist wie die restliche Stadt verfallen.
 
Noch während [[Tiber Septim|Tiber Septims]] Regierungszeit verfiel Sancre Tor nach und nach dem Bösen. Die vier mächtigsten [[Klingen]] zu seiner Zeit, die [[Klingen]] [[Alain]], [[Casnar]], [[Rielus]] und [[Valdemar]] machten sich auf nach Sancre Tor, um zu prüfen, was an diesem heiligen Ort vorgefallen war. Sie kehrten nie zurück. Das Rätsel von Sancre Tor konnte erst Jahrhunderte später vom [[Held von Kvatch|Helden von Kvatch]] geklärt werden, welcher sich im Auftrag von [[Martin Septim]] auf die Suche nach der [[Rüstung von Tiber Septim]] machte: der [[Unterkönig]] [[Zurin Arctus]], [[Tiber Septim|Tiber Septims]] ehemaliger [[Kaiserlicher Kampfmagier]], hatte sich erhoben und wollte Rache an [[Tiber Septim]]. Aus diesem Grund belegte er Sancre Tor mit einem Fluch, welcher alle, die diesen Ort aufsuchten, zu willenlosen Geschöpfen des Bösen machte, darunter auch die vier [[Klingen]], die fortan als [[Untote Klinge|untote Klingen]] dazu verdammt waren, den Schrein gegen Eindringlinge zu verteidigen. Zwar war der [[Unterkönig]] schon längst weg, als der [[Held von Kvatch]] nach Sancre Tor kam, doch die vier [[Klingen]] wachten noch immer in seinem Bann über die [[Katakomben von Sancre Tor|Katakomben]] und eine magische Barriere verwehrte jedem den Zugang zum [[Schrein des Tiber Septim]] und somit zur [[Rüstung von Tiber Septim]]. Der [[Held von Kvatch]] befreite die vier verfluchten [[Klingen]] und konnte den Bann von [[Zurin Arctus]] endgültig brechen.
 
==Literatur über Sancre Tor==
 
Es gibt zwei [[Bücher]] über Sancre Tor:
 
*[[Die legendäre Stadt Sancre Tor]]
*[[Die Schlacht von Sancre Tor (Buch)|Die Schlacht von Sancre Tor]]

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
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Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim