Benutzer:Calarathon/Trampolin | ElderScrollsPortal.de

Benutzer:Calarathon/Trampolin

Calarathon (Diskussion | Beiträge)
und einmal mehr heißt es: fertig!
Calarathon (Diskussion | Beiträge)
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
(655 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
__NOTOC__
<center>
{| border="1"
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin|Arbeitsseite 1]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin2|Arbeitsseite 2]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin3|Arbeitsseite 3]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin4|Arbeitsseite 4]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin5|Arbeitsseite 5]]
| [[Benutzer: Calarathon/Abstellgleis|Abstellgleis]]
| [[Benutzer: Calarathon/Vorlagen|Vorlagen]]
|-
|}
</center>
----
----
'''BITTE''': ich hab's überhaupt nicht gerne, wenn jemand in meinen in Arbeit befindlichen Artikeln rumeditiert. Wenn es nen Fehler jeglicher Art geben sollte, dann wartet bitte entweder, bis der Artikel veröffentlich wurde oder sagt es mir [[Benutzer Diskussion:Ricardo Diaz/Trampolin|hier]]. Auch wenn's gut gemeint ist, ich habe sowas gefressen und mache jegliche Änderung von anderen, egal ob richtig od. falsch, wieder rückgängig! Wollte es nur mal generell gesagt haben. ''Danke. ;)'' -- [[Benutzer:Ricardo Diaz|Ricardo Diaz]] 23:10, 15. Feb. 2008 (CET)
 
----
* Fußnote 1:  
[[Benutzer:Ricardo Diaz/Abstellgleis]]


----
----
{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
{| class="wikitable right"
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
|-
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|-
|colspan="0" |
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
! Fraktion
! +/-
|-
|
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
|
+3<br/>
+2<br/>
+1<br/>
+1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-2<br/>
-2<br/>
-4
|-
! colspan="0" | Questvergabeorte
|-
| colspan="0" |
* Ald'ruhn
* Ald Velothi
* Vivec
|}
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.


==Miscarcand==
==Beitritt==
 
[[Bild:Miscarcand.JPG|thumb|Die Ruinen von Miscarcand]]
 
'''Miscarcand''' ist eine der größten [[Ayleid-Ruinen]] von [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]. Sie liegt an der [[Goldstraße]] zwischen [[Skingrad (Stadt)|Skingrad]] und [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]] und war einst Hauptstadt eines der alten [[Ayleiden|Ayleid-Reiche]].
 
==Geschichte==
 
Über die [[Geschichte]] des [[Ayleiden]]stadtstaates von Miscarcand ist nahezu überhaupt nichts überliefert und bekannt. Die Stadt hat jedoch mit hoher Wahrscheinlichkeit das Gebiet im Bereich der Grenzen der heutigen [[Grafschaft]]en [[Grafschaft Kvatch|Kvatch]] und [[Grafschaft Skingrad|Skingrad]] weitgehend dominiert, da es sich bei Miscarcand um die im Umkreis von mehreren Kilometern einzige bekannte [[Ayleid-Ruine]] in diesem Gebiet handelt. Die nächstgelegenste [[Ayleid-Ruine]] ist erst das weit im Norden im [[Kaiserliches Reservat|kaiserlichen Reservat]] gelegene [[Talwinque]]. Es ist also davon auszugehen, dass es sich bei Miscarcand um eines der größten und mächtigsten [[Ayleiden|Ayleid-Reiche]] in der [[Geschichte]] [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]] handelte. Noch sind Archäologen fieberhaft dabei, mehr über die [[Geschichte]] dieser [[Ayleiden]]stadt zu erfahren.
 
Während zahlreiche andere [[Ayleid-Ruine]]n bereits kurz nach dem Ende der [[Ayleiden]] geplündert und dabei teilweise zerstört worden sind, blieb Miscarcand bis heute weitgehend von Plünderungen verschont. Gerüchten zur Folge soll sich in den tiefen Hallen der [[Ayleid-Ruine]] noch heute der [[Großer Welkyndstein|Große Welkynd-Stein]] der Stadt befinden. Das dieser bis heute noch nicht gestohlen wurde, liegt einigen Legenden zur Folge an Miscarcands [[König von Miscarcand|letztem König]], dessen [[Geist]] bis heute den [[Großer Welkyndstein|Stein]] im tiefen Inneren seiner [[Ayleid-Ruine]] bewachen und jeden bisher in diese Bereich von Miscarcand vorgestoßenen [[Abenteurer]] getötet haben soll.
 
Im Jahre [[3Ä 433]] ist Miscarcand Schauplatz eines [[Kampf]]es zwischen [[Goblin]]s des [[Goblinclan#Bitterfisch-Clan|Bitterfisch-Clans]] sowie einigen [[Untote]]n um die Vorherrschaft in der alten [[Ayleid-Ruine]]. Während die [[Goblin]]s die Außenanlagen sowie die obere Ebene besetzen, halten die [[Untote]]n die unteren beiden Ebenen [[Miscarcand#Sel-Vanua|Sel-Vanua]] und [[Miscarcand#Morimath|Morimath]]. Als der [[Held von Kvatch]] im Auftrag von [[Martin Septim]] nach Miscarcand reist, um dort nach dem [[Großer Welkyndstein|Großen Welkynd-Stein]] zu suchen, wird er in die Kämpfe verwickelt. Er schafft es jedoch, sich bis in den [[Miscarcand#Morimath|Morimath-Bereich]] durchzukämpfen und den [[Großer Welkyndstein|Großen Welkynd-Stein]] zu bergen. _Es gelingt ihm darüber hinaus auch, den letzten [[König von Miscarcand]] zu besiegen und die [[Ayleid-Ruine]] unbeschadet zu verlassen.
 
==Außenanlagen==
 
[[Bild:Miscarcand - Vogelperspektive.JPG|thumb|Miscarcand aus der Luft]]
[[Bild:Miscarcand - Karte Außen.JPG|thumb|Karte des Areals von Miscarcand. Die symetrische Form der Anlage ist deutlich zu erkennen.]]


Die Außenanlagen von Miscarcand sind in einem bemerkenswert guten Zustand und erlauben es so, viele Rückschlüsse auf das einstige Aussehen der Stadt zu schließen. Tatsächlich zählt Miscarcand zu den am besten erhaltenen [[Ayleid-Ruine]]n [[Tamriel]]s.
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


Die Anlage von Miscarcand ist quadratisch angelegt und umfasst in ihrem heutigen Zustand wohl weitgehend das ehemalige Stadtzentrum. In der Nordostecke der [[Ruine]] befindet sich der Hauptturm, um welchen herum sich ein heute weitgehend verfallenes Raumsystem herumreiht. Über dessen Verwendungszweck dieses Teiles der Anlage sich viel spekulieren lässt. Zum einen ist der in diesem Bereich gelegene, heute noch zugängliche Innenteil Miscarcands wie eine [[Nekropole]] angelegt, jedoch lassen sich auch Züge eines alten Palastes oder Tempels in diesem Teil der Anlage finden. Was man auf jeden Fall eindeutig sagen kann, ist, dass dieser Bereich einst als wichtigster Bau das kulturelle wie auch wohl politische Zentrum von Miscarcand gewesen ist.
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


Vom Hauptturm aus verlaufen in westlicher und südlicher Richtung hohe Mauern, welche an für die [[Architektur der Ayleiden]] typische kleine Rundtürmen enden. Eine dritte Mauer, welche in einem solchen Rundturm endet, läuft vom Hauptturm aus in nordöstliche Richtung. Es könnte sich dabei um Verteidigungstürme sowie eine Umfriedungs- oder Wehrmauer oder der gleichen gehandelt haben. Da sie heute größtenteils verfallen sind, lässt sich deren genauerer Verwendungszweck nicht genau festlegen.
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


Von den beiden hohen Mauern weg verläuft in ebenfalls südlicher (von der hohen Nordmauer) und westlicher (von der Ostmauer) Richtung ein gepflasterter Steinweg, welcher einst von auf beiden Seiten gelegenen Torbögen umfriedet war und mit hoher Wahrscheinlichkeit einen (überdachten) Säulengang darstellte. Durch diese Anlage wurde vor den Treppenaufgängen zum Hauptturm von Miscarcand ein kleiner Innenhof gebildet, vielleicht so etwas wie ein Versammlungs- oder Gerichtshof, das ist nicht belegt.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


Direkt gegenüber des Hauptturmes in der Südwestecke der [[Ruine]] befindet sich ein weiterer interessanter Bereich. Dort steht, umgegeben von einigen runden, teilweise noch erhaltenen Wänden, eine wunderschöne [[Ayleid|ayleidische]] [[Statue]]. Diese [[Statue]], welche man in ähnlicher Form auch in zahlreichen anderen [[Ayleid-Ruine]]n wie beispielsweise [[Silorn]] oder [[Wendir]] vorfindet, stand wohl einst auf einem freien, kreisrunden Platz. Ganz in der Südwestecke der [[Ruine]] befindet sich ein, heute nicht mehr zugängliches, kleines Gebäude. Dabei hat es sich womöglich um einen [[Ayleid|ayleidischen]] Tempel oder dergleichen gehandelt. Bis jetzt wurde dies noch nicht genau ermittelt. Von der kreisrunden Umfassungsmauer der [[Statue]] aus verlaufen weitere Torbögen, welche wohl einst den Eingang in diesen Hauptteil der Stadt bildeten.
===Ald Velothi===


<gallery>
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
Bild:Miscarcand.JPG|Miscarcand von der [[Goldstraße]] aus
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
Bild:Miscarcand - Statue.JPG|Die [[Statue]] im Südwesten der Anlage
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
Bild:Miscarcand - Torbögen.JPG|Blick vom Innenhof nach Westen auf den Nordwestturm nebst zweier Torbögen
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
Bild:Miscarcand - Hauptturm2.JPG|Blick von der [[Statue]] nach Nordosten zum Hauptturm
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}
</gallery>
 
==Innenanlagen==
 
===Obergeschoss===
 
[[Bild:Miscarcand, Obergeschoss Karte.JPG|thumb|Karte des Obergeschosses]]
[[Bild:Miscarcand, Obergeschoss - Innen.JPG|thumb|Blick in das Obergeschoss]]
 
Betritt man den Hauptturm von Miscarcand, so gelangt man zunächst in einen kurzen Korridor, welcher nach ein paar Metern nach rechts abbiegt. Direkt gegenüber der Eingangstür befindet sich zwar ein geheimer Gang in den [[Miscarcand#Morimath|Morimath-Bereich]], jedoch ist dieser durch eine Wand verdeckt und nur von der anderen Seite durch einen Bodenschalter zu öffnen.
 
Folgt man dem eigentlichen Gang, gelangt man über eine kurze Treppe auf eine kleine Plattform, welche eine kleine Halle im Nordteil überragt. Im Westteil der Plattform befindet sich der Ausgang zu einem längeren Korridor, welcher in zwei Richtungen führt: einmal nach Norden hin zu einem Treppenhaus führt, über welches man in die kleine Halle gelangt, welche von der Plattform am Eingang überragt wird. Hier haben sich heute vorwiegend [[Goblin]]s des [[Goblinclan#Bitterfisch-Clan|Bitterfisch-Clans]] niedergelassen. In diesem Teil des Ganges befindet sich auch eine weitere Abzweigung, welche in einen kurzen Korridor mündet, welcher jedoch durch ein massives [[Eisen]]tor verriegelt ist.
 
Folgt man dem großen Korridor nach der ersten Halle nach Süden, gelangt man über eine längere Treppe in die große Haupthalle dieser Ebene von Miscarcand, genauer auf eine Brücke, welche bis zur Türe in den [[Miscarcand#Sel-Vanua|Sel-Vanua-Bereich]] führt. Blickt man von dieser Brücke hinunter in die Halle, so fällt einem sofort eine kleine Plattform im Osten der Halle auf. Hier sind einige Sitzbänke aus Stein zu beiden Seiten einer altarähnlichen Säule aufgestellt. Ob es sich dabei um einen kleinen Schrein handelte oder einfach nur um eine normale Sitzecke ist nicht bekannt.
 
Im Westteil der großen Halle befindet sich ein Ausgang, welcher über einen schmalen Korridor in einen kleinen Raum führt. Welche Funktion der Raum zur Blützeit von Miscarcand erfüllte ist nicht bekannt, jedoch befindet sich in ihm ein [[Welkynd-Stein|Welkynd]]schalter, mit welchem man das massive [[Eisen]]tor vor der Tür zum [[Miscarcand#Sel-Vanua|Sel-Vanua-Bereich]] herunterfahren kann. Außerdem ist in diesem Raum noch ein Ausgang nach Norden, welcher in den weiter oben schon erwähnten Korridor führt, wo man über einen Bodenschalter das dortige [[Eisen]]tor entriegeln kann, um so wieder auf die Brücke zum [[Miscarcand#Sel-Vanua|Sel-Vanua-Bereich]] zu gelangen.
 
===Sel-Vanua===
 
[[Bild:Miscarcand, Sel-Vanua Karte.JPG|thumb|Karte des Bereiches Sel-Vanua]]
[[Bild:Miscarcand, Sel-Vanua - Innen.JPG|thumb|Blick in den Bereich Sel-Vanua]]
 
Betritt man den Sel-Vanua, gelangt man über eine kurze Treppe in die erste große Halle dieses Geschosses. In dieser von vier Säulen getragenen Halle stehen im Zentrum um eine in der Hallenmittestehenden Säule acht Sarkophage. Die zentrale, kleine Säule ist von einem [[Welkyn-Stein|Welkynd-Käfig]] gekrönt, unter welchem sich ein [[Varla-Stein]] befindet. In der Halle fand, als der [[Held von Kvatch]] die Ruine auf seiner Suche nach dem [[Großer Welkyndstein|Großen Welkynd-Stein]], ein [[Kampf]] zwischen [[Goblin]]s und [[Untote]]n statt.
 
Von der Halle aus führen zwei Korridore in die nächsten Bereiche. Der südliche Gang führt auf eine erhöhte Plattform, welche die Große Halle von Sel-Vanua überragt. Von dieser Plattform aus hat man die Möglichkeit, die Große Halle über eine steinerne Brücke nach Osten hin überqueren kann. Der nördliche Korridor aus der ersten Halle führt, an einem geschlossenen [[Eisen]]tor vorbei, in die Große Halle hinunter, in die Nähe des Ausgangs zum [[Miscarcand#Morimath|Morimath-Bereich]].
 
Die Große Halle ist durch die Brücke in zwei Teile geteilt. Auf beiden Seiten der Brücke, sei es im kleineren nördlichen Teil oder dem größeren südlichen Teil der Halle, befinden sich niedrige Plattformen, auf denen jeweils drei Sarkophage stehen. An der Nordmauer der Großen Halle befindet sich der Ausgang zum [[Miscarcand#Morimath|Morimath-Bereich]], während an der Südmauer zwei kleine Ein- beziehungsweise Ausgänge der Halle liegen, welche in ein kleines Korridorsystem im Süden und Osten der Halle mündet.
 
Kommt man über die Brücke, erreicht man zunächst nach einem kurzen Gang ein kleines Raumsystem, bei welchem es sich um einen [[Ayleid|ayleidischen]] [[Grab]]bau handelt. In die Wände eingelassen sind in diesem Bereich kleine [[Grab]]nischen für Särge. Insgesamt findet man dies an fünf Wänden. Im Süden gelangt man aus diesem [[Grab]]bereich über ein schmales Treppenhaus in einen kurzen Gang, welcher wie weiter oben schon erwähnt in die Große Halle mündet. Durchquert man diese anschließend, gelangt man über einen kurzen Gang zur Tür in den [[Miscarcand#Morimath|Morimath-Bereich]].
 
Im ganzen Sel-Vanua-Bereich von Miscarcand tummeln sich [[Goblin]]s wie [[Untot]]e, welche um die Vorherrschaft in diesem Stockwerk der alten [[Ayleid-Ruine]] kämpfen.
 
===Morimath===
 
[[Bild:Miscarcand, Morimath Karte.JPG|thumb|Karte des Bereiches Morimath]]
[[Bild:Miscarcand, Morimath - Innen.JPG|thumb|Blick in den Bereich Morimath]]
 
Erreicht man über den Bereich Sel-Vanua das unterste Stockwerk von Miscarcand, gelangt man über eine kurze Treppe auf die Gallerie, welche entlang der Ostmauer der großen Halle dieses Bereiches entlangführt. Dieser Gang erlaubt es einem Besucher, einen ersten Blick auf den [[Großer Welkyndstein|Großen Welkynd-Stein]] von Miscarcand erhaschen. Nach einer kurzen Biegung nach rechts gelangt man in einen Korridor, über welchen man entweder nach Süden oder nach Norden abbiegen kann.
 
Folgt man dem südlichen Weg über eine kurze Treppe nach unten, gelangt man auf den Boden der großen Halle. Dort befinden sich drei eingefahrene Treppen, welche auf die zentrale Plattform mit dem [[Großer Welkyndstein|Großen Welkynd-Stein]] führen. Biegt man jedoch nach Norden ab, gelangt man in einen kleinen Grabbereich, ähnlich dem im Sel-Vanua-Bereich im südöstlichen Teil vorfindbaren Bereich. Auch hier befinden sich in in fünf Wänden einige [[Grab]]nischen. Aus diesem [[Grab|Gräber]]bereich führt ein breiter Korridor direkt auf die große, zentrale Plattform mit dem [[Großer Welkyndstein|Großen Welkynd-Stein]].
 
Als der [[Held von Kvatch]] diesen aus seiner Verankerung entfernte, fuhren nicht nur die drei bereits erwähnten Steintreppen an den Seiten der Plattform nach oben, sondern an der Nordwand öffnete sich eine geheime Tür, welche den Weg in das [[Grab]] des [[König von Miscarcand|letzten Königs von Miscarcand]] freigab. Dieser stürmte auf den [[Held von Kvatch|Helden]] zu um ihn daran zu hindern, mit dem [[Großer Welkyndstein|Großen Welkynd-Stein]] zu entkommen. Als der [[König von Miscarcand]] endgültig tot vor dem [[Held von Kvatch|Helden]] lag, konnte dieser über einen sich im [[Grab]] des [[König von Miscarcand|Königs]] öffnenden Geheimgang nach Westen hin in einen schmalen Gang begeben, welcher wohl als Fluchtweg oder Ausgang für die [[Priester]], welche den [[König von Miscarcand|letzten König von Miscarcand]] zur Ruhe betteten oder dort nach dessen Tod und Beisetzung einige unbekannte Rituale durchführten.
 
Am Ende dieses Ganges gelangt man auf eine kurze, der anderen Gallerie gegenüberliegende Gallerie, welche in einen schmalen Gang nach Westen mündet. Hier befinden sich einmal mehr zwei kleine Seitenräume mit [[Grab]]nischen. Folgt man jedoch dem eigentlichen Gang, erreicht man über eine kurze Treppe eine Tür, welche in den Geheimgang im [[Miscarcand#Obergeschoss|Obergeschoss]] führt und damit eine erhebliche Abkürzung aus dem Morimath-Bereich darstellt. Auch dieser Teil scheint einst von [[Priester]]n benutzt worden zu sein.
 
<gallery>
Bild:Großer Welkyndstein.JPG|Der [[Großer Welkyndstein|Große Welkyndstein]] von Miscarcand
Bild:Miscarcand - Grab des letzten Königs.JPG|Das [[Grab]] des letzten [[König von Miscarcand|Königs von Miscarcand]]
Bild:Miscarcand - Letzter König.JPG|Der nach der Entferung des [[Großer Welkyndstein|Großen Welkynd-Steines]] wiederauferstandene [[König von Miscarcand|letzte König von Miscarcand]]
</gallery>
 
 
{{Ayleid-Ruinen}}
 
----


==Alter Artikel==
===Vivec===


[[Bild:Miscarcand.JPG|thumb|Die Ruinen von Miscarcand]]
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


'''Miscarcand''' ist eine der größten [[Ayleid-Ruinen]] von [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]. Sie liegt an der [[Goldstraße]] zwischen [[Skingrad (Stadt)|Skingrad]] und [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]] und war einst Hauptstadt eines der alten [[Ayleiden|Ayleid-Reiche]].
==Ränge und Beziehungen==


Miscarcand ist die einzige [[Ayleid-Ruine]], die noch über ihren [[Großer Welkyndstein|Großen Welkyndstein]] verfügt. Dieser soll noch immer hell in den dunklen, verfallenen Hallen von Miscarcand leuchten, noch immer bewacht vom letzten [[König von Miscarcand]].
{| class="wikitable" width="580px" border=1
|- style="background:#d1d4e0;"
! Nr.
! [[Rang]]
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


Heute wird die Ruine an der Obefläche und der oberen Ebene von [[Goblin]]s des [[Goblinclan|Bitterfisch-Goblinclan]]s und [[Untote]]n in den unteren beiden Ebenen bevölkert, wobei diese sich Kämpfe um die Vorherschaft in Miscarand liefern.
==Mitglieder==


[[Kategorie:Ayleid-Ruinen]] [[Kategorie:Cyrodiil]] [[Kategorie:Höhlen und Ruinen]]
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
|- style="background:#e8eaf7;"
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
|-
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
| [[Männlich]]
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
|
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
|
|-
|}

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
+1
+1
-1
-1
-1
-1
-1
-2
-2
-4

Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim