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'''Korvanjund''' ist eine alte [[nord]]ische Ruine im [[Jarltum Weißlauf]]. Im Inneren verbirgt sich das Grab von [[Borgas]], letzter Großkönig des [[Erstes Reich der Nordmänner|Ersten Reiches der Nordmänner]].
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[[Datei:SR Korvanjund Eingang.jpg|thumb|Die erste innere Kammer]]
Die bis ins Jahr [[4Ä 201]] überlebenden Bauten sind größtenteils die massiven Grabbauten, die innerhalb einer Felsspalte errichtet wurden. Monolithen und steinerne Torbögen säumen den Felsspalte und den Pfad zum [[Schleierhain]]. Am südlichen Ende der Spalte finden sich zwei Eingänge in die Ruinen: Der untere Eingang führt nicht weit in die Ruinen, da der weitere Zugang vollends zusammengebrochen ist. Der obere Eingang hingegen öffnet sich in einen kleinen Vorraum, der von einer Gruppe Banditen als ihr Lager genutzt wird.
Die bis ins Jahr [[4Ä 201]] überlebenden Bauten sind größtenteils die massiven Grabbauten, die innerhalb einer Felsspalte errichtet wurden. Monolithen und steinerne Torbögen säumen den Felsspalte und den Pfad zum [[Schleierhain]]. Am südlichen Ende der Spalte finden sich zwei Eingänge in die Ruinen: Der untere Eingang führt nicht weit in die Ruinen, da der weitere Zugang vollends zusammengebrochen ist. Der obere Eingang hingegen öffnet sich in einen kleinen Vorraum, der von einer Gruppe Banditen als ihr Lager genutzt wird.



Version vom 5. Dezember 2020, 23:41 Uhr

In dem Artikel Korvanjund geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
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Grund: Bürgerkriegsquests aus Skyrim, Infos zum Inneren
Die Ruinen von Korvanjund

Korvanjund ist eine alte nordische Ruine im Jarltum Weißlauf. Im Inneren verbirgt sich das Grab von Borgas, letzter Großkönig des Ersten Reiches der Nordmänner.

Geschichte

Korvanjunds erste historische Erwähnung findet sich in einer Auflistung von Jarl Gjalunds Besitztümern, der in der Vergangenheit über Weißlauf herrschte. Damals bezeichnete der Name eine kleine befestigte Siedlung, die Met und Tierhäute als Tribut entbot.[1]

+ Grab von Borgas +Aufgabe der Siedlung +Gefecht bei Korvanjund

Aufbau

Die erste innere Kammer

Die bis ins Jahr 4Ä 201 überlebenden Bauten sind größtenteils die massiven Grabbauten, die innerhalb einer Felsspalte errichtet wurden. Monolithen und steinerne Torbögen säumen den Felsspalte und den Pfad zum Schleierhain. Am südlichen Ende der Spalte finden sich zwei Eingänge in die Ruinen: Der untere Eingang führt nicht weit in die Ruinen, da der weitere Zugang vollends zusammengebrochen ist. Der obere Eingang hingegen öffnet sich in einen kleinen Vorraum, der von einer Gruppe Banditen als ihr Lager genutzt wird.

Der weitere Zugang zu dem als "Tempel" bezeichneten Abschnitt war verschüttet, bis den Parteien des Bürgerkrieges die Bergung der Zackenkrone beschlossen, um ihre jeweilige Seite politisch und historisch zu legitimieren.[2]

Anmerkungen