Benutzer:Scharesoft/Labor: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Tamriel-Almanach
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 38: Zeile 38:


=Morrowind:Seyda Neen=
=Morrowind:Seyda Neen=
'''Seyda Neen''' ist das Dorf aus [[The Elder Scrolls III: Morrowind]], an dem der Spieler sein Abenteuer beginnt. Er trifft hier nach einer Schiffsreise als noch unbekannte Person im [[Zensus- und Steueramt]].  
'''Seyda Neen''' ist das Dorf aus [[The Elder Scrolls III: Morrowind]], an dem der Spieler sein Abenteuer beginnt. Er trifft hier nach einer Schiffsreise als noch unbekannte Person im [[Zensus- und Steueramt]] ein.  


In der Nähe des Dorfes befindet sich mit dem Addon ''[[Siege at Firemoth]]'' die [[Feuerfalter-Festung]], die von einer [[Skelett]]armee befreit werden muss.
In der Nähe des Dorfes befindet sich mit dem Addon ''[[Siege at Firemoth]]'' die [[Feuerfalter-Festung]], die von einer [[Skelett]]armee befreit werden muss.

Version vom 31. Dezember 2013, 14:59 Uhr

Das ist das Labor von Scharesoft, in dem neue etwas komplexere Artikel erstellt werden.


Hier bitte keine Bearbeitungen

Spielseiten: Überblick

Skyrim

Oblivion

Morrowind

Daggerfall

Redguard


Morrowind:Seyda Neen

Seyda Neen ist das Dorf aus The Elder Scrolls III: Morrowind, an dem der Spieler sein Abenteuer beginnt. Er trifft hier nach einer Schiffsreise als noch unbekannte Person im Zensus- und Steueramt ein.

In der Nähe des Dorfes befindet sich mit dem Addon Siege at Firemoth die Feuerfalter-Festung, die von einer Skelettarmee befreit werden muss.

Orte

Karte von Seyda Neen

Seyda Neen besteht aus folgenden Orten:

Bewohner

Diese Personen sind in Seyda Neen an folgenden Orten zu finden:

Arrilles Handelshaus
Draren Thiralas Haus
Finomoldos Hütte
Foryn Gilniths Hütte
Leuchtturm
Terurise Girvaynes Haus
Zensus- und Steueramt
Zensus- und Steueramt
Lagerhaus
Außerhalb

Quests

Folgende Quests können in Seyda Neen gemacht werden:

Hauptquest

Kriegergilde

Diebesgilde

Nebenquests

Offizielle Plugins