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Benutzer:Calarathon/Trampolin

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Das '''Trampolin''' ist [[Ricardo Diaz]]' persönliche Arbeitsseite und Artikelwerkstatt. Hier schreibt er seine größeren Artikel und speichert sie dort zwischen, ehe er sie veröffentlicht.
{| border="1"
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin|Arbeitsseite 1]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin2|Arbeitsseite 2]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin3|Arbeitsseite 3]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin4|Arbeitsseite 4]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin5|Arbeitsseite 5]]
| [[Benutzer: Calarathon/Abstellgleis|Abstellgleis]]
| [[Benutzer: Calarathon/Vorlagen|Vorlagen]]
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|}
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'''WICHTIG:''' Auf dieser Seite herrscht für alle User, die nicht [[Ricardo Diaz]] heißen, absolutes Bearbeitungsverbot! Alle Fremdänderungen werden augenblicklich rückgängig gemacht.
* Fußnote 1:  


[[Ricardo Diaz]] besitzt noch eine weitere Zwischenspeicherseite, welche ihrem Namen entsprechend nur zur Auslagerung dient. Diese findet ihr hier:
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{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
{| class="wikitable right"
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
|-
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|-
|colspan="0" |
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
! Fraktion
! +/-
|-
|
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
|
+3<br/>
+2<br/>
+1<br/>
+1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-2<br/>
-2<br/>
-4
|-
! colspan="0" | Questvergabeorte
|-
| colspan="0" |
* Ald'ruhn
* Ald Velothi
* Vivec
|}
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.


[[Benutzer:Ricardo Diaz/Abstellgleis]]
==Beitritt==


=Neue Version=
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


[[Bild:Festung Bulwark.JPG|thumb|Festung Bulwark]]
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!
'''Festung Bulwark''' ist eine alte [[Festung|Festungsruine]] im [[Dunkelforst]] im Südosten [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]], nahe der Grenze zur [[Provinz]] [[Schwarzmarsch]]. Sie ist alten Legenden zur Folge der Ort, an welchem der [[Schild des Kreuzritters]] versteckt sein soll.


==Geschichte==
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


[[Bild:Schild des Kreuzritters.JPG|thumb|Der [[Schild des Kreuzritters]]]]
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


Die Festung wurde vor über dreihundert Jahren von [[Sir Henrik]], einem [[Ritter der Neun (Rang)|Ritter der Neun]], sowie einigen seiner Kumpanen errichtet. [[Sir Henrik|Henrik]], welcher sich nach der Auflösung des Ordens im Jahre [[3Ä 131]] alleine auf die Suche nach dem [[Schild des Kreuzritters]], beschloss, nachdem er den [[Schild des Kreuzritters|Schild]] gefunden hatte, diesen an einem sicheren Ort zu verfahren. Aus diesem Grund sammelte er einige Getreue zusammen, mit welchen er im tiefen [[Dunkelforst]] mit dem Bau der Festung Bulwark begann, in welcher der [[Schild des Kreuzritters]] bis in alle Ewigkeiten sicher verwahrt bleiben sollte.
===Ald Velothi===


[[Sir Henrik]] sollte die Vollendung seines Traumes nicht mehr erleben. Als die Festung angegriffen wurde, fiel der ehemalige [[Ritter der Neun (Rang)|Ritter der Neun]] in der Verteidigungsschlacht. Die Festung konnte jedoch gehalten werden und wurde fertiggestellt.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


Was dann mit Bulwark geschah ist nicht mehr bekannt. Die Getreuen verließen mit der Zeit die Festung oder starben, und die legendäre Festung geriet in Vergessenheit. Lange Zeit wusste niemand mehr, wo sich der legendäre, angeblich mit unüberwindbaren Fallen bewachte Aufbewahrungsort von [[Schild des Kreuzritters|Pelinals Schild]] befand.
===Vivec===


Dreihundert Jahre nach dem Ende des [[Ritterorden|Ordens]] der [[Ritter der Neun (Orden)|Ritter der Neun]] machte sich der [[Held von Kvatch]] auf die Suche nach [[Pelinal Weißplanke|Pelinals]] heiligen [[Reliquien des göttlichen Kreuzritters|Reliquien]]. Bei seiner Suche stieß der [[Held von Kvatch|Held]] schließlich auch auf die mittlerweile zur [[Ruine]] verfallene Festung Bulwark, in welcher er hoffte, den noch immer in den Tiefen der Anlage ruhenden [[Schild des Kreuzritters]] zu finden. Doch kaum an der [[Ruine]] angekommen, musste der [[Held von Kvatch]] feststellen, dass ein Haufen [[Beschwörer]] ebenfalls nach dem legendären [[Schild des Kreuzritters|Schild]] suchte. In den verfallenen Hallen und Gängen von Festung Bulwark begann nun ein wahrer Wettlauf um die [[Reliquien des göttlichen Kreuzritters|Reliquie]], welchen der [[Held von Kvatch]] letztendlich für sich entscheiden konnte. Er besiegte die [[Beschwörer]], umging alle Fallen und löste die Rätsel, welche den [[Schild des Kreuzritters]] verteidigten.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


==Außenanlage==
==Ränge und Beziehungen==


[[Bild:Bulwark - Turm innen.JPG|thumb|Blick in das Innere des Festungsturmes]]
{| class="wikitable" width="580px" border=1
|- style="background:#d1d4e0;"
! Nr.
! [[Rang]]
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


Der äußere Teil von Festung Bulwark ist heute bereits zum Großteil dem Zahn der Zeit anheim gefallen und daher total verfallen. Lediglich die Ruine das alten Burgfriedes steht noch und markiert die Stelle, an welcher die Festung einst gestanden hatte.
==Mitglieder==


Der heute direkt an einem Sumpf des [[Dunkelforst]]es gelegene Bergfried besitzt einen einzlenen Eingang im Nordwesten, durch welchen man in den inneren Bereich des Turmes gelangt. Mitten in diesem Hof wächst heute ein riesiger, für diese [[Region]] typischer Baum sowie einige [[Pilz]]e und andere [[Pflanzen]]. Der Eingang in das Innere der Burg befindet sich im Südwesten, genau gegenüber des Eingangs in den Burgfried.
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
 
|- style="background:#e8eaf7;"
Blickt man im Inneren des Turmes nach oben, so erkennt man, dass dieser einst über drei Stockwerke beziehungsweise Wehrgänge verfügte, welche über eine Treppe im Nordosten der Anlage erreicht werden können. Der Großteil dieser alten Plattformen, auf welchen einst die Verteidiger und [[Bogenschütze]]n standen, ist heute längst weggebrochen und zerfallen, jedoch ist es aufgrund der Tatsache, dass die Plattformen an den Treppen noch intakt sind, bis in die oberste Etage hinaufzusteigen.
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
 
|-
==Innenanlage==
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
 
| [[Männlich]]
===Hauptbereich===
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
 
|
===Gefängnisbereich===
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
 
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
===Rodgars Grab===
|  
 
|-
=Alte Version=
|}
 
[[Bild:Festung Bulwark.JPG|thumb|Festung Bulwark]]
 
'''Festung Bulwark''' ist eine alte [[Festung|Festungsruine]] im [[Dunkelforst]] im Südosten [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiils]]. Sie ist den alten Legenden nach der Ort, an dem der [[Schild des Kreuzritters]] von [[Sir Henrik]], einem [[Ritter der Neun (Orden)|Ritter der Neun]], versteckt worden sein soll. Die von ihm und seinen Kumpanen installierten Sicherheitsmechanismen sollen angeblich noch heute funktionieren und den [[Schild des Kreuzritters]] sicher verwaren.
 
Heute wird die Anlage von [[Beschwörer (Sekte)|Beschwörern]] besetzt, die auf der Suche nach dem [[Schild des Kreuzritters]] sind.

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
+1
+1
-1
-1
-1
-1
-1
-2
-2
-4

Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim