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Benutzer:Calarathon/Trampolin

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'''BITTE''': ich hab's überhaupt nicht gerne, wenn jemand in meinen in Arbeit befindlichen Artikeln rumeditiert. Wenn es nen Fehler jeglicher Art geben sollte, dann wartet bitte entweder, bis der Artikel veröffentlich wurde oder sagt es mir [[Benutzer Diskussion:Ricardo Diaz/Trampolin|hier]]. Auch wenn's gut gemeint ist, ich habe sowas gefressen und mache jegliche Änderung von anderen, egal ob richtig od. falsch, wieder rückgängig! Wollte es nur mal generell gesagt haben. ''Danke. ;)'' -- [[Benutzer:Ricardo Diaz|Ricardo Diaz]] 23:10, 15. Feb. 2008 (CET)
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[[Benutzer:Ricardo Diaz/Abstellgleis]]


==Besondere Orte in Cyrodiil==
* Fußnote 1:


Als '''Besondere Orte''' in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] bezeichnet man im  [[Geografie|geografische]] Sinn Orte, [[Ruine]]n oder Anlagen, welche sich entweder von ordinären Pendants durch Besonderheiten unterscheiden oder auf keiner Karte eingezeichnet und nur durch Zufall gefunden werden können. Meist liegen sie deshalb abseits der Routen des [[Held von Kvatch|Helden von Kvatch]]. Auch kann in den meisten Fällen nur über die Bedeutung der meisten dieser Orte spekuliert werden.
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{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
==Wichtiger Hinweis==
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
 
{| class="wikitable right"
Im folgenden Artikel sollen diese besonderen Orte, welche man im spielerischen Sinne teilweise in die Kategorie "Eastereggs" eingeteilt werden können, nun aufgelistet werden und ein Versuch zur Klärung ihrer Bedeutung unternommen werden. Dabei soll darauf hingewiesen sein, dass es sich in den meisten Fällen um reine Vermutungen handelt. Außerdem sind in den meisten Fällen aufgrund fehlender offizieller Bezeichnungen die Namen der Orte vom Hauptautor<ref>[[Ricardo Diaz]]</ref> verwendete, inoffizielle Namen. Die Angaben sind also somit in den meisten Fällen ohne Gewähr!
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
 
|-
Des weiteren wird an manchen Stellen vom Almanachschema abgewichen und etwas auf speziel spielbezogene Informationen eingegangen.
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
 
|-
==Der dunkle Hain==
|colspan="0" |
[[Bild:Dunkler Hain.JPG|thumb|Der mysteriöse dunkle Hain]]
*Konstitution
In den [[Valus-Berge]]n, genauer im Osten der [[Ayleid-Ruine]] [[Hame]], findet sich ein seltsamer Hain. Auf der [[:Bild:Cyrodiil2.jpg|Karte Cyrodiils]] findet man diesen Ort ungefähr beim "o" von "The Valus M'''o'''untains"
*Stärke<br/><br/>
 
*Athletik
Der hoch in den Bergen gelegene Hain besteht aus vier verdorrten beziehungsweise verbrannten Bäumen, welche auf verbrannter Erde um eine Art Steinkreis herum stehen. An den Bäumen selbst haften große Spinnweben. Im Zentrum des Baum- und Steinkreises befindet sich, flankiert von aufgespießten [[Schädel]]n, eine kleine [[Truhe]] mit etwas [[Gold]] und ab und an wertvollen Gegenständen darin.
*Blocken
 
*Langwaffe
Welche Funktion dieser Hain besitzt ist nicht bekannt. Da er weit abgeschieden im Grenzgebiet zu [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] liegt, kann es sich um den Treffpunkt eines (bis jetzt) unbekannten [[Kult]]es von [[Magier]]n oder gar [[Hexe]]n handeln. Die [[Truhe]] im Zentrum könnte demnach eine Art Opfer darstellen, ebenso die aufgespießten [[Schädel]]. Genaueres ist jedoch mangels Belegen und Beweisen nicht zu sagen.
*Mittlere Rüstung
 
*Schmied
==Das unbekannte Wrack==
*Schütze
[[Bild:Schiffswrack an der Goldküste.JPG|thumb|Das Wrack an der [[Goldküste]]]]
*Schwere Rüstung
 
*Speer
Weit im Norden von [[Anvil (Stadt)|Anvil]], genauer in der kleinen Bucht nördlich der [[Ayleid-Ruine]] [[Beldaburo]] im Mündungsgebiet des [[Brenofluss]]es, ist ein nicht eingezeichnetes, unbekanntes [[Schiff]]swrack auf Grund gelaufen. Des weiteren befindet sich hier ein kurzer Pier, was auf einen sporadischen Hafen hindeutet.
|-
 
! Fraktion
Um was für eine Art [[Schiff]] es sich handelt ist nicht bekannt. Da es jedoch allem Anschein nach einen geheim angelegten, wenig auffälligen und aufgebauten Ankerplatz angelaufen ist, könnte es sich um ein [[Pirat]]enschiff oder ein [[Schmuggler]]schiff handeln, welches hier vor Anker gehen wollte, um Beute zu be- oder entladen. Dabei muss das [[Schiff]] dann, aus welchen Gründen auch immer, auf Grund gelaufen und gesunken sein. Ein Teil der Ladung wurde dabei von den Wellen an Land gespühlt. In einer offenen [[Truhe]] erkennt man so zum Beispiel eine [[Silber]]urne.
! +/-
 
|-
Was aus der Besatzung des [[Schiff]]es geworden ist, ist nicht bekannt. Sie ist genau so unbekannt wie der Name, die Herkunft und der genaue Verwendungszweck des [[Schiff]]es.
|
 
Haus Redoran<br/>
==Steinplattform beim Wolkenherrscher-Tempel==
Tribunalstempel<br/>
[[Bild:Jerall-Berge Steinplattform.JPG|thumb|Die Plattform an den Hängen des [[Jerall-Berge|Jerall]]]]
Kaiserliche Legion<br/>
An den südlichen Hängen des [[Jerall-Berge|Jerall]], etwas nordwestlich des [[Wolkenherrscher-Tempel]]s, befindet sich eine in den Felsen gehauene, steinerne Plattform mit einer Treppe. Neben dieser Treppe befinden sich zwei Kohlebecken mit brennenden Feuern, und auf der Plattform selbst thront auf einem großen Stein eine kleine, mit [[Gold]] gefüllte [[Truhe]].
Kriegergilde<br/>
 
Camonna Tong<br/>
Es scheint sich bei dieser Plattform wohl um eine Art Opferaltar zu handeln. Doch wer hier wem genau opfert, ist die entscheidende, unbekannte Frage. Es könnte sich, wegen der Nähe zum [[Wolkenherrscher-Tempel]], um eine Art Altar der [[Klingen]] handeln, wobei dies eher unwahrscheinlich ist. Vielleicht handelt es sich deshalb um einen Opferaltar für eine Art "Berggott" oder dergleichen. Wie gesagt, die genaue Bedeutung dieser Plattform ist nicht bekannt.
Diebesgilde<br/>
 
Haus Hlaalu<br/>
==Der Hafen von Festung Variela==
Haus Telvanni<br/>
[[Bild:Festung Variela Hafen.JPG|thumb|Das Dock bei [[Festung Variela]]]]
Magiergilde<br/>
 
Aschländer<br/>
Entlang des [[Niben]] reihen sich [[Festungsruinen]] von alten [[Legions-Festung]]en nahezu wie die [[Perle]]n an einer Kette entlang. Bei einer dieser [[Ruinen]], der alten [[Festung Variela]], findet man am Ufer des gewaltigen [[Fluss]]es noch eine alte Hafenanlage.
Vampire<br/>
 
Nerevarine<br/>
Es ist nicht bekannt, ob dieses Dock bereits existierte, als [[Festung Variela]] noch im Betrieb der [[Kaiserlichen Legion]] stand oder ob er erst nach der Auflösung der Garnison in der [[Festung]] angelegt wurde. Aufgrund seines Zustandes scheint der Hafen jedoch auch heute im Jahre [[3Ä 433]] noch immer genutzt zu werden. Vermutlich dient er heute [[Pirat|Flusspiraten]] oder [[Schmuggler]]n als Anlaufhafen. Da man jedoch dort auch teilweise offene Särge gefunden hatte, könnte es auch möglich sein, dass die heute in [[Festung Variela]] hausenden [[Totenbeschwörer]] den Hafen für ihre Zwecke wie das Anliefern von neuem "Material" nutzen.
|
 
+3<br/>
==Die ausgebrannte Inselruine==
+2<br/>
[[Bild:Ausgebrannter Turm.JPG|thumb|Die ausgebrannte [[Ruine]]]]
+1<br/>
 
+1<br/>
In einer kleinen Seitenbucht des [[Unterer Niben|unteren Niben]]s, kurz nachdem er aus der [[Bucht von Niben]] in Richtung Süden fließt, befindet sich auf einer kleinen Insel nahezu genau südlich der [[Ruine]]n von [[Festung Ironie]] eine ausgebrannte [[Ruine]] eines Hauses mit einem Turm. Über eine schmale Holzbrücke ist die Insel mit dem Festland verbunden.
-1<br/>
 
-1<br/>
Um was für ein Haus es sich hierbei handelte ist unbekannt, ebenso der Grund, weshalb es abgebrannt ist. Es könnte eine Küstenwachtstation gewesen sein, welche von [[Pirat|Flusspiraten]] angegriffen und niedergebrannt wurde. Oder aber um einen kleinen Landsitz, welchen das selbe Schicksal ereilt haben könnte. Oder es war das Haus eines [[Alchemist]]en gewesen sein, welchem ein Experiment aus dem Ruder gelaufen ist und welcher so sein Haus aus Versehen in die Luft gejagt hat.
-1<br/>
 
-1<br/>
==Das einsame Grab==
-1<br/>
[[Bild:Einsames Grab.JPG|thumb|Das einsame Grab]]
-2<br/>
 
-2<br/>
Hoch oben in den [[Valus-Berge]], ein paar Schritte genau südlich von [[Schrein von Boethiah|Boethiahs Schrein]], steht ein einsamer Grabstein, vor welchem eine mit [[Gold]] gefüllte [[Truhe]] steht. Von diesem Grab aus hat man bei klarem Wetter einen traumhaften Blick hinab in das [[Nibenay-Tal]].
-4
 
|-
Wer hier oben in der Abgeschiedenheit der [[Valus-Berge]] seine letzte Ruhe gefunden hat, ist nicht bekannt. Es könnte sich um einen Anhänger [[Boethiah]]s handeln, welcher auch nach seinem Tod noch seinem Herren nahe sein wollte. Oder aber ein reicher [[Nibener]], dessen letzter Wunsch es war, an einem Ort begraben zu werden, von welchem aus er auch im Tod einen wunderschönen, klaren Blick auf das [[Nibenay-Tal]] hat.
! colspan="0" | Questvergabeorte
 
|-
==Rund um die Alchemie==
| colspan="0" |  
[[Bild:Alle Alchemistischen Dinge.JPG|thumb|Die [[Ruinen]] des ersten Rund um die Alchemie-Ladens]]
* Ald'ruhn
 
* Ald Velothi
Am Südostufer des [[Rumare-See]]s, nahe der [[Festung Magia]] und der [[Gedächtnishöhle]], stehen die [[Ruine]]n eines ausgebrannten [[Alchemie]]geschäftes namens "Rund um die Alchemie" (englisch: All things alchemical). In den [[Ruine]]n lassen sich noch drei [[Feuerresistenz]]tränke sowie zwei [[Truhe]]n mit [[Gold]] darin finden.
* Vivec
 
|}
Bei diesem Laden weis man ganz genau, wem er einst gehörte: dies war der erste [[Alchemie]]laden der [[Alchemist]]in von [[Skingrad (Stadt)|Skingrad]], [[Falanu Hlaalu]]. Bei einem Experiment muss der [[Dunmer]]in etwas schiefgelaufen sein und ihr flog der ganze Laden buchstäblich in die Luft. Das sie die verheerende Explosion überlebt hatte verdankte sie wohl zum einen der natürlichen [[Feuerresistenz]] der [[Dunmer]], zum anderen wohl aber auch den [[Feuerresistenz]]tränken. Nachdem ihr erster Laden abgebrannt war, zog die junge [[Dunmer]]in nach [[Skingrad (Stadt)|Skingrad]] und eröffnete dort erneut einen Laden namens "Rund um die Alchemie". Das es sich um ein und die selben Läden handelt, zeigt auch ein Vergleich der beiden Schilder:
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.
 
<center><gallery>
Bild:Alle Alchemistischen Dinge-Schild Kaiserstadt.JPG|Das Schild am [[Rumare-See]]
Bild:Alle Alchemistischen Dinge-Schild Skingrad.JPG|Das Schild in [[Skingrad (Stadt)|Skingrad]]
</gallery></center>
 
==Der Drachenklauefelsen==
[[Bild:Drachenklauefelsen.JPG|thumb|Der Drachenklauefelsen]]
 
Im hohen Norden [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]], nordöstlich von [[Bruma (Stadt)|Bruma]] und nördlich der [[Gnollkuppe]] liegt eine seltsame Gesteinsformation, welche im Volksmund als der Drachenklauefelsen bezeichnet wird. Ein Name, der durchaus zutrifft, denn bei genauerer Betrachtung fällt wirklich die Ähnlichkeit der Formation mit den Klauen eines [[Drache]]n auf.
 
Es ist nicht bekannt, ob diese Felsformation natürlichen Ursprungs ist oder von [[Menschen]] oder [[Mer]] geschaffen wurde. Da die Formation wirklich sehr real aussieht und einer [[Drachen]]klaue sehr stark ähnelt, scheint es sich letztenendes um eine unnatürliche, von [[Menschen]] oder [[Mer]] geschaffene Gesteinsformation zu handeln. Wenn dem so sein sollte, so ist der Verwendungszweck des Drachenklauefelsens nicht bekannt.
 
Der Drachenklauefelsen diente den [[Akaviri|akavirischen Invasoren]] auf ihren Karten als Wegpunkt, um den [[Fahler Pass|Fahlen Pass]] zu finden.
 
==Der Wächter von Cyrodiil==
[[Bild:Der Wächter.JPG|thumb|Der Wächter]]
 
Ganz in der Nähe des Drachenklauefelsens steht eine, heute stark verwitterte, [[Statue]]. Sie zeigt einen [[Krieger]] mit einem [[Schwert]], welcher gen Norden nach [[Himmelsrand]] blickt. Diese [[Statue]] ist im [[Cyrodiil (Provinz)|cyrodiilischen]] Volksmund als "Der Wächter von [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]"<ref>im englischen Original heißt er "The Sentinel"; sentinel bedeutet im Englischen unter anderem Wächter</ref>.
 
Der Wächter wurde einst in der [[Erste Ära|Ersten Ära]] als eine Art Grenzstein an der damaligen [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiilisch]]-[[Himmelsrand|Nordischen]]-Grenze errichtet, um die [[Nord]] von [[Himmelsrand]] und andere mögliche Invasoren davon abzuschrecken, in das [[Kaiserreich Cyrodiil]] einzufallen.
 
Die [[Akaviri|akavirischen Invasoren]] nutzten den Wächter ebenso wie den Drachenklauefelsen als Wegpunkt für [[Kundschafter]] und [[Späher]], um den [[Fahler Pass|Fahlen Pass]] zu finden.
 
==Die Gnollkuppe==
[[Bild:Gnollkuppe Flaggstock.JPG|thumb|Der einsame Flaggstock auf dem Gipfel der [[Gnollkuppe]].]]
[[Bild:Gnollkuppe - Nicht eingezeichnetes Lager.JPG|thumb|left|Ein nicht eingzeichnetes Lager auf dem Gipfel der [[Gnollkuppe]]]]
''Hauptartikel: [[Gnollkuppe]]''


Im Norden [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]], östlich von [[Bruma (Stadt)|Bruma]] liegt die [[Gnollkuppe]], einer der höchsten Berge der [[Provinz]]. Neben dem [[Gnollkuppe]]nlager, in welchem sich der [[Nord]] [[Havilstein Reif-Blut]] zurück gezogen hatte, befindet sich etwas weiter östlich dieses Lagers, auf dem eigentlichen Gipfel des Berges, ein einsam in den Boden gerammter Flaggstock ohne [[Flagge]]<ref>wenn das [[Turm des Zauberers|Plugin "Turm des Zauberers"]] installiert wurde, wird der Flaggstock vom [[Eiszackenturm]] verdeckt und verschwindet so aus dem Spiel</ref>, nebst ein paar zu einem Lagerfeuer aufgehäuften Holzscheite sowie ein Sack mit [[Wein]]flasche. Etwas unterhalb dieses Flaggstocks, auf dem Südhang der [[Gnollkuppe]], befindet sich ein nicht eingezeichnetes Lager.
==Beitritt==


Flaggstock und Lager stammen wohl noch aus der Zeit, als die [[Gnollkuppe]] noch nicht bestiegen war und wurden von den Erstbesteigern hinterlassen. Das Lager war daher wohl das letzte Lager unterhalb des Gipfels und der Flaggstock ist der letzte Überrest der erfolgreichen Bergbesteigung. Wer den Berg jedoch als erstes erklommen hatte ist nicht bekannt.
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


==Der Taucherfelsen==
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!
[[Bild:Taucherfelsen.jpg|thumb|Der [[Taucherfelsen]]]]
''Hauptartikel: [[Taucherfelsen]]''


Der [[Taucherfelsen]] im äußersten Nordosten [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]] ist der höchste Berg der [[Provinz]]. Ihn zu erklimmen stellt eine wahre Herausforderung für Bergsteiger und Gipfelstürmer dar. Wenn man hoch oben auf dem der schneebedeckten Bergplateau angekommen ist, hat man von dort aus einen wunderbaren Ausblick bis tief hinab ins Tal. Bei sehr gutem Wetter reicht die Sicht sogar bis zum [[Rumare-See]] und der [[Kaiserstadt]].
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


Auf dem [[Taucherfelsen]] befindet sich bereits ein kleines Lager. Wie man einem dort liegengelasenen [[Buch|Tagebuch]] entnehmen konnte, gehörte es [[Agnar den Felsenfesten]], dem [[Häuptling]] von [[Thirsk]] und seiner Gemahlin [[Svenja Schneelied]]. Diese sind hierher aufgebrochen, um die [[Udyrfrykte-Matrone]], das Muttertier der gleichnamigen [[Kreatur]], welche zur Zeit der [[Blutmondprophezeiung]] [[Thirsk]] verwüstete, zu erlegen. Seitdem wurden beide nicht mehr gesehen.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


==Fürst Vlindrels Turm==
===Ald Velothi===
[[Bild:Fürst Vlindrels Turm.JPG|thumb|Die [[Ruine]] von [[Sir Berich Vlindrel]]s Turm]]


''Anmerkung: diese [[Ruine]] erscheint nur, wenn man [[The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine]] installiert hat!''
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


Südlich von [[Chorrol (Stadt)|Chorrol]], nordwestlich von [[Wendir]], liegen die [[Ruine]]n einer alten [[Festung]]. Die Anlage ist nicht betretbar und die einzigen Bewohner sind zwei [[Untote]] [[Kreaturen]], meistens [[Geist]]er oder [[Gespenst]]er. Einen besonderen Nutzen scheint diese [[Ruine]] nicht zu haben.
===Vivec===


Da diese [[Ruine]] jedoch erst mit dem [[AddOn]] [[The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine]] auftaucht, handelt es sich hier höchstwahrscheinlich um die geplante [[Festung]] des zum Bösen übergetretenen [[Ritter der Neun (Rang)|Ritters der Neun]] [[Sir Berich Vlindrel]]. Ursprünglich war wohl von [[Bethesda]] geplant, [[Sir Berich]] hier in dieser Anlage zur letzten Ruhe zu betten. Jedoch wurde sein Grab dann, vermutlich aus Zeitgründen, in die schon in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] vorhandene [[Underpall-Höhle]] gebracht. Dabei vergas man jedoch das wieder entfernen der geplanten [[Ruine]].
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


Es gibt einige Fakten aus [[The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine]], welche diese Theorie belegen könnten<ref>des weiteren verweisen wir auf den Artikel in der UESP-Wiki: [http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Lord_Vlindrel%27s_Tower Lord Vlindrel's Tower]</ref>:
==Ränge und Beziehungen==


* [[Sir Berich Vlindrel]] wird als ein [[Adel]]iger aus [[Colovia]] beschrieben. Die [[Underpall-Höhle]] liegt jedoch noch in der [[Nibenay]]. Wieso also sollte ein [[Colovianer]] sich in einem Mausoleum in [[Nibenay]] beisetzen lassen? Die Turmruine jedoch liegt im [[Colovianisches Hochland|Colovianischen Hochland]].
{| class="wikitable" width="580px" border=1
* Die [[Underpall-Höhle]] ist der einzige in [[The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine]] relevante Hauptquest-[[Dungeon]] (von den [[Kapellen]] einmal abgesehen), welcher bereits in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] vorhanden war. Es scheint also, als wurde ein bisher unbedeutender [[Dungeon]] aus Zeitgründen für diese Quest hergenommen, um so Zeit beim Design eines neuen [[Dungeon]]s zu sparen.
|- style="background:#d1d4e0;"
! Nr.
! [[Rang]]
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


==Anmerkungen==
==Mitglieder==


<references/>
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
|- style="background:#e8eaf7;"
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
|-
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
| [[Männlich]]
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
|
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
|
|-
|}

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
+1
+1
-1
-1
-1
-1
-1
-2
-2
-4

Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim