Benutzer:Calarathon/Trampolin | ElderScrollsPortal.de

Benutzer:Calarathon/Trampolin

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Das '''Trampolin''' ist [[Ricardo Diaz]]' persönliche Arbeitsseite und Artikelwerkstatt. Hier schreibt er seine größeren Artikel und speichert sie dort zwischen, ehe er sie veröffentlicht.
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'''WICHTIG:''' Auf dieser Seite herrscht für alle User, die nicht [[Ricardo Diaz]] heißen, absolutes Bearbeitungsverbot!
 
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{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
=Neue Version=
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
 
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{{Provinzen}}
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
{|width="20%" border="1" cellspacing="1" cellpadding="3" style="float:right; background-color:#ffffff; solid;"
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;" |<font size = "4">'''Kaiserliche Provinz Elsweyr'''</font>
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|align = "center" colspan = "2"| [[Bild: Lage Elsweyr.PNG|250px]] <br> <font size = "1.5">Lage von Elsweyr</font>
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
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|-
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;"|'''Der Staat'''
|colspan="0" |  
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
|-
|'''Voriger Staat'''
! Fraktion
| [[Konföderation von Elsweyr]]
! +/-
|-
|-
|'''Amtsprache'''
|
| [[Sprache der Khajiit|Khajiitisch]]
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
|
+3<br/>
+2<br/>
+1<br/>
+1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-2<br/>
-2<br/>
-4
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|-
|'''Hauptstadt'''
! colspan="0" | Questvergabeorte
| [[Torval (Stadt)|Torval]]
|-
|-
|'''Staatsform'''
| colspan="0" |  
| [[Monarchie]]
* Ald'ruhn
|-
* Ald Velothi
|'''Staatsoberhaupt'''
* Vivec
| [[Mähne von Elsweyr]]
|}
|-
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.
|'''Fläche'''
| ''unbekannt''
|-
|'''Währung'''
| [[Septim (Währung)|Septime]]
|-
|'''Vorherrschende <br> Rasse'''
| [[Khajiit]]
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|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;" |<font size = "2.5">'''Karte'''</font>
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|align = "center" colspan = "2"| [[Bild:Elsweyr.jpg|250px]] <br> <font size = "1.5">Karte von Elsweyr</font>
|-
|}'''Elsweyr''' (gesprochen ''Elsweir'' <ref>Mögliche Begrüßung eines [[Kaiservolk|Kaiserlichen]] für einen [[Khajiit]] in [[Gramfeste]] im Spiel [[The Elder Scrolls 3: Morrowind]]</ref>) ist eine der neun [[Provinz]]en des [[Kaiserreiches von Tamriel]]. Sie liegt im Süden des [[Kontinent]]es und grenzt im Westen an [[Valenwald]], in Norden und Nordosten an [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]], im Südosten an die [[Topal-Bucht]] und im Süden an den [[Padomaicanischer Ozean|padomaicanischen Ozean]].


Das größtenteils aus Wüste bestehende Land ist die Heimat der [[Khajiit]] und gilt nach wie vor als eine der wilderen Gegenden des [[Kaiserreiches von Tamriel]]. Die Hauptstadt von Elsweyr ist die Stadt [[Torval (Stadt)|Torval]] im Südwesten des Landes.
==Beitritt==


==Namensherkunft==
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


Die Herkunft des Namens ''"Elsweyr"'' ist für viele [[Gelehrter|Gelehrte]] bis heute ein großes Rätsel. Er wurde zum ersten Mal im Jahre [[2Ä 309]] für das von den [[Khajiit]] beherrschte [[Gebiet]] verwendet, als sich die [[Königreiche]] von [[Anequina]] und [[Pellitine]] zur "[[Konföderation von Elsweyr]]" vereinigten. Derzeit gibt es zwei bekannte Theorien darüber, woher der Name "Elsweyr" letztendlich stammt.
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


Die eine Theorie besagt, dass sich der Name von einem alten [[Khajiit|khajiitischen]] Sprichwort ableite. Dieses Sprichwort lautet in die [[Sprache des Kaiservolkes]] übersetzt wie folgt
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


{{Zitat|Man findet eine perfekte Gesellschaft immer nur anderswo|khajiitisches Sprichwort <ref>aus dem [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)|kleinen Reiseführer von 3Ä 432]], Kapitel ''Zucker und Blut: Die Katzen des Südens'' entnommen und inhaltsgemäß grammatikalisch umgeformt</ref>}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
In der [[Sprache der Khajiit]] klingt das Wort "anderswo" nahezu genau so wie "Elsweyr", weshalb viele den [[Provinz]]name oftmals mit diesem Wort übersetzen. <ref>spricht man das Wort "Elsweyr" in der ursprünglichen englischen Form aus, klingt dieses tatsächlich wie das englische Wort "elsewhere", welches "anderswo" bedeutet</ref>
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


Die zweite Theorie über die Herkunft des [[Provinz]]namens besagt, dass es von einem Begriff aus der Prophezeiung [[Riddle'Thar]] abstammt. Demnach soll der Name "Elsweyr" von dem [[Sprache der Khajiit|khajiitischen Wort]] ''"Llesw'er"'' abgeleitet worden sein, was so viel wie "Paradies" bedeutet beziehungsweise im Kontext mit dem [[Riddle'Thar]] für ein dort versprochenes Paradies steht.
===Ald Velothi===


==Geografie==
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


===Allgemeines===
===Vivec===


Elsweyr wird generell in drei große Hauptregionen eingeteilt: [[Anequina]] im Norden, [[Pellitine]] in der Mitte und die [[Quin'rawl Halbinsel]] im Süden. Rein von den landschaftlichen Gegebenheiten würde es jedoch reichen, das Land in zwei Hauptbereiche zu teilen.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


Nordelsweyr ist zum Großteil ein unfruchtbares, arides Wüsten- und Ödland. Die Landschaft ist hier geprägt von zahllosen Sanddünen  und nur spärlich bewachsenen Steppen. Wie die inneren Sümpfe der [[Schwarzmarsch]] ist auch diese [[Region]] [[Tamriel]]s eher unwirtlich und lebensfeindlich, jedoch leben auch hier [[Khajiit]] in nomadischen [[Kultur]]en. Das warme Klima Nordelsweyrs sorgt im Süden der Nachbarprovinz [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]], genauer in der [[Westebene]] für angenehm warme Temperaturen und ein trockenes Wetter. Aus diesem Grund ist diese Gegend [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]s, insbesondere das Gebiet um [[Skingrad (Stadt)|Skingrad]] auch ideal für den [[Wein]]anbau geeignet.
==Ränge und Beziehungen==


Der Süden Elsweyrs hingegen ist im Gegensatz zum Norden eher von tropisch-feuchtem Klima geprägt. Riesige Dschungel wie der [[Tenmar-Wald]] und weitläufige Flussbecken prägen das Landschaftsbild von Südelsweyr. Aufgrund des ganzjährig humiden Klimas befinden sich im Süden die meisten Acker- und Plantagenflächen, welche neben dem ebenfalls im Süden intensiv praktizierten [[Handel]] das wirtschaftliche Rückrat der [[Provinz]] bilden. Darüber hinaus leben hier die meisten sesshaften Einwohner Elsweyrs in großen Städten.
{| class="wikitable" width="580px" border=1
|- style="background:#d1d4e0;"
! Nr.
! [[Rang]]
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


===Städte und Dörfer===
==Mitglieder==


Die bereits erwähnte Zweigeteiltheit Elsweyrs prägt auch das Siedlungsbild. Während im Norden vorwiegend umherziehende Nomadenstämme leben, ist der Süden eher die Heimat von sesshaften [[Khajiit]]. Aus diesem Grund haben sich die größten [[Stadt|Städte]] der [[Provinz]] im Süden gebildet, jedoch verfügt auch der Norden über einige bedeutende, große Städte. Die bislang namentlich bekannten Ortschaften Elsweyrs sind
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
 
|- style="background:#e8eaf7;"
*[[Alabaster]]
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
*[[Corinth]]
|-
*[[Dünenstadt]]
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
*[[Orkruh]]
| [[Männlich]]
*[[Rimmen]]
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
*[[Senchal]]
|  
*[[Stromfeste]]
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
*[[Torval (Stadt)|Torval]]
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
 
|  
==Geschichte==
|-
 
|}
===Die sechzehn Staaten===
 
Die ersten Berichte über die [[Khajiit|Katzenmenschen]] gehen bis weit in die [[Merethische Ära]] zurück, als [[Topal der Navigator]] auf seiner heute meist als "Irrfahrt" bezeichneten Reise den [[Niben]] hinauf die ersten frühen [[Khajiit|Katzenmenschen]] entdeckte. Damals reichte ihr Siedlungsgebiet noch weit bis an die nördlichen Ufer des [[Niben]] bis zum [[Rumare-See]] hinauf, wo sie die dort heimischen [[Vogelmenschen|Kreaturen]] in Angst und Schrecken versetzten. Die frühen [[Khajiit]] waren zu dieser Zeit bereits hoch entwickelt und besasen schon viele differenzierte [[Kultur]]en, ehe die ersten [[Menschen]] und [[Mer]] von [[Atmora]] und [[Aldmeris]] nach [[Tamriel]] kamen und sich um die Länder im Norden stritten.
 
In der frühen [[Ersten Ära]] bestand das heute als Elsweyr bezeichnete Gebiet aus einer Ansammlung von sechzehn Reichen, welche jedoch nicht wie die [[Königreich]]e der [[Menschen]] und [[Mer]] mitteinander um die Vorherrschaft im Süden des [[Kontinent]]es kämpften, sondern nahezu in Frieden und Harmonie nebeneinander existierten. Zwar wurde im [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)|kleinen Reiseführer von 2Ä 864]] von Stammeskonflikten unter den [[Khajiit]] berichtet, doch trifft dies nicht auf die frühe [[Erste Ära]] zu. Zu dieser Zeit spezialisierte sich jedes der sechzehn Reiche auf einem bestimmten Gebiet immer weiter und teilte seinen Überfluss anschließend mit den Nachbarreichen. [[Ne Quin-al]], heute besser als [[Anequina]] bekannt, besas so beispielsweise bestens ausgebildete [[Krieger]], welche es [[Torval (Stadt)|Torval]] im Tausch gegen [[Fisch]] und andere Schätze aus den Meeren zur Verfügung stellte.
 
Die Gründe für den Erfolg dieses Systems lagen in der [[Khajiit|khajiitischen]] [[Kultur]] und [[Religion]]. Für die [[Khajiit]] spielten seit jeher die beiden [[Mond]]e [[Nirn]]s eine wichtige Rolle, so auch in der Politik. Je nachdem, wie [[Masser (Mond)|Masser]] und [[Secunda (Mond)|Secunda]] standen änderte sich die Vorherrschaft der einzelnen Regionen. [[Anequina]] herrschte zum Beispiel dann, wenn beide [[Mond]]e voll wahren, während [[Senchal]] bei doppeltem Neumond herrschte.
 
===Der Aufstieg von Anequina und Pellitine===
 
Jahrtausende lang funktionierte dieses System ohne jegliche Probleme. Jedgliche äußere Bedrohung für Elsweyr wurde dadurch erfolgreich abgewehrt und weder das [[Alessianische Kaiserreich]] noch [[Valenwald]] irgendwelche Anstalten machten, ihre Territorien auf das Gebiet der [[Khajiit]] auszudehnen.
 
Als jedoch um [[1Ä 2200]] die [[Thrassische Pest]] in [[Tamriel]] ausbrach wurde dieses Gefüge erheblich geschwächt. Um [[1Ä 2260]] herum gelangte die [[Thrassische Pest|Pest]] über die [[Handel]]swege auch nach Elsweyr und vernichtete einen Großteil der [[Khajiit|khajiitischen]] Population. Durch das große Massensterben sahen sich die übrig gebliebenen [[Khajiit]] gezwungen, Rollen und Aufgaben zu übernehmen, welche sie nicht gewohnt waren, was zum endgültigen Zusammenbruch des alten Systems führte. Die Folge war, dass von den einst sechzehn Staaten schließlich nurnoch zwei übrig geblieben waren: [[Ne Quin-al]] und [[Pa'alatiin]], oder, wie sie in der [[Sprache des Kaiservolkes]] heißen, [[Anequina]] und [[Pellitine]].
 
In der Folgezeit war es vorbei mit der einstigen Harmonie im Land der [[Khajiit]]. [[Anequina]] und [[Pellitine]] begannen in der Folge, sich immer häufiger um die Vorherrschaft zu bekriegen. Die wohlhabenderen [[Khajiit]] aus [[Pellitine]] betrachteten die [[Anequina|Anequiner]] als ungehobelte Barbaren und heuerten mit ihrem [[Gold]] für den Kampf gegen den Norden [[Söldner]] an, während die [[Anequina|Anequiner]] mit ihrer ausgeprägten [[Krieger]]kultur im Süden nichts anderes als Verderbtheit und Dekadenz sahen. Trotz jahrhundertelanger Kämpfe, welche bis Mitte der [[Zweiten Ära]] andauerten, konnte keine der beiden Seiten eindeutige Erfolge erzielen.
 
===Aus zwei wird eins: die Gründung der Konföderation von Elsweyr===
 
→ ''Hauptartikel: [[Konföderation von Elsweyr]]''
 
Diese Konflikte zwischen [[Anequina]] und [[Pellitine]] dauerten bis [[2Ä 309]]. In diesem für die [[Khajiit]] historischen Jahr änderte sich ein für alle Mal die Situation in ihrem Land. Die beiden Herrscher der zerstrittenen [[Königreich]]e, [[König]] [[Keirgo von Anequina]] und [[Königin]] [[Eshita von Pellitine]] schlossen durch ihre Hochzeit Frieden zwischen den beiden Reichen und vereinten sie zu einem [[Staat]]. Dem ersten [[Khajiit|khajiitischen]] Einheitsstaat in der [[Geschichte]] gaben sie den Namen "Elsweyr". Damit war die so genannte [[Konföderation von Elsweyr]] geboren.
 
''wird fortgesetzt''
 
===Unter der Herrschaft der Krone - Elsweyr wird Provinz===
 
==Bevölkerung==
 
[[Bild:Khajiit.jpg|thumb|130px|Elsweyr ist die Heimat der [[Khajiit]]]]
 
Die Einwohner Elsweyrs sind die so genannten "Katzen des Südens" oder "Katzenmenschen", besser bekannt unter ihrer eigenen Bezeichnung für ihresgleichen: die [[Khajiit]].
 
Die [[Khajiit]] gelten neben den [[Argonier]]n als eine der wenigen [[Rassen]], welche zu den heute noch lebenden Ureinwohnern des [[Kontinent]]es [[Tamriel]] zählen, die schon vor den [[Menschen]] und [[Mer]] auf dem [[Kontinent]] lebten.
 
Viele denken bei dem Namen [[Khajiit]] automatisch an ausschließlich katzengestaltige, auf zwei Beinen gehende Wesen, jedoch handelt es sich dabei nur um eine der vielen Unterarten der elsweyr'schen Einwohner. Diese Unterarten variieren gewaltig und sind, laut den [[Khajiit]] selbst, das Ergebnis des [[ja-Kha'jay]]. Laut diesem Glauben spielen [[Nirn]]s [[Mond]]e [[Masser (Mond)|Masser]] und [[Secunda (Mond)|Secunda]] eine erhebliche Rolle dabei, als welche Art ein [[Khajiit]] geboren wird. So soll es möglich sein, dass es zum einen stark an normale Hauskatzen erinnernde Formen neben [[Khajiit]]i, welche wie [[Elfen]] aussehen, geben soll. Bislang sind zwanzig Unterarten der [[Khajiit]] bekannt, zu denen unter anderem die [[:Kategorie:Khajiit#Suthay-Raht|Suthay-Rath]], die [[:Kategorie:Khajiit#Suthay-Raht|Ohmes-Rath]] oder der [[:Kategorie:Khajiit#Suthay-Raht|Senche-Tiger]] gehören.
 
Diese Variationen haben jedoch keinen Einfluss auf die Stellung der einzelnen Individuen in der [[Gesellschaft]] (einzige Ausnahme: die als [[Mähne]]n geborenen [[Khajiit]]). Alle [[Khajiit]], ganz gleich ob [[:Kategorie:Khajiit#Suthay-Raht|Ohmes-Rath]] oder [[:Kategorie:Khajiit#Suthay-Raht|Suthay-Rath]], gelten als absolut gleichwertig, und eine typische [[Khajiit]]familie oder -rudel besteht in der Regel aus mehreren verschiedenen Vertretern der einzelnen Unterarten. Die einzige Ausnahme von dieser Gleichheit in der [[Gesellschaft]] besteht wie erwähnt lediglich für die als [[Mähne]] geborenen [[Khajiit]], welche in der [[Kultur]] der "Katzen des Südens" eine besondere Stellung und Position einnehmen.
 
==Kultur und Religion==
 
[[Bild:Masser und Secunda.jpg|thumb|[[Masser (Mond)|Masser]] und [[Secunda (Mond)|Secunda]]]]
 
In der [[Kultur]] der [[Khajiit]] spielen vor allem die beiden [[Mond]]e [[Nirn]]s, [[Masser (Mond)|Masser]] und [[Secunda (Mond)|Secunda]], eine bedeutende und wichtige Rolle.
 
Die [[Khajiit]] glauben, dass alles auf der Welt mit den Konstellationen der [[Mond]]e zusammenhängt und das diese ihr Leben auf [[Nirn]] vorbestimmen. Aus diesem Grund beten die [[Khajiit]] die [[Mond]]e und die verschiedenen [[Mond]]phasen wie [[Götter]] an, was außerhalb Elsweyrs zu dem Glauben geführt hat, dass die [[Religion]] der [[Khajiit]] nur eine weitere heidnische [[Religion]] [[Tamriel]]s sei. Tatsächlich fand man jedoch heraus, dass die [[Mond]]götter der [[Khajiit]] den [[Neun Götter]]n des [[Kaiserlicher Kult|Kaiserlichen Kultes]] entsprechen und in der [[Sprache der Khajiit]] nur andere Namen besitzen. Auch die [[Daedra]] sind den [[Khajiit]] unter dem Namen ''"dro-M'Athra", was so viel wie "dunkle Geister" <ref>siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Elsweyr-Konföderation|Kapitel ''Die Konföderation von Elsweyr'']]</ref> bedeutet, bekannt.
 
Diese [[Götter]] sollen den Auserwählten unter den [[Khajiit]] regelmäßig Segnungen in Form von [[Mondzucker]] zukommen lassen. Die [[Khajiit]] glauben, dass der im [[Tenmar-Wald]] angebaute Stoff kristallenes Mondlicht sei, welches von den Wassern der [[Topal-Bucht]] aufgefangen und durch die Gezeiten in die Zuckerrohrhaine des [[Tenmar-Wald|Tenmar]] gespült wird. Aus diesem Grund spielt [[Mondzucker]] und das daraus gewonnene [[Skooma]] bis heute in der [[Khajiit|khajiitischen]] [[Kultur]] eine wichtige Rolle, trotz aller Verbote durch das [[Kaiserliches Gesetz|Gesetz]] des [[Kaiserreiches von Tamriel]].
 
Doch nicht nur in der [[Religion]] spielen die [[Mond]]e eine wichtige Rolle. Die verschiedenen Konstellationen von [[Masser (Mond)|Masser]] und [[Secunda (Mond)|Secunda]] haben auch gewaltigen Einfluss auf die politische Lage in Elsweyr. Je nach der Konstellation der beiden [[Mond]]e ändert sich die Vorherrschaft im Land der [[Khajiit]], und jede der einzelnen Phasen verschaffte so einer der einst sechzehn Regionen die Vorherrschaft. Selbst heute, wo es nur noch die beiden [[Königreich]]e von [[Anequina]] und [[Pellitine]] gibt, entscheidet alleine die Stellung von [[Masser (Mond)|Masser]] und [[Secunda (Mond)|Secunda]], welche der beiden [[Khajiit]]klassen ([[Adel]]ige oder Stammesfürsten) die Vorherrschaft in Elsweyr innehat.
 
==Politik==
 
===Allgemeines===
 
Elsweyrs politisches System ist, verglichen mit denen anderer [[Provinz]]en, einmalig und eigenartig.
 
Als sich die beiden [[Königreiche]] [[2Ä 309]] zur [[Konföderation von Elsweyr]] und damit zum ersten [[Khajiit|khajiitischen]] Einheitsstaat vereinigten kam es zu Spannungen zwischen dem [[Khajiit]]adel und den [[Khajiit]]stämmen, welche beide um die Vorherrschaft in der [[Konföderation von Elsweyr|Konföderation]] kämpften. Diese Spannnungen mündeten schließlich in einen regelrechten [[Bürgerkrieg]], der zu eskalieren drohte. In dieser Situation sah sich die damalige [[Mähne von Elsweyr]] [[Rid-Thar-ri´Datta]] gezwungen, ihre ansonsten unparteiische Rolle zu Gunsten der Aufrechterhaltung von Frieden und Ruhe im Land aufzugeben und eine Lösung für den Konflikt zu finden. [[Rid-Thar-ri´Datta]] regelte daraufhin die die Situation, indem er sowohl die Ansprüche des [[Khajiit]]adels als auch die der [[Khajiit]]stämme als gleich anerkannte. Er schuf ein Rotationsschema, welches gewährleistete, dass beide Seiten abhängig von den [[Mond]]phasen abwechselnd über Elsweyr herrschen sollten. So kamen abwecheselnd der [[Khajiit]]adel und die [[Khajiit]]stämme an die Macht. Die [[Mähne]] wiederum sollte fortan über die Einhaltung dieser Rotation überwachen, wodurch sie nicht nur zum geistigen, sondern auch zum politischen Oberhaupt von Elsweyr wurde und von da an noch mehr Macht als schon zuvor genoss.
 
===Beziehungen zu Cyrodiil und dem Kaiserreich===
 
[[Bild:Grenzänderungen Elsweyrs.PNG|thumb|Grenzänderungen Elsweyrs bis [[3Ä 433]] <ref> für genaueres zu dieser Darstellung, siehe [[:Bild:Grenzänderungen Elsweyrs.PNG]]</ref>]]
 
Die [[Diplomat|diplomatischen Beziehungen]] zum [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] im Allgemeinen und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] im Besonderen sind schwierig.
 
Auf der einen Seite brachte die Eingliederung der [[Konföderation von Elsweyr|Konföderation]] in [[Tiber Septim]]s [[Kaiserreich von Tamriel]] eine gewisse innere Ruhe und Stabilität in das Land der [[Khajiit]] und sorgte, mehr oder weniger, für Sicherheit und Frieden in Elsweyr. Auf der anderen Seite jedoch begannen die [[Khajiit]] schon früh gegen die [[Kaiserreich von Tamriel|imperielle Herrschaft]] zu rebellieren und sich dagegen aufzulehnen, jedoch nie soweit, dass es zur bildung starker seperatisischer Bewegungen kam.
 
Die Gründe für die angespannten Beziehungen zum [[Kaiservolk]] sind vielschichtig. Zum einen liegt ein Grund darin, dass die [[Khajiit]] sich bereits bald nach ihrer Aufnahme in das [[Kaiserreich Cyrodiil|cyrodiilische]] (und später das [[Kaiserreich von Tamriel|tamrielische]]) Kaiserreich auf ihre vornehmlich [[Literatur|literarischen]] Traditionen besannen und so begannen, aus Schutz vor [[Kaiservolk|kaiserlicher]] Propaganda die Einfuhr ausländischer [[Buch|Bücher]] zu unterbinden.
 
Ein weiteres Problem, welches die [[Diplomat|diplomatischen Beziehungen]] belastet ist das Thema [[Mondzucker]]. Der [[Mondzucker]] und die daraus gewonnene Droge [[Skooma]] bildete seit jeher einen festen Bestandteil der [[Khajiit|khajiitischen]] [[Kultur]], das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] verbietet jedoch sowohl den Besitz als auch den [[Handel]] mit beiden Stoffen. Dennoch wird [[Mondzucker]] von den [[Khajiit]] nach wie vor in großen Mengen im [[Tenmar-Wald]] angebaut und illegal im gesamten [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] verbreitet und belastet so die Beziehungen Elsweyrs zur [[Kaiserreich von Tamriel|Reichsregierung]].
 
Hinzu kommt das [[Sklaverei]]problem. Wie auch die [[Argonier]] in der [[Schwarzmarsch]] wurden die [[Khajiit]] schon seit jeher oft von den [[Dunmer]]n aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] versklavt. Dies änderte sich auch nicht, als alle drei [[Staat]]en als [[Provinz]]en in das [[Kaiserreich von Tamriel]] aufgenommen wurden. Da der [[Waffenstillstand von Morrowind|Waffenstillstandsvertrag]] zwischen [[Tiber Septim]] und [[Vivec (Gott)|Vivec]] den [[Dunmer]]n die Beibehaltung ihrer Traditionen gestattete, durften diese als einziges Volk im [[Kaiserreich von Tamriel]] weiterhin die [[Sklaverei]] praktizieren, während die [[Kaiserreich von Tamriel|Reichsregierung]] es ignorierte. Zwar ist die [[Sklaverei]] auch mittlerweile in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] abgeschafft, jedoch hat sich bis dahin die Meinung der [[Khajiit]] über die "Gerechtigkeit" der [[Kaiserreich von Tamriel|imperiellen Herrschaft]] bereits deutlich zu deren ungunsten gewendet.
 
Der alles entscheidende Grund jedoch, wieso die Beziehugen zwischen [[Khajiit]] und [[Kaiservolk]] stark belastet sind, sind Grenzkonflikte im Osten Elsweyrs. Die [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiilische]] [[Grafschaft Leyawiin]] hat sich im Laufe der Jahre immer mehr Land der [[Khajiit]] an den Westufern des [[Niben]] angeeignet. Als es zu einem Rechtsstreit um die Zugehörigkeit des so genannten [[West-Niben|Westniben-Territoriums]] kam, ging dieser nach einer Einigung zwischen der [[Mähne von Elsweyr]] und [[Graf]] [[Marius Caro]] von [[Grafschaft Leyawiin|Leyawiin]] zu Gunsten der [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiilischen]] [[Grafschaft]] aus. Dies wiederum löste bei vielen [[Khajiit]] Entrüstung aus, weshalb es in der [[Region]] [[West-Niben]] immer wieder zu Unruhen kommt, seitdem die [[Khajiit|khajiitische]] [[Bandit]]enbande der [[Renrijra Krin]] es sich zur Aufgabe gemacht hat, das Gebiet [[West-Niben]] wieder Elsweyr anzugliedern.
 
===Beziehungen zu Valenwald===
 
Auch die Beziehungen Elsweyrs zur westlichen Nachbarprovinz [[Valenwald]] sind in den letzten Jahrzehnten immer schlechter geworden und sind nach wie vor stark belastet.
 
Während der [[Dritten Ära]] hat Elsweyr viele [[Krieg]] gegen [[Valenwald]] aus meist unbedeutenden Gründen begonnen <ref>'"aus Gründen, die so unstet waren wie der Sand von Elsweyr", wie es im [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)|kleinen Reiseführer von 3Ä 432]] heißt</ref> und so die Beziehungen zu den [[Bosmer]]n immer mehr ruiniert. Der bekannteste dieser [[Krieg]]e zwischen den beiden Nachbarprovinzen war der während des [[Kaiserliches Simulacrum|kaiserlichen Simulacrums]] ausgebrochene [[Fünfjähriger Krieg|fünfjährige Krieg]] ([[3Ä 394]] bis [[3Ä 399]]), in welchem es dem siegreichen Elsweyr gelang, [[Valenwald|valenwaldisches Gebiet]] im Grenzgebiet der beiden [[Provinz]]en zu annektieren. Das Land der [[Khajiit]] dehnte seine Grenzen weiter gen Westen aus und hält nun auch das Gebiet westlich des [[Xylo]], welcher bis dato der Grenzfluss zwischen beiden [[Provinz]]en war.
 
Nach [[Krieg]]sende gab es zwischen den Regierungen von Elsweyr und [[Valenwald]] [[Diplomat|diplomatische]] Verhandlungen, in welchen es um die Rückgabe des von Elsweyr besetzten Gebietes an das Land der [[Bosmer]] ging. Da sich in den eroberten Gebieten westlich des [[Xylo]] jedoch bereits [[Khajiit]]siedler niedergelassen hatten und sich weigerten, ihr neues Land wieder an die [[Bosmer]] zurückzugeben, scheiterten die Verhandlungen. Die [[Kaiserreich von Tamriel|Reichsregierung]] entschied daraufhin, es bei der momentanen Situation zu belassen, was zum Teil daran lag, dass das von den [[Khajiit]] eroberte Gebiet laut alten Verträgen tatsächlich einst ihnen gehörte. Ein Hauptgrund jedoch, wieso die [[Kaiserreich von Tamriel|Reichsregierung]] darauf bestand, es so zu belassen, wie es ist liegt in der Tatsache, dass sie die bereits stark angespannte Situation zwischen [[Bosmer]]n und [[Khajiit]] nicht weiter eskalieren lassen wollte.
 
==Literaturverweise==
 
* [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Elsweyr-Konföderation|Kapitel ''Die Konföderation von Elsweyr'']]
* [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Zucker und Blut: Die Katzen des Südens''
* [[Ahzirr Trajijazaeri]] von einem unbekannten Autor
* [[Cherims Herz von Anequina]] von [[Livillus Perus]]
* [[Die Provinzen von Tamriel]] von einem unbekannten Autor
 
==Anmerkungen==
 
<references />
 
=Alte Version=

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

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+2
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Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim