Benutzer:Calarathon/Trampolin | ElderScrollsPortal.de

Benutzer:Calarathon/Trampolin

Calarathon (Diskussion | Beiträge)
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Calarathon (Diskussion | Beiträge)
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| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin|Arbeitsseite 1]]
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Das '''Trampolin''' ist [[Ricardo Diaz]]' persönliche Arbeitsseite und Artikelwerkstatt. Hier schreibt er seine größeren Artikel und speichert sie dort zwischen, ehe er sie veröffentlicht.
* Fußnote 1:  
 
'''WICHTIG:''' Auf dieser Seite herrscht für alle User, die nicht [[Ricardo Diaz]] heißen, absolutes Bearbeitungsverbot!
 
<center>'''Alle Fremdänderungen werden augenblicklich rückgängig gemacht!'''</center>


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{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
=Neue Version=
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
 
{| class="wikitable right"
{{Provinzen}}
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
{|width="20%" border="1" cellspacing="1" cellpadding="3" style="float:right; background-color:#ffffff; solid;"
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;" |<font size = "4">'''Kaiserliche Provinz Valenwald'''</font>
|-
|-
|align = "center" colspan = "2"| [[Bild:Lage Valenwald.PNG|250px]] <br> <font size = "1.5">Lage von Valenwald</font>
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|-
|-
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;"|'''Der Staat'''
|colspan="0" |  
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
|-
|'''Voriger Staat'''
! Fraktion
| [[Aldmeri-Bund]] <ref>als "Mitgliedsstaat"</ref>
! +/-
|-
|-
|'''Amtssprache'''
|
| [[Aldmerisch]]/[[Bosmerisch]]
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
|
+3<br/>
+2<br/>
+1<br/>
+1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-2<br/>
-2<br/>
-4
|-
|-
|'''Hauptstadt'''
! colspan="0" | Questvergabeorte
| [[Falinesti]]
|-
|-
|'''Staatsform'''
| colspan="0" |  
| de jure: [[Monarchie]]<br>de facto: ''keine''
* Ald'ruhn
|-
* Ald Velothi
|'''Staatsoberhaupt'''
* Vivec
| de jure: [[König|König von Valenwald]]<br> de facto: ''keines''
|}
|-
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.
|'''Fläche'''
| ''unbekannt''
|-
|'''Währung'''
| [[Septim (Währung)|Septime]]
|-
|'''Vorherrschende <br> Rasse'''
| [[Bosmer]]
|-
|align = "center" colspan = "2"| [[Bild:Valenwald.jpeg|250px]] <br> <font size = "1.5">Karte von Valenwald</font>
|-
|}'''Valenwald''' ist eine der neun [[Provinz]]en des [[Kaiserreiches von Tamriel]]. Sie umfasst die südwestlichen Gebiete des [[Kontinent]]es und grenzt im Norden an [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]], im Osten an [[Elsweyr]] und im Süden und Westen an den [[Eltherischer Ozean|Eltherischen Ozean]].


Das hauptsächlich aus dicht bewaldetem Dschungel bestehende, als "Garten Tamriels" bezeichnete Gebiet ist die Heimat des Volks der [[Bosmer]] und befindet sich seit jeher unter starkem Einfluss der [[Altmer]] von [[Summerset]]. Die Hauptstadt Valenwalds ist die Stadt [[Falinesti]] im Nordwesten des Landes.
==Beitritt==


==Geografie==
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


===Allgemeines===
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


Valenwald ist ein ausschließlich von [[Wald]] bedecktes Gebiet, welcher sich jedoch je nach geographischer Lage unterscheidet.
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


Im Norden, an der Grenze zur [[Provinz Cyrodiil]] entlang der Ufer des [[Stird]] bestehen die Wälder Valenwalds nur aus einer Ansammlung weniger, relativ normal hoher Bäume. Die Wälder sind bei weitem nicht so dicht wie weiter im Süden. Auch weißt das Land der [[Bosmer]] im Norden ein eher zerklüftetes Terrain mit tiefen, steilwändigen Schluchten auf, weshalb hier zum einen weniger Bäume wachsen können und diese nur eine gewisse Höhe erreichen. Ab einer gewissen Höhenlage wächst auch aufgrund der natürlichen Baumgrenze<ref>als Baumgrenze bezeichnet man die natürliche Wachstumsgrenze von Bäumen. Jenseits der Baumgrenze (d.h. in höheren Lagen) können demzufolge keine Bäume mehr wachsen</ref> gibt es auch in der "Waldprovinz" einige baumlose Stellen. Auch sind in diesem Gebiet Valenwalds mehrere Sümpfe, welche zwar nicht so flächenintensiv sind wie die der [[Schwarzmarsch]] oder des [[Dunkelforst]]es, jedoch das Wachstum der Wälder einschränken.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


Je weiter man nach Süden gelangt, desto dichter wird der [[Wald]]. Im Landesinneren von Valenwald besteht die Landschaft aus dicht bewachsenen gemäßigten Regenwäldern mit riesigen Bäumen. Starke Regenfälle im inneren Valenwald sind einer der Faktoren, weshalb die Bäume in dieser Region [[Tamriel]]s so gut wachsen und durchaus eine Höhe von zwanzig bis dreißig Metern erreichen.
===Ald Velothi===


Ganz im Süden, an den südlichen Küstengebieten Valenwalds macht sich das tropische Klima aufgrund der Lage in relativer Nähe zum Äquator [[Nirn]]s bemerkbar. Charakteristisch für diese [[Region]] sind die Mangrovenhaine direkt an den Küsten und die direkt dahinter liegenden immerfeuchten, tropischen Regenwälder, welche sich von den weiter nördlich gelegenen gemäßigten Regenwälder vornehmlich durch die Art der Vegetation unterscheiden. Während so in den gemäßigten Regenwäldern des Landesinneren vornehmlich riesige Ulmen<ref>laut [[Telaendril]]</ref> wachsen, so bestehen die tropischen Regenwälder des Südens aus bis zu vierzig Meter hohen tropischen Gewächsen.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


===Flora===
===Vivec===


Wie im vorigen Punkt bereits erläutert muss man Valenwalds Vegetation nach den drei geographischen Zonen der [[Provinz]] einteilen.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


Die nördlichen Wälder an der Grenze zu [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] bestehen hauptsächlich aus Mischwäldern, deren Bäume in etwa mit denen des [[Großer Forst|Großen Forstes]] in der nördlichen Nachbarprovinz zu vergleichen sind. Auch die sonstige Vegetation in diesem Bereich ähnelt wohl der in [[Colovia|Südwestcolovia]] anzutreffenden Vegetation. Je weiter man nach Süden kommt, desto mehr nimmt die Vegetation und auch die Vielfalt zu. Die Wälder sind daher nach dem klassischen Prinzip des Stockwerkbaus gegliedert: am Boden wachsen Farn und Grasgewächse, welche von kleineren Bäumen überragt werden, welche wiederum von großen Bäumen überragt werden.
==Ränge und Beziehungen==


Die zentralen Regenwälder im Landesinneren weisen aufgrund ihrer geographischen Lage eine vornehmlich typisch gemäßigte Vegetation auf, weshalb auch hier ausschließlich Baumarten, welche auch in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]], [[Hochfels]] und Teilen von [[Hammerfell]] vorkommen. Hauptbaumart in dieser [[Region]] ist höchstwahrscheinlich die valenwaldische Ulme, welche hier aufgrund des vielen Regens eine stattliche Höhe erreichen kann. Am Boden wiederum hat sich eine ausgeprägte Bodenschicht aus Farnen und Gräsern gebildet.
{| class="wikitable" width="580px" border=1
|- style="background:#d1d4e0;"
! Nr.
! [[Rang]]
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


Der Stockwerkbau der Vegetation ist vorallem im südlichen, tropischen Teil der [[Provinz]] am meisten ausgeprägt. Unterhalb der riesigen, hohen tropischen Bäume, welche durchaus eine Höhe von vierzig Metern erreichen können, wachsen kleinere Bäume. An vielen Bäumen schlängeln sich darüber hinaus Kletterpflanzen wie Lianen hinauf.
==Mitglieder==


===Fauna===
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
 
|- style="background:#e8eaf7;"
Die Fauna Valenwalds ist, wie auch die Fauna, sehr artenreich und vielfältig. Die [[Kreatur]]en der Wälder des Südwestens haben sich perfekt an die vorherrschenden Bedingungen angepasst.
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
 
|-
Neben den klassischen [[Wald]]tieren wie [[Hirsche]], [[Reh]]e und [[Wildschwein]]e leben in den Wäldern Valenwalds auch [[Minotaurus|Mintauren]] und [[Zentaurus|Zentauren]], welche in gewisser Weise sogar als intelligente [[Kreatur]]en bezeichnet werden müssen.
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
 
| [[Männlich]]
Neben diesen auch außerhalb von Valenwald bekannten [[Kreatur]]en hat die Waldprovinz im Südwesten auch eigene, nur dort lebende [[Kreatur]]en hervorgebracht. Eine dieser [[Kreatur]]en sind die [[Hoarvor]]s, eine Art fleischfressende Riesenzecke. Eine andere, namentlich nicht bekannte [[Kreatur]] sind kleine, rot-goldene geflügelte Wesen ohne Beine und einem aufgedunsenen Bauch. Die Wesen sind in der Lage zu Sprechen, wobei sich ihr Wortschatz auf das Nachplappern von Worten anderer beschränkt. Sie treten häufig in Gruppen auf und können hilflose Wanderer, welche sich in den Wäldern Valenwalds verirrt haben, mit ihrem Geplapper in den Wahnsinn treiben.
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
 
|  
===Städte & Dörfer===
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
 
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
Aufgrund der natürlichen Gegegebenheiten ist das Land der [[Bosmer]] ein zum größten Teil unbewohntes Land. Die [[Waldelfen]] leben meist in Clans organisiert in kleineren bis größeren Ansammlungen von Holzhütten. Die meisten größeren Städte des Landes liegen nahe den Küsten, während im Landesinneren vorwiegend vereinzelte, kleine, kaum bewohnte und namentlich nicht bekannte [[Siedlung]]en. Zu den bislang namentlich bekannten [[Stadt|Städten]] und [[Dorf|Dörfern]] gehören
|
 
|-
*[[Athay]]
|}
*[[Arenthia]]
*[[Eldenhain]]
*[[Falinesti]]
*[[Grenos]]
*[[Grünherz]]
*[[Haven]]
*[[Silvenar]]
*[[Südspitz]]
*[[Vindisi]]
*[[Waldschlot]]
 
Bei den Orten [[Athay]], [[Grenos]] und [[Vindisi]] handelt es sich dabei um kleinere Dörfer, welche während des [[Fünfjähriger Krieg|Fünfjährigen Krieges]] mit [[Elsweyr]] zerstört wurden. Ob sie danach wieder aufgebaut wurden und wieder bewohnt sind ist nicht bekannt, jedoch anzunehmen.
 
==Geschichte==
 
===Aufstieg der Camoran-Dynastie===
 
===Zwischen Reich und Bund: Verlust der Unabhängigkeit===
 
→ ''Hauptartikel: [[Aldmeri-Bund]], [[Kaiserreich Cyrodiil]]''
 
===Usurpator und Chaos: Valenwald in der Dritten Ära===
 
==Bevölkerung==
 
[[Bild:Bosmer.jpg|thumb|130px|Die [[Bosmer]] haben sich perfekt an das Leben in Valenwalds Wäldern angepasst]]
 
Valenwald zählt zu den [[Kultur|kulturell]] vielfältigsten [[Provinz]]en. In der Waldprovinz lebten schon seit jeher viele verschiedene [[Kultur]]en und [[Rassen]], welche sich perfekt an ein Leben in den Wäldern angepasst hatten.
 
Von all diesen [[Rassen]] und [[Kultur]]en haben sich vorallem die [[Bosmer]], welche in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] oftmals aufgrund ihres Lebensraumes als "[[Waldelfen]]" bezeichnet werden, am besten durchsetzen können, wodurch sie zur dominierenden [[Rasse]] Valenwalds wurden. Die [[Bosmer]] sind einer der vielen Seitenzweige der ursprünglichen [[Aldmer|aldmerischen Siedler]] [[Tamriel]]s, welche in der [[Merethische Ära|merethischen Ära]] von [[Aldmeris]] nach [[Tamriel]] ausgewandert waren und sich nun auf dem [[Kontinent]] niederließen. Dieser Zweig der [[Aldmer]] schaffte es, sich perfekt an das Leben in den Wäldern Valenwalds anzupassen und, so heißt es, ''"mit Körper und Geist den Wald in sich aufzunehmen"'' <ref> aus dem [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)|kleinen Reiseführer von 3Ä 432]], Kapitel ''Die Wildnis bleibt: Valenwald''</ref> und sich so an die Spitze der Hackordnung der valenwaldischen [[Rassen]] zu stellen. Als Gegenleistung für den Schutz durch den von ihnen verehrten Waldgott [[Y'ffre]] schworen die [[Bosmer]], niemals eine [[Kreatur]] Valenwalds zu töten, verletzen oder zu essen und keine Bäume in ihren Wäldern zu fällen. Bis heute ist dieser Grundsatz in der [[Bosmer|bosmerischen]] [[Kultur]] verankert.
 
Doch sind die [[Bosmer]] wie erwähnt nicht die einzige, sondern lediglich die bekannteste und dominierende [[Rasse]] in den Wäldern Valenwalds. Neben zählen vorallem die [[Imga]] zu den bekanntesten Einwohnern der [[Provinz]]. Bei den [[Imga]] handelt es sich um eine so genannte Affenmenschen, welche wie alle [[Rasse|Tiervölker]] [[Tamriel]]s zu den Ureinwohnern des [[Kontinent]]s zählen. Heute versuchen die [[Imga]] vorwiegend, ihren Vorbildern, den [[Altmer]]n, zu ähneln und ihnen nachzueifern. Aus diesem Grund rasieren sich viele der Affenmenschen ihr Fell ab und pudern sich, um den [[Altmer]]n ähnlich zu sehen. Auch das von vielen als arrogant und hochnäsig bezeichnete Verhalten der Bewohner von [[Summerset]] versuchen sie nachzuahmen.
 
Neben [[Bosmer]]n und [[Imga]] gibt es darüber hinaus noch weitere, heute weitgehend unbedeutende [[Rasse]]n intelligenter [[Kreatur]]en, welche heute vielerorts nurnoch als [[Kreatur]]en bezeichnet werden. Zu diesen Bewohnern Valenwalds zählen die [[Basilisk]]en, [[Fee]]n, [[Hydra|Hydren]], [[Hippogryph]]en, [[Minotaurus|Minotauren]], [[Riese]]n, [[Satyrn]] und [[Zentaurus|Zentauren]]. Ob und wie weit verbreitet diese jedoch noch heute in Valenwald vorkommen und inwieweit man sie als intelligente [[Rasse]]n bezeichnen darf ist jedoch nicht bekannt. Die [[Forscher|Forschung]] versucht dies bis heute zu klären.
 
==Politik==
 
===Allgemeines===
 
===Außenpolitik===
 
====Cyrodiil & das Kaiserreich====
 
====Elsweyr====
 
====Summerset====
 
==Literaturverweise==
 
 
* [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Aldmeri-Bund|Kapitel ''Der Aldmeri-Bund'']]
* [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Wildnis bleibt: Valenwald''
* [[Ein Tanz im Feuer]], Band I bis VII von [[Waughin Jarth]]
* [[Die Provinzen von Tamriel]] von einem unbekannten Autor
 
==Anmerkungen==
 
<references/>
 
=Alte Version=

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

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-4

Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim