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| | [[Benutzer: Ricardo Diaz/Trampolin|Arbeitsseite 1]] | | | [[Benutzer: Calarathon/Trampolin|Arbeitsseite 1]] |
| | [[Benutzer: Ricardo Diaz/Trampolin2|Arbeitsseite 2]] | | | [[Benutzer: Calarathon/Trampolin2|Arbeitsseite 2]] |
| | [[Benutzer: Ricardo Diaz/Trampolin3|Arbeitsseite 3]] | | | [[Benutzer: Calarathon/Trampolin3|Arbeitsseite 3]] |
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| | [[Benutzer: Ricardo Diaz/Vorlagen|Vorlagen]] | | | [[Benutzer: Calarathon/Trampolin5|Arbeitsseite 5]] |
| | | [[Benutzer: Calarathon/Abstellgleis|Abstellgleis]] |
| | | [[Benutzer: Calarathon/Vorlagen|Vorlagen]] |
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| Das '''Trampolin''' ist [[Ricardo Diaz]]' persönliche Arbeitsseite und Artikelwerkstatt. Hier schreibt er seine größeren Artikel und speichert sie dort zwischen, ehe er sie veröffentlicht.
| | * Fußnote 1: |
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| '''WICHTIG:''' Auf dieser Seite herrscht für alle User, die nicht [[Ricardo Diaz]] heißen, absolutes Bearbeitungsverbot!
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| <center>'''Alle Fremdänderungen werden augenblicklich rückgängig gemacht!'''</center>
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| | | {{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}} |
| =Neue Version=
| | {{Loreweiche|Haus Redoran}} |
| | | {| class="wikitable right" |
| {|width="20%" border="1" cellspacing="1" cellpadding="3" style="float:right; background-color:#ffffff; solid;" | | ! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]] |
| |align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;" |<font size = "4">'''Kaiserliche Provinz Schwarzmarsch'''</font>
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| |- | | |- |
| |align = "center" colspan = "2"| [[Bild:Lage Schwarzmarsch.PNG|250px]] <br> <font size = "1.5">Lage von Schwarzmarsch</font>
| | ! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten |
| |- | | |- |
| |align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;"|'''Der Staat''' | | |colspan="0" | |
| | *Konstitution |
| | *Stärke<br/><br/> |
| | *Athletik |
| | *Blocken |
| | *Langwaffe |
| | *Mittlere Rüstung |
| | *Schmied |
| | *Schütze |
| | *Schwere Rüstung |
| | *Speer |
| |- | | |- |
| |'''Voriger Staat'''
| | ! Fraktion |
| |[[Königreich Argonien]] <ref name="Fußnote1">laut [[Teinaava]]; dieser berichtet, dass die [[Schattenschuppen]] im Dienste des ''"großen Königreichs Argonien"'' dienen</ref>
| | ! +/- |
| |- | | |- |
| |'''Hauptstadt''' | | | |
| |[[Sturmfeste]] | | Haus Redoran<br/> |
| | Tribunalstempel<br/> |
| | Kaiserliche Legion<br/> |
| | Kriegergilde<br/> |
| | Camonna Tong<br/> |
| | Diebesgilde<br/> |
| | Haus Hlaalu<br/> |
| | Haus Telvanni<br/> |
| | Magiergilde<br/> |
| | Aschländer<br/> |
| | Vampire<br/> |
| | Nerevarine<br/> |
| | | |
| | +3<br/> |
| | +2<br/> |
| | +1<br/> |
| | +1<br/> |
| | -1<br/> |
| | -1<br/> |
| | -1<br/> |
| | -1<br/> |
| | -1<br/> |
| | -2<br/> |
| | -2<br/> |
| | -4 |
| |- | | |- |
| |'''Staatsform''' | | ! colspan="0" | Questvergabeorte |
| |[[Monarchie]]
| |
| |- | | |- |
| |'''Staatsoberhaupt''' | | | colspan="0" | |
| |[[König|König der Argonier]] <ref name="Fußnote1"/>
| | * Ald'ruhn |
| |- | | * Ald Velothi |
| |'''Fläche'''
| | * Vivec |
| |''unbekannt''
| | |} |
| |-
| | '''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann. |
| |'''Währung'''
| |
| |[[Septim (Währung)|Septime]] | |
| |-
| |
| |'''Vorherrschende <br> Rasse'''
| |
| | [[Argonier]]
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| |-
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| |align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;" |<font size = "2.5">'''Karte'''</font>
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| |-
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| |align = "center" colspan = "2"| [[Bild:Schwarzmarsch.jpg|250px]]<br> <font size = "1.5">Karte von Schwarzmarsch</font>
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| |-
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| |}'''Schwarzmarsch''', auch unter dem Namen '''Argonien''' bekannt, ist eine der neun [[Provinz]]en des [[Kaiserreiches von Tamriel]]. Sie umfasst die im Südosten des [[Kontinent]]s gelegenen Sumpflandschaften und grenzt im Norden an [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], im Westen an [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] und die [[Topal-Bucht]] sowie im Süden und Osten an den [[Padomaicanischer Ozean|padomaicanischen Ozean]].
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| Die Schwarzmarsch ist die Heimat der [[Argonier]] und gilt seither als ein wildes, unzähmbares Land. Die Hauptstadt ist die Stadt [[Sturmfeste]] im Nordwesten der [[Provinz]].
| | ==Beitritt== |
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| ==Namensherkunft==
| | Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen. |
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| Der Name ''"Schwarzmarsch"'' wurde dem südöstlichen Gebiet des [[Kontinent]]es aufgrund seiner Eigenschaft als trostlose Sumpflandschaft verliehen. Die Gegend galt schon seit jeher als die "Müllkippe [[Tamriel]]s", wo Luft, Wasser und Boden vergiftet seien und somit alles Verfaulte und Verdorbene letzten Endes landet. Ein weiter Grund dafür, dass dieser Teil [[Tamriel]]s als ''"Schwarzmarsch"'' bezeichnet wird liegt wohl in der Tatsache, dass die Grenz- und Küstenregionen dieses Teils des [[Kontinent]]es schon seit jeher von den verschiedensten Zivilisationen geplündert und somit wohl auch gebranntschatzt wurde. Da sich durch letzteres wohl auch die Erde schwarz verfärbte nannte man die [[Region]] wohl folglich die ''"Schwarzmarsch"'', wobei dies nur Spekulation ist. <ref>der Rest entstammt dem [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Argonien und die Schwarzmarsch''</ref>
| | '''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist! |
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|
| Der zweite Name dieser [[Region]], der Name ''"Argonien"'', stammt aus der [[Sprache]] der [[Elfen]]. ''"Argonien"'' beziehungsweise ''"Argonia"'' ist der Name eines alten [[Schlacht]]feldes, welches aus naheliegenden Gründen wohl auf dem Gebiet des heute als Argonien beziehungsweise Schwarzmarsch bezeichneten [[Gebiet]]es lag. Auf diesem [[Schlacht]]feld fielen vor langer, langer Zeit zahllose Vorfahren der [[Elfen]]. <ref>siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Wilde Regionen#Argonien|Kapitel ''Die Wilden Regionen: Argonien'']]</ref>
| | ==Quests== |
| | {{Questlegende|Ort}} |
| | ===Ald'ruhn=== |
|
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| ==Geografie==
| | * {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}} |
| | * {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}} |
| | * {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}} |
| | * {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}} |
| | * {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}} |
| | * {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}} |
| | * {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}} |
| | * {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}} |
| | * {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}} |
| | * {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}} |
| | * {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}} |
| | * {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}} |
| | * {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}} |
| | * {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}} |
| | * {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}} |
| | * {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}} |
| | * {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}} |
| | * {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}} |
| | * {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}} |
| | * {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}} |
| | * {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}} |
| | * {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}} |
| | * {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}} |
| | * {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}} |
| | * {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}} |
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| ===Allgemeines=== | | ===Ald Velothi=== |
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| [[Bild:DunkelforstNebel.JPG|thumb|left|Wie der [[Dunkelforst]] in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] besteht die Schwarzmarsch größtenteils aus Sümpfen]]
| | * {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}} |
| | * {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}} |
| | * {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}} |
| | * {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}} |
| | * {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}} |
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| Die Schwarzmarsch bildet zusammen mit dem zu [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] gehörenden [[Dunkelforst]] eine riesige Sumpf- und Marschlandschaft.
| | ===Vivec=== |
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| Der Großteil des Landes liegt unter Wasser, die höchsten Erhebungen sind hier stellenweise nur einige wenige Meter über dem Meerespiegel anzusiedeln. Das feste Land macht nur einen relativ kleinen Teil der Fläche der Schwarzmarsch aus. Besonders gen Süden zu den [[Meer]]en hin nimmt die Fläche der überfluteten Gebiete immer weiter zu und nehmen dort die Form von riesigen [[See]]n an, welche durch zahlreiche [[Flüsse]] und Kanäle miteinander und mit der offenen See verbunden sind. Dadurch entsteht der Eindruck, dass der Süden des Landes vornehmlich aus Inseln besteht. <ref name="Fußnote2">siehe auch [http://www.imperial-library.info/maps/arena_blackmarsh.shtml diese alte Karte] der Schwarzmarsch (offizielle Karte aus [[The Elder Scrolls: Arena]])</ref>
| | * {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}} |
| | * {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}} |
| | * {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}} |
| | * {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}} |
| | * {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}} |
| | * {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}} |
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|
| Gen Norden, zur Grenze von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] hingegen nimmmt die Versumpfung weitgehend ab und das Land wird zunehmend trockener und fester. Um [[Helstorm]] herum steigt das Land sogar stark auf mehere hundert Meter Höhe an. <ref name="Fußnote2"/>
| | ==Ränge und Beziehungen== |
|
| |
|
| ===Flora & Fauna=== | | {| class="wikitable" width="580px" border=1 |
| | |- style="background:#d1d4e0;" |
| | ! Nr. |
| | ! [[Rang]] |
| | ! Benötigte [[Attribute]] |
| | ! Benötigte [[Fertigkeiten]] |
| | |- |
| | |01 |
| | |[[Helfer (Redoran)|Helfer]] |
| | |[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30 |
| | |align="center"| — |
| | |- |
| | |02 |
| | |[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]] |
| | |[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30 |
| | |Eine [[Fertigkeit]] auf 10 |
| | |- |
| | |03 |
| | |[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]] |
| | |[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30 |
| | |Eine [[Fertigkeit]] auf 20 |
| | |- |
| | |04 |
| | |[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]] |
| | |[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30 |
| | |Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5 |
| | |- |
| | |05 |
| | |[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]] |
| | |[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30 |
| | |Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10 |
| | |- |
| | |06 |
| | |[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]] |
| | |[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31 |
| | |Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15 |
| | |- |
| | |07 |
| | |[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]] |
| | |[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32 |
| | |Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20 |
| | |- |
| | |08 |
| | |[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]] |
| | |[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33 |
| | |Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25 |
| | |- |
| | |09 |
| | |[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]] |
| | |[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34 |
| | |Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30 |
| | |- |
| | |10 |
| | |[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]] |
| | |[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35 |
| | |Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35 |
| | |} |
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| |
|
| Schwarzmarschs Flora und Fauna hat sich im Laufe der Jahrtausende perfekt an die Bedingungen in der [[Region]] angepasst und konnte sich somit bis heute zu einem für Nicht-Argonier stellenweise bizarren, unwirklichen Aussehen und einer Vielfalt und Variation entwickeln.
| | ==Mitglieder== |
|
| |
|
| Zur Flora muss man, trotz aller Gerüchte über sie, in erster Linie die [[Hist]]bäume, für welche die Schwarzmarsch über ihre Grenzen hinaus bekannt ist, zählen. Diese riesigen, in den inneren Sümpfen wachsenden Sporenbäume bilden riesige Wälder und erfahren durch die [[Argonier]] große Verehrung und haben sich perfekt an die sumpfigen Untergründe, auf denen sie wachsen, angepasst. Neben den [[Hist]] gedeien in der Schwarzmarsch auch viele exotische Früchte wie beispielsweise die [[Lumbeere]], welche sich im restlichen [[Kaiserreich von Tamriel]] großer Beliebtheit erfreut und daher zu den gefragtesten Exportgütern der Schwarzmarsch zählt (''siehe auch den Punkt [[:Kategorie: Schwarzmarsch#Wirtschaft|Wirtschaft]]''). Ansonsten beschränkt sich die Flora der Schwarzmarsch vornehmlich auf Wasserpflanzen wie [[Schilf]] und Gräser sowie [[Pilz]]e, wie den zum Beispiel auch im [[Dunkelforst]] vorkommenden [[Sumpf-Haubenpilz]]
| | {| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left" |
| | | |- style="background:#e8eaf7;" |
| Zur Fauna Argoniens zählen viele für aus den westlichen und nördlichen [[Provinz]]en stammende [[Bürger]] bizarre und auch gefährliche [[Kreatur]]en. Schon an den Grenzen zu den Sümpfen der Schwarzmarsch werden Reisende so von riesigen Schwärmen von [[Fleischfliegen]] erwartet, welche ehe man sich versieht ein Ohr oder eine Nase abgeknabbert haben können. Die Sümpfe bilden für sie ideale Lebensbedingungen, weshalb sie nahezu in der gesamten Schwarzmarsch vorkommen. Je weiter man in die Sümpfe vorstößt, desto größer, bizarrer und auch gefährlicher werden die [[Kreatur]]en der Sümpfe, zu welchen neben den gefährlichen [[Hackflügel]]n und den [[Naga]] vorallem der in den Wassern lebende [[Sumpfleviathan]] und das [[Voriplasma]] zählen. Neben diesen durchaus gefährlichen [[Kreatur]]en gibt es aber auch friedliche Wesen wie die unter der Erde lebenden [[Wurm|Würmer]], welche vorallem als Transportmittel (dem so genannten [[Untergrund-Express]]) benutzt werden. Aber auch weit weniger bizarre [[Kreatur]]en wie die ordinäre [[Ratte]] fühlen sich in der Schwarzmarsch heimisch
| | ! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung |
| | | |- |
| ===Städte und Dörfer=== | | | [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]] |
| | | | [[Männlich]] |
| Aufgrund der Bodenbeschaffenheit ist die Schwarzmarsch nur eine relativ dünn besiedelte [[Region]]. Die [[Argonier]] leben vornehmlich in kleinen [[Dorf|Dörfern]] aus kleinen Hütten als in großen Städten. Des weiteren sorgt die sumpfige Umgebung oftmals dafür, dass ganze Städte in den Fluten versinken oder im Laufe der Zeit an ganz andere Orte getrieben werden. So ist die Straße nach [[Gideon]] schon des öfteren im Schlamm versunken, und sogar die Stadt selbst steht größtenteils unter Wasser.
| | | [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]] |
| | | | |
| Zu den bislang namentlich bekannten Siedlungen in der Schwarzmarsch gehören die folgenden Orte
| | | 10. [[Ratsvorsitzender]] |
| | | | [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim |
| * [[Armanias]]
| | | |
| * [[Archon]]
| | |- |
| * [[Burg Moorgrund]]
| | |} |
| * [[Dornenstadt]]
| |
| * [[Gideon]]
| |
| * [[Helstrom]]
| |
| * [[Hixinoag]]
| |
| * [[Kleinmottien (Stadt)|Kleinmottien]]
| |
| * [[Schwarzrose]]
| |
| * [[Seelenruh]]
| |
| * [[Sturmfeste]]
| |
| * [[Sumpfspitze]]
| |
| * [[Umpholo]]
| |
| | |
| Viele dieser Orte sind nicht von [[Argonier]]n, sondern bereits von anderen [[Kultur]]en gegründet worden. [[Gideon]] und die Hauptstadt [[Sturmfeste]] beispielsweise sind [[Ayleid|ayleidischen]] Ursprungs, die Orte [[Schwarzrose]] und [[Kleinmottien (Stadt)|Kleinmottien]] wiederum wurden von den [[Lilmothiit]] gegründet worden. [[Burg Moorgrund]] wiederum ist eine [[Kaiserreich von Tamriel|kaiserliche]] [[Legions-Festung]] und [[Sumpfspitze]] ein [[Kaiserreich von Tamriel|kaiserlicher]] Grenzposten.
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| ==Geschichte== | |
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| ==Bevölkerung==
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| [[Bild:Argonier.jpg|thumb|130px|Die echsenartigen [[Argonier]] sind die Hauptbevölkerungsgruppe in der Schwarzmarsch]]
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| Obgleich die Schwarzmarsch als ein lebensfeindlicher Ort gilt war sie in der Vergangenheit der Lebensraum vieler verschiedener [[Kultur]]en und [[Rassen]]. Noch heute geht man davon aus, dass im tiefsten Inneren der Sümpfe Argoniens noch viele, unbekannte [[Rassen]] vorzufinden sind.
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| | |
| Zu den bekanntesten und heute noch am weitest verbreiteten Einwohnern Argoniens zählen die so genannten "Eidechsenleute", welche heutzutage aufgrund der Tatsache, dass sie in der [[Provinz]] die zahlmäßig größte [[Rasse|Bevölkerungsgruppe]] darstellen, als die ''[[Argonier]]'' bezeichnet werden. Die [[Argonier]] sind perfekt an das Leben in den unwirtlichen, lebensfeindlichen Sümpfen angepasst und haben sich daher in dieser [[Region]] [[Tamriel]]s nicht umsonst am ehesten weiterentwickelt und -verbreitet. Jedoch ist der Begriff [[Argonier]] wie so oft nur eine Sammelbezeichnung für die verschiedensten Unterarten der echsenartigen Wesen, welche die Schwarzmarsch bewohnen und sich in ihrem Aussehen doch deutlich von einander unterscheiden.
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| | |
| Neben den [[Argonier]]n hatten sich aber auch [[Menschen]]- und [[Mer]]stämme in der Schwarzmarsch entwickelt. Zu den bekanntesten [[Menschen]]rassen Argoniens zählten die [[Kothringi]], welche jedoch in der [[Zweiten Ära]] durch die verheerende [[Knahaten-Pest]] nahezu vollständig ausgelöscht wurden. Neben den [[Kothringi]] lebten einst auch die [[Menschen]]stämme der [[Orma]], [[Yerpest]] und [[Horwalli]]. Was mit ihnen geschah ist nicht bekannt.
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| Zu den [[Elfen|elfischen]] Ureinwohnern der Schwarzmarsch zählten Stämme der [[Ayleiden]] und der [[Velothi]]. Diese Stämme, die [[Ayleiden|barsaebischen Ayleiden]] und die [[Velothi|cantemirischen Velothi]] lebten wohl einst im Norden und Nordwesten der Schwarzmarsch. Die Städte [[Sturmfeste]] und [[Gideon]] sind so nach neuesten Erkenntnissen der [[Forscher|Forschung]] [[Ayleid|ayleidischen]] Ursprungs.
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| | |
| Neben diesen gab es jedoch noch eine weitere [[Rasse]]: die [[Lilmothiit]], eine [[Rasse]] fuchsähnlicher Wesen, welche wohl eine Unterart der [[Khajiit]] aus [[Elsweyr]] darstellen und wohl als Flüchtlinge oder Gefangene in die Schwarzmarsch kamen und sich an den südlichen Ufern niederließen und sich an die unwirtlichen Lebensbedingungen der Schwarzmarsch anpassten.
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| Darüber hinaus ist die Schwarzmarsch auch die Heimat der sogenannten [[Hist]], einer Art riesiger Sporenbäume, welche im tiefsten Inneren der Sümpfe dieser [[Provinz]] vorkommen sollen. Um diese Bäume ranken sich seit jeher Gerüchte und Legenden, welche von [[Kult|kultistischer]] Verehrung der [[Hist]]bäume durch die [[Argonier]] bis zu der Behauptung, dass es sich bei den [[Hist]] um eine denkende, intelligente [[Rasse|Spezies]] handeln soll. Bislang gibt es keine verlässlichen Informationen über diese Bäume, da sich bislang kaum eine Expedition in die tödlichen inneren Sümpfe der Schwarzmarsch vorgewagt hat geschweigeden die [[Argonier]] über sie geredet hätten.
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| ==Politik==
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| ===Verwaltung===
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| Argonien ist de jure immernoch ein [[Königreich]] <ref name="Fußnote1"/> im Südosten des [[Kontinent]]es, jedoch hat sich unter der [[Kaiserreich von Tamriel|kaiserlichen Herrschaft]] einiges geändert.
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| Bis heute werden die Küstenstädte von [[Kaiservolk|kaiserlichen]] Regenten im Namen des [[Kaiser]]s regiert, wodurch sich [[Königreich|Kleinkönigreiche]] wie das [[Königreich von Kleinmottien]] gebildet haben. Diesen [[Kaiservolk|kaiserlichen]] Herrschern stehen jedoch in der Regel einheimische [[Argonier|argonische]] Ratgeber, die so genannten [[Archeins]], zur Seite. Die [[Archeins]] fungieren darüber hinaus auch als eine Art [[Gouverneur]] in den ländlichen Regionen der Schwarzmarsch und besitzen so einen großen Einfluss auf die Politik der südöstlichen [[Provinz]].
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| Das tiefe Innere der Sümpfe der Schwarzmarsch ist schon seit langem nicht mehr von Nicht-Einheimischen betreten worden. Aus diesem Grund ist unklar, wie dieses außerhalb der [[Kaiserreich von Tamriel|kaiserlichen Reichweite]] liegende Gebiet zum [[Kaiserreich von Tamriel|Imperium]] steht und ob es die Herrschaft des [[Kaiser]]s überhaupt anerkennt.
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| ===Beziehungen zu Morrowind===
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| Die [[Diplomat|diplomatischen]] Beziehungen zwischen der Schwarzmarsch und der nördlichen [[Provinz|Nachbarprovinz]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] waren und sind seit jeher stark angespannt. Das Land der [[Dunmer]], insbesondere das [[Haus Dres|Fürstenhaus Dres]], hat die südliche [[Provinz|Nachbarprovinz]] lange Zeit schamlos ausgebeutet und dessen Bevölkerung [[Sklaverei|versklavt]]. Immer wieder sind [[Sklaven]]fänger der [[Dres]] in die Schwarzmarsch gekommen und haben [[Argonier]] verschleppt, um diese auf den [[Sklave]]nmärkten [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]] zu verkaufen. Selbst nach der Eingliederung beider Länder in das [[Kaiserreich von Tamriel]] änderte sich diese Situation nicht, obgleich die [[Sklaverei]] im [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] verboten war. Da sie in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] jedoch aufgrund des [[Waffenstillstand von Morrowind|Waffenstillstandsvertrages]] zwischen [[Tiber Septim]] und [[Vivec (Gott)|Vivec]] jedoch nach wie vor legitim war zogen auch in der [[Dritten Ära]] weiterhin [[Sklave]]njäger durch die Schwarzmarsch, was die Haltung der [[Argonier]] gegenüber der [[Kaiserreich von Tamriel|Reichsregierung]] noch weiter verschlechterte.
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| | |
| Mit der endgültigen Abschaffung der [[Sklaverei]] in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] durch [[König]] [[Hlaalu Helseth]] um das Jahr [[3Ä 432]] besserten sich die Beziehungen zwischen den beiden [[Provinz]]en wieder etwas, jedoch herrscht nach wie vor eine angespannte Lage zwischen der Schwarzmarsch und [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Die [[Argonier]] fordern so zum Beispiel vehement die Rückgabe des im [[Arnesischen Krieg]] von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] annektiertem Gebiet sowie Entschädigungen für das Leid, welches das Land der [[Dunmer]] durch seine rücksichtslose [[Sklaverei]]politik verursacht hatte. Grenzstreitigkeiten mit den [[Dunmer]]n sind somit trotz der verbesserten Situation keine Seltenheit.
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| ===Bedeutung für die Justiz===
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| Im Bezug auf die [[Kaiservolk|kaiserliche]] Justiz nimmt die Schwarzmarsch eine ganz besondere Bedeutung ein. Während die Schwarzmarsch früher als Paradies für Verbrecher galt ist sie heute der größte [[Gefängnis]]staat [[Nirn]]s. Schon seit der [[Ersten Ära]] wurden immer wieder politische Häftlinge im Auftrag des [[Kaiser]]s in die Schwarzmarsch verbannt, und unter [[Versiduae-Shaie]] wurde mit dem [[Gefängnis von Schwarzrose]] der wohl schlimmste und bekannteste Kerker des [[Kontinent]]s errichtet, in welchem die schlimmsten Verbrecher [[Tamriel]]s seit der [[Zweiten Ära]] eingekerkert werden. Zwar gab es [[3Ä 432]] einen Massenausbruch aus dem [[Gefängnis von Schwarzrose]], aber da sich [[Schwarzrose]] weit im Landesinneren befindet werden die meisten der Flüchtlinge in der grausamen Welt der inneren Sümpfe von Schwarzmarsch schon längst ihr Ende gefunden haben. Das [[Gefängnis von Schwarzrose]] hingegen wurde wieder abgeriegelt und die Schwachstellen ausgebessert, weshalb es nun als noch viel sicherer und somit schlimmer gilt.
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| | |
| ==Wirtschaft==
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| Die Schwarzmarsch ist die schwächste Volkswirtschaft auf dem [[Kontinent]] [[Tamriel]]. Gemessen am wirtschaftlichen Standard im [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] muss man das Land der [[Argonier]] sogar als rückständig und unterentwickelt bezeichnen.
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| | |
| Die Gründe hierfür sind allzu offensichtlich. Der größtenteils sumpfige Boden macht großangelegten Acker- und Plantagenbau in dieser [[Region]] nahezu unmöglich. Aus diesem Grund beschränkt sich der Ackerbau in der Schwarzmarsch ausschließlich auf Selbstversorgung, da es aufgrund der genannten Tatsache, dass es kaum verwertbares Ackerland gibt nicht nur zu wenig Platz für groß angelegte Plantagen vorhanden ist, sondern sich diese im [[Kaiserreich von Tamriel|reichsweiten]] [[Handel]] gegenüber den ertragreichen und großen Ackerflächen in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] finanziell sowieso nicht durchsetzten könnten.
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| | |
| Ein weiterer Grund für die Rückständigkeit der argonischen Wirtschaft liegt in den [[Handel]]s- und Verkehrswegen. Aufgrund der Böden sind viele Straßen und Brücken schon bereits kurz nach ihrer Anlegung wirder im Sumpfwasser versunken und somit unpassierbar. Dies führt dazu, dass [[Handel]]skarawanen auf der Suche nach passierbarem, trockenem und vorallem festem Untergrund oftmals große Umwege nehmen müssen, wodurch die Güter, die sie transportieren, oftmals erheblichen Schaden nehmen. Lebensmittel sind so oftmals schon verdorben, ehe sie überhaupt auf den Märkten ankommen.
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| Hinzu kommen die Gefahren [[Wegelagerer]] und [[Bandit]]en in den Sümpfen der Schwarzmarsch. Insbesondere die [[Naga]], welche in den Sümpfen leben, bedrohen die Karawanen in letzter Zeit immer häufiger. Und auch der Seeweg wird durch eine starke [[Piraten]]präsenz in den argonischen Küstenregionen bedroht, obgleich die [[Kaiserliche Marine]] versucht, die in den Küstengewässern pendelnden [[Handel]]sschiffe vor [[Piraten]]übergriffen zu schützen.
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| Dennoch hat sich die marode wirtschaftliche Situation in der Schwarzmarsch mittlerweile etwas gebessert. Der Ackerbau erzielt mittlerweile auch genug für den Export, und aufgrund der Nutzung alternativer [[Handel]]swege wie [[Fluss|Flüsse]] oder den so genannten [[Untergrund-Express]] gelangen die verderblichen Waren nun auch um einiges schneller auf die [[Kaiserreich von Tamriel|kaiserlichen]] Märkte. Der Export bildete schon seit jeher die einzige Ertragsquelle für die argonische Wirtschaft. In den Sümpfen der Schwarzmarsch gedeien viele exotische Früchte wie die [[Lumbeere]], welche bei den oberen Zehntausend im [[Kaiserreich von Tamriel]] hoch begehrt sind. Trotz allem jedoch bleiben diese Erträge nach wie vor gering, wodurch sich die wirtschaftlich schlechte Situation in der Schwarzmarsch wohl auch in den nächsten Jahren und Jahrzehnten nicht bessern wird.
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| ==Literaturverweise==
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| * [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Wilde Regionen#Argonien|Kapitel ''Die Wilden Regionen: Argonien'']]
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| * [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Argonien und die Schwarzmarsch''
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| * [[Der Argonische Bericht]], Band I - Band IV von [[Waughin Jarth]]
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| * [[2920 (Bücher)|2920 - Das letzte Jahr der Ersten Ära]] von [[Carlovac Taunwei]]
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| * [[Die Provinzen von Tamriel]] von einem unbekannten Autor
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| ==Anmerkungen==
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| <references/>
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| =Alte Version=
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| '''Schwarzmarsch''', auch unter dem Namen Argonien bekannt, ist eine [[Provinz|kaiserliche Provinz]] im Südosten [[Tamriel]]s. Ihre vielen Sumpfgebiete bilden die Heimat der [[Argonier]]. Die Hauptstadt ist [[Sturmfeste]].
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| ==Geschichte==
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| ===Vor der Besiedlung der Argonier===
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| Vor der Besiedlung von Schwarzmarsch durch die [[Argonier]], soll das Gebiet von hochintelligenten [[Drache]]n bewohnt gewesen sein. Die [[Argonier]] nannten diese auch [[Wamasus]], und laut ihren Aussagen flossen Blitze statt Blut in ihren Adern. Der Drachenanführer [[Haynekhatnamet]] wurde jedoch von [[Nord|Nord-Kriegern]] getötet. Die verbliebenen Drachen sind entweder geflohen oder wurden vermutlich ebenfalls getötet.
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| ==Geografie==
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| Den größten Teil des Landes nehmen die Wälder, Moore und Sumpflandschaften ein. Durch dieses Tümpelgebiet ist es sehr schwierig einen blühenden Handelsweg aufzubauen, wodurch Schwarzmarsch noch viele unbekannte Ressourcen besitzt.
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| ===Städte===
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| * [[Archon]]
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| * [[Gideon]]
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| * [[Helstrom]]
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| * [[Hixinoag]]
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| * [[Lilmoth]]
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| * [[Schwarzrose]]
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| * [[Seelenruh]]
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| * [[Sturmfeste]]
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| * [[Sumpfspitze]]
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| * [[Dornenstadt]]
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| Schwarzmarsch ist ein sehr wechselhaftes Land. Da es größtenteils aus Sumpf besteht verschieben sich ganze Städte mit der Zeit.
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| Auch das versinken von ganzen Städten ist bekannt, beispielsweise [[Gideon]].
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| ==Bevölkerung==
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| Die [[Provinz]] Schwarzmarsch wird fast ausschließlich von dem Volk der [[Argonier]] bewohnt. Das lässt sich besonders darin begründen, dass die Lebensverhältnisse für andere Völker hier kaum geschaffen ist. Sie leben größtenteils an den Flüssen und Seen des Landes. Die Küsten und Wälder des nordwestlichen Tieflands sind jedoch bisher kaum oder gar nicht besiedelt worden.
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