Benutzer:Calarathon/Trampolin | ElderScrollsPortal.de

Benutzer:Calarathon/Trampolin

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Das '''Trampolin''' ist [[Ricardo Diaz]]' persönliche Arbeitsseite und Artikelwerkstatt. Hier schreibt er seine größeren Artikel und speichert sie dort zwischen, ehe er sie veröffentlicht.
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| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin|Arbeitsseite 1]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin2|Arbeitsseite 2]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin3|Arbeitsseite 3]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin4|Arbeitsseite 4]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin5|Arbeitsseite 5]]
| [[Benutzer: Calarathon/Abstellgleis|Abstellgleis]]
| [[Benutzer: Calarathon/Vorlagen|Vorlagen]]
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'''WICHTIG:''' Auf dieser Seite herrscht für alle User, die nicht [[Ricardo Diaz]] heißen, absolutes Bearbeitungsverbot! Alle Fremdänderungen werden augenblicklich rückgängig gemacht.
* Fußnote 1:  


[[Ricardo Diaz]] besitzt noch eine weitere Zwischenspeicherseite, welche ihrem Namen entsprechend nur zur Auslagerung dient. Diese findet ihr hier:
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{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
{| class="wikitable right"
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
|-
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|-
|colspan="0" |
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
! Fraktion
! +/-
|-
|
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
|
+3<br/>
+2<br/>
+1<br/>
+1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-2<br/>
-2<br/>
-4
|-
! colspan="0" | Questvergabeorte
|-
| colspan="0" |
* Ald'ruhn
* Ald Velothi
* Vivec
|}
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.


[[Benutzer:Ricardo Diaz/Abstellgleis]]
==Beitritt==


=Neue Version=
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


Die '''Ayleiden''', auch als '''Wildelfen''' oder '''Herzland-Hochelfen''' bezeichnet, waren eine antike [[Elfen|elfische]] [[Kultur|Hochkultur]], welche zwischen Mitte der [[Merethische Ära|Merethischen]] und Anfang der [[Erste Ära|Ersten Ära]] große Teile [[Cyrodiil (Provinz)|Zentraltamriels]] beherrschten.
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


==Verbreitungs- & Siedlungsgebiet==
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


Spuren der ayleidischen [[Kultur]] findet man heute vorwiegend in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] sowie den Grenzgebieten dieser [[Provinz]] zu den umliegenden [[Provinz]]en, allen voran wohl [[Valenwald]].
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


Die Ayleiden haben sich zunächst, ihrem Beinamen "Herzland-Hochelfen" entsprechend, vorwiegend in der [[Region]] der [[Herzland]]e, verbreitet. Von dort aus, wo Mitte der [[Merethische Ära|Merethischen Ära]] der [[Weißgoldturm]], das Zentrum der späteren ayleidischen Territorien, errichtet wurde, expandierten die Ayleiden in [[Cyrodiil (Provinz)|Zentraltamriel]] in alle Himmelsrichtungen. Egal, ob man in den hohen Norden in den kalten [[Jerall-Berge]]n, in den sumpfigen [[Dunkelforst]] im Süden oder in den fernen Westen an der [[Goldküste]] blickt, überall findet man noch heute Spuren dieser [[Kultur]].
===Ald Velothi===


==Kultur & Gesellschaft==
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


===Stadtstaatensystem===
===Vivec===


===Sklaverei===
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


===Sprache & Schrift===
==Ränge und Beziehungen==


→ ''Hauptartikel: [[Ayleidenschrift|Schrift der Ayleiden]], [[Sprache der Ayleiden]]''
{| class="wikitable" width="580px" border=1
|- style="background:#d1d4e0;"
! Nr.
! [[Rang]]
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


==Religion==
==Mitglieder==


===Glaube===
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
 
|- style="background:#e8eaf7;"
===Daedraverehrung===
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
 
|-
==Geschichte==
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
 
| [[Männlich]]
===Aufstieg & Blütezeit===
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
 
|  
===Zusammenbruch der ayleidischen Dominanz===
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
 
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
→ ''Hauptartikel: [[Fall des Weißgoldturmes]]''
|  
 
|-
===Spätphase===
|}
 
==Magie der Ayleiden==
 
==Hinterlassenschaften==
 
===Architektur===
 
===Artefakte===
 
==Bekannte Persönlichkeiten==
 
[[Bild:Umaril.jpg|thumb|[[Umaril der Ungefiederte]]]]
 
Zu den bedeutensten Persönlichkeiten der ayleidischen [[Kultur]] zählen vorallem
 
*'''[[Umaril der Ungefiederte]]''', [[Ayleiden-Hexenkönig]] und letzter [[König]] des [[Weißgoldturm|Reiches des Weißgoldturmes]]. [[Umaril]] gilt als einer der stärksten und gefährlichsten Ayleiden, die jemals gelebt hatten. Während des [[Fall des Weißgoldturmes|Kampfes um den Weißgoldturm]] wurde er von [[Pelinal Weißplanke]] erschlagen, jedoch nicht getötet. Dies gelang erst dem [[Held von Kvatch|Helden von Kvatch]] tausende Jahre später.
*der '''[[Letzter König der Ayleiden (Person)|"letzte König der Ayleiden"]]''', welcher in der Spätphase der Ayleiden mit hoher Wahrscheinlichkeit über die Stadt [[Nenalata (Ayleid-Ruine)|Nenalata]] herrschte. Bekannt wurde er für seine Beteiligung in der [[Schlacht beim Glenumbria-Moor]]
*'''[[Tjurhane Fyrre]]''', ayleidischer Gelehrter an der [[Universität von Gwilym]] und Autor des Buches [[Natur der ayleidischen Poesie]]. Er war einer der wenigen seines Volkes, welcher über selbiges und dessen Religion offen mit anderen [[Rassen]] sprach
*'''[[Celethel der Sänger]]''',  ayleidischer [[König]], welcher [[Pelinal Weißplanke]]s Freund [[Huna]] erschlug und den [[Göttlicher Kreuzritter|Göttlichen Kreuzritter]] somit in einen folgenschweren Anfall von Wahnsinn trieb.
 
==Ayleidenforschung==
 
==Literatur==
 
In den folgenden [[Buch|Büchern]] und [[Buch]]bänden lassen sich Informationen über die [[Kultur]] der Ayleiden finden:
 
*[[Der letzte König der Ayleiden (Buch)|Der letzte König der Ayleiden]]
*[[Die Wildelfen]]
*[[Magie vom Himmel]]
*[[Reinigung des Hohetempels]]
*[[Ayleiden-Referenztext]]
*[[Das Lied von Pelinal]], Bände 1-7
*[[Das Amulett der Könige]]
*[[Bravil: Tochter des Niben]]
*[[Die Prüfungen der heiligen Alessia]]
*[[Natur der ayleidischen Poesie]]
*[[Abhandlung über Ayleidische Städte]]
 
==Anmerkungen==
 
<references/>
 
=Alter Artikel=
 
[[Bild:Ayleiden-Statuen.jpg|thumb|right|Ayleiden-Statuen]][[Bild:Ayleid-Ruine.jpg|thumb|right|Ayleid-Ruine]][[Bild:Ayleid-Fallenkristall.jpg|thumb|right|Fallenkristall]][[Bild:Ayleid-Eingang.JPG|thumb|Eingang einer Ruine]][[Bild:Ayleidtür.JPG|thumb|Kristallverzierte Tür]][[Bild:Ayleiden-Reliquienschrein.JPG|thumb|right|Reliquienschrein der Ayleiden]][[Bild:Ayleiden-Brunnen.JPG|thumb|right|Ayleiden-Brunnen]][[Bild:Kristallbeleuchtung.jpg|thumb|right|Ayleiden-Kristallbeleuchtung]]
Die '''Ayleiden''', auch bekannt als '''Wildelfen''', sind eine Abart der [[Altmer]], die vor der Geschichtsschreibung ins Herzland [[Tamriel]]s auswanderten und sich im heutigen [[Nibenei]] und [[Colovia]] niederließen. Über diese [[Elf]]en ist wenig bekannt, lediglich ihre reich verzierten Bauten lassen den einstigen Glanz ihrer Zivilisation heute noch erahnen.
 
==Architektur==
Selbst nach zwei Jahrtausenden beeindruckt die [[Architektur der Ayleiden]] die Forscher noch. In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] kann man noch viele der [[Ayleid-Ruine|ayleidischen Ruinen]] finden.
Ihr schneeweißer Stein blitzt aus dem Dickicht der Wälder des Herzlandes.
Große Bogengänge und Säulen zeugen von unglaublicher Baukunst, auch wenn sie wohl nicht mehr soviel Glanz wie damals besitzen. Die Innenräume werden von leuchtenden Kristallen erhellt. Ästhetische Verzierungen laufen entlang der Wände, Säulen und Bögen. 
===Bauwerke===
 
Die Äußerlichkeiten dieser Ruinen sind meist recht verfallen und verwittert.
Die Eingänge erkennt man daran, dass in ihrer Mitte ein Kreis eingelassen ist, von dem nach Unten und Oben Rinnen abgehen.
 
Die Innenräume sind häufig besser erhalten als die Äußerlichkeiten, zwar sind die meisten Inhalte bereits gestohlen, aber die Architektur ist noch erhalten und von ihr kann man auf einige Dinge schließen.
 
Metallene Gitter sind ein starker Kontrast zum weißen Stein. Diese Gitter kommen sowohl als Gänge, wie auch als Wandverdeck vor.
Wenn man den Wechsel zwischen zwei Ebenen in diese [[Ruinen]] vollzieht begegnet man Türen mit kristallenen Verzierungen in Form eines Baumes oder etwas ähnlichem.
 
Das wohl größte architektonische Meisterwerk der Ayleiden war der [[Weißgoldturm]], der im Jahre [[1Ä 243]] fiel.
 
===Schutzmaßnahmen===
Die wenigsten Forscher trauen sich in die [[Ayleid-Ruine|Ruinen der Ayleiden]], weil die Ayleiden diese mit tödlichsten Fallen gespickt haben. Wenn man nicht aufpasst kann man leicht von Beilen zerteilt, Wänden zerquetscht, ersticken, verflucht oder aufgespießt werden. Dies konnte die Ayleiden dann allerdings nicht vor ihrem Ende bewahren.
 
===Wie die Ayleiden in den Ruinen lebten===
Wie die [[Ayleiden]] in den Ruinen lebten ist heutzutage schwer nachzuvollziehen.
Fächer in den Wänden dienten wahrscheinlich als Lagerplatz, und nur wenige Ruinen besitzen Bänke.
Große Hallen und hohe Gänge dominieren die Architektur. Säulen dienen als Stützen sowie auch als Stilelemente. Geschlungene Linien zieren die Säulen, auf denen häufig Gegenstände standen.
 
Trotz unermüdlicher Forschung, konnte allerdings nicht alles herausgefunden werden.
Ob das nun durch den Einfluss der Natur,
wie z.B. Regen oder den Erfindungsreichtum der [[Ayleiden]] kommt, kann man nicht beurteilen.
 
==Glauben der Ayleiden==
So wie die [[Dwemer]] sich auf ihre Maschinen verließen, so verließen sich die Ayleiden auf ihre [[Magie]].
 
Sie erkannten nicht die vom kaiserlichen [[Magier]]n bezeichneten Elemente - Wasser, Feuer, Erde und Luft - sondern glaubten sie an die Elemente des [[Altmer|altmerischen]] Glaubens.
 
Sie glaubten, das [[Nirn]] aus vier Grundelementen bestehe:
* Erde
* Wasser 
* Luft
* Licht
 
Von diesen hielten sie Sternenlicht für die stärkste Form des Lichts.
Sie nahmen an, dass die Sterne uns mit der Ebene von [[Aetherius]] – Quelle aller magischen Kräfte – verbänden. Das war der Grund dafür, dass sie das Licht der Sterne für die "mächtigste und erhabenste aller magischen Kräfte" sahen. Feuer hielten sie nur für eine koruppte Form des Lichts.
 
==Magie der Ayleiden==
 
===Ayleiden-Brunnen===
''Hauptartikel:'' [[Ayleid-Brunnen]]
 
Heute noch hält die [[Magie]] der [[Ayleid-Brunnen]], die an vielen Wegen gefunden werden können, an. Diese bestehen aus dem so genannten [[Meteoreisen]], welches von Sternschnuppen stammt. Die Brunnen ermöglichen es [[Magie]] wiederaufzufüllen. Danach ist ihre [[Magie]] erschöpft und wird erst wieder um die magische Mitternacht wiederaufgefüllt.
 
===Kristalle===
Vielen werden die wertvollen [[Varla-Steine|Varla-]] und [[Welkynd-Steine]] bekannt sein. Diese bestehen aus [[Meteorglas]], einem weiteren [[Aetherius|aetherischen]] Bruchstück. Die Kunst diese Kristalle nach dem Gebrauch ihrer [[Magie]] zu erhalten, ist mit den Ayleiden gestorben.
 
Berichten eines [[Hochelf|hochelfischen]] Forschers der [[Magiergilde]] namens [[Lithnilian]] zufolge haben die Ayleiden kurz vor ihrem Untergang begonnen, diese Kristalle zu kultivieren.
 
==Das Ende der Ayleiden==
 
[[Alessia]] nutzte die Zeit des Bürgerkriegs um ihren Aufstand zu beginnen. Dabei wurde sie nicht nur von Seitens [[Himmelsrand]]s sondern auch von aufständischen Ayleidenfürsten unterstützt.
 
Nach dem Fall des [[Weißgoldturm]]s im Jahre [[1Ä 243]] war die Vorherrschaft Ayleiden in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] zuende.
Doch herrschten einige Ayleidenherrscher auch noch nach [[1Ä 263]] unter [[Alessia]] als Vasallen.
 
Doch die sklaventreiberische Einstellung der Ayleidenherrscher gegenüber Menschen (ja, [[Sklaverei]] hielt noch einige Zeit unter [[Alessia]] an) fand nach und nach immer mehr Abneigung.
Der [[Alessianische Orden]], von [[Marukh]] gegründet, löschte im vierten Jahrhundert diverse Gebiete unter Ayleidenherrschafft aus.
 
Im Jahre [[1Ä 361]] wurde das [[Alessianische Doktrin]] im ganzen [[Kaiserreich]] durchgesetzt und beendete die ayleidische Herrschaft.
 
Die restlichen Ayleiden verleibten sich langsam der [[Elfen|elfischen]] Bevölkerung von [[Valenwald]] und [[Hochfels]] ein.
 
Eine Restbevölkerung scheint noch unter den [[Alessianer]]n überlebt zu haben, denn man hört, dass „der letzte König der Ayleiden“ sich an der [[Schlacht beim Glenumbra-Moor]] im Jahre [[1Ä 482]] anschloss (Wie diese das vorherige Jahrhundert überlebt haben ist ungewiss). Man kann nur auf zukünftige Forschungen aus [[Nenalata]] hoffen, für die momentan die Mittel fehlen.
 
==Sprache der Ayleiden==
 
''Hauptartikel: [[Sprache der Ayleiden]]''
 
Die Sprache der Ayleiden ist heutzutage nur noch schwer nachzuvollziehen, besonders da es nur noch wenige Schriften von ihnen gibt. Forscher der [[Magiergilde]] haben einige Textzeilen übersetzt, die nun hauptsächlich als [[Ayleiden-Referenztext|Referenz]] dienen. Sie sprechen einen Dialekt des [[Altcyrodiilisch]]en.
 
==Weiterleitende Werke==
 
*[[Der letzte König der Ayleiden]]
*[[Die Wildelfen]]
*[[Magie vom Himmel]]
*[[Reinigung des Hohetempels]]
*[[Ayleiden-Referenztext]]
 
{{Vorlage:Rassen}}

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

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Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim