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Benutzer:Calarathon/Trampolin

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== Erklärung ==
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Das ist Rici's Trampolin, eine Seite mit der er Artikel zwischenspeichern, neue Artikel schreiben und verschiedene Sachen testen kann. (Nur erstellt weil ich weis das er das sonst nicht gemacht hätte ^^ vllt. nutzt er es ja mal wenn er es brauchen sollte)--[[Benutzer:Deepfighter|Deepfighter]] 07:37, 2. Okt. 2007 (CEST)
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''Bemerkung by Ricardo: wer ohne meine Erlaubnis auf meinem Trampolin rumspringt, den soll der Fluch [[Sheogorath (Gott)|Sheogoraths]] treffen! xD''-- [[Benutzer:Ricardo Diaz|Ricardo Diaz]] 18:05, 25. Jan. 2008 (CET)
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'''BITTE''': ich hab's überhaupt nicht gerne, wenn jemand in meinen in Arbeit befindlichen Artikeln rumeditiert. Wenn es nen Fehler jeglicher Art geben sollte, dann wartet bitte entweder, bis der Artikel veröffentlich wurde oder sagt es mir [[Benutzer Diskussion:Ricardo Diaz/Trampolin|hier]]. Auch wenn's gut gemeint ist, ich habe sowas gefressen und mache jegliche Änderung von anderen, egal ob richtig od. falsch, wieder rückgängig! Wollte es nur mal generell gesagt haben. ''Danke. ;)'' -- [[Benutzer:Ricardo Diaz|Ricardo Diaz]] 23:10, 15. Feb. 2008 (CET)
{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
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{{Loreweiche|Haus Redoran}}
 
{| class="wikitable right"
 
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
==Momentane Projekte==
|-
 
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
==Kvatch (Stadt)==
|-
 
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''komplette Überarbeitung von [[Kvatch (Stadt)]]
*Konstitution
 
*Stärke<br/><br/>
{{Städte in Cyrodiil}}
*Athletik
{{Stadtinfo
*Blocken
|Offizieller Name            = Kvatch
*Langwaffe
|Bild_Stadt                  = [[Bild:Kvatch-Zeichnung.JPG|250px]]
*Mittlere Rüstung
|Bildunterschrift            = Zeichnung von Kvatch vor der Zerstörung <ref>Quelle: http://www.elderscrolls.net/img/maps/kvatch_1280.jpg</ref>
*Schmied
|Bild_Stadtwappen            = [[Bild:Wappen Kvatch.jpg|150px]]
*Schütze
|Bildunterschrift_Wappen      = Wappen der Stadt Kvatch
*Schwere Rüstung
|Name_Provinz                = [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]
*Speer
|Region                      = [[Colovia]]
|-
|Regierung                    = [[Grafschaft]]
! Fraktion
|Gewerbe                      = ''unbekannt'' <ref name="Fußnote1">wegen der Zerstörungen und aufgrund mangelnder Informationen über das Kvatch vor der [[Oblivion-Krise]]</ref>
! +/-
|Name_Statthalter            = [[Ormellius Goldwein]] (†); [[Savlian Matius]] <ref>de facto</ref>
|-
|Einwohnerschichten          = ''unbekannt'' <ref name="Fußnote1"/>
|
|Vorherrschende_Rasse        = ''unbekannt'' <ref name="Fußnote1"/>
Haus Redoran<br/>
|Vorherrschender_Stand        = ''unbekannt'' <ref name="Fußnote1"/>
Tribunalstempel<br/>
|Baustil                      = ''unbekannt'' <ref name="Fußnote1"/>
Kaiserliche Legion<br/>
|Stadt-Wahrzeichen            = [[Bild:Wahrzeichen_Kvatch.jpg|250px]]
Kriegergilde<br/>
|Bildunterschrift_Wahrzeichen = [[Kapelle von Akatosh]] (nach dem [[Daedra|daedrischen]] Angriff)
Camonna Tong<br/>
|Bild_Karte                  = [[Bild:Karte Kvatch.JPG|250px]]
Diebesgilde<br/>
|Bildunterschrift_Karte      = Lage von Stadt und [[Grafschaft Kvatch|Grafschaft]]
Haus Hlaalu<br/>
| Bild_Stadtkarte            = [[Bild:Stadtkarte Kvatch.jpg|250px]]
Haus Telvanni<br/>
| Bildunterschrift_Stadtkarte = Stadtkarte von Kvatch nach der Zerstörung
Magiergilde<br/>
}}'''Kvatch''' ist oder besser war eine Stadt im Westen von [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] und Hauptstadt der [[Grafschaft Kvatch|gleichnamigen Grafschaft]]. Durch ihre vollständige Zerstörung während der [[Oblivion-Krise]] erlangte die Stadt traurige Berühmtheit.
Aschländer<br/>
 
Vampire<br/>
==Geografie==
Nerevarine<br/>
 
|
===Lage===
+3<br/>
 
+2<br/>
Kvatch gehört neben [[Anvil (Stadt)|Anvil]], [[Chorrol (Stadt)|Chorrol]] und [[Skingrad (Stadt)|Skingrad]] zu den [[Colovia|colovianischen]] Städten [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]]. Die Stadt liegt zwischen [[Anvil (Stadt)|Anvil]] im Westen und [[Skingrad (Stadt)|Skingrad]] im Osten. Im Norden grenzt die [[Grafschaft Kvatch]] an das [[Kaiserliches Reservat|kaiserliche Reservat]], im Süden durch den [[Stird-Fluss]] begrenzt an [[Valenwald]].
+1<br/>
 
+1<br/>
Die Stadt selbst liegt auf einem kleinen Berg und ist nur durch eine schmale Serpentinenstraße mit der [[Goldstraße]] verbunden. Aus diesem Grund lässt sich die wie eine Burg aufgebaute Stadt perfekt gegen normale Invasoren verteidigen, da der Aufweg zur Stadt ein mühsames Unterfangen darstellt.
-1<br/>
 
-1<br/>
[[Bild:Kvatch Vorplatz.JPG|thumb|left|Der Platz vor dem Stadttor (Hintergrund). Deutlich zu erkennen sind die Barrikaden der [[Stadtwache]] (unterer Bildrand) und der Standort des [[Großes Oblivion-Tor|großen Oblivion-Tores]] ("blutige Zacken")]]
-1<br/>
 
-1<br/>
Direkt vor der Stadt befindet sich eine größere Fläche, deren genauer Verwendungszweck aufgrund der Zerstörungen durch den [[Daedra|daedrischen]] Angriff heute nicht mehr genau festzumachen ist. Vermutlich lagen hier die stadteigenen [[Stall|Ställe]], wobei diese große Freifläche auch als eine Art Truppenaufmarschplatz oder als weithin einsichtbares Areal für die Verteidiger gedient haben könnte, welches eventuellen Invasoren keine Versteckmöglichkeiten bot. Da aber durch die Zerstörungen nicht genau festmachbar ist, ob es sich dabei wirklich um eine Freifläche handelte oder dieses Areal bebaut war, lässt sich hier nur spekulieren.
-1<br/>
 
-2<br/>
Für was auch immer er gedient haben könnte, er erfüllte für die angreifenden [[Daedra]]horden genau diese Funktion als Aufmarschplatz. Die [[Daedrische Belagerungsraupe]] konnte von hier aus vollkommen ungestört auf die wehrlose Stadt zumarschieren und ihr tödliches Werk vollbringen.
-2<br/>
 
-4
===Bezirke===
|-
 
! colspan="0" | Questvergabeorte
Die Stadt lässt sich, basierend auf den bekannten Fakten, in folgende Bezirke einteilen: <ref>offizielle Bezirke gibt es, aufgrund der Zerstörungen, keine (mehr). Die genannten Namen & Bezeichnungen sind demnach inoffiziell, jedoch im Vergleich mit anderen Städten plausibel</ref>  
|-
 
| colspan="0" |
* [[Schloss Kvatch]] & [[Antus Pinder|Antus-Pinder-Platz]] <ref name="Fußnote3">inoffizieller Name, benannt nach der Statue von [[Antus Pinder]]</ref>
* Ald'ruhn
* [[Arena (Kvatch)|Arenabezirk]]
* Ald Velothi
* [[Kapellenplatz (Kvatch)|Kapellenplatz]]
* Vivec
 
|}
Das [[Schloss Kvatch|Schloss]] nimmt dabei knapp die Hälfte der Gesamtfläche der Stadt ein. Direkt vor dem [[Schloss Kvatch|Schloss]] befindet sich ein großer Platz, auf welchem eine Statue zu Ehren von [[Antus Pinder]], einem Helden der Stadt aus vergangenen Tagen steht. Dieser Platz reicht von der Nord- bis zur Südmauer und ist mit dem [[Kapellenplatz (Kvatch)|Kapellenplatz]] durch eine breite Straße verbunden, was diesen großen Platz zu einem idealen Truppenaufmarschplatz im Inneren der Stadtmauern macht.
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.
 
Quasi als Gegenpol zum [[Schloss Kvatch|Schloss]] im Westen befindet sich im Osten der Stadt die [[Arena (Kvatch)|Arena]] sowie die Wohngebäude und Geschäfte. Direkt am Stadttor liegt der [[Kapellenplatz (Kvatch)|Kapellenplatz]] mit der prachtvollen [[Kapelle von Akatosh]]. Um diesen Platz herum haben sich einst die Gildenhallen der [[Magiergilde|Magier-]] und [[Kriegergilde]] befunden. <ref name="Fußnote4">vermutet, da sich auf der Tür einer ausgebrannten Ruine ein dem [[:Bild:KriegergildeSchild.jpg|Zeichen der Kriegergilde]] ähnliches Symbol befindet</ref>
 
Des weiteren befindet sich seit der Zerstörung von Kvatch, am Fuße des Berges, das [[Flüchtlingslager von Kvatch|Lager der Flüchtlinge]], in welchem die Überlebenden Zuflucht gefunden haben.
 
==Geschichte==
 
===Königreich Kvatch===
 
Wann genau die Gründung dieser Stadt erfolgte, ist nicht überliefert. Jedoch schaffte es Kvatch, sich während der [[Erste Ära|ersten Ära]] als in eigenständiges [[Colovia|colovianisches]] [[Königreich]] zu etablieren. Als dieses führte Kvatch unter anderem mit dem benachbarten [[Königreich Skingrad]] blutige Kriege. Erst im Jahre [[1Ä 472]] schlossen die beiden damaligen [[König]]e, [[Justinius|Justinius von Kvatch]] und [[Mhorus|Mhorus von Skingrad]], Frieden. Dieser Frieden wurde unter anderem durch die Hochzeit von [[Rislav|Prinz Rislav Larich von Skingrad]] und [[Belene|Prinzessin Belene von Kvatch]] besiegelt.
 
Als [[Rislav]] im Jahre [[1Ä 478]] gewaltsam den Thron des [[Königreich Skingrad|Königreichs Skingrad]] von seinem Bruder [[Dorald]], welcher vorhatte, das [[Königreich Skingrad|Königreich]] an das [[Alessianisches Kaiserreich|Alessianische Reich]] anzugliedern, übernahm, unterstützte [[König]] [[Justinius]] von Kvatch seinen Schwiegersohn mit [[Kavallerie]]. Als [[Imperator]] [[Gorieus]] schließlich mit der gefürchteten [[Alessianische Armee|alessianischen Armee]] gen [[Skingrad (Stadt)|Skingrad]] marschierte, schloss sich das Königreich Kvatch mit [[Rislav]] zusammen und gemeinsam gelang es den beiden [[Colovia|colovianischen]] [[Königreich]]en, die [[Alessianische Armee]] in der [[Schlacht von Colovia]] zu besiegen.
 
===Zwischen Königreich und Oblivion-Krise===
[[Bild:Antus Pinder Statue.JPG|thumb|left|Die Statue von [[Antus Pinder]] vor dem [[Schloss Kvatch|Schloss]].]]
Eines Tages jedoch wurde Kvatch als [[Grafschaft Kvatch]] dann doch Teil des [[Kaiserreich]]es, wobei nicht überliefert ist, wann genau dies erfolgte. Es gibt an sich nur wenige Überlieferungen über Kvatch nach der Zeit [[Rislav|Rislavs des Rechtschaffenen]] und vor der [[Oblivion-Krise]].
 
Das einzige, was noch annähernd überliefert ist, ist die Geschichte des [[Antus Pinder]]. Dieser Mann, dessen Statue heute auf dem Platz vor dem [[Schloss Kvatch|Schloss]] steht, führte eine Verteidigungsarmee der Stadt an und wurde dabei besiegt und getötet. Kvatch wurde daraufhin zum ersten Mal ein Raub der Flammen und vollkommen zerstört. Hier jedoch enden die exakten Informationen aber auch schon wieder. Es scheint am Wahrscheinlichsten zu sein, dass [[Antus Pinder]]s Verteidigungsarmee gegen den sogenannten [[Kamoranischer Ursurpator|"kamoranischen Ursurpator"]] <ref>wenn dem so wäre, wäre dies eine ziemliche Ironie des Schicksals, da die Stadt dann quasi zweimal der [[Familie Camoran]] zum Opfer gefallen wäre</ref> auszog und dabei den Kürzeren zog. Belegt ist dies jedoch nicht. <ref>siehe auch unter anderem [http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=534105&hl=Antus+Pinder hier] und [http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=383434&hl=Antus+Pinder hier]</ref>
 
Nach dieser ersten Zerstörung wurde die Stadt jedoch wieder aufgebaut. Im Jahre [[3Ä 433]] wurde die stolze Stadt auf dem Hügel schließlich von [[Ormellius Goldwein]] beherrscht und war, aufgrund der [[Arena (Kvatch)|Arena]] und ihrer Lage direkt an einer der wichtigsten Handelsrouten [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]], eine einflussreiche und wichtige Stadt für die [[Provinz]].
 
===Der Untergang===
 
[[Bild:Oblivion-Tor.JPG|thumb|Das nach dem Hauptangriff geöffnete [[Oblivion-Tor]] vor der Stadt.]]
 
Die Ermordung von [[Kaiser]] [[Uriel Septim VII]] und seiner [[Uriel Septim VII#Kinder|Erben]] am 27. der [[Letzte Saat|Letzten Saat]] im Jahre [[3Ä 433]] sollte eine der schrecklichsten Katastrophen in der [[Geschichte]] [[Tamriel]]s auslösen: die furchtbare [[Oblivion-Krise]]. Tragischerweise sollte Kvatch der Ort sein, an welchem die Krise mit voller Härte begann.
 
In der Nacht vom 27. auf den 28. der [[Letzte Saat|Letzten Saat]] im Jahre [[3Ä 433]] <ref>da [[Uriel Septim VII]] am 27. [[Letzte Saat]] ermordet wurde und die Überlebenden davon berichteten, dass Kvatch '''"Letzte Nacht, als wir alle schliefen"'' angegriffen wurde, ist dies das erste mögliche Datum für den Angriff, da bis zu dieser Nacht die [[Drachenfeuer]] das erscheinen von [[Oblivion-Tor]]en unmöglich machten</ref> öffneten sich vor der Stadt  [[Oblivion-Tor|''"seltsam leuchtende Tore"'']], wie einer der Überlebenden später gegenüber dem [[Held von Kvatch|Helden von Kvatch]] bemerkte. Als schließlich drei dieser [[Oblivion-Tor|Tore]] erschienen waren, erschien plötzlich ein [[Großes Oblivion-Tor|gewaltiges Tor]] <ref>seit der [[Schlacht um Bruma]] weis man, dass drei normale [[Oblivion-Tor]]e benötigt werden, um ein [[Großes Oblivion-Tor]] erscheinen zu lassen</ref>, aus welchem eine [[Daedrische Belagerungsraupe|''"riesige Kreatur"'']] herauskam und ''"Feuer spuckte"''. Dies war der Auftakt für eine der schrecklichsten Katastrophen in der [[Geschichte]].
 
Die Bürger und [[Stadtwache]]n von Kvatch ahnten nicht, dass es sich bei den [[Oblivion-Tor|''"seltsam leuchtende Tore"'']] um Tore in die [[Daedra|Dämonenwelt]] von [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] handelte und die [[Daedrische Belagerungsraupe|''"riesige Kreatur"'']] die gefürchtete [[Daedrische Belagerungsraupe]] handelte. Sie ahnten auch nicht, was nun über sie herreinbrechen würde.
 
[[Bild:Daedrische Belagerungsraupe.JPG|thumb|left|Mithilfe dieser schrecklichen [[Daedrische Belagerungsraupe|Belagerungsmaschine]] machten die [[Daedra]] aus Kvatch einen brennenden Trümmerhaufen.]]
 
Die [[Daedrische Belagerungsraupe]] vollzog rasch ihr blutiges Werk und binnen weniger Minuten war Kvatch ein brennender Alptraum. Die überraschte [[Stadtwache]]n und wehrlosen Bürger hatten keine Chance, sich gegen die schier unendlichen Horden aus [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] zu wehren. Schnell brach in der Stadt das blanke Chaos aus. Der Turm der [[Kapelle von Akatosh|Großen Kathedrale von Akatosh]] stürzte auf den [[Antus Pinder|Antus-Pinder-Platz]] <ref name="Fußnote3"/> vor dem [[Schloss Kvatch|Schloss]] und schnitt so selbiges vom Rest der Stadt ab. [[Graf]] [[Ormellius Goldwein]] und die wenigen, im [[Schloss Kvatch|Schloss]] Verbliebenden waren somit von der Außenwelt abgeschnitten und ihr Schicksal war besiegelt. Im Ostteil der Stadt ging nach und nach ein Wohnhaus nach dem anderen in Flammen auf. Die [[Arena (Kvatch)|Arena von Kvatch]] wurde dabei auch ein Raub der Flammen. An der Stelle, wo einst die Gildenhallen der [[Magiergilde|Magier-]] und [[Kriegergilde]] standen, blieben nur rauchende Löcher übrig. Nur wenige Minuten nach dem Angriff war Kvatch bereits vollkommen zerstört und brannte lichterloh. Nur das [[Schloss Kvatch|Schloss]] und die [[Kapelle von Akatosh]] standen noch nahezu unbeschädigt inmitten des Flammenmeeres.
 
Einigen wenigen Bürgern gelang es, aus der Stadt in die umliegenden Wälder zu fliehen. Auch der [[Stadtwache]] gelang es unter der Führung von [[Savlian Matius|Hauptmann Savilian Matius]], an den [[Daedra]]horden und der [[Daedrische Belagerungsraupe|Belagerungsmaschine]] vorbei aus der Stadt hinauszukommen. Draußen errichteten sie am Ende der Serpentinenstraße, welche den Berg hinauf führte, eine provisorische Barrikade, um zu verhindern, dass die [[Daedra]] das am Fuße des Berges errichtete [[Flüchtlingslager von Kvatch|Flüchtlingslager]] stürmen konnten. Wie genau es diesen Flüchtlingen und den Mitgliedern der [[Stadtwache]] gelungen ist, aus der brennenden Stadt zu fliehen, ist nicht bekannt. Es grenzt schier an ein Wunder, dass sie es überhaupt geschafft haben, bedenkt man, dass Kvatch nur über ein Stadttor verfügt und direkt vor diesem das [[Großes Oblivion-Tor|Große Oblivion-Tor]] stand.
 
[[Bild:Wahrzeichen_Kvatch.jpg|thumb|Wer Glück hatte, konnte sich in die [[Kapelle von Akatosh]] retten.]]
 
Viele Bürger schafften es nicht, rechtzeitig aus der Stadt zu fliehen und waren nun im Inneren der brennenden Ruinen eingekesselt. Unter der Führung des [[Priester]]s [[Bruder Martin]] gelang es einigen dieser Überlebenden, sich in die [[Kapelle von Akatosh]] zu retten. Da [[Daedra]] keinen heiligen Boden betreten können, waren sie dort zwar vor den Horden sicher, jedoch mitten in der Hölle von Kvatch eingekesselt. Einige dieser Überlebenden hörten nicht auf den Rat der anderen Eingekesselten und versuchten den Ausbruch. Sie wurden dabei jedoch von den [[Daedra]] überwältigt und abgeschlachtet. Nur eine Hand voll Bürger verblieb in der vorerst sicheren [[Kapelle von Akatosh|Kapelle]] und betete für die Errettung.
 
Viele Bewohner der Stadt jedoch erlebten den Angriff erst garnicht mit. Viele starben im Schlaf, andere wurden von den [[Daedra]]horden und den mitgereisten [[Mythische Morgenröte|Kultisten der Mythischen Morgenröte]] getötet. Trotzdem gelang es einigen mutigen Überlebenden, den [[Kult]]isten [[Eldamil]], welcher den Angriff durch die Öffnung der [[Oblivion-Tor]]e einleitete und nebenbei die Rechte Hand von [[Mythische Morgenröte|Kultführer]] [[Mankar Camoran]] war, zu töten. Diese Heldentat bezahlten die heute unbekannten Helden jedoch mit ihrem Leben.
 
Als sie ihr blutiges Werk vollbracht hatte, zogen die [[Daedra]] die [[Daedrische Belagerungsraupe|Belagerungsraupe]] wieder zurück und schlossen die [[Oblivion-Tor]]e. Jedoch eröffneten sie direkt vor dem Stadttor ein neues [[Oblivion-Tor|Tor]], welches den Zugang in die Stadt unmöglich machte und aus welchem weitere [[Daedra]] herrausströmten, welche nun verstärkt in Richtung [[Flüchtlingslager von Kvatch|Flüchtlingslager]] drängten, jedoch an der Barrikade der mutigen [[Stadtwache]] scheiterten. Kvatch selbst war von den [[Daedra]] besetzt worden und das Schicksal von [[Ormellius Goldwein|Graf Goldwein]] und den anderen, im Inneren der Ruinen Eingeschlossenen war ungewiss.
 
===Die Wende: der "Held von Kvatch" erscheint===
 
Die Hoffnung auf eine Rückeroberung der Stadt schien schon vollkommen verloren, bis am Morgen des 28. der [[Letzte Saat|Letzten Saat]] ein bis dato unbekannter [[Abenteurer]] im [[Flüchtlingslager von Kvatch|Flüchtlingslager]] ankam. Er war, im Auftrag von [[Uriel Septim VII]] und [[Jauffre]], dem [[Großmeister (Klingen)|Großmeister]] der [[Klingen]], nach Kvatch gereist, um den letzten verbliebenen Sohn des ermordeten [[Kaiser]]s zu suchen: [[Bruder Martin]] alias [[Martin Septim]].
 
Von den Überlebenden und [[Savlian Matius]] erfuhr der [[Abenteurer]], dass [[Bruder Martin]] zusammen mit einigen anderen Überlebenden in der [[Kapelle von Akatosh]] eingeschlossen war und die [[Stadtwache]] nicht eher was unternehmen könne, solange das [[Oblivion-Tor]] direkt vor den Stadttoren stand und immer mehr [[Daedra]]horden ausspuckte.
 
''wird fortgesetzt''
 
==Kultur==
 
===Sehenswürdigkeiten===
 
Kvatch kann beziehungsweise konnte, im Vergleich zu anderen Städten [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]], mit vergleichsweise vielen Sehenswürdigkeiten aufwarten.
 
Zum einen wäre da die [[Arena (Kvatch)|Arena von Kvatch]], auf welche im folgenden Absatz ''[[Kvatch (Stadt)#Sport & Freizeit|Sport & Freizeit]]'' genauer eingegangen wird.
 
Die nächste, bedeutende Sehenswürdigkeit der Stadt wäre das mächtige [[Schloss Kvatch|Schloss von Kvatch]] mit dem davorliegenden [[Antus Pinder|Antus-Pinder-Platz]] <ref name="Fußnote3"/>. Das gewaltige [[Schloss Kvatch|Schloss]] nimmt fast die Hälfte der gesamten Stadtfläche in Anspruch und ist, im Vergleich zu den [[Schloss|Schlössern]] der anderen [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiilischen]] Städte ein absolutes Unikat, da es mehr einer [[Burg]] denn einem [[Schloss]] gleicht. (''siehe auch [[Kvatch#Architektur|Architektur]]'')
 
Dominiert wird die Stadt von der prachtvollen [[Kapelle von Akatosh]], der wohl schönsten und größten [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiilischen]] [[Kapelle|Kathedrale]] überhaupt. Das zugleich höchste Gebäude der Stadt liegt, zusammen mit dem [[Kapellenplatz (Kvatch)|Kapellenplatz]] genau im Zentrum der Stadt, zwischen Stadttor, [[Schloss Kvatch|Schloss]] und [[Arena (Kvatch)|Arena]]. Die [[Kapelle von Akatosh|Kapelle]] ist insofern einzigartig, da sich in ihr als einzige [[Kapelle]] neben der [[Große Kapelle von Stendarr]] in [[Chorrol (Stadt)|Chorrol]] das Mosaikfenster des [[Neun Götter|Göttlichen]], welchem die [[Kapelle]] geweiht wurde, hinter dem Hauptaltar finden lässt. <ref>dies ist wohl darauf zurückzuführen, dass die [[Große Kapelle von Stendarr]] wohl als erste der "intakten [[Kapellen]]" fertiggestellt wurde und der Innenraum für die anderen [[Kapelle]]n einfach aus Zeitgründen kopiert wurde</ref>
 
<center><gallery>
Bild:Ruinen+Kapelle.JPG|Die [[Kapelle von Akatosh]] (Hintergrund) mit den Ruinen der Stadt vom [[Nordturm (Kvatch)|Nordturm]] aus gesehen
Bild:Kvatch Kapellplatz.JPG|Der [[Kapellenplatz (Kvatch)|Platz vor der Kapelle]] mit dem Stadttor.
Bild:Schloss_Kvatch.jpg|Das brennende [[Schloss Kvatch|Schloss]] mit der Statue von [[Antus Pinder]].
Bild:Stadt Kvatch.jpg|Blick auf den [[Antus Pinder|Antus-Pinder-Platz]] <ref name="Fußnote3"/> (links: [[Schloss Kvatch]], rechts: [[Kapelle von Akatosh]]
</gallery></center>
 
===Sport & Freizeit===
 
[[Bild:Arena_von_Kvatch.jpg|thumb|Die [[Arena (Kvatch)|Arena von Kvatch]] - oder besser das, was davon noch übrig ist.]]
 
Die [[Colovia|colovianische]] Stadt auf dem Hügel konnte sich als einzige Stadt außer der [[Kaiserstadt]] rühmen, eine eigene [[Arena]] zu besitzen. Die [[Arena (Kvatch)|Colovianische Arena]] war wie ihr Gegenstück, die [[Arena (Kaiserstadt)|Nibenische Arena]] in der [[Kaiserstadt|Hauptstadt]], ein beliebter Publikumsmagnet und zog zahlreiche Besucher aus den umliegenden [[Grafschaft]]en an. Und die Bewohner der Stadt waren stolz auf diese [[Arena (Kvatch)|Arena]] im Nordosten der Stadt.
 
Jedoch wurde die [[Arena (Kvatch)|Arena]] wie der Rest der Stadt ein Raub der Flammen, als sich das [[Oblivion-Tor]] öffnete und die Stadt unterging. Nur die ausgebrannten Ruinen erinnern heute noch daran, wo der "Stolz von Kvatch" einst stand.
 
==Architektur==
 
Da Kvatch heute zum Hauptteil in [[Ruinen]] liegt, kann über die Architektur nur schwerlich etwas gesagt werden. Aufgrund der noch vorfindbaren [[Ruinen]] lassen sich jedoch Rückschlüsse darauf schließen, wie die Stadt einst ausgesehen haben muss.
 
===Außenanlagen===
[[Bild:Kvatch Haus außen.JPG|thumb|Die [[Ruinen]] eines typischen Kvatch-Hauses, vermutlich sogar die der örtlichen [[Kriegergilde]]. <ref name="Fußnote4"/>]]
 
Die Häuser in Kvatch waren im Fachwerkstil errichtet, ähnlich dem in [[Chorrol (Stadt)|Chorrol]] und [[Skingrad (Stadt)|Skingrad]] verwendeten Stil. Das Erdgeschoss der meist zweigeschossigen Häuser, welches darüber hinaus auf einem soliden Steinfundament thronte, bestand dabei aus einer aus grauen, bearbeiteten Steinen gemauerten Außenwand, während das Obergeschoss im Fachwerkstil unter der Verwendung von Holz errichtet wurde. Die Wände wurden dabei mit weißer Farbe angestrichen, die Holzbalken mit dunkelbrauner Farbe. Das Dach bildte ein aus dunkelbräunlichen Ziegeln bestehendes Ziegeldach. Türen und Fenster wurden in hellem Holz, vermutlich Eiche oder Buche, gehalten.
 
Des weiteren wurden an einigen Häusern für den Fachwerkstil typische kleine Erker und Türmchen angebracht. Insgesamt gesagt lässt sich sagen, dass der in Kvatch verwendte Baustil ein für die [[Colovia|colovianische]] Region mit Ausnahme von [[Anvil (Stadt)|Anvil]] typischer Baustil war.
 
[[Bild:Schloss Kvatch2.JPG||thumb|left|[[Schloss Kvatch]] von außen.]]
 
Das [[Schloss Kvatch|Stadtschloss]] dagegen ist eine trutzige Zitadelle im Westteil der Stadt. Das aus massiven, grauen Steinen errichtete [[Schloss Kvatch|Schloss]] ist durch einen breiten Wassergraben vom Rest der Stadt abgeschnitten und nur durch eine einzelne, schmale Brücke mit ihr verbunden, sieht man mal von der kleinen Verbindungsbrücke zwischen einem [[Schloss Kvatch|Schlossturm]] und der Stadtmauer ab.
 
Das [[Schloss Kvatch|Schloss]] selbst verfügt über insgesamt acht eigene [[Wachtutm|Wachtürme]], wobei vier direkt an den Haupteil angebaut sind und die restlichen vier die Mauer um den Innenhof umgeben. Das massive [[Burgtorhaus von Kvatch|Torhaus]] kann aufgrund zweier aus massivem Stahl gefertigter Fallgitter die Verbindung zwischen Stadt und [[Schloss Kvatch|Schlosshof]] trennen und so das [[Schloss Kvatch|Schloss]] in eine gut gesicherte Festung verwandeln.
 
===Innenanlagen===
 
[[Bild:Kvatch Haus innen.JPG|thumb|Die Überreste eines Kvatch-Hauses von Innen.]]
 
Anhand der [[Ruinen]] lassen sich auch Rückschlüsse auf die einstige Inneneinrichtung eines typischen Kvatch-Hauses ziehen.
 
Wie auch in anderen Städten üblich erfolgte auch in Kvatch die klare Trennung zwischen Wohn- und Geschäftsräumen im Erdgeschoss und Schlaf- und Privaträumen im Obergeschoss. Die Innengestaltung bleibt dabei relativ schlicht, was man auch noch nach der weitgehenden Zerstörung der [[Gebäude]] feststellen kann. Die Wände des Erdgeschosses waren dabei, wie die Außenmauer, aus massiven, grauen Steinen aufgebaut, während die Wände des Obergeschosses aus weiß bemalten beziehungsweise beschichteten Holzwänden bestanden. Die Böden und Decken der Häuser waren ebenfalls aus Holz.
 
Eine kleine Besonderheit der Häuser von Kvatch bilden kleine, unscheinbare Nebenräume, wie der, welchen man in der größeren, auf dem unter ''[[Kvatch#Außenanlagen|Außenanlagen]]'' sichtbaren [[Ruine]] vorfinden kann. Dabei handelte es sich um kleinere Lagerräume oder Zimmer.
 
[[Bild:Schloss Kvatch innen.JPG|thumb|left|Das Innere von [[Schloss Kvatch]].]]
 
Die Inneneinrichtung des [[Schloss Kvatch|Schlosses]] ist im Vergleich zu den prunkvollen [[Schloss|Schlössern]] der anderen Städte spartanisch und wie für eine [[Burg]] üblich. Die Wände, Böden und Decken sind nicht verputzt, sondern der blanke Stein ist klar sichtbar. Auf verschnörkelte Verzierungen wird ebenfalls gänzlich verzichtet, wobei man an der Decke als wohl einzige, kleine Art der Verzierung klare Kreuzgewölbe erkennen kann. Die Decke selbst wird von aus grauem Stein gehauenen, unverzierten und schlichten Säulen getragen.
 
Den größten Raum im Schloss macht der Thronsaal aus, alle anderen Räume des [[Schloss Kvatch|Schlosses]] sind relativ klein und schlicht, auch die Gemächer des [[Graf]]en. <ref>dennoch ist, sozusagen als kleiner Kontrast zum sonst praktisch-schlichten Stil, das Bett des [[Graf]]en von Kvatch das einzige Bett in einem [[Schloss]], welches auf dem Überzug das Wappen von Kvatch abgebildet hat</ref> Da [[Schloss Kvatch]] aber wie gesagt im Vergleich zu anderen [[Schloss|Schlössern]] mehr einer [[Burg]] gleicht, in welcher weniger auf übertrieben prunkvolle Ausstattung Wert gelegt wird, sondern mehr auf Effizienz bei der Verteidigung, ist dieser durchaus spartanische Stil vertretbar und plausibel.
 
==Verteidigung==
[[Bild:Kvatch Stadtor+Torhaus.JPG|thumb|Das Stadttor und die Reste des Torhauses.]]
 
Die Lage der [[Stadt]] hoch oben auf einem Berg macht sie zu einer ideal zu verteidigenden [[Festung]]. Da es nur eine Zugangstraße auf den Berg hinauf gibt, ist es für die Angreifer schwierig, die [[Stadt]] einzkesseln oder von verschiedenen Seiten aus anzugreifen. Ihre Angriffe müssen sich so zwangsläufig auf den großen Platz vor dem Haupttor konzentrieren, was es den Verteidigern der [[Stadt]] spielend leicht macht, die Angriffsheere zurückzudrängen.
 
Gleichzeitig jedoch erweist sich die Lage auf dem Berg mit nur einem Aufweg als der größte Nachteil von Kvatch während einer Belagerung. Die Angreifer können die [[Stadt]] so sehr leicht von der Versorgung abschneiden und so Aushungern. Dazu müssten die Angreifer theoretisch nicht einmal weit auf den Berg hinauf, sondern einfach nur die Serpentinenstraße am Fuße des Berges blockieren, um Kvatch in eine ernsthafte Bredouille zu bringen. <ref>ähnliche Situation wie bei der [[Kaiserstadt-Brücke]]</ref>
 
[[Bild:Kvatch Nordturm.JPG|thumb|left|Der [[Nordturm (Kvatch)|Nordturm]], einer der insgesamt zwölf <ref>ein weiterer, niedriger Turm befindet sich im Stadtinneren am Burggraben</ref> [[Wachturm|Wachtürme]] von Kvatch.]]
 
Trotz der exponierten Lage ist die Stadtmauer von Kvatch durch insgeamt elf [[Wachturm|Wachtürme]] verschiedenster Größe und in unregelmäßigen Abständen unterbrochen. Des weiteren besitzt die [[Stadt]] nur ein einziges Stadttor, welches durch einen speziellen Tormechanismus verstärkt wird.
 
Sollte doch einmal der Fall eintreten, dass es den Angreifern gelingt, in das Innere der [[Stadt]] gelangen, lässt sich das als [[Burg]] angelegte [[Schloss Kvatch|Schloss von Kvatch]] in eine schwer einnehmbare Zitadelle verwandeln. Der breite Wassergraben und das durch zwei Fallgitter abriegelbare Torhaus sowie die dicken Wehrmauern machen es Angreifern nicht leicht, das [[Schloss Kvatch|Schloss]] zu stürmen.
 
Kvatch's [[Stadtwache]] ist darüber hinaus eine der am besten ausgebildetsten [[Stadtwache]]n in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]], welche bereit ist, die [[Stadt]], deren Bewohner und den [[Graf]]en mit allen Mitteln zu verteidigen. Es lässt sich somit sagen, dass die "Festung Kvatch" auf dem Papier eine, wenn überhaupt, nur sehr schwer zu knackende Herrausforderung für Eroberer darstellt.
 
==Bevölkerung==
 
===Wichtige Persönlichkeiten===
 
* [[Antus Pinder]], legendärer Held der Stadt
* [[Graf]] [[Ormellius Goldwein]] (†)
* [[Savlian Matius]], Hauptmann der [[Stadtwache]] und de facto Statthalter von Kvatch
* [[Martin Septim|Bruder Martin]], Priester des [[Akatosh]] und unehelicher Sohn des [[Uriel Septim VII.]] und letzter [[Kaiser]] der [[Septim-Dynastie]]
* [[Menian Goneld]]: Mitglied der [[Stadtwache]], Held der Stadt (†) <ref name="Fußnote2">vermutlich verstorben, da er auf der [[Oblivion (Dimension)|Ebene von Oblivion]] blieb, als der [[Held von Kvatch]] das [[Oblivion-Tor]] schloss und seitdem nicht wieder aufgetaucht ist</ref>
 
===Einwohner===
 
[[Bild:Kvatch-Banner-Zerschlissen.JPG|thumb|Ein zerschlissener Banner mit dem Wappen von Kvatch - trauriges Symbol für das Schicksal der Stadt und seiner Einwohner.]]
 
Im folgenden nun eine Auflistung aller bekannten Bewohner von Kvatch. Die Namen der während der Zerstörung von Kvatch umgekommenen Bürger sind leider nicht bekannt.
 
*[[Ormellius Goldwein]]: [[Graf]] von Kvatch (†)
*[[Savlian Matius]]: Hauptmann der [[Stadtwache]], vorrübergehender Statthalter
*[[Berich Inian]]: Mitglied der [[Stadtwache]]
*[[Tierra]]: Mitglied der [[Stadtwache]]
*[[Merandil]]: Mitglied der [[Stadtwache]]
*[[Ilend Vonius]]: Mitglied der [[Stadtwache]]
*[[Jesan Rilian]]: Mitglied der [[Stadtwache]]
*[[Menian Goneld]]: Mitglied der [[Stadtwache]] (†) <ref name="Fußnote2"/>
*[[Sigrid]]: Alchemistin
*[[Batul gra-Sharob]]: Schmiedin
*[[Oleta]]: Heilerin, Meistertrainerin für [[Wiederherstellung]]
*[[Ilav Dralgoner]]: Primas von [[Akatosh]]
*[[Martin Septim|Bruder Martin]]: Priester des [[Akatosh]]
*[[Athrelor]]: Überlebender
*[[Weedum-Ja]]: Überlebende
*[[Boldon]]: Überlebender
*[[Hirtel]]: Überlebender
*[[Tavia]]: Überlebende
*[[Guilbert Selone]]: Überlebender
*[[Lenka Valus]]: Überlebende


==Beitritt==


==Bedeutung & Zukunft der gefallenen Stadt==
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.
[[Bild:Kvatch-Thron.JPG|thumb|Wer wird [[Ormellius Goldwein]] beerben?]]


Der Untergang von Kvatch wurde zum Symbol für die [[Oblivion-Krise]]. Die Nachricht von der vollständigen Vernichtung dieser Stadt löste in ganz [[Tamriel]] Angst und Schrecken aus. Jede andere Stadt in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] fürchtete, das ''"Zweite Kvatch"'' zu werden, als sich vor ihnen ebenfalls [[Oblivion-Tor]]e auftaten.
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


Doch Kvatch ist eine Stadt, die niemals aufgab. Trotz des schweren Schicksals entschloss sich [[Savlian Matius]], dem [[Held von Kvatch|Helden von Kvatch]] [[Soldat]]en von der stark dezimierten [[Stadtwache]] zur Verstärkung der [[Kaiser|kaiserlichen]] [[Armee|Truppen]] in der [[Schlacht um Bruma]] zu stellen. Die Ankunft dieser [[Soldat]]en auf dem Schlachtfeld erfüllte ihre Kameraden aus den anderen Städten [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]] mit neuem Kampfesmut. Der Ausruf ''"Denkt an Kvatch!"'' wurde zu DER Parole im Kampf gegen die [[Daedra]]horden.
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


Nach dem Ende der [[Oblivion-Krise]] und dem Anbruch der [[Vierte Ära|vierten Ära]] ist die Zukunft der untergegangenen Stadt jedoch noch immer ungewiss. Der [[Ältestenrat]] und der [[Lordkanzler]] sind viel zu sehr damit beschäftigt, das [[Kaiserreich von Tamriel]] zusammenzuhalten, als das sie sich mit diesem vermeindlich kleineren Problem auseinandersetzen könnten. Wie [[Lordkanzler]] [[Ocato]] gegenüber dem [[Held von Kvatch|Helden von Kvatch]] bemerkte, als dieser beim [[Ältestenrat]] um [[Armee|Truppen]] für die [[Schlacht um Bruma]]: ''"Die Städte von [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] müssen fürs Erste alleine auskommen."'' Doch auch von den Nachbarstädten braucht sich Kvatch keine Hilfe zu erwarten. Diese stecken aufgrund der [[Oblivion-Krise]] selbst bis über beide Ohren in Schwierigkeiten, weshalb die Hilfe beim Wiederaufbau einer gefallenen Stadt für sie nicht in Frage kommt.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


Und so bleibt das Schicksal der Stadt, in welcher die [[Oblivion-Krise]] ihren Anfang nahm, bis auf weiteres ungeklärt. Noch immer stehen die Ruinen in Flammen und der Gestank des Todes umgibt den trutzigen Hügel, auf welchem das einstmals stolze Kvatch lag. Der Turm der [[Kapelle von Akatosh]] liegt gestürzt auf dem [[Antus Pinder|Antus-Pinder-Platz]] <ref name="Fußnote3"/>, wie es auch die Hoffnung und der Glaube der meisten ist. Auf selbigem Platz scheint die Statue des tragischen Helden zu weinen, während sie auf die traurigen Ruinen blickt. [[Ormellius Goldwein|Graf Goldwein]] gab wie viele Bewohner sein Leben. Unzählige Tote liegen noch heute in den Trümmern. Sie sind die vergessenen Opfer der [[Oblivion-Krise]].
===Ald Velothi===


Doch gibt keiner der Überlebenden die Hoffnung auf. ''"Kvatch wurde schon einmal aus Ruinen wieder aufgebaut, und wir werden es auch ein zweites Mal tun!"'' hört man es aus [[Flüchtlingslager von Kvatch|Flüchtlingslager]]. Und vielleicht wird dies eines Tages auch geschehen. Vielleicht wird die untergegangene Stadt auf dem Hügel eines Tages wieder in altem Glanz erstrahlen. Vielleicht wird eines Tages ein neuer [[Graf]] die einstige Pracht von Kvatch wiederherstellen können. Vielleicht werden die schrecklichen Narben der Nacht vom 27. auf den 28. der [[Letzte Saat|Letzten Saat]] des Jahres [[3Ä 433]] eines Tages verschwunden sein.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


''Vielleicht...''
===Vivec===


==Anmerkungen==
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


<references/>
==Ränge und Beziehungen==


{{Orte in Cyrodiil}}
{| class="wikitable" width="580px" border=1
|- style="background:#d1d4e0;"
! Nr.
! [[Rang]]
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


==Mitglieder==


__NOTOC__
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
|- style="background:#e8eaf7;"
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
|-
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
| [[Männlich]]
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
|
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
|
|-
|}

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
+1
+1
-1
-1
-1
-1
-1
-2
-2
-4

Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim