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Benutzer:Calarathon/Trampolin

Calarathon (Diskussion | Beiträge)
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Calarathon (Diskussion | Beiträge)
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__NOTOC__
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{| border="1"
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin|Arbeitsseite 1]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin2|Arbeitsseite 2]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin3|Arbeitsseite 3]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin4|Arbeitsseite 4]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin5|Arbeitsseite 5]]
| [[Benutzer: Calarathon/Abstellgleis|Abstellgleis]]
| [[Benutzer: Calarathon/Vorlagen|Vorlagen]]
|-
|}
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'''BITTE''': ich hab's überhaupt nicht gerne, wenn jemand in meinen in Arbeit befindlichen Artikeln rumeditiert. Wenn es nen Fehler jeglicher Art geben sollte, dann wartet bitte entweder, bis der Artikel veröffentlich wurde oder sagt es mir [[Benutzer Diskussion:Ricardo Diaz/Trampolin|hier]]. Auch wenn's gut gemeint ist, ich habe sowas gefressen und mache jegliche Änderung von anderen, egal ob richtig od. falsch, wieder rückgängig! Wollte es nur mal generell gesagt haben. ''Danke. ;)'' -- [[Benutzer:Ricardo Diaz|Ricardo Diaz]] 23:10, 15. Feb. 2008 (CET)
 
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* Fußnote 1:  
[[Benutzer:Ricardo Diaz/Abstellgleis]]


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----
 
{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
==Schlacht um Bruma==
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
 
{| class="wikitable right"
{|width="35%" border="1" cellspacing="1" cellpadding="3" style="float:right; background-color:#ffffff; solid;"
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;" |<font size = "4">'''Schlacht um Bruma'''</font>
|-
|-
|align = "center" colspan = "2"| [[Bild:Daedrische Belagerungsraupe.JPG|250px]] <br> <font size = "1.5">Die [[Daedrische Belagerungsraupe]].</font>
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|-
|-
|align = "left" colspan = "2"|'''Datum:''' [[3Ä 433]]<br>'''Ort:''' [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]], [[Bruma (Stadt)|Bruma]]<br>'''Ausgang:''' [[Kaiserreich von Tamriel|tamrielischer]] Sieg
|colspan="0" |  
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
|-
|align = "left" colspan = "2"|'''Folgen:'''
! Fraktion
* Schließung des [[Großes Oblivion-Tor|Großen Tores]]
! +/-
* Zerstörung der [[Daedrische Belagerungsraupe|Belagerungsraupe]]
* Rettung [[Bruma (Stadt)|Brumas]]
|-
|-
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;"|'''Konfliktparteien'''
|
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
|
+3<br/>
+2<br/>
+1<br/>
+1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-2<br/>
-2<br/>
-4
|-
|-
|[[Bild:Tamriel-Wappen-Simpel.png|22px]] <font size = "1.5">[[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]]</font><br>[[Bild:Wappen Bruma.jpg|22px]] <font size = "1.5">[[Bruma (Stadt)|Stadt Bruma]]</font><br>[[Bild:Klingen-Zeichen.JPG|22px]] <font size = "1.5">[[Klingen]]</font><br>[[Bild:Wappen Anvil.jpg|22px]] <font size = "1.5">[[Anvil (Stadt)|Stadt Anvil]]</font><br>[[Bild:Wappen Bravil.jpg|22px]] <font size = "1.5">[[Bravil (Stadt)|Stadt Bravil]]</font><br>[[Bild:Wappen Cheydinhal.jpg|22px]] <font size = "1.5">[[Cheydinhal (Stadt)|Stadt Cheydinhal]]</font><br>[[Bild:Wappen Chorrol.jpg|22px]] <font size = "1.5">[[Chorrol (Stadt)|Stadt Chorrol]]</font><br>[[Bild:Wappen Kvatch.jpg|22px]] <font size = "1.5">[[Kvatch (Stadt)|Stadt Kvatch]]</font><br>[[Bild:Wappen Leyawiin.jpg|22px]] <font size = "1.5">[[Leyawiin (Stadt)|Stadt Leyawiin]]</font><br>[[Bild:Wappen Skingrad.jpg|22px]] <font size = "1.5">[[Skingrad (Stadt)|Stadt Skingrad]]</font><br>
! colspan="0" | Questvergabeorte
|[[Bild:Oblivion-Symbol.JPG|22px]]<font size = "1.5">[[Daedra]]</font>
|-
|-
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;"|'''Befehlshaber'''
| colspan="0" |
* Ald'ruhn
* Ald Velothi
* Vivec
|}
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.
 
==Beitritt==
 
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.
 
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!
 
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===
 
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}
 
===Ald Velothi===
 
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}
 
===Vivec===
 
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}
 
==Ränge und Beziehungen==
 
{| class="wikitable" width="580px" border=1
|- style="background:#d1d4e0;"
! Nr.
! [[Rang]]
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|-
|<font size = "1.5">
|03
* [[Martin Septim]]
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
* [[Jauffre]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
* [[Burd]]
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
* [[Held von Kvatch]]</font>
|<font size = "1.5"><center>unbekannt</center></font>
|-
|-
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;"|'''Truppenstärke'''
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|-
|<font size = "1.5">
|05
* [[Held von Kvatch]]
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
* 2 [[Klingen]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
* 2 [[Stadtwache|Anvil-Stadtwachen]]
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
* 1 [[Stadtwache|Bravil-Stadtwachen]]
* 3 [[Stadtwache|Bruma-Stadtwachen]]
* 1 [[Stadtwache|Cheydinhal-Stadtwachen]]
* 2 [[Stadtwache|Chorrol-Stadtwachen]]
* 1 [[Stadtwache|Kvatch-Stadtwache]]
* 2 [[Stadtwache|Leyawiin-Stadtwachen]]
* 1 [[Stadtwache|Skingrad-Stadtwachen]]</font>
|<font size = "1.5">
* unzählige [[Daedra]]
* [[Daedrische Belagerungsraupe]]</font>
|-
|-
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;"|'''Verluste'''
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|-
|<font size = "1.5"><center>geringe</center></font>
|07
|<font size = "1.5">
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
* viele [[Daedra]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
* [[Daedrische Belagerungsraupe]]
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
* [[Großes Oblivion-Tor]] geschlossen</font>
|-
|-
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;"|'''Schlachten der [[Oblivion-Krise]] ([[3Ä 433]])'''
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|-
|align = "center" colspan = "2"|[[Schlacht um Kvatch|Kvatch]] | [[Überfall auf die Weynon-Priorei|Weynon-Priorei]] | [[Angriff auf den Dagon-Schrein|Dagon-Schrein]] | [[Angriff auf Bruma|Bruma I]] | [[Schlacht von Cheydinhal|Cheydinhal]] | [[Angriff auf Festung Sutch|Sutch]] | [[Schlacht um Bruma|Bruma II]] | [[Kampf im Paradies|Paradies]] | [[Schlacht um die Kaiserstadt|Kaiserstadt]]
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}
|}
Die '''Schlacht um Bruma''' war die größte und alles entscheidende [[Schlacht]] der [[Oblivion-Krise]] von [[3Ä 433]]. In ihr besiegten die vereinigten [[Truppen]] [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]] unter dem Kommando des zukünftigen [[Kaiser]]s [[Martin Septim]] die [[Daedra|daerdische]] Belagerungsstreitmacht vernichtend. Dadurch wurde nicht nur die [[Daedrische Belagerungsraupe]] vernichtet und [[Bruma (Stadt)|Bruma]] geretttet, sondern der Invasion [[Mehrunes Dagon]]s ein herber Dämpfer verpasst.


==Vorgeschichte==
==Mitglieder==


Als [[Martin Septim]] nach der [[Schlacht um Kvatch]] aus den [[Ruine]]n der brennenden Stadt gerettet wurde und nachdem die [[Weynon-Priorei]] [[Überfall auf die Weynon-Priorei|überfallen]] worden war, beschlossen der [[Held von Kvatch]] und [[Jauffre]], der [[Großmeister (Klingen)|Großmeister]] der [[Klingen]], dass es für [[Martin Septim|Martins]] Leben sicherer wäre, wenn er im [[Wolkenherrscher-Tempel]] bei [[Bruma (Stadt)|Bruma]] Zuflucht suche. Von dort aus liese sich die Rückholung des während des [[Überfall auf die Weynon-Priorei|Überfalls auf die Priorei]] verschleppten [[Amulett der Könige|Amuletts der Könige]] des weiteren besser organisieren.
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
 
|- style="background:#e8eaf7;"
Dadurch, dass der letzte Erbe der [[Septim-Dynastie]] nun in der kleinen [[Klingen]]festung nördlich der Stadt [[Bruma (Stadt)|Bruma]] residierte, wurde die hoch im Norden gelegene Stadt zum Hauptziel der [[Daedra]] und der [[Mythischen Morgenröte]]. Durch sichergestellte Dokumente, welche sich im Besitz zweier [[Agent (Mythische Morgenröte)|Agenten]] der [[Mythischen Morgenröte]] befanden, sah der Plan des [[Kult]]es vor, vor der Stadt zunächst drei kleine [[Oblivion-Tor]]e zu öffnen, um anschließend ein [[Großes Oblivion-Tor]] zu öffnen. Dadurch wären sie in der Lage, vor [[Bruma (Stadt)|Bruma]] die [[Daedrische Belagerungsraupe]] aufzufahren, mit welcher es ihnen bereits gelungen war, die Stadt [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]] zu vernichten.
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
 
|-
Dem Kommandostab im [[Wolkenherrscher-Tempel]] war klar, dass [[Bruma (Stadt)|Bruma]] einem solchen Angriff nicht standhalten würde. Wenn es der [[Mythischen Morgenröte]] gelänge, diesen teuflischen Plan wirklich durchzuführen, würde [[Bruma (Stadt)|Bruma]] dem selben Schicksal ausgeliefert wie zuvor [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]]. Dadurch wäre dann der [[Wolkenherrscher-Tempel]] schutzlos den Angriffen der [[Daedra]] ausgeliefert und [[Martin Septim]] säße wie die [[Ratte]] in der Falle.
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
 
| [[Männlich]]
''wird fortgesetzt''
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
 
|  
==Schlachtverlauf==
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
 
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
==Folgen & Bedeutung der Schlacht==
|
 
|-
==Anmerkungen==
|}
 
<references/>
 
[[Kategorie: Schlachten und Kriege]][[Kategorie: Geschichte]][[Kategorie: Ereignisse]]

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
+1
+1
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Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim