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Benutzer:Calarathon/Trampolin

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Das '''Trampolin''' ist [[Ricardo Diaz]]' persönliche Arbeitsseite und Artikelwerkstatt. Hier schreibt er seine größeren Artikel und speichert sie dort zwischen, ehe er sie veröffentlicht.
* Fußnote 1:  
 
'''WICHTIG:''' Auf dieser Seite herrscht für alle User, die nicht [[Ricardo Diaz]] heißen, absolutes Bearbeitungsverbot!
 
<center>'''Alle Fremdänderungen werden augenblicklich rückgängig gemacht!'''</center>


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{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
=Neue Version=
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
 
{| class="wikitable right"
{{Provinzen}}
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
{|width="20%" border="1" cellspacing="1" cellpadding="3" style="float:right; background-color:#ffffff; solid;"
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;" |<font size = "4">'''Kaiserliche Provinz Summerset'''</font>
|-
|-
|align = "center" colspan = "2"| [[Bild:Lage Summerset.PNG|250px]] <br> <font size = "1.5">Lage der Summerset-Inseln</font>
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|-
|-
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;"|'''Der Staat'''
|colspan="0" |  
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
|-
|'''Voriger Staaten'''
! Fraktion
| [[Aldmeri-Bund]]
! +/-
|-
|-
|'''Hauptstadt'''
|
| [[Alinor]]
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
|
+3<br/>
+2<br/>
+1<br/>
+1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-2<br/>
-2<br/>
-4
|-
|-
|'''Staatsform'''
! colspan="0" | Questvergabeorte
| [[Monarchie]]
|-
|-
|'''Staatsoberhaupt'''
| colspan="0" |  
| [[König|König von Alinor]]
* Ald'ruhn
|-
* Ald Velothi
|'''Fläche'''
* Vivec
| ''unbekannt''
|}
|-
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.
|'''Währung'''
| [[Septim (Währung)|Septime]]
|-
|'''Vorherrschende <br> Rasse'''
| [[Altmer]]
|-
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;" |<font size = "2.5">'''Karte'''</font>
|-
|align = "center" colspan = "2"| [[Bild:SummersetMap.jpg|250px]] <br> <font size = "1.5">Karte von Summerset</font>
|-
|}Die '''Summerset-Inseln''' sind eine der neun [[Provinz]]en des [[Kaiserreiches von Tamriel]], welche ein im Südwesten gelegenes [[Insel]]archipel aus drei Haupt- und vielen kleineren Nebeninseln umfasst. Das Archipel liegt vor der Westküste [[Valenwald]]s und nördlich des [[Kontinent]]es [[Pyandonea]].


Das Land der [[Altmer]] gilt schon seit jeher als die Wiege der Zivilisation auf [[Tamriel]] und war die letzte in das [[Kaiserreich von Tamriel]] aufgenommene [[Provinz]], welche sich lange in Geheimniskrämerei verhüllte. Die Hauptstadt der [[Provinz]] ist die Stadt [[Alinor]] im Westen der Hauptinsel Summerset.
==Beitritt==


==Geografie==
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


===Allgemeines===
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


Das Summersetarchipel umfasst insgesamt drei Haupt- und mehrere Nebeninseln. Die [[Insel|Hauptinseln]] des Archipels sind namensgebende [[Insel]] Summerset, welche auch die größte bislang bekannte [[Insel]] [[Nirn]]s ist, eine östlich davon gelegene zweite größere [[Insel]] sowie die Insel [[Artaeum]].
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


Die Hauptinsel Summerset ist eine grüne, bewaldete [[Insel]] mit fruchtbaren und somit ertragreichen Böden. Die Küsten der [[Insel]] verfügen, wahrscheinlich aufgrund von weitläufigen Korallenriffen, nur über wenige natürliche Häfen. Des weiteren liegt auf dieser [[Insel]] mit dem [[Eton Nir]] der höchste [[Berg]] der [[Provinz]].
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


===Städte und Dörfer===
===Ald Velothi===


Die meisten Orte der [[Provinz]] befinden sich ausschließlich auf der [[Insel|Hauptinsel]] Summerset. Viele der [[Altmer|altmerischen]] Sieldungen sind nur kleine Dörfer, welche von einem örtlichen [[Zauberer]] oder einem [[Krieg]]sfürsten regiert werden. Auch ist das Siedlungsbild der [[Insel]] durch abgelegene Gutshöfe und antike [[Turm|Türme]] geprägt.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


Zu den bekannten Siedlungen auf den Summerset-Inseln gehören
===Vivec===


*[[Alinor]]
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
*[[Dusk]]
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
*[[Erstburg]]
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
*[[Himmelswacht]]
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
*[[Lillandril]]
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
*[[Potansa]]
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}
*[[Runcibae]]
*[[Shimmerene]]
*[[Sunhold]]
*[[Tyrigel]]
*[[Wolkenruh]]


Bis auf [[Erstburg]] und [[Himmelswacht]] liegen alle Orte nach bisherigem Wissen auf der Hauptinsel Summerset.
==Ränge und Beziehungen==


==Geschichte==
{| class="wikitable" width="580px" border=1
|- style="background:#d1d4e0;"
! Nr.
! [[Rang]]
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


===Vor der aldmerischen Besiedlung===
==Mitglieder==


Über die Zeit und somit die [[Kultur]]en, welche vor dem Eintreffen der [[Aldmer]] auf den Summerset-Inseln lebten ist nur sehr wenig bekannt. Bislang wurden nur sehr wenige, verwertbare Spuren gefunden.
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
 
|- style="background:#e8eaf7;"
Dass das Archipel jedoch schon vor dem Eintreffen der [[Aldmer]] besiedelt war belegen Funde in [[Wolkenruh]] auf dem [[Eton Nir]]. Dort wurden neben den [[Aldmer|aldmerischen]] Bauten auch die Überreste frühere Besiedlungsphasen gefunden, von denen die ältesten Überreste aus Korallen bestehen. Solche Korallenbauten wurden aber nicht nur in [[Wolkenruh]], sondern auch an anderen Orten der Hauptinsel Summerset gefunden. Bei genauerer Betrachtung des Materials und dem Baustil der noch sichtbaren [[Ruinen]] haben [[Forscher]] eine Ähnlichkeit zum Stil der [[Krecken]] auf [[Thras]] festgestellt, weshalb angenommen wird, dass die Summerset-Inseln einst ein Teil des [[Königreich Thras]] bildeten.
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
 
|-
Es wurden jedoch nicht nur Hinweise auf eine mögliche Besiedlung durch die [[Krecken]] gefunden. In den Schatzkammern des [[Kristallturm]]es lagern zahlreiche Skulpturen und Wandteppiche, welche weitere [[Kreatur]]en, die vor der [[Aldmer|aldmerischen]] Besiedlung auf den Inseln lebten zeigen. Die Tatsache, dass viele dieser [[Kreatur]]en von unabhängigen Künstlern in ihren Werken verarbeitet wurden spricht für ihre tatsächliche Existenz. Zu diesen Wesen zählten die [[Gheatus]], die [[Welwa]] und die [[Ilyadi]] (''siehe [[:Kategorie: Summerset#Bevölkerung|Bevölkerung]] für genaueres'').
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
 
| [[Männlich]]
===Kolonisierung durch die Aldmer===
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
 
|  
In der [[Merethischen Ära]] schließlich landeten die ersten [[Aldmer]] auf den Inseln. Die [[Aldmer]] verließen ihre alte Heimat [[Aldmeris]] aus heute ungeklärten Gründen und begannen in der Folge, das Archipel zu besiedeln. Heute gilt Summerset als frühester Stützpunkt des [[Aldmer|aldmerischen]] Exodus, von wo aus sich die [[Elfen]] später auf dem gesamten [[Kontinent]] [[Tamriel]] ausbreiteten. Manche [[Forscher]] behaupten jedoch, dass es Hinweise dafür gebe, dass die Summerset-Inseln nur ein Stützpunkt der [[Aldmer]] waren. Jedoch widersprechen diese Stimmen nicht dem Fakt, dass Summerset der wichtigste Landungsort der [[Aldmer]] war und zurecht als "Wiege der Zivilisation" auf [[Tamriel]] angesehen wurde.
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
 
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
Als in der Folge die Zahl der [[Aldmer|aldmerischen]] Siedler immer weiter anstieg etablierte sich auf den Summerset-Inseln ein neues Schichten- und Klassensystem, welches noch  heute auf den [[Insel]]n Gültigkeit besitzt. An der Spitze der [[Gesellschaft]] standen die [[Priester]], Lehrer und Weisen. Ihnen folgten die [[Fürst]]en, Landbesitzer, Kaufleuten, Künstler und Arbeiter. Unter den Arbeitern standen dann lediglich noch die [[Tier]]e wie die [[Goblin]]sklaven. Diese verrichteten dann die Arbeiten, für welche sich selbst der Niedrigste aus der [[Aldmer|aldmerischen]] [[Gesellschaft]] zu niedrig war.
|  
 
|-
Das Herausbilden einer neuen [[Gesellschaft]]sstruktur auf den Summerset-Inseln hatte auch auf andere Bereiche wie die [[Religion]] Auswirkungen. So begannen die [[Aldmer]] nun, sich von ihrer traditionellen [[Ahn]]enverehrung, welche sie noch auf [[Aldmeris]] praktizierten abzuwenden, etwas mehr abzuwenden. Nun wurden nicht mehr die die eigenen [[Ahn]]en verehrt, sondern nur noch die der Höhergestellten wie [[Auriel]], [[Phynaster]], [[Syrabane]] und [[Trinimac]]. Die Folge war, dass diese vier fortan von den [[Aldmer]]n wie [[Gott|Götter]] verehrt wurden, während der [[Ahn]]enkult immer mehr in Vergessenheit geriet.
|}
 
Diese Veränderung im [[Religion|Kult]] der [[Aldmer]] wurde jedoch nicht von allen akzeptiert und somit praktiziert. Viele [[Fürst|Stammesälteste]] rebellierten gegen diese neue [[Religion]]. Diese Rebellen wurden die [[Psijic]]s, welche sich als die Wahrer der alten Traditionen von [[Aldmeris]] sahen. Die [[Psijic]]s ließen sich auf der [[Insel]] [[Artaeum]] nieder, wo sie durch ihre [[Mystik|mystischen]] Kräfte geschützt und fernab der in ihren Augen korrumpierten [[Gesellschaft]] auf den anderen Summerset-Inseln lebten. Bis heute leben die [[Psijic]] fernab von dieser [[Gesellschaft]] und betrachten Summerset schon lange nicht mehr als ihre Heimat.
 
===Zersplitterung der Aldmer===
 
[[Bild:Topal der Navigator.JPG|thumb|[[Statue]] von [[Topal der Navigator|Topal dem Navigator]] in [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]]<ref>''Quelle: Offizielles Lösungsbuch zu [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]], Seite 423''</ref>.]]
 
Etwa zur selben Zeit, als die [[Psijic]] gegen die neue [[Religion]] der [[Aldmer]] rebellierten begannen viele andere [[Elfen]], die Summerset-Inseln zu verlassen und das [[Tamriel|tamrielische Festland]] zu besiedeln.
 
Diesem Drang gingen viele [[Aldmer|aldmerische]] Entdeckungsreisen voran. Die [[Aldmer]] entsandten in der [[Merethischen Ära]] viele Expeditionen, um ihre alte Heimat [[Aldmeris]] wiederzufinden beziehungsweise genaueres über ihren Verbleib herauszufinden. Dafür verwendeten die [[Aldmer]] so genannte [[Wegsteine]] als Navigationsinstrumente. Eine dieser Expeditionen war die von [[Topal der Navigator|Topal dem Navigator]], welcher von [[Erstburg]] aus Segel setzte und vielleicht der erste [[Aldmer]] war, welcher den [[Kontinent]] [[Tamriel]] betrat. Seine Reise führte ihn von [[Hochfels]] an der Westküste an der Nord- und Ostküste des [[Kontinent]]es bis nach Süden, wo er mehr durch Zufall den [[Fluss]] [[Niben]] und den [[Rumare-See]] entdeckte, ehe er nach Summerset zurückkehrte.
 
Basierend auf [[Topal der Navigator|Topals]] Schilderungen, Aufzeichnungen und Karten wurde unter den [[Aldmer]]n von Summerset das Bild eines wunderschönen, unberührten und großen Landes östlich des Archipels geweckt. In den Augen vieler [[Aldmer]] war [[Tamriel]] eine Art Paradies, in welchem selbst der niedrigste Tagelöhner wie ein [[König]] leben konnte. So begann ein zweiter Exodus der [[Aldmer]] von Summerset auf das Festland von [[Tamriel]], und auch der Prophet [[Veloth]] führte eine Gruppe [[Aldmer]] in das gelobte Land im Osten.
 
Dieser zweite Exodus war, laut [[Aldmer|aldmerischen]] Überlieferungen der Auslöser für das Zersplittern der [[Elfen]] in verschiedene Völker. Die [[Aldmer]], die auf das Festland übersetzten teilten sich mit der Zeit und aufgrund ihrer neuen Lebensräume und -weisen immer weiter auf. Im Südwesten [[Tamriel]]s, im heutigen [[Valenwald]] wurden sie die [[Bosmer]], in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] die [[Ayleiden]], im hohen Norden die [[Falmer]] und im fernen Osten die [[Chimer]]. Die [[Aldmer]] wiederum, die auf den Summerset-Inseln blieben, waren fortan als die [[Altmer]] bekannt. Die Überlieferungen geben aber keinen Aufschluss über die Herkunft der [[Dwemer]], welche schon vor dem Eintreffen [[Veloth]]s und der [[Chimer]] im heutigen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] lebten. Ob die [[Dwemer]] also [[Aldmer|aldmerischen]] Ursprungs sind geben die Schriften nicht her. <ref>siehe dazu [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Gesegnete Insel: Alinor und die Summersets'' (Seite 74)</ref>
 
Aber auch die [[Altmer]] hielt es nicht ausschließlich auf den [[Insel]]n. Einige von ihnen, darunter der berühmte [[Direnni-Clan]], verließen aus verschiedensten Gründen die Summerset-Inseln. Bei den von ihnen waren die Gründe, wie bei den Vorfahren der anderen heutigen [[Elfen]]rassen, die Abenteuer- und Entdeckerlust sowie die Hoffnung auf ein besseres Leben fernab von der "idealen [[Gesellschaft]]" auf den Summerset-Inseln.
 
===Summerset in der Ersten und frühen Zweiten Ära===
 
===Höhepunkt der Macht: der Aldmeri-Bund===
 
→ ''Hauptartikel: [[Aldmeri-Bund]]''
 
===Summerset in der Dritten Ära===
 
==Bevölkerung==
 
[[Bild:Aldmer.jpg|150px|thumb|[[Altmer]]]]
 
==Politik==
 
===Allgemeines===
 
===Beziehungen zum Kaiserreich===
 
===Beziehungen zu Valenwald===
 
===Beziehungen zu Pyandonea===
 
==Literaturverweise==
 
* [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Aldmeri-Bund|Kapitel ''Der Aldmeri-Bund'']]
* [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Gesegnete Insel: Alinor und die Summersets''
*[[De Rerum Dirennis]] von [[Vorian Direnni]]
* [[Die Provinzen von Tamriel]] von einem unbekannten Autor
* [[Über Artaeum]] von [[Taurce il-Anselma]]
* [[Vater des Niben]] von [[Florin Jaliil]]
 
==Anmerkungen==
 
<references/>
 
=Alte Version=

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
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Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim