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Benutzer:Calarathon/Trampolin

Calarathon (Diskussion | Beiträge)
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'''BITTE''': ich hab's überhaupt nicht gerne, wenn jemand in meinen in Arbeit befindlichen Artikeln rumeditiert. Wenn es nen Fehler jeglicher Art geben sollte, dann wartet bitte entweder, bis der Artikel veröffentlich wurde oder sagt es mir [[Benutzer Diskussion:Ricardo Diaz/Trampolin|hier]]. Auch wenn's gut gemeint ist, ich habe sowas gefressen und mache jegliche Änderung von anderen, egal ob richtig od. falsch, wieder rückgängig! Wollte es nur mal generell gesagt haben. ''Danke. ;)'' -- [[Benutzer:Ricardo Diaz|Ricardo Diaz]] 23:10, 15. Feb. 2008 (CET)
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Die '''Totenländer''' sind die [[Oblivion-Ebene]] von [[Mehrunes Dagon]], dem [[Daedra-Fürst]] der Zerstörung. Diese [[Ebene von Oblivion]] ist neben den [[:Kategorie: Shivering Isles|Shivering Isles]] von [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] die am besten erforschte Ebene.
* Fußnote 1:  


==Geografie==
----
 
{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
===Landschaft & Klima===
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
[[Bild:Oblivion-Ebene.jpg|thumb|Die Landschaft der Totenländer]]
{| class="wikitable right"
Reisende, die die Totenländer besucht haben, beschreiben sie als die "wahre Hölle". Dieser Vergleich ist durchaus berechtigt, erinnert die Landschaft dieser [[Oblivion-Ebene]] doch sehr an selbige.
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
 
|-
Die Totenländer sind ein trostloses wie bizarres Land. Die Erde ist von der vielen Asche, welche durch [[Vulkan]]ausbrüche ausgestoßen wurde, schwarz gefärbt. Ja, die Erde selbst besteht nahezu ausschließlich aus [[Vulkan]]asche und -gestein.
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
 
|-
Die ganze [[Oblivion-Ebene]] ist durch und durch von heißer, dampfender [[Lava]] bedeckt. Aus diesem Grund herrscht auf den Totenländern eine unerträgliche Hitze. Der Himmel ist wie die [[Lava]] selbst glutrot und sieht so aus, als ob er brennen würde. Auf diesen [[Lava]]meeren schwimmen die vereinzelten, dünn besiedelten und bewachsenen Inseln der [[Oblivion-Ebene]]. Jede dieser Inseln hat als ihr Zentrum einen sogenannten [[Siegelburgfried]], eine riesige, aus schwarzem [[Vulkan]]gestein errichtete [[Siegelburgfried|Zitadelle]]. Aus den Böden ragen schwarze, an Klauen erinnernde Dorneneinen mit einer einen blutroten Spitze.
|colspan="0" |
 
*Konstitution
===Vegetation===
*Stärke<br/><br/>
[[Bild:Harradapflanze.jpg|thumb|100px|[[Harrada]] ist eines der wenigen Gewächse, welches auf den Totenländern gedeiht.]]
*Athletik
 
*Blocken
Trotz der normalerweise lebensfeindlichen Temperaturen auf den Totenländern besitzt diese [[Oblivion-Ebene]] eine eigene Vegetation mit einigen interessanten und einzigartigen, aber auch sehr gefährlichen [[Pflanze]]n.
*Langwaffe
 
*Mittlere Rüstung
Am meisten verbreitet ist das sogenannte [[Blutgras]], welches seinen Namen aufgrund seines Aussehens erhalten hat. Diese blutroten Grasbüschel wachsen nahezu überall auf den Ebenen der Totenländer, und auf manchen der Inseln wurden regelrechte [[Blutgras]]kolonien gefunden. Auch handelt es sich beim [[Blutgras]] um das nachweislich einzige harmlose Gewächs der Totenländer.
*Schmied
 
*Schütze
Ganz und gar nicht harmlos hingegen ist der [[Harrada]]. Diese knorrigen Wurzeln wachsen in allen Lagen, egal ob flach auf dem Boden liegend, von Felsen herunterhängend oder aufrecht nach oben. Selbst in manchen der vielen Höhlen auf den Ebenen wächst diese [[Pflanze]]. Das gefährliche am [[Harrada]] ist, dass er, sobald sich ein ahnungsloses Opfer nähert, nach diesem greift und zu packen versucht. Es sind schon viele ahnungslose und unvorsichtige [[Abenteurer]] bei dem Versuch, ein Stück dieser [[Pflanze]] für [[Alchemie|alchemistische]] Zwecke zu ernten, ums Leben gekommen. Es wird daher abgeraten, sich ihm unvorbereitet zu nähern.
*Schwere Rüstung
 
*Speer
Die letzte rein auf den Totenländern vorkommende [[Pflanze]] ist der [[Spiddal-Stock]]. Diese blumenartige [[Pflanze]] wächst nur auf wenigen Inseln der Totenländer, dafür aber ausschließlich in größeren Kolonien. Auch er gehört zu den gefährlicheren Gewächsen. Bei Kontakt sondern diese [[Pflanze]]n Sporen aus, welche beim Einatmen einen [[Lähmung|lähmenden]] Effekt auslösen. Jeder, der diese Sporen einatmet, wird augenblicklich langsamer und fühlt sich stlellenweise wie gelähmt.
|-
 
! Fraktion
===Orte===
! +/-
 
|-
Wie schon erwähnt, werden die Totenländer durch die [[Lava]]meere in verschiedene, unabhängig von einander fungierenden Inseln gebildet. Jede dieser Inseln verfügt über ihren eigenen [[Siegelburgfried]], nach welchem man sie auch normalerweise benennt. Bekannte [[Siegelburgfried]]e und somit Inseln sind somit:
|
 
Haus Redoran<br/>
*[[Das Blutfest]]
Tribunalstempel<br/>
*[[Der Dorn des Wutes]]
Kaiserliche Legion<br/>
*[[Der Weltenbrecher]]
Kriegergilde<br/>
*[[Die Portale der Naturkatastrophe]]
Camonna Tong<br/>
*[[Der Burgfried der Begierde]]
Diebesgilde<br/>
*[[Die Chaosfestung]]
Haus Hlaalu<br/>
*[[Die Fürchterliche Fluchtburg]]
Haus Telvanni<br/>
*[[Der Blutige Kirchturm]]
Magiergilde<br/>
*[[Der Krallenmonolith]]
Aschländer<br/>
*[[Die Brütende Festung]]
Vampire<br/>
*[[Die Turmspitze des Fleisches]]
Nerevarine<br/>
 
|
Doch von diesen [[Siegelburgfried]]en gibt es auf den Inseln und Teilebenen der Totenländer auch andere, einzigartige Orte. Als die wichtigsten von diesen kann man die folgenden nennen:
+3<br/>
 
+2<br/>
*[[Die Glut des Hasses]]
+1<br/>
*[[Der Schmerzensburgfried]]
+1<br/>
*[[Der Burgfried des Bedauerns]]
-1<br/>
*die [[Schwadengruft]]
-1<br/>
 
-1<br/>
==Bevölkerung==
-1<br/>
[[Bild:Dremora.jpg|thumb|Ein [[Dremora]]]]
-1<br/>
Von einer "Bevölkerung" kann man in diesem Sinne im Bezug auf die Totenländer nicht sprechen. Bis jetzt wurden weder Städte noch irgendwelche Siedlungen auf dieser [[Oblivion-Ebene]] gefunden. Die einzigen Bauten stellen die [[Siegelburgfried|Siegel]] und [[Daedraturm|sonstigen Türme]] dar. Dennoch lebt eine der intelligenten [[Daedra]]rassen in dieser lebensfeindlichen Umgebung: die [[Dremora]].
-2<br/>
 
-2<br/>
Die [[Dremora]], [[Mehrunes Dagon]]s höchste, treuste und wichtigste Diener, haben sich an das Leben auf den kargen Inseln inmitten des [[Lava]]meeres angepasst und verbreitet. Ihnen macht die unerträgliche Hitze auf der [[Oblivion-Ebene]] überhaupt nichts aus.  
-4
|-
! colspan="0" | Questvergabeorte
|-
| colspan="0" |  
* Ald'ruhn
* Ald Velothi
* Vivec
|}
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.


In der [[Armee]] des [[Daedra-Fürst]]en stellen sie den Hauptteil dar. Dabei untergliedern sie sich in einem strengen Kastenwesen von einfachen [[Soldat]]en über [[Offizier]]e bis hin zu [[General|Kommandanten]]. Es soll sogar einen [[Dremora]]adel geben, welcher die oberste Schicht unter diesem [[Daedra]]volk darstellt.
==Beitritt==


==Architektur==
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


[[Bild:Siegelburgfried.JPG|thumb|Ein [[Siegelburgfried]]]]
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


Die Architektur auf den Totenländern mag für einen Besucher aus [[Mundus]] recht bizarr und seltsam aussehen.
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


Alle Gebäude auf der [[Oblivion-Ebene]] sind aus schwarzem [[Vulkan]]gestein errichtet und in allen Fällen absolut schmucklos, man könnte fast sagen "nackt". Ausnahmen bilden lediglich die mit [[Daedrisches Alphabet|daedrischen Schriftzeichen]] verzierten Eingangsportale in die [[Siegelburgfried]]e sowie einige Dornen und Zacken an den Turmseiten und -spitzen.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


Auf der restlichen Ebene finden sich auch einige Objekte, welche aus hellgrauem Gestein bestehen. Hierbei handelt es sich vornehmend um Brücken, Pfeiler & Säulen, Umfassungsmauern und Pflasterstraßen. Auch auf diesen Steinen, vorwiegend auf Säulen, sind ab und an einige [[Daedrisches Alphabet|daedrischen Schriftzeichen]] zu erkennen.
===Ald Velothi===


Des weiteren sind die [[Dremora]] Meister in der [[Metall]]verarbeitung. Trotz der gewaltigen Hitze, welche auf den Totenländern herrscht, finden sich viele Objekte aus [[Metall]]. Hierbei sind vorallem die riesigen [[Kriegstor]]e zu erwähnen, welche bestimmte Bereiche wie beispielsweise die Zugänge zu den [[Siegelburgfried]]en abriegeln, zu erwähnen. Aber auch die [[Leichen-Zerquetscher]]aufzüge und die [[Geschütztürme]] sind ein beispiel der [[Metall]]verabeitungskunst der [[Dremora]].
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


===Vivec===


* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


==Ränge und Beziehungen==


{| class="wikitable" width="580px" border=1
|- style="background:#d1d4e0;"
! Nr.
! [[Rang]]
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


==Mitglieder==


 
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
 
|- style="background:#e8eaf7;"
 
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
 
|-
 
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
 
| [[Männlich]]
 
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
 
|
 
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
 
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
 
|
 
|-
----
|}
 
[[Bild:Oblivion-Ebene.jpg|thumb|Die Landschaft der Totenländer]] [[Bild:Oblivion-Tor.JPG|thumb|Das [[Oblivion-Tor]] vor dem zerstörten [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]].]]
Die '''Totenländer''' sind die [[Oblivion-Ebene]] von [[Mehrunes Dagon]]. Sie bestehen zu einem Großteil aus [[Lava]] und vereinzelte Felseninseln. Auf einigen dieser Felseninseln liegen die [[Siegelburgfried]]e.
 
In die Totenländer gelangt man nur durch ein [[Oblivion-Tor]].
 
==Orte==
* [[Blutquelle]]
* [[Brunnen der Einsamkeit]]
* [[Das Blutfest]]
* [[Der Weltenbrecher]]
* [[Die Brütende Festung]]
* [[Die Chaosfestung]]
* [[Glut des Hasses]]
* [[Siegelburgfried]]
* [[Sumpf des Elends]]

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
+1
+1
-1
-1
-1
-1
-1
-2
-2
-4

Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim