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Benutzer:Calarathon/Trampolin

Calarathon (Diskussion | Beiträge)
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| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin|Arbeitsseite 1]]
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| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin3|Arbeitsseite 3]]
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Das '''Trampolin''' ist [[Ricardo Diaz]]' persönliche Arbeitsseite und Artikelwerkstatt. Hier schreibt er seine größeren Artikel und speichert sie dort zwischen, ehe er sie veröffentlicht.
* Fußnote 1:  
 
'''WICHTIG:''' Auf dieser Seite herrscht für alle User, die nicht [[Ricardo Diaz]] heißen, absolutes Bearbeitungsverbot!
 
<center>'''Alle Fremdänderungen werden augenblicklich rückgängig gemacht!'''</center>


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{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
=Neue Version=
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
 
{| class="wikitable right"
{|width="20%" border="1" cellspacing="1" cellpadding="3" style="float:right; background-color:#ffffff; solid;"
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;" |<font size = "4">'''Kaiserliche Provinz Schwarzmarsch'''</font>
|-
|-
|align = "center" colspan = "2"| [[Bild:Lage Schwarzmarsch.PNG|250px]] <br> <font size = "1.5">Lage von Schwarzmarsch</font>
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|-
|-
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;"|'''Der Staat'''
|colspan="0" |  
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
|-
|'''Voriger Staat'''
! Fraktion
|[[Königreich Argonien]] <ref>laut [[Teinaava]]; dieser berichtet, dass die [[Schattenschuppen]] im Dienste des ''"großen Königreichs Argonien"'' dienen</ref>
! +/-
|-
|-
|'''Hauptstadt'''
|
|[[Sturmfeste]]
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
|
+3<br/>
+2<br/>
+1<br/>
+1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-2<br/>
-2<br/>
-4
|-
|-
|'''Staatsform'''
! colspan="0" | Questvergabeorte
|[[Monarchie]]
|-
|-
|'''Staatsoberhaupt'''
| colspan="0" |  
|[[König|König der Argonier]]
* Ald'ruhn
|-
* Ald Velothi
|'''Fläche'''
* Vivec
|''unbekannt''
|}
|-
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.
|'''Währung'''
|[[Septim (Währung)|Septime]]
|-
|'''Vorherrschende <br> Rasse'''
| [[Argonier]]
|-
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;" |<font size = "2.5">'''Karte'''</font>
|-
|align = "center" colspan = "2"| [[Bild:Schwarzmarsch.jpg|250px]]<br> <font size = "1.5">Karte von Schwarzmarsch</font>
|-
|}'''Schwarzmarsch''', auch unter dem Namen '''Argonien''' bekannt, ist eine der neun [[Provinz]]en des [[Kaiserreiches von Tamriel]]. Sie umfasst die im Südosten des [[Kontinent]]s gelegenen Sumpflandschaften und grenzt im Norden an [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], im Westen an [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] und die [[Topal-Bucht]] sowie im Süden und Osten an den [[Padomaicanischer Ozean|padomaicanischen Ozean]].  


Die Schwarzmarsch ist die Heimat der [[Argonier]] und gilt seither als ein wildes, unzähmbares Land. Die Hauptstadt ist die Stadt [[Sturmfeste]] im Nordwesten der [[Provinz]].
==Beitritt==


==Namensherkunft==
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


Der Name ''"Schwarzmarsch"'' wurde dem südöstlichen Gebiet des [[Kontinent]]es aufgrund seiner Eigenschaft als trostlose Sumpflandschaft verliehen. Die Gegend galt schon seit jeher als die "Müllkippe [[Tamriel]]s", wo Luft, Wasser und Boden vergiftet seien und somit alles Verfaulte und Verdorbene letzten Endes landet. Ein weiter Grund dafür, dass dieser Teil [[Tamriel]]s als ''"Schwarzmarsch"'' bezeichnet wird liegt wohl in der Tatsache, dass die Grenz- und Küstenregionen dieses Teils des [[Kontinent]]es schon seit jeher von den verschiedensten Zivilisationen geplündert und somit wohl auch gebranntschatzt wurde. Da sich durch letzteres wohl auch die Erde schwarz verfärbte nannte man die [[Region]] wohl folglich die ''"Schwarzmarsch"'', wobei dies nur Spekulation ist. <ref>der Rest entstammt dem [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Argonien und die Schwarzmarsch''</ref>
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


Der zweite Name dieser [[Region]], der Name ''"Argonien"'', stammt aus der [[Sprache]] der [[Elfen]]. ''"Argonien"'' beziehungsweise ''"Argonia"'' ist der Name eines alten [[Schlacht]]feldes, welches aus naheliegenden Gründen wohl auf dem Gebiet des heute als Argonien beziehungsweise Schwarzmarsch bezeichneten [[Gebiet]]es lag. Auf diesem [[Schlacht]]feld fielen vor langer, langer Zeit zahllose Vorfahren der [[Elfen]]. <ref>siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Wilde Regionen#Argonien|Kapitel ''Die Wilden Regionen: Argonien'']]</ref>
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


==Geografie==
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


[[Bild:DunkelforstNebel.JPG|thumb|left|Wie der [[Dunkelforst]] in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] besteht die Schwarzmarsch größtenteils aus Sümpfen]]
===Ald Velothi===


Die Schwarzmarsch bildet zusammen mit dem zu [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] gehörenden [[Dunkelforst]] eine riesige Sumpf- und Marschlandschaft.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


''wird fortgesetzt''
===Vivec===


===Allgemeines===
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


===Flora & Fauna===
==Ränge und Beziehungen==


===Städte und Dörfer===
{| class="wikitable" width="580px" border=1
|- style="background:#d1d4e0;"
! Nr.
! [[Rang]]
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


==Geschichte==
==Mitglieder==


==Bevölkerung==
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
 
|- style="background:#e8eaf7;"
[[Bild:Argonier.jpg|thumb|130px|Die echsenartigen [[Argonier]] sind die Hauptbevölkerungsgruppe in der Schwarzmarsch]]
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
 
|-
Obgleich die Schwarzmarsch als ein lebensfeindlicher Ort gilt war sie in der Vergangenheit der Lebensraum vieler verschiedener [[Kultur]]en und [[Rassen]]. Noch heute geht man davon aus, dass im tiefsten Inneren der Sümpfe Argoniens noch viele, unbekannte [[Rassen]] vorzufinden sind.
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
 
| [[Männlich]]
Zu den bekanntesten und heute noch am weitest verbreiteten Einwohnern Argoniens zählen die so genannten "Eidechsenleute", welche heutzutage aufgrund der Tatsache, dass sie in der [[Provinz]] die zahlmäßig größte [[Rasse|Bevölkerungsgruppe]] darstellen, als die ''[[Argonier]]'' bezeichnet werden. Die [[Argonier]] sind perfekt an das Leben in den unwirtlichen, lebensfeindlichen Sümpfen angepasst und haben sich daher in dieser [[Region]] [[Tamriel]]s nicht umsonst am ehesten weiterentwickelt und -verbreitet. Jedoch ist der Begriff [[Argonier]] wie so oft nur eine Sammelbezeichnung für die verschiedensten Unterarten der echsenartigen Wesen, welche die Schwarzmarsch bewohnen und sich in ihrem Aussehen doch deutlich von einander unterscheiden.
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
 
|
Neben den [[Argonier]]n hatten sich aber auch [[Menschen]]- und [[Mer]]stämme in der Schwarzmarsch entwickelt. Zu den bekanntesten [[Menschen]]rassen Argoniens zählten die [[Kothringi]], welche jedoch in der [[Zweiten Ära]] durch die verheerende [[Knahaten-Pest]] nahezu vollständig ausgelöscht wurden. Neben den [[Kothringi]] lebten einst auch die [[Menschen]]stämme der [[Orma]], [[Yerpest]] und [[Horwalli]]. Was mit ihnen geschah ist nicht bekannt.
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
 
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
Zu den [[Elfen|elfischen]] Ureinwohnern der Schwarzmarsch zählten Stämme der [[Ayleiden]] und der [[Velothi]]. Diese Stämme, die [[Ayleiden|barsaebischen Ayleiden]] und die [[Velothi|cantemirischen Velothi]] lebten wohl einst im Norden und Nordwesten der Schwarzmarsch. Die Städte [[Sturmfeste]] und [[Gideon]] sind so nach neuesten Erkenntnissen der [[Forscher|Forschung]] [[Ayleid|ayleidischen]] Ursprungs.
|
 
|-
Neben diesen gab es jedoch noch eine weitere [[Rasse]]: die [[Lilmothiit]], eine [[Rasse]] fuchsähnlicher Wesen, welche wohl eine Unterart der [[Khajiit]] aus [[Elsweyr]] darstellen und wohl als Flüchtlinge oder Gefangene in die Schwarzmarsch kamen und sich an den südlichen Ufern niederließen und sich an die unwirtlichen Lebensbedingungen der Schwarzmarsch anpassten.
|}
 
Darüber hinaus ist die Schwarzmarsch auch die Heimat der sogenannten [[Hist]], einer Art riesiger Sporenbäume, welche im tiefsten Inneren der Sümpfe dieser [[Provinz]] vorkommen sollen. Um diese Bäume ranken sich seit jeher Gerüchte und Legenden, welche von [[Kult|kultistischer]] Verehrung der [[Hist]]bäume durch die [[Argonier]] bis zu der Behauptung, dass es sich bei den [[Hist]] um eine denkende, intelligente [[Rasse|Spezies]] handeln soll. Bislang gibt es keine verlässlichen Informationen über diese Bäume, da sich bislang kaum eine Expedition in die tödlichen inneren Sümpfe der Schwarzmarsch vorgewagt hat geschweigeden die [[Argonier]] über sie geredet hätten.
 
==Politik==
 
==Wirtschaft==
 
==Literaturverweise==
 
* [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Wilde Regionen#Argonien|Kapitel ''Die Wilden Regionen: Argonien'']]
* [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Argonien und die Schwarzmarsch''
* [[Der Argonische Bericht]], Band I - Band IV von [[Waughin Jarth]]
* [[2920 (Bücher)|2920 - Das letzte Jahr der Ersten Ära]] von [[Carlovac Taunwei]]
* [[Die Provinzen von Tamriel]] von einem unbekannten Autor
* [http://www.imperial-library.info/goblades.shtml Go Blades!]
 
==Anmerkungen==
 
<references/>
 
 
=Alte Version=
 
'''Schwarzmarsch''', auch unter dem Namen Argonien bekannt, ist eine [[Provinz|kaiserliche Provinz]] im Südosten [[Tamriel]]s. Ihre vielen Sumpfgebiete bilden die Heimat der [[Argonier]]. Die Hauptstadt ist [[Sturmfeste]].
 
==Geschichte==
===Vor der Besiedlung der Argonier===
 
Vor der Besiedlung von Schwarzmarsch durch die [[Argonier]], soll das Gebiet von hochintelligenten [[Drache]]n bewohnt gewesen sein. Die [[Argonier]] nannten diese auch [[Wamasus]], und laut ihren Aussagen flossen Blitze statt Blut in ihren Adern. Der Drachenanführer [[Haynekhatnamet]] wurde jedoch von [[Nord|Nord-Kriegern]] getötet. Die verbliebenen Drachen sind entweder geflohen oder wurden vermutlich ebenfalls getötet.
 
==Geografie==
Den größten Teil des Landes nehmen die Wälder, Moore und Sumpflandschaften ein. Durch dieses Tümpelgebiet ist es sehr schwierig einen blühenden Handelsweg aufzubauen, wodurch Schwarzmarsch noch viele unbekannte Ressourcen besitzt.
 
===Städte===
* [[Archon]]
* [[Gideon]]
* [[Helstrom]]
* [[Hixinoag]]
* [[Lilmoth]]
* [[Schwarzrose]]
* [[Seelenruh]]
* [[Sturmfeste]]
* [[Sumpfspitze]]
* [[Dornenstadt]]
 
Schwarzmarsch ist ein sehr wechselhaftes Land. Da es größtenteils aus Sumpf besteht verschieben sich ganze Städte mit der Zeit.
Auch das versinken von ganzen Städten ist bekannt, beispielsweise [[Gideon]].
 
==Bevölkerung==
Die [[Provinz]] Schwarzmarsch wird fast ausschließlich von dem Volk der [[Argonier]] bewohnt. Das lässt sich besonders darin begründen, dass die Lebensverhältnisse für andere Völker hier kaum geschaffen ist. Sie leben größtenteils an den Flüssen und Seen des Landes. Die Küsten und Wälder des nordwestlichen Tieflands sind jedoch bisher kaum oder gar nicht besiedelt worden.

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
+1
+1
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Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim