Benutzer:Calarathon/Trampolin | ElderScrollsPortal.de

Benutzer:Calarathon/Trampolin

Calarathon (Diskussion | Beiträge)
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| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin|Arbeitsseite 1]]
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| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin2|Arbeitsseite 2]]
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| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin3|Arbeitsseite 3]]
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| [[Benutzer: Ricardo Diaz/Vorlagen|Vorlagen]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin5|Arbeitsseite 5]]
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Das '''Trampolin''' ist [[Ricardo Diaz]]' persönliche Arbeitsseite und Artikelwerkstatt. Hier schreibt er seine größeren Artikel und speichert sie dort zwischen, ehe er sie veröffentlicht.
* Fußnote 1:  
 
'''WICHTIG:''' Auf dieser Seite herrscht für alle User, die nicht [[Ricardo Diaz]] heißen, absolutes Bearbeitungsverbot!
 
<center>'''Alle Fremdänderungen werden augenblicklich rückgängig gemacht!'''</center>


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{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
=Neue Version=
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
 
{| class="wikitable right"
{{Provinzen}}
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
{|width="20%" border="1" cellspacing="1" cellpadding="3" style="float:right; background-color:#ffffff; solid;"
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;" |<font size = "4">'''Kaiserliche Provinz Hammerfell'''</font>
|-
|-
|align = "center" colspan = "2"| [[Bild:Lage Hammerfell.PNG|250px]] <br> <font size = "1.5">Lage von Hammerfell</font>
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|-
|-
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;"|'''Der Staat'''
|colspan="0" |  
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
|-
|'''Voriger Staat'''
! Fraktion
| [[Königreich Hammerfell]]
! +/-
|-
|-
|'''Amtssprache'''
|
| [[Sprache der Rothwardonen|Rothwardonisch]]
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
|
+3<br/>
+2<br/>
+1<br/>
+1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-2<br/>
-2<br/>
-4
|-
|-
|'''Hauptstadt'''
! colspan="0" | Questvergabeorte
| [[Sentinel (Stadt)|Sentinel]]
|-
|-
|'''Staatsform'''
| colspan="0" |  
| [[Monarchie]]
* Ald'ruhn
|-
* Ald Velothi
|'''Staatsoberhaupt'''
* Vivec
| ''unbekannt''
|}
|-
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.
|'''Fläche'''
| ''unbekannt''
|-
|'''Währung'''
| [[Gold (Hammerfell)|Gold]]<ref>Zumindest während der [[Zweite Ära|zweiten Ära]]</ref> / [[Septim (Währung)|Septime]]
|-
|'''Vorherrschende <br> Rasse'''
| [[Rothwardonen]]
|-
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;" |<font size = "2.5">'''Karte'''</font>
|-
|align = "center" colspan = "2"| [[Bild: Hammerfell.jpg|250px]] <br> <font size = "1.5">Karte von Hammerfell</font>
|-
|}'''Hammerfell''', früher auch unter den Namen '''Hegathe''', '''Todesland''' und '''Vholenfell''' bekannt, ist eine der neun [[Provinz]]en des [[Kaiserreiches von Tamriel]]. Sie liegt im Nordwesten des [[Kontinent]]es und grenzt im Norden an die [[Iliac-Bucht]] und die [[Provinz]] [[Hochfels]], im Nordosten an [[Himmelsrand]], im Süden an [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] und im Westen und Südwesten an die [[Abeceanische See]].


Die zum Großteil aus Wüste bestehende [[Provinz]] ist die Heimat der [[Krieger|kriegerischen]] [[Rothwardonen]]. Die Hauptstadt ist die Stadt [[Sentinel (Stadt)|Sentinel]] an der [[Iliac-Bucht]].
==Beitritt==


==Geografie==
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


===Allgemeines===
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


Das Gebiet der [[Provinz]] Hammerfell besteht zum Hauptteil aus Wüsten und Ödland. Der Großteil des des Landes wird von der riesigen [[Alik'r-Wüste]] dominiert, der wohl größten Wüstenlandschaft auf dem [[Kontinent]]. In der [[Alik'r-Wüste|Alik'r]] herrschen tagsüber brütend heiße Temperaturen und es gibt nur spärliche Gras- und Oasenplätze, wo die Viehherden der nomadisch lebenden [[Rothwardonen]] rasten. Der warme Wüstenwind aus der [[Alik'r-Wüste|Alik'r]] ist es wohl auch, welcher im [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiilischen]] [[Colovia]] für ein warmes, trockenes Klima sorgt.
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


Im Norden, im Grenzgebiet zu [[Hochfels]], erheben sich von der [[Iliac-Bucht]] gen Osten verlaufenden, mächtigen [[Drachenschwanzberge]] und bilden eine natürliche Grenze der südlich davon liegenden Wüstenei. Die Gebiete nördlich der Berge besitzen ein milderes, vom Klima [[Himmelsrand]]s beeinflusstes Klima.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


An den Küsten Hammerfells wiederum, wo sich auch die Hauptsiedlungsorte der [[Rothwardonen]], befinden, herrscht aufgrund des maritimen Einflusses ein zwar immer noch warmes, aber im Vergleich zum Landesinneren doch eher gemäßigteres Klima.
===Ald Velothi===


===Flora & Fauna===
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


Aufgrund der größtenteils aus Wüste und Ödland bestehenden Landschaft hat sich die [[Tier]]- und [[Pflanzen]]welt Hammerfells an diese Begebenheiten angepasst.
===Vivec===


===Flora===
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


[[Bild:Landschaft Bergama.PNG|thumb|left|Ein typisches Landschaftsbild aus Zentralhammerfell (hier: [[Bergama (Gebiet)|Bergama]]) mit verdorrten Bäumen und Kakteen.]]
==Ränge und Beziehungen==


In der [[Alik'r-Wüste|Alik'r]] sucht man so meist vergeblich nach jeglicher Vegetation. Die Wüste besteht nahezu ausschließlich aus Sanddünen. Nur vereinzelt wachsen ein paar verdorrte Bäume oder Kakteen. Lediglich an den Oasen in der [[Alik'r-Wüste|Alik'r]] finden sich Palmen und Gräser.
{| class="wikitable" width="580px" border=1
|- style="background:#d1d4e0;"
! Nr.
! [[Rang]]
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


Nördlich der [[Drachenschwanzberge]] wiederum weißt Hammerfell eine im Vergleich zum Landesinneren eine üppige Vegetation auf. Dies ist darauf zurückzuführen, dass die [[Drachenschwanzberge]] eine natürliche Barriere für die [[Alik'r-Wüste|Alik'r]] bilden und so verhindern, dass sie sich auch in diesem Gebiet ausbreiten kann. Stattdessen wird diese Region durch das gemäßigtere Klima aus [[Hochfels]] und [[Himmelsrand]] beeinflusst.
==Mitglieder==


Diese natürlichen Gegebenheiten haben dazu geführt, dass sich in Hammerfell eine einzigartige Vielfalt an [[Pflanzen]] gebildet hat. Neben Palmen und Kakteen gehören so beispielsweise [[Aloe]], [[Angelica]] und [[Basil]] neben zahllosen Gräsern und Sträuchern zu den hier heimischen [[Pflanzen]].
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
 
|- style="background:#e8eaf7;"
===Fauna===
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
 
|-
Die [[Tier]]welt von Hammerfell umfasst einige exotische und gefährliche [[Kreatur]]en, welche sich wie die [[Pflanzen]] an die eigentlich lebensfeindlichen Bedingungen in der [[Alik'r-Wüste|Alik'r]] und dem restlichen Land angepasst haben.
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
 
| [[Männlich]]
Zu den gefährlichsten [[Kreatur]]en zählt der [[Skorpion|Riesenskorpion]]. Diese [[Kreatur]] von der Größe eines [[Pferd]]es lebt in den heißen Dünen der [[Alik'r-Wüste|Alik'r]] und kann auf der Suche nach Nahrung durchaus einmal in die Nähe von [[Mensch]]ensiedlungen kommen, für welche der große [[Gift]]stachel eine ernstzunehmende Bedrohung darstellt.
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
 
|  
Neben dem [[Skorpion|Riesenskorpion]] leben jedoch auch noch andere [[Kreatur]]en wie [[Troll]]e, [[Goblin]]s, [[Windgeist|Wind-]] und [[Feuergeist]]er in der [[Alik'r-Wüste|Alik'r]]. Aber auch der vorallem in der Region der [[Iliac-Bucht]] heimische [[Säbelzahntiger]] sowie [[Spinne|Riesenspinnen]], [[Fledermaus|Fledermäuse]] und die [[Ratte|gemeine Ratte]] haben sich in der [[Provinz]] niedergelassen und gehören zu den dort heimischen [[Kreatur]]en.
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
 
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
===Städte & Dörfer===
|
 
|-
Trotz der zum Großteil aus lebensfeindlicher Wüste bestehenden Landschaft haben sich auf dem Gebiet des heutigen Hammerfell zahlreiche Städte und Siedlungen gebildet. Dies ist vorallem durch das Geschick der [[Rothwardonen]] im Bezug auf Landwirtschaft möglich geworden.
|}
 
Trotz allem konzentrieren sich die Hauptballungsräume der [[Provinz]] auf die Küstenregionen, allen voran auf das Gebiet der [[Iliac-Bucht]], während im Landesinneren nur vereinzelte, kleine Siedlungen und Oasenstädte vorzufinden sind.
 
Zu den wichtigsten und größten Städten Hammerfells zählen
 
*[[Drachenstern]]
*[[Elinhir]]
*[[Faneth]]
*[[Gilane (Stadt)|Gilane]]
*[[Hegathe]]
*[[Rihad]]
*[[Sentinel (Stadt)|Sentinel]]
*[[Skaven]]
*[[Stros M'Kai (Stadt)|Stros M'Kai]]
 
Darüber hinaus gibt es sehr viele kleinere Siedlungen, Gehöfte und Dörfer, allen voran an der [[Iliac-Bucht]].<ref>deren Aufzählung den Rahmen dieses Artikels sprengen würde</ref>
 
==Geschichte==
 
==Bevölkerung==
 
==Politik==
 
==Literaturverweise==
 
* [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Hammerfell|Kapitel ''Hammerfell'']]
* [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Ra Gada: Hammerfell''
* [[Die Alik'r]] von [[Enric Milres]]
* [[Die Provinzen von Tamriel]] von einem unbekannten Autor
* [[Hammerfells Flora]] von einem unbekannten Autor
 
==Anmerkungen==
 
<references/>
 
=Alte Version=

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
+1
+1
-1
-1
-1
-1
-1
-2
-2
-4

Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim