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Benutzer:Calarathon/Trampolin

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{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
{{Artikelweiche|befasst sich mit dem ''[[Kaiserreich|Staat]]'' Tamriel. Für eine genauere Beschreibung über den gleichnamigen [[Kontinent]], siehe [[Tamriel]].}}
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
{|width="20%" border="1" cellspacing="1" cellpadding="3" style="float:right; background-color:#ffffff; solid;"
{| class="wikitable right"
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;" |<font size = "4">'''Kaiserreich von Tamriel'''</font>
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
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|<center>[[Bild:Wappen Tamriel.jpg|75px]]</center>
|<center>[[Bild:Septim Wappen.jpg|100px]]</center>
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|align = "center" colspan = "2"|<font size = "1.5">[[Banner]] (links) des Kaiserreiches von Tamriel und das [[Wappen]] der herrschenden [[Septim-Dynastie|Septimlinie]] (rechts)</font>
<center>'''Wahlspruch:'''</center>
"The Empire is law. The law is sacred"
<font size = "1.5">(Das Reich ist Gesetz. Das Gesetz ist heilig.)</font>
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|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;"|'''Der Staat'''
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|'''Existenz von/bis'''
|seit [[2Ä 897]]/[[3Ä 1]]
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|'''Voriger Staat
|[[Kaiserreich Cyrodiil]]
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|'''Nachfolgerstaat'''
|<center><nowiki>-</nowiki></center>
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|'''Staatsform'''
|[[Monarchie|Erbmonarchie]] <font size = "1.0">(de jure)</font><br>''keine'' <font size = "1.0">(de facto)</font><ref>Nach der [[Oblivionkrise]] ([[3Ä 433]]) ist das Reich [[Kaiser|kaiserlos]] und wird nur von einer Übergangsregierung gehalten.</ref>
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|'''Staatsoberhaupt'''
| [[Kaiser|Kaiser von Tamriel]]<ref>de facto in [http://de.wikipedia.org/wiki/Personalunion Personalunion] auch [[Kaiser|Kaiser von Cyrodiil]]</ref>
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|'''Regierungschef'''
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|[[Lordkanzler]] [[Ocato]] <ref name="Fußnote1">vorrübergehend, normalerweise ist der [[Kaiser]] Staats- und Regierungsoberhaupt</ref>
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|'''Hauptstadt'''
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|[[Kaiserstadt|Kaiserstadt Cyrodiil]]
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
|-
|'''Fläche'''
! Fraktion
| unbekannt
! +/-
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|-
|'''Währung'''
|
|[[Septim (Währung)|Septime]]
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
|
+3<br/>
+2<br/>
+1<br/>
+1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-2<br/>
-2<br/>
-4
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|-
|'''Sprache'''
! colspan="0" | Questvergabeorte
| [[Aldmerisch]], [[Cyrodiilisch]]
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|-
|'''Vorherrschende <br> Rasse'''
| colspan="0" |  
| [[Kaiservolk]]
* Ald'ruhn
|-
* Ald Velothi
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;" |<font size = "2.5">'''Karte'''</font>
* Vivec
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|align = "center" colspan = "2"| [[Bild:Lage Kaiserreich von Tamriel.PNG|250px]] <br> <font size = "1.5">Lage des Kaiserreiches und des [[Kontinent]]es [[Tamriel]]</font>
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|align = "center" colspan = "2"| [[Bild:Tamriel.jpg|250px]] <br> <font size = "1.5">Karte des Kaiserreiches von Tamriel</font>
|}
|}
Das '''Kaiserreich von Tamriel''', auch '''Drittes Kaiserreich''' genannt, ist ein [[Staat]] auf dem [[Kontinent]] [[Tamriel]] und nach bisherigem Wissenstand der größte [[Nirn]]s<ref>über die Größe der einzelnen Staaten auf [[Akavir]] sowie die Staatengeflechte auf anderen Kontinenten (nebst deren Größen) liegen bislang keine bis kaum stichhaltige Informationen vor</ref>. Es ging aus dem [[Kaiserreich Cyrodiil|Cyrodiilischen Kaiserreich]] nach den [[Tiber Septim#Die Einigung Tamriels|Einigungskriegen]] [[Tiber Septim]]s hervor. Bis zum Jahre [[3Ä 433]] herrschten die [[Kaiser]] der [[Septim-Dynastie]] über das Imperium, ehe die [[Kaiser|Kaiser-Linie]] am Ende der [[Oblivion-Krise]] erloschen ist. Im Moment wird das Reich durch eine Übergangsregierung unter [[Lordkanzler]] [[Ocato]] geführt.
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.
 
==Geografie==
 
→ ''Hauptartikel: [[Tamriel|Geografie Tamriels]]''
 
Das Kaiserreich von Tamriel liegt auf dem [[Tamriel|gleichnamigen Kontinent]] und bedeckt diesen vollständig. Der [[Kontinent]] selbst liegt größtenteils auf der Nordhalbkugel des [[Planet]]en [[Nirn]], jedoch befinden sich einige der südlichen Gebiete auf beziehungsweise unterhalb des Äquators des [[Planet]]en, was die dort vorherrschenden (sub-)tropischen Klimate erklärt. Die nördlichen Gebiete des [[Kontinent]]es hingegen reichen bereits in die Polarregionen hinauf.
 
Auf dem gesamten [[Kontinent]] [[Tamriel]] finden sich die verschiedensten geografischen und klimatischen Regionen. [[Himmelsrand]] beispielsweise ist von ganzjährig verschneiten Hochgebirgen geprägt, während [[Hammerfell]] größtenteils aus Wüsten besteht. [[Schwarzmarsch]] ist ein riesiges Sumpfgebiet mit subtropischen Temperaturen, während [[Valenwald]] ein tropischer Dschungel ist. Das zentrale [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] ist zweigeteilt: der [[Ostcyrodiil|Osten]] wird durch den riesigen [[Niben]], den größten Fluss des [[Kontinent]]es, geprägt und weißt daher ein sehr mildes, humides Klima auf, während der [[Westcyrodiil|Westen]] durch die warmen Einflüsse aus [[Hammerfell]] und [[Valenwald]] geprägt ist und daher eine prärieartige Steppe bildet. Das Klima des im Nordosten gelegene [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] wird vorwiegend durch den [[Roter Berg|Roten Berg]] auf der Insel [[Vvardenfell]] geprägt.
 
==Geschichte==
 
===Die Vision des Cuhlecain===
 
Die [[Geschichte]] des Kaiserreiches von Tamriel beginnt mit der Vision eines Mannes, welcher das [[Kaiserreich Cyrodiil]] als dessen [[Kaiser]] wieder zu einer den ganzen [[Kontinent]] beherrschenden souveränen Macht führen wollte. Ein Mann, welcher an die alten Traditionen [[Kaiserreich Cyrodiil|Cyrodiils]] anknüpfen wollte und mit diesen sowie den [[Kultur]]en der anderen [[Provinz]]en einen großen Einheitsstaat erschaffen wollte. Dieser Mann war [[Cuhlecain]], heute auch als der [[Nullter Kaiser|"Nullte Kaiser"]] bekannt.
 
[[Cuhlecain]], der [[König]] von [[Falkreath]], einem kleinen [[Königreich]] in [[Himmelsrand]], wollte die alte [[Kaiserreich Cyrodiil|cyrodiilische]] [[Kaiser]]krone für sich beanspruchen und die alte Macht des [[Zweites Kaiserreich|Zweiten Kaiserreiches]] wiederherstellen. Dabei setzte er seine Hoffnung vorallem auf einen Mann: [[General]] [[Hjalti Frühbart]]. Ein Mann, welcher noch eine bedeutende Rolle in der tamrielischen [[Geschichte]] spielen sollte.
 
Nachdem es [[Cuhlecain]] dank seines [[General]]s, welcher seit der [[Schlacht von Alt Hrol'dan]] überall als [[General Talos]] bekannt geworden war, geschafft hatte, den [[Kaiserreich Cyrodiil|cyrodiilischen]] [[Kaiser]]thron zu besteigen, machte er sich umgehend daran, seine Vision zu verwirklichen. In der [[Schlacht von Sancre Tor]] gelang es [[General Talos]], eine feindliche [[Armee]] aus [[Nord]] und [[Bretone]]n zurückzudrängen. Auch sonst erziehlte das [[Kaiserreich Cyrodiil]] mehrere Siege. Alles schien für [[Cuhlecain]] gut zu laufen. Doch im Jahre [[2Ä 854]] änderte sich alles. Eine [[Hochfels Nachtklinge]] drang in einer schicksalshaften Nacht in den [[Kaiserpalast]] ein, ermordete [[Kaiser]] [[Cuhlecain]], verletzte [[General Talos]] schwer und zerstörte nahezu den gesamten [[Kaiserpalast|Palast]]. Die Vision von einem geeinten Tamriel schien dahin zu sein.
 
Da trat jedoch [[General Talos]] aus den Trümmern, mit der einen Hand die blutende Nackenwunde berührerend, in der anderen die [[Kaiser]]krone haltend und wandte sich zu seinen Männern. Er krönte sich selbst zu [[Cuhlecain]]s Nachfolger und wollte unter dem Namen [[Tiber Septim]] den Traum seines alten Herren verwirklichen und Tamriel unter seiner Führung einen.
 
===Tiber Septims Eroberungszüge===
 
[[Bild:Einigungskriege.gif|thumb|left|Verlauf der Eingliederung der [[Provinz]]en während der [[Einigungskriege]] (anklicken für Ablauf).]]
 
→ ''Hauptartikel: [[Tiber Septim#Die Einigung Tamriels|Einigungskriege des Tiber Septim]]''
 
Nach seiner Thronbesteigung ging [[Tiber Septim]] schnell einher, den Traum [[Cuhlecain]]s zu verwirklichen. Mit der Hilfe der [[Kaiserlichen Legion]] sowie den ihm treuen [[Soldat]]en aus [[Himmelsrand]] begannen die vom [[Imperator]] gut ausgeklügelten, heute als "[[Einigungskriege]]" bekannten Eroberungfeldzüge.
 
[[Tiber Septim]]s Plan war theoretisch recht simpel: er wollte zunächst die beiden noch unabhängigen [[Mensch]]enprovinzen [[Hochfels]] und [[Hammerfell]] unter seine Kontrolle bringen. Danach wollte er sich den beiden in seinen Augen schwachen [[Tier]]provinzen [[Konföderation von Elsweyr|Elsweyr]] und [[Schwarzmarsch]] zuwenden, ehe er sich den härtesten Brocken in seinem Plan, nämlich den mächtigen [[Elf]]enstaaten - das [[Königreich Morrowind]] und dem [[Aldmeri-Bund]] - zuwenden wollte.
 
Die [[Schlacht]]en in den [[Provinz]]en waren teilweise blutig, doch letztendlich vergeblich. Keine [[Rasse]] konnte der [[Kaiserlichen Legion]] [[Tiber Septim]]s letztendlich etwas entgegensetzen. Als bis auf die [[Elf]]enreiche alle Gebiete [[Tamriel]]s unter der Herrschaft des [[Kaiserreich Cyrodiil|cyrodiilischen]] [[Kaiser]]s standen und er somit einen Keil zwischen das [[Königreich Morrowind]] und den [[Aldmeri-Bund]] getrieben hatte, begann [[Tiber Septim]], eine andere Form der Eroberung zu tätigen: die Diplomatie.
 
Mit [[Vivec (Gott)|Vivec]] handelte der [[Kaiser]] so den [[Waffenstillstand von Morrowind]] aus, welcher dem [[Königreich Morrowind]] nach dessen Eingliederung in das Septimimperium gewisse Sonderrechte einräumte. Als Gegenleistung verlangte [[Tiber Septim]] die mächtigste, im Besitz [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s befindliche Waffe: das [[Numidium]].
 
Erst mit der Hilfe des [[Numidium]]s und dem [[Mantella]] gelang es dem [[Kaiser]], den mächtigen [[Aldmeri-Bund]] zu zerschlagen und somit die letzten beiden unabhängigen Regionen des [[Kontinent]]s, [[Valenwald]] und die [[Summerset Inseln]], in sein Imperium einzugliedern. Als dies schließlich geschafft war, rief [[Tiber Septim]] nicht nur sich selbst um [[Kaiser]] von ganz Tamriel aus, sondern auch eine neue [[Ära]]. Nun war die [[Dritte Ära]] in der tamrielischen Zeitrechung angebrochen. Es sollte die [[Ära]] der [[Septim Dynastie]] werden.
 
===Die frühen Jahre===
 
Die ersten Jahre des großen Kaiserreiches wurden als das "Goldene Zeitalter" bezeichnet. In dieser Zeit, den 38 Jahren von [[Tiber Septim]]s Herrschaft über den ganzen [[Kontinent]], blühten alle Bereiche gewaltig auf. Der [[Handel]] florierte, die [[Kaiservolk|kaiserlichen]] Ideale in den Bereichen Bildung, Verwaltung und Diplomatie wurden in alle Winkel des jungen Imperiums getragen. [[Legions-Festungen]] wurden überall errichtet, um Schutz, aber auch die Überlegenheit des [[Kaiservolk]]es in den anderen [[Provinz]] zu gewährleisten beziehungsweise zu demonstrieren. Alles schien perfekt zu sein.
 
Doch im Jahre [[3Ä 38]] starb [[Imperator]] [[Tiber Septim]], und das vorige goldene Zeitalter schien zu Ende zu sein. Sein Enkel bestieg als [[Pelagius I]] den Drachenthron, doch währte seine Herrschaft nur kurz. [[3Ä 41]] wurde er von der [[Dunklen Bruderschaft]] ermordet. [[Kintyra I]], die erste [[Septim Dynastie|septimische]] [[Kaiserin]] und Nichte [[Tiber Septim]]s, bestieg nun den Thron. Ihr folgte im Jahre [[3Ä 53]] der erste [[Kaiser]], welcher den Thronnamen [[Uriel]] annahm. [[Uriel I]] förderte die Entwicklung und Bedeutung der [[Kriegergilde|Krieger-]] und [[Magiergilde]] enorm.
 
Mit [[Uriel II]], dem Sohn [[Uriel I|Uriels I]], begann zum ersten Mal eine schlechte Zeit für das Imperium. Unter der Herrschaft von [[Uriel II]] wüteten Desaster, die [[Pest]] und Aufstände, und aufgrund seiner Weichherzigkeit und daraus resultierendem mangelnden Durchsetzungsvermögen drohte das Imperium im Chaos zu versinken. Diesem Chaos versuchte [[Pelagius II]], der Sohn und Nachfolger von [[Uriel II]] damit entgegenzuwirken, indem er den kompletten [[Ältestenrat]] entlies und dessen Mitglieder nur gegen hohe Zahlungen wieder in den [[Ältestenrat|Rat]] zurückkehren lies. Diese Maßnahme brachte zwar wieder viel [[Gold]] in die Staatskasse, doch aus dem [[Ältestenrat]] wurde nun eine Versammlung der reichen und vermögenden Vertreter der [[Provinz]]en, welche enorme Macht und Einfluss besasen. [[Pelagius II]] wusste zu diesem Zeitpunkt noch nicht, dass durch diese Maßnahme der [[Ältestenrat]] für lange Zeit eine unbeschreibliche Macht bekommen würde.
 
Doch trotz seiner Maßnahmen konnte [[Pelagius II]] keine Ruhe in das brodelnde Imperium bringen. Als er [[3Ä 99]] starb und sein ältester Sohn [[Antiochus]] den [[Kaiser]]titel übernahm, ahnte er nicht, dass unter seinen Kindern eine der größten Krisen während der [[Septim Dynastie]] ausbrechen sollte.
 
===Die erste Großkrise: der Krieg des Roten Diamanten===
 
[[Bild:Statue Uriel III.JPG|thumb|Statue von [[Uriel III]] im [[Marktbezirk (Kaiserstadt)|Marktviertel]] der [[Kaiserstadt]]<ref>''Quelle: Offizielles Lösungsbuch zu [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]], Seite 406''</ref>]]
 
→ ''Hauptartikel: [[Krieg des Roten Diamanten]]''
 
Der legendäre [[Krieg des Roten Diamanten]] wurde vorallem von einer Person aus der [[Septim Dynastie|kaiserlichen Familie]] dominiert: [[Potema]], der einzigen Tochter von [[Pelagius II]] und [[Königin]] des [[Solitude|Königreichs der Einsamkeit]].
 
[[Potema]] versuchte stets, durch Intrigen die Macht im Imperium an sich zu reisen. So versuchte sie einst, ihren Bruder [[Antiochus]] mit einem gefälschten Dokument zu erpressen, scheiterte jedoch daran. Nach dem Tod ihres Bruders versuchte sie die Thronbesteigung von dessen Tochter [[Kintyra II|Kintyra]] durch ihre legendäre Rede vor dem [[Ältestenrat]] zu verhindern, um stattdessen ihren Sohn [[Uriel III|Uriel]] zum Thron zu verhelfen. Doch auch dabei scheiterte sie, und [[Kintyra II|Kintyra]] wurde als [[Kintyra II]] zur [[Kaiserin]] ausgerufen.
 
Als [[Potema]] mit ihren Intrigen scheiterte, griff sie zu rabiateren Mitteln. Gemeinsam mit den mit ihrem [[Königreich der Einsamkeit]] verbündeten Gebiete in [[Hammerfell]], [[Hochfels]] und [[Himmelsrand]] löste die [[Wolfskönigin]] den [[Krieg des Roten Diamanten]], in welchem sie gegen ihre Nichte [[Kintyra II]] sowie ihre beiden jüngeren Brüder [[Cephorus I|Cephorus]] und [[Magnus Septim]] zu Felde zog. Es gelang ihr, die [[Kaiserin]] gefangenzunehmen und mit ihrem Sohn die [[Kaiserstadt]] einzunehmen. Dort wurde ihr Sohn als [[Uriel III]] zum neuen [[Kaiser]] gekrönt.
 
Als es im Imperium bekannt wurde, dass die beliebte junge [[Kaiserin]] [[Kintyra II]] ermordet worden war, liefen viele von [[Potema]]s ehemaligen Vebündeten zu den Heeren ihrer beiden Brüder über. Während sie ihren Bruder [[Magnus Septim]] in der [[Schlacht von Kogmenthist]] besiegen konnte, wurde [[Uriel III]] in der [[Schlacht von Ichidag]] von [[Cephorus I|Cephorus Septim]] besiegt und gefangengenommen. Auf dem Weg zur Verhandlung wurde die Kutsche von [[Uriel III]] von einem wütenden Mob aufgehalten und der [[Kaiser]] von der Bevölkerung hingerichtet. [[Cephorus I|Cephorus Septim]] rief sich daraufhin zum [[Kaiser]] aus. [[Potema]] zog sich in ihr [[Königreich der Einsamkeit]] zurück, umgeben von [[Untote]]n und [[Daedra]]. Der [[Krieg des Roten Diamanten]] endete blutig und mit gewaltigen Verlusten auf beiden Seiten. Und einer ersten Spaltung, welche durch die Bevölkerung ging.
 
===Nach dem Krieg: Wiederaufstieg & Expansionsversuche===
 
→ ''Hauptartikel: [[Akavir-Feldzug]]''
 
Nach dem [[Krieg des Roten Diamanten]] war das Kaiserreich größtenteils zerstört. Es begann ein langsamer Wiederaufbau, welcher jedoch erst zur Regierungszeit [[Katariah]]s richtig einsetzte.
 
[[Cephorus I]] lenkte seine Aufmerksamkeit viel mehr auf seine noch immer lebende Schwester [[Potema]], welche er unbedingt besiegt wissen wollte. Er belagerte ihr Schloss in [[Solitude]], jedoch gelang es ihm nicht, es einzunehmen. Die legendäre [[Wolfskönigin]] starb [[3Ä 137]] eines natürlichen Todes. Nach [[Potema]]s Tod versuchte [[Cephorus I]] zwar bis zu seinem Tod im Jahre [[3Ä 140]], das vom Krieg geschundene Reich wieder aufzubauen, doch es gelang ihm nicht. Da er kinderlos starb, wurde sein jüngerer Bruder [[Magnus Septim]] nun [[Kaiser]]. Der schon greise [[Kaiser]] regierte jedoch nur fünf Jahre über das Imperium, ehe sein Sohn [[Pelagius III]] im Alter von sechsundzwanzig Jahren den Thron bestieg.
 
[[Pelagius III]], heute weithin als "der wahnsinnige [[Kaiser]]" bekannt, ist neben [[Tiber Septim]] wohl einer der berühmtesten Vertreter der frühen [[Septim Dynastie]]. Er war an dem Kampf gegen seine Tante [[Potema]] beteiligt und herrschte nach [[Potema]]s Tod lange über das [[Königreich der Einsamkeit]]. Als er zum [[Kaiser]] gekrönt wurde, wurde er jedoch nie wirklich zum Herrscher über das Imperium. Seine Gemahlin und Nachfolgerin [[Katariah]] und der [[Ältestenrat]] regierten das Kaiserreich, während der "wahnsinnige [[Kaiser]]" in seine Eskapaden verstrickt war. [[Pelagius III]] wurde schließlich in eine private Klink auf der Insel [[Betonia]] abgeschoben, wo er [[3Ä 153]] verstarb.
 
Mit der Thronbesteigung [[Katariah]]s kam es zu einem weiteren Bruch im Imperium. Viele Kritiker der [[Kaiserin]] sahen mit ihrer Thronbesteigung einen Bruch der Blutlinie der [[Septim Dynastie|Septime]], da mit ihr zum ersten Mal ein nicht von [[Tiber Septim]] abstammendes Individuum über das Kaiserreich herrschte. Dennoch konnte sich die [[Dunmer]]in 46 Jahre lang auf dem Drachenthron halten und das Imperium, welches unter ihrer Führung nun wiederaufgebaut wurde, erlebte eine neue Blütezeit. Noch heute wird die [[Kaiserin]] von vielen als [[Katariah|"Katariah die Große"]] bezeichnet.
 
Der Tod [[Katariah]]s im Jahre [[3Ä 199]] bedeutete erneut das Ende einer guten Zeit für das Imperium. Ihr Sohn mit [[Pelagius III]], der kränkliche [[Cassynder]], bestieg den Drachenthron, herrschte wegen besagter Krankheiten jedoch nur zwei Jahre. Mit [[Uriel IV]] bestieg der zweite Sohn [[Katariah]]s, welchen sie mit dem [[Bretone|bretonischen]] [[Adel]]igen [[Gallivere Lariat]] zeugte, den Thron. Nun sahen die meisten die [[Septim Dynastie|Septimblutlinie]] vollkommen abgerissen. [[Uriel IV]] hatte es wegen seiner Nichtverwandtschaft zu [[Tiber Septim]] schwer, sich beim Volk und gegen den mächtigen [[Ältestenrat]] durchzusetzen. Selbst nach seinem Tod im Jahre [[3Ä 248]] "besiegte" der [[Ältestenrat|Rat]] den ungeliebten [[Kaiser]] noch, indem sie seinen Sohn und Erben [[Andorak]] durch eine Abstimmung kurz nach dessen Thronbesteigung wieder von selbigem verjagten und seinen Vetter [[Cephorus II]], welcher näher an der Blutlinie [[Tiber Septim]]s lag, zum [[Kaiser]] ausriefen. [[Andorak]] indes löste nach seiner Entthronung einen neuen Bürgerkrieg gegen seinen Vetter aus, welcher erst mit dem als [[Tiber Septims Herz schlägt nicht mehr]] bekannten [[Ältestenrat|Ratsbeschluss]] beendet werden konnte.
 
Doch unter der Herrschaft von [[Cephorus II]] kehrte keine Ruhe in das Reich ein. Im Westen des [[Kontinent]]s zog der sogenannte [[Haymon Camoran|"Camoranische Ursurpator"]] eine Schneiße der Verwüstung durch das Reich, während der [[Rote Säbel]] unter [[Torradan ap Dugal]] auf dem Meer für Schrecken sorgte. Die [[Truppen]] des [[Kaiser]]s schienen nichts gegen diese beiden schrecklichen Bedrohungen ausrichten zu können. Es waren [[Baron Othrok]] und [[Fasil Umbranox]], welche die beiden Gefahren ausschalteten. [[Baron Othrok|Othrok]] besiegte den [[Haymon Camoran|Ursurpator]] in einer Seeschlacht in der [[Iliac-Bucht]], während [[Fasil Umbranox|Admiral Umbranox]] den [[Roter Säbel|"Säbel"]] in der [[Seeschlacht von Anvil]] zerschlug.
 
Nach [[Cephorus II]] bestieg [[Uriel V]] den Thron. Dieser [[Kaiser]] hatte es sich zum Ziel gemacht, die Grenzen des Imperiums über den [[Kontinent]] [[Tamriel]] auszudehnen und neue Länder zu erobern. Neben vielen kleinen [[Feldzügen]] gegen Kleinkönigreiche zwischen [[Tamriel]] und [[Akavir]] startete er so seinen legendären [[Akavir-Feldzug]], mit welchem er versuchen wollte, eine dauerhafte [[Kaiserliche Kolonie Akavir]] einzurichten. Seine Träume von einer Kolonie auf dem fernen [[Kontinent]] wurden jedoch mit ihm und seinen [[Legion]]en in der heute als [[Desaster von Ionith]] bekannten [[Schlacht]] bei [[Ionith]] auf [[Akavir]] vernichtet. Die [[Kaiserliche Kolonie Akavir]] zerfiel zwei Jahre nach ihrer Gründung, der Leichnam des [[Kaiser]]s ist auf [[Akavir]] verschollen.
 
===Die letzte Glanzphase===
 
Die Niederlage [[Uriel V|Uriels V]] auf seinem [[Akavir-Feldzug]] bedeutete für das Kaiserreich eine erneute, große Schwächung. Der [[Kaiser]] war in der Ferne gefallen, und sein Sohn und Erbe [[Uriel VI]] war gerade einmal fünf Jahre alt, als er zum [[Kaiser]] gekrönt wurde. Da er somit viel zu jung war, um ein riesiges Imperium wie Tamriel zu führen, übernahmen seine Mutter [[Thonica]] und der [[Ältestenrat]] die Regierungsgeschäfte kommisarisch, bis der [[Kaiser]] alt genug wäre, das Reich zu regieren. Doch als es soweit war, waren weder [[Thonica]] noch der [[Ältestenrat]] bereit, die gewonnene Macht wieder abzugeben. Lediglich das Vetorecht räumte der [[Ältestenrat|Rat]] dem [[Kaiser]] ein, als dieser bereits 22 war. Dieses Recht jedoch nutzte [[Uriel VI]] zusammen mit einem [[Agent]]en- und Spionagenetzwerk so erfolgreich aus, dass es ihm gelang, die Dominanz des [[Ältestenrat]]es zu brechen und somit die Macht wieder in der Person des [[Kaiser]]s zu vereinen.
 
Doch diese Macht währte nur kurz. [[3Ä 313]] starb [[Uriel VI]] nach einem schweren Sturz von seinem [[Pferd]]. Da er kinderlos blieb, ging die [[Kaiser]]krone an seine Halbschwester [[Morihatha]] weiter. [[Imperator]]in [[Morihatha]] war eine geschickte und talentierte Politikerin, welche die Ideen und Werke ihres Halbbruders fortsetzte und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] eine Zeit des Glanzes und Wohlstandes bescherte. Das Imperium um [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] herum zerfiel jedoch zusehens, Aufstände und Unruhen waren die Folge. So ist es nicht verwunderlich, dass [[Morihatha]] [[3Ä 339]] einem Attentat, welches von dem [[Argonier|argonischen]] [[Senator]] [[Thoricles Romus]] eingefädelt wurde, zum Opfer fiel. [[Thoricles Romus]] gestand, dieses Attentat in Auftrag gegeben zu haben, weil sich die [[Kaiserin]] weigerte, [[Truppen]] nach [[Schwarzmarsch]] zu entsenden. Da auch [[Morihatha]] kinderlos war, als sie starb, wurde der Sohn ihrer Schwester [[Eloisa]] als [[Pelagius IV]] neuer [[Kaiser]].
 
[[Pelagius IV]] versuchte, die Werke seiner Tante [[Morihatha]] fortzusetzen und das Imperium wieder unter seiner Führung zu vereinen. Doch obwohl der [[Kaiser]] 29 Jahre lang regierte, blieb ihm dieser Erfolg verwährt. Jedoch war das Reich am Ende seiner Herrschaft im Jahre [[3Ä 368]] der Einheit, wie sie zur Zeit von [[Uriel I]] noch bestand, näher als jemals zuvor. Unter seinem talentierten Sohn [[Uriel Septim VII|Uriel]], welcher nach [[Pelagius IV|Pelagius']] Tod als [[Uriel Septim VII]] den Thron bestieg, sollte das Kaiserreich seine letzte, kurze Blütezeit erleben.
 
===Der Anfang vom Ende: Kaiserliches Simulacrum bis Oblivion-Krise===
 
→ ''Hauptartikel: [[Kaiserliches Simulacrum]], [[Nerevarine]], [[Oblivion-Krise]]''
 
[[Bild:Jagar Tharn.jpg|thumb|[[Jagar Tharn]]s Ursurpation stürzte das Kaiserreich in ein unwiderrufliches Chaos.]]
 
Die Regentschaft von [[Uriel Septim VII]] ist mit ihren 65 Jahren die längste in der Geschichte Tamriels gewesen. Des weiteren war sie eine der ruhmreichsten überhaupt. Als der junge [[Kaiser]] den Thron bestieg, keimte die Hoffnung auf, dass es mit dem kränkelnden Imperium wieder bergauf gehen würde.
 
Die ersten 21 Jahre der Herrschaft [[Uriel Septim VII|Uriels VII]] schien dem auch so zu sein. Der [[Kaiser]] war bemüht, die Einheit und die Ordnung im Kaiserreich wiederherzustellen, was ihm auch mit großer Bravour gelang. [[3Ä 389]] jedoch wurde ein verhängisvolles Jahr - für [[Uriel Septim VII]], als auch für das Kaiserreich. [[Jagar Tharn]], der [[Kaiserlicher Kampfmagier|Kaiserliche Kampfmagier]], verbannte den [[Kaiser]] mit der Hilfe des [[Stab des Chaos|Stabs des Chaos]] in eine Paralleldimension und nahm daraufhin für zehn lange Jahre den Platz [[Uriel Septim VII|Uriels VII]] ein.
 
Diese zehn Jahre, welche heute als "[[Kaiserliches Simulacrum]]" bekannt sind, waren der Anfang vom Ende des Kaiserreiches und der es beherrschenden [[Septim Dynastie]]. Unter der Herrschaft von [[Jagar Tharn]] brachen im gesamten Reich schreckliche Kriege wie der [[Arnesianischer Krieg|Arnesianische Krieg]] oder der [[Fünfjähriger Krieg|Fünfjährige Krieg]] aus, einer blutiger als der andere. Die [[Battlespire (Akademie)|Battlespire]] wurde zerstört, [[König]] [[Symmachus]] von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] bei einem Aufstand in [[Gramfeste]] getötet. Wäre nicht der der [[Ewiger Champion|ewige Champion]] gewesen, welcher [[3Ä 399]] den [[Stab des Chaos]] wieder komplettierte und [[Jagar Tharn]]s Thronraub beendete, wäre das Reich wohl schon damals zerbrochen. Doch so konnte [[Uriel Septim VII]] wieder seinen Platz auf dem Thron einnehmen. Doch der [[Kaiser]] hatte sich in den 10 Jahren seiner Gefangenschaft verändert. Von dem einst energischen, starken [[Uriel Septim VII]] war nicht mehr viel übrig, und auch die Bevölkerung war nun sehr misstrauisch gegenüber dem [[Kaiser]]. Viele vermuteten, dass es immernoch [[Jagar Tharn]] sei, der da auf dem Thron sas.
 
[[Bild:Dagoth Ur.jpg|thumb|left|[[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] bildete [[3Ä 427]] eine erneute große Bedrohung für das Imperium.]]
 
Zwar erholte sich das Kaiserreich langsam wieder etwas von den Schäden des [[Kaiserliches Simulacrum|Simulacrums]], doch schon zwanzig Jahre später braute sich auf der Insel [[Vvardenfell]] in der [[Provinz]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] eine neue Bedrohung zusammen. [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]], ein selbst ernannter [[Gott]], bildete mit dem [[Herz von Lorkhan]] und dem riesigen [[Konstrukt]] [[Akulakhan]] eine neue, unheilvolle Bedrohung für das Kaiserreich.
 
[[Kaiser]] [[Uriel Septim VII]], mittlerweile so stark geschwächt, dass sein neuer [[Kaiserlicher Kampfmagier]], der [[Altmer]] [[Ocato]], die Regierungsgeschäfte führen musste, wollte um jeden Preis verhindern, dass sich [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] zu einer noch größeren Bedrohung für Tamriel entwickeln würde und gab die Order, einen Gefangenen nach [[Vvardenfell]] zu entsenden. Dieser Gefangene schien der in einer alten [[Dunmer|dunmerischen]] Prophezeiung verkündetete [[Nerevarine]] zu sein, die Wiedergeburt des legendären [[Nerevar]].
 
Dieser [[Nerevarine]] sollte die Prophezeiung erfüllen und [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] stoppen, was ihm nach einem Gefecht im [[Roter Berg|Roten Berg]] auch tatsächlich geglückt war. Zuvor vereinigte, der Prophezeiung entsprechend, die [[Aschländer]]stämme und die [[Fürstenhäuser]] unter seiner militärischen Führung als "[[Hortator]] & [[Nerevarine]]" und überlebte angeblich die [[Corprus]]-[[Krankheit]]. Als  [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] besiegt war, soll der [[Nerevarine]] auch in [[Gramfeste]] ein schwerwiegendes Problem bezüglich plötzlich auftretender [[Aschesturm|Stürme]] und [[Mechanoid]]enangriffe bewältigt und auf der Insel [[Solstheim]] die [[Blutmondprophezeiung]] überstanden haben. Danach begab er sich auf eine Expedition nach [[Akavir]] und ward seitdem nicht mehr gesehen.
 
Doch auch wenn die Krise auf [[Vvardenfell]] glimpflich ausgestanden war, war das Schicksal des Imperiums besiegelt. Eine noch viel schrecklichere Krise sollte das Kaiserreich im Jahre [[3Ä 433]] treffen und endgültig in das blanke Chaos stürzen.
 
[[Bild:Ruinen+Kapelle.JPG|thumb|[[Kvatch (Stadt)|Kvatch]] wurde eines der ersten Opfer der Krise.]]
 
Am 27. der [[Letzte Saat|Letzten Saat]] des Jahres [[3Ä 433]] wurden [[Uriel Septim VII]] und seine [[Uriel Septim VII#Kinder|drei Söhne]] von Attentätern [[Ermordung von Uriel Septim VII|ermordet]]. Während die [[Uriel Septim VII#Kinder|Söhne]] gezielten, seperaten Anschlägen zum Opfer fielen, wurde der [[Kaiser]] selbst von seiner [[Kaiserliche Leibgarde|Leibgarde]] durch die Geheimgänge im [[Kaiserliches Gefängnis|Gefängnis]] der [[Kaiserstadt]] geführt. Dort fiel er dann, laut Regierungsangaben, in einem kleinen Raum in den [[Katakomben der Kaiserstadt]] einem Attentäter zum Opfer. Zuvor jedoch konnte er das [[Amulett der Könige]] an einen [[Held von Kvatch|unbekannten Gefangenen]] übergeben, welcher es über [[Großmeister (Klingen)|Großmeister]] [[Jauffre]] von den [[Klingen]] an [[Martin Septim]], den letzten, unehelichen Sohn des [[Kaiser]]s übergeben sollte.
 
Der Tod [[Uriel Septim VII|Uriel Septims VII]] war der Beginn einer Katastrophe, welche heute als die [[Oblivion-Krise]] bezeichnet wird. Überall im Kaiserreich öffneten sich sogenannte [[Oblivion-Tor]]e, aus welchen zahllose [[Daedra]] strömten. Die Städte [[Ald'ruhn]] und [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]] wurden durch die [[Daedra|daedrischen]] Horden vollkommen vernichtet, tausende verloren bereits in den ersten Stunden der Krise ihr Leben.
 
Lange war nicht genau bekannt, wer letztendlich hinter den Angriffen auf das Imperium steckte. Durch Untersuchungen der [[Klingen]] konnte jedoch herausgefunden werden, dass es sich um den [[Daedra-Fürst]]en [[Mehrunes Dagon]] und den ihn verehrenden [[Kult]] der [[Mythischen Morgenröte]] handelte. Ihr Ziel war es, die Barrieren zwischen [[Mundus]] und [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] zu brechen und [[Tamriel]] unter die Kontrolle [[Mehrunes Dagon|Dagon]]s zu bringen.
 
Wie durch ein Wunder überlebte [[Martin Septim]] das [[Schlacht um Kvatch|Inferno von Kvatch]] und konnte in Sicherheit gebracht werden. Da jedoch währenddessen das [[Amulett der Könige]] von der [[Mythischen Morgenröte]] entwendet wurde, konnte er nicht die [[Drachenfeuer]] wiederentfachen. Es begann nun ein Wettlauf mit der Zeit, in welchem nicht nur gegen die zahllosen Horden aus [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] vorgegangen werden musste, sondern auch schnellstmöglich das [[Amulett der Könige]] wiederbeschaft werden musste. Aus diesem Grund setzte der designierte [[Kaiser]] mit der [[Schlacht um Bruma]] alles auf eine Karte. Er riskierte die vollkommene Vernichtung der Stadt [[Bruma (Stadt)|Bruma]] und das Schicksal des Imperiums, um wieder an das [[Amulett der Könige]] zu gelangen. Und die Rechnung ging auf, die [[Schlacht um Bruma|Schlacht]] endete mit einem Sieg für das Imperium.
 
[[Bild:Goldener-Drache.jpg|left|thumb|Der goldene [[Drache]], welcher [[Mehrunes Dagon]] besiegte.]]
 
Nachdem der nun als [[Held von Kvatch]] bekannte  [[Held von Kvatch|unbekannte Gefangene]] mit dem [[Amulett der Könige]] aus [[Camorans Paradies]] zurückgekehrt war, schien es, als würde sich alles zum Guten für das Imperium wenden. Mit dem [[Amulett der Könige]] in seinem Besitz würde [[Martin Septim]] als [[Kaiser]] die [[Drachenfeuer]] wiederentfachen und die [[Oblivion-Krise]] beenden. Doch als [[Martin Septim]] mit seinem Tross in der [[Kaiserstadt]] ankam, erwartete ihn das blanke Chaos. Die [[Daedra]] hatten die Stadt [[Schlacht um die Kaiserstadt|angegriffen]], und [[Mehrunes Dagon]] selbst war erschienen, um sein Ziel doch noch zu erreichen. Der [[Kaiser]] wusste, dass es nun vollkommen sinnlos wäre, die [[Drachenfeuer]] zu entfachen. Doch er schien noch einen letzten Plan als Ausweg zu haben. So verschwadnen er und der [[Held von Kvatch]] im [[Tempel des Einen]], welcher kurz darauf von [[Mehrunes Dagon|Dagon]] zerstört wurde. Doch aus den Trümmern des Tempels erschien ein goldener [[Drache]], welcher den [[Daedra-Fürst]]en besiegte und so das Imperium rettete, ehe er zu Stein erstarrte. Die [[Oblivion-Krise]] war zwar überwunden, doch [[Kaiser]] [[Martin Septim]] verschwunden.
 
===Nach der Oblivion-Krise===
 
Der Tod von [[Martin Septim]] bedeutete nach der ausgestandenen [[Oblivion-Krise]] ein politisches Desaster. Zwar war die Krise überwunden, doch das Reich steht nun ohne einen [[Kaiser]] da. Die [[Septim Dynastie|Septimlinie]] ist erloschen, womit auch die [[Dritte Ära]] nach nur 433 Jahren beendet war. Die nun anbrechende [[Vierte Ära]] würde mit einer schwierigen Zerreisprobe für das Imperium beginnen.
 
Bis auf weiteres wird der [[Ältestenrat]] unter der Führung von [[Lordkanzler]] [[Ocato]] die Regierungsgeschäfte weiter kommissarisch führen, bis ein neuer [[Kaiser]] gewählt werde. Einige Beobachter behaupten, dass [[Ocato]] selbst die Nachfolge von [[Martin Septim]] antreten wolle. Es gibt jedoch auch Gerüchte darüber, dass der [[Ältestenrat|Rat]] die neu gewonnene Macht nicht wieder abgeben will und aus dem Kaiserreich eventuell eine Republik entstehen könnte. Noch jedoch ist nichts  dergleichen von der Reichsregierung bestätigt worden, die Zukunft damit weiter ungewiss.
 
Wie auch immer es politisch weitergehen wird, die Situation in den [[Provinz]]en bleibt weiter angespannt und könnte nun, ohne legitimen Anwärter auf den [[Drachenthron]], eskalieren. Schon vor der [[Oblivion-Krise]] herrschte in den meisten [[Provinz]]en ein sehr hohes Aufstands- und Unruherisiko, und es kam immer wieder zu Ausschreitungen. Nun könnte es, aufgrund der gewaltigen Schwächung des Kaiserreiches im politischen wie militärischen Sektor zu schwerwiegenden Bürgerkriegen und Unabhängigkeitsbewegungen kommen. Allen voran auf den [[Summerset-Inseln]], welche sich schon jeher gegen die [[Kaiser|kaiserliche]] Herrschaft gesträubt haben.
 
==Bevölkerung==
[[Bild:Kaiservolk.jpg|thumb|140px|Das [[Kaiservolk]] bildet die am weitesten Verbreitete [[Rasse]] im Imperium.]]
Das Kaiserreich ist ein Vielvölkerstaat. Jede [[Provinz]] hat ihre eigene [[Rasse]], welche in dieser [[Provinz]] lebt beziehungsweise aus dieser stammt und somit in ihr die dominierende [[Rasse]] darstellt. Im folgenden sieht diese Verteilung so aus:
 
* [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]: [[Kaiservolk]]
* [[Elsweyr]]: [[Khajiit]]
* [[Hammerfell]]: [[Rothwardonen]]
* [[Himmelsrand]]: [[Nord]]
* [[Hochfels]]: [[Bretonen]]
* [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]: [[Dunmer]]
* [[Schwarzmarsch]]: [[Argonier]]
* [[Summerset-Inseln]]: [[Altmer]]
* [[Valenwald]]: [[Bosmer]]
 
Von all diesen [[Rassen]] ist vorallem das [[Kaiservolk]] am zahlenmäßig meisten vorhanden und verbreitet. In manchen [[Provinz]]en leben darüber hinaus noch einige andere, weniger bedeutende [[Rassen]], von welchen man stellenweise nicht einmal mehr weiß, ob sie überhaupt noch existieren. Dies sind
 
* [[Himmelsrand]]: [[Falmer]]
* [[Hochfels]]: [[Ork]]s
* [[Schwarzmarsch]]: [[Hist]]
* [[Valenwald]]: [[Imga]], [[Krecken]]
 
Lediglich die [[Ork]]s, welche in [[Hochfels]] in der nicht anerkannten [[Provinz]] [[Orsinium]] leben zählt von diesen [[Rassen]] zu den großen, bekannten [[Rassen]]. Die [[Falmer]] gelten als ausgestorben, und von den restlichen dreien sind genaue Angaben über deren Population nicht bekannt.
 
==Politik==


===Politisches System===
==Beitritt==
[[Bild:Verfassungsschema des Kaiserreiches.PNG|thumb|Bildliche Darstellung des polit. Systemes<ref>für genauere Informationen, siehe die [[:Bild:Verfassungsschema des Kaiserreiches.PNG|Bildinformationsseite]]</ref>]]


Das Kaiserreich ist eine [[Monarchie|absolute Monarchie]]. Dies bedeutet, dass der [[Kaiser]] in allen Belangen die oberste Entscheidungsgewalt besitzt. Er ist der Oberbefehlshaber über die [[Armee|kaiserlichen Streitkräfte]] ([[Kaiserliche Legion|Legion]] & [[Kaiserliche Marine|Marine]]) sowie der [[Klingen]], seiner [[Kaiserliche Leibgarde|persönlichen Leibgarde]]. Der [[Kaiser]] steht über dem [[Kaiserliches Gesetz|Gesetz]] und kann neue [[Kaiserliches Gesetz|Gesetzesparagraphen]] erlassen. Er ist somit an keinerlei politisches Organ gebunden und kann jederzeit den [[Lordkanzler]] oder den [[Ältestenrat]] entlassen beziehungsweise auflösen.
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


Die nach dem [[Kaiser]] de facto zweitmächtigste Person im Reich ist der [[Lordkanzler]]. Der [[Lordkanzler]], welcher in den meisten Fällen auch gleichzeitig noch der [[Kaiserlicher Kampfmagier|Kaiserliche Kampfmagier]] ist, ist der Vorsitzende des [[Ältestenrat]]es und somit der ranghöchste Berater des [[Kaiser]]s. Im Falle einer Regierungsunfähigkeit des [[Kaiser]]s kann er die Staatsgeschäfte übernehmen. So geschehen ist es zum Beispiel gegen Ende der Regierungszeit von [[Uriel Septim VII]]. In [[Kaiser|kaiserlosen]] Zeiten übernimmt der [[Lordkanzler]] vorrübergehend als Chef einer Übergangsregierung die Staatsgeschäfte und versucht, gemeinsam mit dem [[Ältestenrat]] schnellstmöglich einen neuen, legitimen Anwärter auf den [[Kaiser]]thron zu finden. Diese Situation ist nun, nach dem Ende der [[Oblivion-Krise]], eingetreten. In solchen Zeiten kann der [[Lordkanzler]], falls nötig, dem [[Cyrodiil-Meister]] vorrübergehend den Oberbefehl über die [[Armee|kaiserlichen Streitkräfte]] übertragen (dies natürlich unter der Obhut von [[Lordkanzler|Kanzler]] und [[Ältestenrat|Rat]]).
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


Eine besondere Rolle in der kaiserlichen Politik nimmt der [[Ältestenrat]] ein. Dieses Beratergremium aus allen [[Provinz]]en spielt in der Politik des Kaiserreiches eine besondere Rolle. Im Großen und Ganzen handelt es sich beim [[Ältestenrat]] wirklich nur um ein beratendes Staatsorgan, dessen einzige Aufgabe darin besteht, den [[Kaiser]] bei seinen politischen Entscheidungen  zu beraten. Jedoch ist es in der [[Geschichte]] des Reiches recht häufig vorgekommen, dass der [[Ältestenrat|Rat]] eine ziemliche Macht über Reich und auch den [[Kaiser]] ausüben konnte. Dennoch liegt die einzige wirkliche Macht des [[Ältestenrat|Rates]] neben seiner Beratertätigkeit in der vorrübergehenden Übernahme der Regierungsgeschäfte im Falle einer [[Kaiser|kaiserlosen]] Zeit.
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


Ein Untergeordnetes Organ des [[Ältestenrat]]es ist der [[Geheimrat]], jedoch ist über die Funktion und die Bedeutung dieses politischen Organes bis jetzt nichts außer seiner Existenz bekannt.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


Im [[Ältestenrat]] sitzen Abgesandte aus den [[Provinz]]en. In den meisten Fällen sind dies reiche, einflussreiche [[Adel]]ige aus den [[Mensch]]enprovinzen<ref>[[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]], [[Hammerfell]], [[Himmelsrand]] und [[Hochfels]]</ref>, insbesondere jedoch ausschließlich aus [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] und manchmal noch [[Hochfels]]. Jede [[Provinz]] ist jedoch ermächtigt, einen oder mehrere Abgesandte in den [[Ältestenrat|Rat]] zu entsenden. Theoretisch ist es sogar jedem [[Bürger]] des Reiches gestattet und möglich, in den [[Ältestenrat|Rat]] aufgenommen zu werden, wobei dies jedoch eine Seltenheit darstellt.
===Ald Velothi===


Die [[Provinz]]en selbst stellen in den meisten Fällen weitgehende Autonomiegebiete<ref>[http://de.wikipedia.org/wiki/Autonomie Autonomie]</ref> dar. Dies bedeutet, dass sie sich in den meisten Fällen mit ihren eigenen politischen Systemen verwalten. In vielen [[Provinz]]en, wie zum beispiel [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], steht an der Spitze der [[Provinz|provinzialen]] Verwaltung noch immer der [[König]] von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] sowie der [[Provinz|provinziale]] [[Adel]]. Jedoch sind die Macht und die Befungnisse der [[Provinz|provinzialen]] Regierungen der [[Kaiser|kaiserlichen]] Reichsregierung unterworfen und an das [[Kaiserliche Gesetz]] gebunden (es gilt vereinfacht gesagt ''[[Kaiserliches Gesetz]] steht über [[Provinz|provinzialem]] Gesetz'').
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


Dennoch entsendet das Reich in alle [[Provinz]]en kaiserliche [[Beamte]], welche im Namen des [[Kaiser]]s die politische Präsenz des Reiches in den [[Provinz]]en repräsentieren und garantieren. Viele Distrikte im Reich sind so von [[Kaiser|kaiserlichen]] [[Verwalter]]n, [[Gouverneur]]en und [[Beamte]]n verwaltet. Insbesondere das [[Zensus- und Steueramt]] stellt eine in den [[Provinz]]en sehr wichtige Institution dar. Es untersteht nur der Reichsregierung und jeder [[Bürger]] des Reiches ist verpflichtet, seine Steuern zu bezahlen. Auch hier gilt wieder vereinfacht gesagt ''[[Kaiserliches Gesetz]] steht über [[Provinz|provinzialem]] Gesetz''. Die Reichssteuer steht also über der [[Provinz|provinzialen]] Steuer.
===Vivec===


Die [[Bürger]] des Reiches sind zwar keine rechte- und mittellosen Leibeigenen, jedoch sind ihre politischen Rechte relativ eingeschränkt. Wie in jeder [[Monarchie]] hält der [[Adel]] die wichtigsten Positionen in Verwaltung, Regierung und Militär inne. Jedoch ist es rein rechtlich jedem [[Bürger]] gestattet und erlaubt, beispielsweise einen Antrag zur Aufnahme in den [[Ältestenrat]] zu stellen. Theoretisch ist es sogar möglich, dass zum Beispiel ein mitteloser [[Argonier]] aus den Sümpfen der [[Schwarzmarsch]] [[Lordkanzler]] werden könnte. Jedoch ist dies in der Realität eher eine Utopie.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


===Provinzen===
==Ränge und Beziehungen==


→ ''Hauptartikel: [[Provinz|Provinzen Tamriels]]''
{| class="wikitable" width="580px" border=1  
 
|- style="background:#d1d4e0;"
Zur besseren Verwaltung und basierend auf der Geschichte des Imperiums wurde selbiges in verschiedene [[Provinzen]] und Sonderdistrikte gegliedert. Offiziell als die [[Kaiser|Kaiserlichen]] [[Provinz]]en werden nur die folgenden Gebiete angesehen
! Nr.
 
! [[Rang]]
[[Bild:Tamriel.gif|thumb|Tamriels [[Provinz]]en]]
! Benötigte [[Attribute]]
 
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
|- style="background:#e8eaf7;"
! Provinzname !! Hauptstadt !! Rasse !! Staatsoberhaupt !! Voriger Staat
|-
|-
| [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]
|01
| [[Kaiserstadt|Cyrodiil-Stadt]]
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
| [[Kaiservolk]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
| [[Lordkanzler]] [[Ocato]]<ref name="Fußnote1"/>
|align="center"|
| [[Kaiserreich Cyrodiil]]
|-
|-
| [[Elsweyr]]
|02
| [[Torval]]
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
| [[Khajiit]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
| [[Mähne|Mähne von Elsweyr]]
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
| [[Konföderation von Elsweyr]]
|-
|-
| [[Hammerfell]]
|03
| [[Sentinel]]
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
| [[Rothwardonen]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
| ''unbekannt''
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
| [[Königreich Hammerfell]]
|-
|-
| [[Himmelsrand]]
|04
| [[Winterfeste]]
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
| [[Nord]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
| ''unbekannt''
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
| [[Königreich Himmelsrand]]
|-
|-
| [[Hochfels]]
|05
| [[Daggerfall (Stadt)|Daggerfall]]
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
| [[Bretonen]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
| ''unbekannt''
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
| verschiedene Kleinstaaten
|-
|-
| [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]
|06
| [[Gramfeste]]
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
| [[Dunmer]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
| [[König]] [[Hlaalu Helseth]]
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
| [[Königreich Morrowind]]<ref name="Fußnote2">hierbei handelt es sich aber immernoch um die offiziellen Namen der Gebiete</ref>
|-
|-
| [[Schwarzmarsch]]
|07
| [[Sturmfeste]]
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
| [[Argonier]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
| ''unbekannt''
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
| [[Königreich Argonien]]<ref name="Fußnote2"/>
|-
|-
| [[Summerset-Inseln]]
|08
| [[Alinor]]
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
| [[Altmer]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
| ''unbekannt''
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
| [[Aldmeri-Bund]]
|-
|-
| [[Valenwald]]
|09
| [[Falinesti]]
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
| [[Bosmer]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
| [[König|König von Valenwald]]
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
| [[Aldmeri-Bund]]
|-
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}
|}


Alle diese [[Provinz]]en genießen mehr oder weniger eine gewisse Autonomie und verwalten sich größtenteils selbst. In vielen wurde sogar die alte Macht- und Staatsordnung beibehalten, wobei diese nun durch [[Kaiser|kaiserliche]] [[Gouverneur]]e und Beamte überwacht wird.
==Mitglieder==
 
Neben den neun [[Kaiser|Kaiserlichen]] [[Provinz]]en gibt es noch einige Gebiete mit Sonderstatus, welche zwar nicht als offizielle [[Provinz]]en angesehen werden, jedoch wie diese gewisse Autonomierechte genießen. Dies sind


{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"  
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"  
|- style="background:#e8eaf7;"
|- style="background:#e8eaf7;"
! Name !! Hauptstadt !! Polit. Status !! Staatsoberhaupt !! Offizielle Zugehörigkeit
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
|-
| [[Orsinium]]
| [[Nova-Orsinium]]
| autonome Region
| [[Gortwog gro-Nagorm]]
| [[Hochfels]]
|-
|-
| [[Solstheim]]
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
| keine <ref> de facto [[Eisfalter-Festung]]</ref>
| [[Männlich]]
| kaiserliches Distrikt
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
| keines
|  
| direkt der Reichsregierung unterstellt
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
|  
|-
|-
|}
|}
[[Solstheim]] ist eine vom Kaiserreich besetzte, offiziell keiner [[Provinz]] zugehörige [[Insel]] im Norden [[Tamriel]]s und untersteht somit direkt der Regierung. Im Falle von [[Orsinium]], welches offiziell als Teil von [[Hochfels]] betrachtet wird, währen die Verhandlungen über den zukünftigen Status dieses [[Königreich]]es schon lange. Die [[Ork]]s fordern, dass [[Orsinium]] als [[Kaiser|Kaiserlichen]] [[Provinz]] anerkannt wird, doch die [[Kaiser|kaiserliche]] Reichsregierung hat sich bislang zu diesem Fall noch nicht offiziell geäußert, sondern dem [[Ork]]königreich lediglich einige Autonomierechte zugesichert.
===Innen- und Sicherheitspolitik===
Die Innenpolitik des Kaiserreiches umfasst die Resorts [[Steuer]], [[Zensus]], die innere Sicherheit (inklusive des [[Kaiserliches Gesetz|Gesetzes]]) sowie die [[Kaiserreich von Tamriel#Bildung|Bildungs-]] und Gesundheitspolitik.
Während nahezu alle diese Resorts von der obersten Institution des Kaiserreiches, nämlich dem [[Kaiser]] selbst, überwacht und entschieden werden, ist die Sicherheit vorwiegend das Aufgabengebiet der einzelnen [[Provinz]]en, [[Grafschaft]]en und [[Fürstenhäuser]]. Zwar schreibt das [[Kaiserliches Gesetz|Gesetz]] gewisse Richtlinien vor, jedoch sind des die lokalen [[Fürst]]en und Herrscher, welche sich letztendlich um die Durchsetzung kümmern. Sie setzen mit ihren [[Stadtwache|(Stadt-)]][[Wachen]] eigene, von der [[Legion]] unabhängige [[Streitkräfte]] ein.
Der [[Zensus]] und die [[Steuer]] wird im Kaiserreich vom [[Zensus- und Steueramt]] überwacht und durchgeführt beziehungsweise eingetrieben. Das [[Zensus- und Steueramt]] untersteht der direkten Aufsicht der [[Kaiser|kaiserlichen]] Reichsregierung.
====Gesetz====
→ ''Hauptartikel: [[Kaiserliches Gesetz]]''
Das im Kaiserreich gültige [[Kaiserliches Gesetz|kaiserliche Gesetz]] soll das friedliche Zusammenleben der Bürger gewährleisten. Es ist außnahmslos in allen [[Provinz]]en gültig, jedoch gibt es in verschiedenen [[Provinz]]en zum offiziellen [[Kaiserliches Gesetz|kaiserlichen Gesetz]] einige Sonderregelungen. So war es bis zur offiziellen Abschaffung der [[Sklaverei]] in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] in dieser [[Provinz]] nicht verboten, mit [[Sklave]]n zu handeln oder sie zu erwerben, obwohl im gesamten Kaiserreich die [[Sklaverei]] per [[Kaiserliches Gesetz|Gesetz]] verboten war.
Die oberste Rechtssprechung im Kaiserreich obliegt dem [[Kaiser]]. Sein Wort ist [[Kaiserliches Gesetz|Gesetz]]. Da er sich jedoch nicht um jedes Bagatelldelikt in den [[Provinz]]en kümmern kann, obliegt die dortige oberste Rechtssprechung dort den jeweiligen [[Provinz]]oberhäuptern. Diese wiederum setzen aus den selben Gründen meistens Richter ein, welche in den verschiedenen Distrikten und Kommunen der [[Provinz]]en für die Rechtssprechung verantwortlich sind.
Das nach dem [[Kaiserliches Gesetz|Gesetz]] festgelegte Strafmaß variiert je nach Delikt. Für einfache Bagatelldelikte wie [[Dieb]]stahl erfolgt entweder eine geringe Geld- oder kurze Haftstrafe. Auf größere Delikte wie Mord oder Widerstand gegen die Staatsgewalt stehen entweder horende Geldstrafen oder (lebens-)lange Haftstrafen. Je nach der Schwere dieser Vergehen kann es aber auch zur Verurteilung zum Tod kommen. Hochverrat am Kaiserreich oder dem [[Kaiser]] gilt als das schlimmste aller Delikte und wird augenblicklich mit dem Tod bestraft.
===Außenpolitik===
Das tamrielische Kaiserreich unterhält derzeit keine diplomatischen Beziehungen zu außerhalb des [[Kontinent]] [[Tamriel]] gelegenen [[Staat]]en.
In der Vergangenheit war die [[Kaiser|kaiserliche]] Außenpolitik durch [[Krieg]]e und Expansionen der verschiedenen Parteien gekennzeichnet. Im [[Krieg der Inseln]] von [[3Ä 110]] beispielsweise führte das Kaiserreich [[Krieg]] gegen [[Pyandonea]], in welchem es nur knapp den Verlust der [[Summerset-Inseln]] verhindern konnte. Im Jahre [[3Ä 288]] startete [[Uriel V]] mit dem [[Akavir-Feldzug|Feldzug nach Akavir]] das bisher größte außertamrielische Expansion, welche mit dem [[Desaster von Ionith]] endete, in welchem vier [[Legion]]en und der [[Kaiser]] vernichtend geschlagen und getötet worden waren. Seitdem hat sich das Kaiserreich von der außenpolitischen Bühne zurückgezogen und sich nurnoch um innenpolitische Geschehnisse gekümmert.
===Militär===
[[Bild:Mondfalter-Festung.jpg|thumb|200px|Die [[Mondfalter-Festung]] der [[Mondfalter-Legion]] auf [[Vvardenfell]].]]
→ ''Hauptartikel: [[Kaiserliche Legion]], [[Kaiserliche Marine]]''
Die [[Kaiserliche Armee]] gilt als eine der effektivsten, stärksten und größten [[Armee]]n [[Nirn]]s und bildet die größte zusammenhängende [[Streitmacht]] auf dem [[Kontinent]] [[Tamriel]]. Die [[Streitkräfte]] sind unterteilt in das [[Heer]] (''[[Kaiserliche Legion]]'') und die [[Marine]] (''[[Kaiserliche Marine]]'') und unterstehen dem direkten Befehl des [[Kaiser]]s.
Die [[Legion]] ist besitzt im ganzen Kaiserreich [[Legions-Festung|Festungen]], Garnisonen und Wach-  und Kontrollposten. Diese Stützpunkte sind so angelegt, dass die [[Legion]]äre jederzeit schnell in nahegelegene Unruhegebiete ausrücken können. Gleichzeitig bilden die [[Legions-Festung]]en einen idealen Schutz vor etwaigen Angriffen durch Aufständische. Die [[Kaiserliche Legion]] selbst ist in zahlreiche Unterverbände unterteilt, welche stellvertretend für den [[Kaiser]] von einem [[Provinz|provinzialen]] [[Legions-Kommandant]]en geführt werden. Bekannte [[Legion]]en sind zum Beispiel die auf [[Vvardenfell]] stationierten Verbände, wie die [[Falkenfalter-Legion]] und die [[Mondfalter-Legion]].
Die [[Kaiserliche Marine]] indes kümmert sich um den Schutz der tamrielischen Gewässer. Das Kaiserreich, wegen seiner Eigenschaft als komplett von Wasser umschlossenes Gebiet, ist dank der [[Marine]] zu einer mächtigen Seemacht [[Nirn]]s aufgestiegen, welche in nahezu jeder [[Provinz]] einen oder mehrere [[Marine]]stützpunkte besitzt. Die Hauptaufgaben der [[Kaiserliche Marine|Kaiserlichen Marine]] bildet heutzutage vorwiegend der Kampf gegen [[Schmuggler]] und [[Piraten]]. Offensives Vorgehen wie zur Zeit des [[Akavir-Feldzug]]es gehört seit dem Scheitern des selbigen vor rund 200 Jahren nicht mehr zu den Aufgaben der [[Marine]].
Jeder Bürger des Kaiserreiches kann den [[Streitkräfte]]n des Imperiums beitreten und sich in den jeweiligen [[Rang|Rängen]] nach oben dienen. Jedoch zeigt die Wirklichkeit, dass - egal ob in der [[Legion]] oder der [[Marine]] - die höheren [[Offizier]]sränge vornehmlich von den [[Mensch|menschlichen]] [[Rassen]], allen voran dem [[Kaiservolk]], dominiert und besetzt werden. "Niedere" [[Rassen]] wie beispielsweise die [[Ork]]s, werden vorwiegend als einfache [[Soldat|Fußsoldat]]en eingesetzt, [[Khajiit]] und [[Argonier]] dienen so gut wie überhaupt nicht in der [[Legion]] oder der [[Marine]].
===Währung===
[[Bild:Septim.jpg|thumb|Rück-und Vorderseite eines [[Septim (Währung)|Septims]].]]
→ ''Hauptartikel: [[Septim (Währung)]]''
Im gesamten Kaiserreich gibt es nur eine gültige Währung: den [[Septim (Währung)|Septim]]. Dieser hat sich nach der Expansion des [[Kaiserreich Cyrodiil|cyrodiilischen Kaiserreiches]] auf dem gesamten [[Kontinent]] als einzige Währung etabliert und die alten Währungen verdrängt.
In manchen [[Provinz]]en besitzt der [[Septim (Währung)|Septim]] verschiedene Spitz- und Beinamen. In den meisten Fällen wird er schlicht [[Gold]] genannt. In der [[Provinz]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] jedoch hat sich der Spitzname [[Draken|"Drake"]] in Anspielung auf das [[Wappen von Tamriel]] <ref>"drake" ist das altenglische Wort für "Drache" und bezieht sich somit auf das [[Wappen von Tamriel]], welches auf der einen Seite der Münze abgebildet ist und den [[Akatosh]]drachen darstellt</ref> durchgesetzt.
Das Recht zur Münzprägung obliegt alleine dem [[Kaiser]]. Die [[Septim (Währung)|Septimmünzen]] werden daher ausnahmslos in der [[Kaiserstadt]] vom [[Kaiser|kaiserlichen]] Schatzamt geprägt.
==Wirtschaft==
Das Thema Wirtschaft ist im Bezug auf das gesamte Imperium ein relativ schwieriges Thema. Eine einheitliche, [[Kaiser|imperielle]] Wirtschaftspolitik ist nicht vorhanden, vielmehr ist es Angelegenheit der [[Provinz]]en und den ihnen zur Verfügung stehenden Ressourcen, welche Art der Wirtschaft sie betreiben. Das Kaiserreich stellt dabei vorwiegend die Rahmendbedinungen und legt Normen und Preise sowie Steuern und Zölle fest.
===Land- und Agrarwirtschaft===
Der als "primärer Sektor"<ref>spricht man heute von einer Wirtschaft, so wird diese nach der "[http://de.wikipedia.org/wiki/Drei-Sektoren-Hypothese Drei-Sektoren-Hypothese]" in einen primären (Landwirtschaft), sekundären (Industrie) und tertiären (Dienstleistung) Sektor unterteilt</ref> bezeichnete Zweig der Landwirtschaft spielt in der Wirtschaftspolitik des Imperiums eine bedeutende Rolle. Die Ernährung des der [[Bürger]] sowie die Gewinnung natürlicher Rohstoffe besitzt oberste Priorität im Reich.
Die Landwirtschaft im Kaiserreich ist sehr hoch entwickelt. Die Zeiten, in denen jeder [[Bürger]] auf Selbstversorgung angewiesen war, sind größtenteils vorbei. Denn durch intensiven landwirtschaftlichen Anbau ist dank Überproduktion eine ausreichende Versorgung für die [[Bürger]] gewährleistet. Hierbei muss man jedoch auch die Betriebsgrößen unterscheiden. Es gibt immernoch kleinere landwirtschaftliche Betriebe und Höfe, in denen nur eine geringe Produktionen aufweisen und daher in erster Linie weiterhin Selbstversorger sind. Überschüsse in der Produktion werden auf [[Stadt|städischen]] Märkten verkauft, wodurch der Landwirt sich ein geringes Einkommen sichert. Auf der anderen Seite gibt es die großen Plantagen und Gehöfte der Großgrundbesitzer. Auf diesen wird intensivste Landwirtschaft mit dem Ziel, diese auf den Märkten an die nicht in der Landwirtschaft arbeitenden [[Bürger]] zu verkaufen, betrieben. Viele der kleineren Höfe mussten sich daher den Großbetrieben fügen und wurden aus wirtschaftlichen Gründen gezwungen, die Großgrundbesitzer um etwas Land zur Bebauung zu bitten, wofür diese hohe Pachten verlangen.
Des weiteren muss man auf die regionalen Faktoren achten. Landwirtschaft kann nicht in jeder [[Provinz]] intensiv betrieben werden. In der [[Schwarzmarsch]] beispielsweise macht der sumpfige Boden Ackerbau nahezu unmöglich, selbst die Viehzucht ist dort relativ schwierig. In [[Himmelsrand]] spielen sowohl das eisige Klima, als auch das zerklüftete Relief eine Rolle. Wegen des ganzjährig kalten Klimas in der [[Provinz]] ist nur der Anbau von winterfesten Getreidesorten möglich, und auch nur dann, wenn der Boden in den etwas wärmeren Monaten auftaut. Aufgrund des gebirgigen Reliefs von [[Himmelsrand]] ist der Anbau darüber hinaus nur kleinflächig in den Tälern möglich. Im waldigen [[Valenwald]] wird anstelle des Ackerbaus vorwiegend Jagd und Viehzucht betrieben.
Gute landwirtschaftliche Gebiete bilden [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]. In der zentralen [[Provinz]] wird intensivste Landwirtschaft und Ackerbau im Gebiet um den [[Rumare-See]] und in der [[Nibenay]] betrieben. Diese Gegenden tragen daher nicht umsonst den Beinamen "Kornkammern [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]]". Der [[Niben]], [[Tamriel]]s größter Strom, versorgt die ufernahen Plantagen alljährlich mit fruchtbarem Schlamm und ausreichend Wasser. In [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], insbesondere auf der Insel [[Vvardenfell]] wird in der Region der [[Ascadia-Inseln]] nördlich bis nordöstlich von [[Vivec (Stadt)|Vivec]] sowie nordöstlich von [[Pelagiad]] stark auf Ackerbau und Viehzucht gesetzt. Die vom [[Roter Berg|Roten Berg]] kommende Asche bildet einen idealen Nährboden, auf welchem Pflanzen wie [[Korkwurz]] oder [[Sumpfgras]] besonders gut gedeien. Auch für die [[Netch]]zucht bilden die fruchtbaren Böden [[Vvardenfell|Südvvardenfells]] gute Bedingungen.
===Bergbau===
[[Bild:Rohglas.jpg|thumb|Rohes [[Vulkanglas]], hier in der [[Dissapla-Mine]].]]
Ein weiteres wichtiges Standbein in der [[Kaiser|kaiserlichen]] Wirtschaft bildet der Abbau der reichhaltig vorhandenen Bodenschätze durch den Bergbau.
In zahlreichen [[Minen]] werden im Untertagebau die wertvollen Rohstoffe wie [[Gold]], [[Silber]], [[Ebenerz]], [[Vulkanglas]] und [[Eisen]] abgebaut. Dabei wird vorwiegend auf einfachste Arbeitsmittel wie [[Spitzhacke]]n und [[Schaufel]]n sowie die Muskelkraft der Arbeiter (früher [[Sklave]]n) zurückgegriffen. [[Maschine]]ntechnologie wie die der [[Dwemer]] kann wegen mangelnden [[Konstrukt]]ionskenntissen nicht eingesetzt werden.
Egal, wo sich eine solche [[Mine]] befindet, das Prinzip ist stets das selbe. Mit einfachen Werkzeugen treiben die [[Minenarbeiter]] tiefe Stollen und Gänge in den Felsen, um an die reichaltigen Lagerstätten heranzukommen. Dananch beginnt der Abbau und Abtransport der Rohstoffe und Erze an die Oberfläche. Anschließend werden sie in die Städte gebracht, wo sie weiterverarbeitet werden.
Die Arbeit in den [[Minen]] ist eine sehr kräftezehrende und gefährliche Arbeit. Früher wurde sie vorwiegend von [[Sklave]]n oder sehr armen, mittellosen [[Bürger]]n erledigt. Nach der Abschaffung der [[Sklaverei]] im Kaiserreich wurde langezeit nurnoch in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] auf [[Sklave]]n als billige [[Minenarbeiter]] gesetzt, doch auch dort wurden diese zunehmend von freien Arbeitern ersetzt. Trotz versuchter Sicherheitsmaßnahmen ist der Abbau unter Tage ein sehr gefährlicher Job. Steinschläge, Einstürze oder Explosionen sind an der Tagesordnung, genauso wie Tote und Verletzte. Auch zieht der Bergbau weitreichende Schäden für die Umwelt mit sich. Das Abtragen von Gesteinsmassen aus dem Inneren führt außerhalb des Berges zur Bildung von riesigen Schuttbergen, während der Berg selbst durch das Fehlen der Gesteinsmasse im Inneren sich senken kann, im schlimmsten Falle sogar einstürzen kann.
Trotz der Gefahren bildet der Bergbau einen wichtigen, profitablen Wirtschaftszweig im Kaiserreich. Der [[Handel]] mit den wertvollen Ressourcen und Erzen beschert einen großen Profit, obliegt jedoch auch staatlichen Auflagen. Das in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] vorkommende, wertvolle [[Ebenerz]] und [[Vulkanglas]] beispielsweise obliegt einem Bergbaumonopol der [[Ost-Kaiserlichen Händlergilde]] und somit dem Kaiserreich selbst. Bei [[Gold]] ist es noch um einiges schärfer geregelt: nur das Kaiserreich selbst ist bevollmächtigt, [[Gold]]minen zu betreiben und das wertvolle Erz abzubauen. Aus diesem Grund ist der [[Schmuggel]] von Erzen eines der vielen Probleme, mit welchen die [[Kaiser|kaiserliche]] Wirtschaft zu kämpfen hat.
Anders ist die Situation bei [[Kwama-Eier]]n. Diese werden ebenfalls in [[Minen]], welche den auf [[Vvardenfell]] lebenden [[Kwama]] als Bau dienen, gewonnen, doch da es sich hierbei weniger um eine wertvolle Ressource wie beispielsweise [[Ebenerz]] handelt, sondern viel mehr um ein alltägliches Nahrungsmittel, obliegt dem Abbau von [[Kwama-Eier]]n kein so strenges, direktes Monopol wie bei den wertvollen Bodenschätzen. Jedoch gibt es auch beim Unterhalt von [[Kwama-Eier|Eierminen]] gewisse Richtlinien zu beachten, und auf der [[Insel]] befinden sich die meisten dieser [[Kwama-Eier|Eierminen]] heute im Besitz des [[Haus Hlaalu|Hauses Hlaalu]].
===Handel===
[[Bild:Hafen-Kaiserstadt.JPG|thumb|Der gut ausgebaute [[Hafenbezirk (Kaiserstadt)|Hafen]] der [[Kaiserstadt]].]]
===Finanzwirtschaft===
===Rüstungsindustrie===
===Arbeitslosigkeit===
==Religionen==
[[Bild:Tempel2.jpg|thumb|right|Der [[Tempel des Einen]] in der [[Kaiserstadt]]]]
So vielseitig die verschiedenen [[Rasse]]n und [[Kultur]]en im Kaiserreich sind, so verschieden sind auch die [[Religion]]en. In nahezu [[Provinz]] verehren die Bewohner andere [[Gott|Götter]] und Dämonen.
Als die größte und wichtigste [[Religion]] im Reich kann man den [[Kaiserlicher Kult|kaiserlichen Kult]], die [[Religion]] des [[Kaiservolk]]es aus [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]], ansehen. Der [[Kaiserlicher Kult|Kult]] hat sich mit der Expansion des Kaiserreiches über den gesamten [[Kontinent]] und durch die [[Soldat]]en und Kolonisten überall verbreitet und ist daher heute überall vertreten. In jeder großen Stadt jeder [[Provinz]] befindet sich eine Niederlassung des [[Kaiserlicher Kult|Kultes]], sei es ein kleiner Schrein, ein Ordenshaus oder eine größere [[Kult]]städte wie eine [[Kapelle]]. Die größten und schönsten [[Kult]]städten, die acht großen [[Kapelle]]n, befinden sich in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]. Dort steht in jeder größeren Stadt eine dieser [[Kapelle]], und in der [[Kaiserstadt]] steht mit dem [[Tempel des Einen]] das wichtigste [[Kult]]zentrum des [[Kaiserlicher Kult|kaiserlichen Kult]], die [[Religion]].
Eine weitere große [[Religion]] ist der [[Dunmer|dunmerische]] [[Tribunal (Organisation)|Tribunalstempel]]. Diese ausnahmslos in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verbreitete [[Religion]] mit ihren drei [[Gott|Gottribunen]] [[Almalexia (Gott)|Almalexia]], [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] und [[Vivec (Gott)|Vivec]] erfreut sich in der [[Provinz]] größter Beliebtheit und dominiert dort auch viele Bereiche des gesellschaftlichen Lebens. Viele [[Dunmer]] sind daher aus [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] in andere [[Provinz]]en wie [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] emigriert oder gar zu einem anderen [[Kult]] konvertiert, da ihnen die gesellschaftlichen Normen des  [[Tribunal (Organisation)|"Tempels"]] nicht zusagten. Auch hat sich in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] ein großer [[Ahn]]enkult etabliert. Die [[Dunmer]] zollen ihren Verstorbenen in Form von prächtigen [[Ahnengrab|Ahnengräbern]] Tribut.
==Gesellschaft & Kultur==
===Bildung===
[[Bild:Geheime_Universität.jpg|thumb|Die [[Geheime Universität]] in der [[Kaiserstadt]].]]
Von offizieller Seite aus gibt es im Kaiserreich keine Vorschriften darüber, wie die Bildung der Bevölkerung gestaltet sein muss. So etwas wie eine Schulpflicht oder dergleichen gibt es nicht, weshalb es im Kaiserreich sehr viele Analphabeten und Ungebildete gibt, vorallem auf dem Land. In den Städten hingegen sieht es aufgrund der dortigen, besseren Lebensverhältnisse und den vorwiegend wohlhabenderen Schichten anders aus. Die höchste Bildung besitzen die [[Mensch]]- und [[Mer]]rassen, die niedrigste, stellenweise gar primitive Form der Bildung findet man unter den [[Tier]]rassen sowie den [[Ork]]s.
Jedem Bürger des Imperiums ist es jedoch gestattet, sich der [[Magiergilde]] anzuschließen oder von dieser - gegen Bezahlung - in der Kunst der [[Magie]] unterwiesen zu werden beziehungweise die Künste zum Aussprechen verschiedener [[Zauber]] zu erlangen. Die [[Magiergilde]] besitzt dank eines kaiserlichen Monopols als einzige Institution das Recht, diese Dienste anzubieten. Und es ist nur Mitgliedern der [[Magiergilde|Gilde]] gestattet, an wichtigen Hochschulen wie der [[Geheime Universität|geheimen Universität]] in der [[Kaiserstadt]] zu studieren.
===Gilden & Organisationen===
[[Bild:FguildBanner.jpg|thumb|Das [[Banner]] mit dem [[Wappen]] der [[Kriegergilde]].]]
Im gesamten Kaiserreich gibt es verschiedene [[Gilde]]n und [[Organisationen]]. Viele von ihnen sind von der Regierung geduldet und werden daher von ihr unterstützt, jedoch gibt es auch einige geheime, illegale Vereinigungen. Die beiden berühmtesten, [[Kaiser|kaiserlich]] legitimierten und unterstützten [[Gilde]]n sind die [[Kriegergilde|Krieger-]] und die [[Magiergilde]].
Die [[Kriegergilde]] ist eine Vereinigung von [[Krieger|Berufssöldnern]], welche ihre Dienste gegen Bezahlung anbieten. Diese Aufträge müssen jedoch mit dem [[Kaiserliches Gesetz|Gesetz]] vereinbar sein. Zum Service der [[Kriegergilde|Gilde]] gehören unter anderem die Sicherung und Bewachung von [[Person]]en, Privatbesitz oder Geschäftsobjekten (wie Läden und [[Mine]]n), dass Ausräuchern und Ausheben von [[Bandit]]en, [[Marodeur]]- oder [[Kreatur]]enunterschlüpfen wie z.B. [[Goblin]]höhlen, verlassene [[Mine]]n oder [[Festung]]en sowie die [[Ausbildung]] in [[Waffen]]handhabung, [[Kampf]] und dem Tragen von [[Rüstung]]en.
Die [[Magiergilde]] hat sich darauf spezialisiert, die Künste der [[Magie]] zu erforschen, erhalten, sie zu perfektionieren und an Interessierte weiterzugeben. Letzteres ist durch ein [[Kaiser|kaiserliches]] Monopol nur der [[Gilde]] und keinen Privatpersonen gestattet. Die [[Magiergilde]] ist durch dieses Monopol jedoch auch verpflichtet, jedem Interessenten gegen Bezahlung die gewünschten Kenntnisse der [[Magie]] sowie weitere, von der [[Gilde]] angebotene Dienste wie das [[Verzauberung|Verzaubern]] von Gegenständen oder das Aufladen [[Verzauberung|verzauberter]] [[Artefakt]]e, anzubieten. Eine weitere Eigenschaft der [[Magiergilde]] ist das Privileg, als einzige staatliche Bildungsinstitution zu fungieren. Die Mitgliedschaft [[Gilde]] stellt somit für viele die einzige Möglichkeit dar, an gehobene Bildung zu gelangen. Doch für das Studieren an der [[Geheime Universität|Universität]] der [[Kaiserstadt]] ist die Mitgliedschaft in der [[Magiergilde]] verlangt.
Neben diesen beiden großen Hauptinstitutionen gibt es noch diverse kleinere, regionale [[Organisationen]] wie die [[Arena (Kaiserstadt)|Gladiatorenvereinigung]] oder einzelne [[Ritterorden]] wie die [[Ritter der Neun (Orden)|Ritter der Neun]] oder die [[Ritter des Dornenordens]]. Es gibt jedoch auch ein paar illegale, teilweise sogar mysteriöse Institutionen, von denen stellenweise nicht einmal gesichert ist, dass sie wirklich existieren.
Eine dieser Institutionen ist die sogenannte [[Diebesgilde]]. Diese Vereinigung aus [[Dieb]]en und Berufsverbrechern, welche angeblich von einem mysteriösen Mann namens [[Graufuchs]] angeführt werden soll, soll sich darauf spezialisiert haben, den Reichen ihre Habe zu entwenden und sie in vielen Fällen den Armen und Bedürftigen zuzuführen. Auch werden sie für viele spektakuläre Raubzüge wie den Einbruch in den [[Kaiserpalast]] [[3Ä 433]] verantwortlich gemacht. Die Regierung jedoch dementiert, dass es diese [[Diebesgilde]] wirklich gäbe. [[Dieb]]e seien, so die Beamten, nicht fähig dazu, sich zu einer "[[Gilde]]" zusammenzutun.
Eine weitere mysteriöse Vereinigung ist die [[Dunkle Bruderschaft]], die "[[Gilde]] der bezahlten [[Meuchelmörder]]". Diese verschwiegen agierende Vereinigung soll, so die Gerüchte, Auftragsmorde gegen Bezahlung ausführen und die Seelen der Ermordeten werden [[Sithis]], welcher als angeblicher "Schutzpatron" der [[Dunklen Bruderschaft]] gilt, überreicht. Es liegen der Reichsregierung kaum wirkliche Informationen über diese mysteriöse [[Gilde]] (wenn man sie so nennen will) vor, doch angeblich sollen sie in [[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]] in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] eine geheime Basis besitzen.
===Feiertage & Feste===
→ ''Hauptartikel: [[Kalender#Feiertage|bekannte Feiertage in Tamriel]]''
In den verschiedenen [[Kultur]]kreisen des Reiches gibt es heutzutage viele [[Religion|religiöse]] [[Kalender#Feiertage|Feiertage]]. Diese werden von der Bevölkerung mit großer Freude und großem Elan gefeiert, und [[Bier]] fließt meistens in rauen Strömen. Zu den bekanntesten [[Kalender#Feiertage|Feiertagen]] gehören beispielsweise [[Kalender#Tag der Befreiung|Der Tag der Befreiung]], der [[Kalender#Verrückter Pelagius|Verrückter Pelagius]] und das [[Kalender# Neujahr-Fest| Neujahr-Fest]].
===Kultur- & Baudenkmäler===
[[Bild:Ayleiden turm.JPG|thumb|Der [[Weißgoldturm]]]]
Überall im Imperium wurden zahlreiche [[Monument]]e und Denkmäler errichtet, welche von der Brillianz und dem Fortschritt ihrer Erbauer zeugen, bis heute eine bedeutende Rolle in der [[Geschichte]] Tamriels spielen oder an besondere [[:Kategorie: Ereignisse|Ereignisse]] erinnern sollen. Das Kaiserreich hat es sich zur Aufgabe gemacht, den Erhalt vieler dieser Erbestätten zu fördern.
Zu den bekanntesten [[Monument]]en und (Bau-)Denkmälern zählen unter anderem:
* der [[Weißgoldturm]] in der [[Kaiserstadt]] ([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])
* die [[Ruine]]n von [[Sancre Tor]] ([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])
* der [[Tempel des Einen]] in der [[Kaiserstadt]] ([[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]])
* der [[Direnni Turm]] auf der Insel [[Balfiera]] ([[Hochfels]])
* die heilige Stadt [[Vivec (Stadt)|Vivec]] auf [[Vvardenfell]] ([[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]
* der [[Kristallturm]] auf der [[Insel]] [[Summerset]]
* der [[Palast von Sentinel]] ([[Hammerfell]])
== Anmerkungen ==
<references/>

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

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Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim