Benutzer:Calarathon/Trampolin | ElderScrollsPortal.de

Benutzer:Calarathon/Trampolin

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[[Benutzer:Ricardo Diaz/Abstellgleis]]
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{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
{| class="wikitable right"
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
|-
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|-
|colspan="0" |
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
! Fraktion
! +/-
|-
|
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
|
+3<br/>
+2<br/>
+1<br/>
+1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-2<br/>
-2<br/>
-4
|-
! colspan="0" | Questvergabeorte
|-
| colspan="0" |
* Ald'ruhn
* Ald Velothi
* Vivec
|}
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.


=Neue Version=
==Beitritt==
 
Die '''Ätzhohnsenke''' liegt weit im Süden von [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] auf einer der beiden vorgelagerten Inseln in der [[Topal-Bucht]].
 
==Geschichte==


Wann genau die Ätzhohnsenke errichtet wurde ist nicht bekannt. Auch von wem sie errichtet wurde ist nach wie vor ein Rätsel.
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


Die Spuren, welche man auf der Ätzhohninsel gefunden hat deuten darauf hin, dass diese Insel einstmals besiedelt wurde und dort circa drei Häuser gestanden haben könnten und es sich bei der Insel um den Standort eines kleinen [[Dorf]]es gehandelt haben könnte. Unter dem größten Haus im Süden der [[Insel]] befand sich der Hauptzugang zur Ätzhohnsenke, was darauf schließen lässt, dass die Bewohner dieses Hauses von der Höhlenanlage wussten.
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


Basierend auf [[Greywyns Tagebuch]], welches in der Ätzhohnsenke gefunden wurde, lässt sich schließlich schlussfolgern, dass es sich bei der Ätzhohnsenke einst eine [[Zuflucht (Dunkle Bruderschaft)|Zuflucht]] der [[Dunklen Bruderschaft]] gehandelt haben muss. [[Greywyn]], ein Mitglied der [[Dunklen Bruderschaft|Bruderschaft]], beschreibt die Ätzhohnsenke in [[Greywyns Tagebuch|seinem Tagebuch]] als ''"alten Zufluchtsort aus seiner Zeit als Novize"''. Aus irgendeinem Grund jedoch wurde die Ätzhohnsenke eines Tages aufgegeben und verfiel. Auch die oberirdischen Bauten verfielen mit der Zeit immer mehr. Am Ende war von ihnen nichts weiter als verfallene [[Ruine]]n übrig.
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


Im Jahre [[3Ä 421]] kehrte [[Greywyn]], welcher sich auf der Flucht vor den [[Finger (Dunkle Bruderschaft)|Fingern]] der [[Dunklen Bruderschaft]] befand, zur Ätzhohnsenke zurück und nutzte sie als Versteck vor diesen. Zuvor war [[Greywyn]] an den Plänen einer Gruppierung in der [[Dunklen Bruderschaft]], welche sich die [[Purpurnarben]] nannte, beteiligt. Diese Gruppe aus [[Vampir]]en vertrat die Ansicht, dass nur [[Vampir]]e die wahren "Hände von [[Sithis (Gott)|Sithis]] sein können und daher die Führung der [[Dunklen Bruderschaft]] übernehmen mussten. Der geplante scheiterte jedoch aufgrund von Verrat und viele [[Purpurnarben]] wurden von der [[Schwarzen Hand]] getötet. [[Greywyn]] hingegen konnte gerade noch fliehen und bereitete nun in der [[Ätzhohnsenke]] einen erneuten Versuch zur Machtübernahme in der [[Dunklen Bruderschaft]] vor.  Die Ätzhohnsenke sollte dabei zum Hauptquartier der [[Purpurnarben]] werden. [[Greywyn]] musste dann jedoch feststellen, dass [[Sithis (Gott)|Sithis]] über seine Lebensweise als [[Vampir]] erzürnt war, weshalb [[Greywyn]] mittels der [[Reinblut-Salze]] in der Senke versuchte, vom [[Vampirismus]] geheilt zu werden.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


==Außenareal==
===Ald Velothi===


Das Außenareal der Ätzhohnsenke umfasst die gesamte Insel, unter der sich die [[Höhle]]nanlage befindet.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


Über eine [[Holz|hölzerne]] Hängebrücke gelangt man vom Festland aus auf die [[Insel]]. Auf dieser befinden sich heute nur noch verfallene [[Ruine]]n und Mauerreste. Es wird davon ausgegangen, dass diese [[Ruine]]n einst zu ungefähr drei Häusern gehörten. Neben den [[Ruine]]n lässt sich auch ein alter, mittlerweile ausgetrockneter Brunnen finden, neben dem heute eine der seltenen [[Nirnwurz]]pflanzen wächst.
===Vivec===


Ganz im Süden der Insel ragen die verfallen [[Ruine]]n des größten Gebäudes aus dem Wasser. Den Spuren auf den alten [[Ruine]]nfassaden zur Folge brannte das Haus vermutlich zunächst komplett aus, ehe es mit dem Lauf der Zeit und nach und nach im Wasser versank. Vermutlich sind Teile der [[Insel]] vom Meer abgetragen worden, weshalb der Boden unter dem Haus nachgab und es absackte.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


Unter den [[Ruine]]n des Hauses findet man in einem großen, ausgehöhlten [[Baum]]stumpf eine alte [[Holz]]tür, welche in das Innere der Ätzhohnsenke führt.
==Ränge und Beziehungen==


<center>
{| class="wikitable" width="580px" border=1
<gallery>
|- style="background:#d1d4e0;"
Bild:Ätzhohnsenke - Insel.JPG|Die "Ätzhohninsel"
! Nr.
Bild:Ätzhohnsenke - Karte Außenareal.JPG|Karte der Insel
! [[Rang]]
Bild:Ätzhohnsenke - Versunkenes Haus.JPG|Das mittlerweile versunkene Haupthaus
! Benötigte [[Attribute]]
Bild:Ätzhohnsenke - Unterwassereingang.JPG|Der Eingang zur Ätzhohnsenke
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
</gallery>
|-
</center>
|01
 
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
==Innerer Aufbau==
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
 
|align="center"| —
<center>
|-
<gallery>
|02
</gallery>
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
</center>
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
 
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
===Garten===
|-
 
|03
<center>
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
<gallery>
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
Bild:Ätzhohnsenke - Karte Garten.JPG|Karte des "Gartens"
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
Bild:Ätzhohnsenke - Garten.JPG|Der "Garten"
|-
Bild:Ätzhohnsenke - Lager.JPG|Der Lagerraum
|04
Bild:Ätzhohnsenke - Kammer des Ätzhohnknechts.JPG|Die Kammer des [[Ätzhohn-Knecht]]s
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
</gallery>
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
</center>
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
 
|-
===Kreuzgang===
|05
 
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
<center>
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
<gallery>
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
Bild:Ätzhohnsenke - Karte Kreuzgang.JPG|Karte des Kreuzgangs
|-
Bild:Ätzhohnsenke - Quelle der Erneuerung.JPG|Die "Quelle der Erneuerung"
|06
Bild:Ätzhohnsenke - Gefängnis.JPG|Das Gefängnis
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
</gallery>
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
</center>
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
 
|-
===Bastei===
|07
 
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
<center>
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
<gallery>
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
Bild:Ätzhohnsenke - Karte Bastei.JPG|Karte der Bastei
|-
Bild:Ätzhohnsenke - Bibliothek.JPG|Die Bibliothek
|08
Bild:Ätzhohnsenke - Privates Quartier.JPG|Das private Quartier
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
Bild:Ätzhohnsenke - Sarg.JPG|Der [[Sarg|Schlafsarg]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
</gallery>
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
</center>
|-
 
|09
===Schrein===
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
 
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
<center>
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
<gallery>
|-
Bild:Ätzhohnsenke - Karte Schrein.JPG|Karte des Schreins
|10
Bild:Ätzhohnsenke - Schrein.JPG|Der Schrein
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
Bild:Sithis.jpg|Detailaufnahme der [[Sithis (Gott)|Sithisstatue]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
</gallery>
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
</center>
|}


=Alte Version=
==Mitglieder==


Die '''Ätzhohnsenke''' befindet sich südöstlich von [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]], auf einer der beiden in der [[Topal Bucht]] gelegenen kleinen [[Insel]]n. Ein Gasthausbewohner in [[Weye]] verkauft Einrichtung für die Ätzhohnsenke.
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
|- style="background:#e8eaf7;"
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
|-
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
| [[Männlich]]
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
|
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
|
|-
|}

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
+1
+1
-1
-1
-1
-1
-1
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-4

Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim