Referenzartikel & Aufbauschemen sollen dafür sorgen, dass Artikel aus des selben Typs einen einheitlichen Aufbau besitzen. Während die Aufbauschemen die grundlegenden theoretischen Vorgaben für den Aufbau geben zeigen die Referenzartikel, wie ein Artikel ihres Typs in der Praxis aussehen kann beziehungsweise soll.

Vorschläge für Referenzen & Aufbauschemen

Vorschläge für weitere Referenzartikel oder Aufbauschemen für bestimmte Artikeltypen können auf der Tamriel-Almanach Diskussion:Referenzartikel gemacht werden. Beachte dabei, dass du jeweils durch hinzufügen eines neuen Absatzes angibst, worauf sich dein Vorschlag konkret bezieht.

Allgemeine Erklärung

Es folgt nach der Trennlinie eine Auflistung aller Referenzartikel, an welchen sich beim Schreiben orientiert werden soll, was den Aufbau eines Artikels aus diesem Themengebiet anbelangt.

Daneben befindet sich auch eine Tabelle, in welcher der grundlegende Aufbau eines Artikels aufgezeigt wird. Die Tabelle zeigt somit, wie der Artikel auf jeden Fall gegliedert sein MUSS beziehungsweise welche Unterpunkte auf jeden Fall in den Artikel hinein müssen.

Dabei gilt folgendes generell zu beachten:

  • wenn am Anfang bzw. am Ende des Artikels etwas mit Vorlage: angegeben ist, dann ist an dieser Stelle die dort angegebene Vorlage einzubinden (über {{Vorlage: angegebener Vorlagename}} oder nur {{angegebener Vorlagename}} ). Genaueres lässt sich hier oder auf der Seite der jeweiligen Vorlage nachlesen
  • die nummerierten Unterpunkte stellen die Titel für die Überschrift dar, welche durch == angegeben werden. Dabei gilt: nach rechts versetzte Nummern sind Unterpunkte des darüberliegenden Hauptpunktes (Beispiel Stadt: die Unterpunkte Lage und Bezirke sind Unterpunkte des Hauptpunktes Geografie). Die Hauptpunkte werden mit jeweils zwei =-Zeichen um das Wort angelegt (z.B: ==Geografie==). die Unterpunkte jeweils mit einem Zeichen mehr (z.B. ===Lage===). Genaueres lässt sich hier und hier nachlesen sowie im Referenzartikel ersehen.
  • vor dem ersten nummerierten Gliederungspunkt ist eine unnummerierte Einleitung zu setzen (welche in der folgenden Auflistung nicht extra angegeben ist). Sollten am Anfang des Artikels eine oder mehrere Vorlagen eingebunden sein, so ist die Einleitung nach der letzten Vorlage und vor dem ersten Gliederungspunkt zu platzieren.
  • Punkte, die in eckigen Klammern ( [ ] ) angegeben sind, sind nur für bestimmte Artikel verwendbar, bei denen mehr Informationen verfügbar sind (beispielsweise, wenn es zu einer Ruine eine detailierte Hintergrundgeschichte gibt). In der Tabelle sind sie nur aufgeführt um zu zeigen, wo sie im Fall der Fälle gesetzt werden sollten.
  • sollte eine Person, ein Gebäude oder ähnliches eine eindeutige Anspielung auf etwas aus der Realität sein (ähnlicher Name und/oder Gestaltung) und man möchte darauf hinweisen, so kann dies entweder in Form einer Fußnote oder unter dem Gliederungspunkt Trivia erfolgen (Beispiel: Tempel des Einen).
  • der Punkt Literaturverzeichnis ist nur dann nötig, wenn auch wirklich Literatur (also Bücher aus den Spielen) verwendet wurden
  • der Punkt Anmerkungen ist nur dann nötig, wenn mindestens eine Fußnote gesetzt wurde
  • die für einen Artikeltyp anzugebenden Kategorien lassen sich im Referenzartikel finden

Sollte sich unter der Tabelle ein Punkt namens Bemerkung befinden so lassen sich dort zum einen weitere Informationen finden, welche bei der Gestaltung eines Artikels aus diesem Themenbereich beachtet werden müssen (spezielle Formulierungen etc.), und zum anderen zusätzliche Anmerkungen, was generell beachtet werden sollte.

WICHTIG: Die folgenden Aufbauschemen gelten für Standardartikel des jeweiligen Typs. In manchen Kategorien kann es jedoch Sonderfälle geben, in denen das jeweilige Schema nicht 1:1 angewendet werden kann (z.B. beim Artikel Kaiserstadt). In so einem Fall sollte sich so weit wie möglich an das Standardschema gehalten werden und es gegebenenfalls angepasst werden. Ansonsten kann im Zweifelsfall jederzeit auf der Diskussiosseite dieser Referenz nachgefragt werden.

 

 

Dungeons

Allgemeines

  • der Gliederungspunkt Lage kann ggf. in die Einleitung eingeflochten werden und braucht so nicht als separater Gliederungspunkt gesetzt werden. Die Gliederung beginnt dann mit dem nachfolgenden Punkt (Aufbau bzw. Außenanlagen)
  • sollte ein besonderes Artefakt in dem Dungeon zu finden sein, so sollte dies unter Geschichte erwähnt werden
  • Besonderheiten bezüglich der Gestaltung/Aufbau des Dungeons sind im jeweiligen Unterpunkt (Außen-/Innenanlagen bzw. Aufbau) anzugeben
  • bestehen die Innenanlagen aus mehreren Ebenen (Zellen), so ist nur der Zellenname, jedoch nicht der Ruinenname anzugeben (z.B. statt "Miscarcand, Sel Vanua" reicht nur "Sel Vanua").
  • Sollte eine Ebene/Zelle der Innenanlagen den selben Namen wie der Dungeon tragen, so wird diese dementsprechend umgenannt (z.B. in "Eingangsbereich", "Obergeschoss" etc.)
  • WICHTIG: Dungeons, die relevant für die Hauptquest eines Spieles (und des/der AddOns) sind werden vom jeweiligen Spielhelden besucht/durchforstet. Sonstige Dungeons (egal ob Nebenquestrelevant oder nicht) werden von "einem Abenteurer" besucht/durchforstet (relevant nur für den Punkt Geschichte, falls vorhanden).

Ahnengruft

Referenzartikel: Serano-Ahnengruft

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Geschichte]
  3. Aufbau
  4. [Bedeutung]
  5. Literaturverzeichnis
  6. Anmerkungen
  • Vorlage: Ahnengruften
  • Kategorien
Bemerkung
  • Lage kann in Einleitung eingeflochten werden

Ayleid-Ruinen

Referenzartikel: Miscarcand

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Geschichte]
  3. Außenanlagen
  4. Innenanlagen
    1. Innenanlage 1
    2. Innenanlage 2
  5. [Bedeutung]
  6. Literaturverzeichnis
  7. Anmerkungen
  • Vorlage: Ayleid-Ruinen
  • Kategorien
Bemerkung
  • Lage kann in Einleitung eingeflochten werden

Daedra-Ruinen

Referenzartikel: Bal Fell

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Geschichte]
  3. Außenanlagen
  4. Innenanlagen
    1. Innenanlage 1
    2. Innenanlage 2
  5. [Bedeutung]
  6. Literaturverzeichnis
  7. Anmerkungen
  • Vorlage: Daedra-Schreine in Morrowind
  • Kategorien
Bemerkung
  • Lage kann in Einleitung eingeflochten werden

Dunmerfestungen

Referenzartikel: Hlormaren

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Geschichte]
  3. Außenanlagen
  4. Innenanlagen
    1. Innenanlage 1
    2. Innenanlage 2
  5. [Bedeutung]
  6. Literaturverzeichnis
  7. Anmerkungen
  • Vorlage: Daedra-Schreine in Morrowind
  • Kategorien
Bemerkung
  • Lage kann in Einleitung eingeflochten werden

Dwemerruinen

Referenzartikel: Arkngthunch-Sturdumz

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Geschichte]
  3. Außenanlagen
  4. Innenanlagen
    1. Innenanlage 1
    2. Innenanlage 2
  5. [Bedeutung]
  6. Literaturverzeichnis
  7. Anmerkungen
  • Vorlage: Daedra-Schreine in Morrowind
  • Kategorien
Bemerkung
  • Lage kann in Einleitung eingeflochten werden

Festungsruinen

Referenzartikel: Festung Bulwark

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Geschichte]
  3. Außenanlagen
  4. Innenanlagen
    1. Innenanlage 1
    2. Innenanlage 2
  5. [Bedeutung]
  6. Literaturverzeichnis
  7. Anmerkungen
  • Vorlage: Daedra-Schreine in Morrowind
  • Kategorien
Bemerkung
  • Lage kann in Einleitung eingeflochten werden

Höhlen

Referenzartikel:

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Geschichte]
  3. Aufbau
  4. [Bedeutung]
  5. Literaturverzeichnis
  6. Anmerkungen
  • Kategorien
Bemerkung
  • Lage kann in Einleitung eingeflochten werden

Hügelgrab

Referenzartikel: Jolgeirr-Hügelgrab

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Geschichte]
  3. Aufbau
  4. [Bedeutung]
  5. Literaturverzeichnis
  6. Anmerkungen
  • Vorlage: Hügelgräber
  • Kategorien
Bemerkung
  • Lage kann in Einleitung eingeflochten werden

Gegenstände

Alchemistische Gerätschaften

Referenzartikel: Destillierkolben

Grundlegender Aufbau
  1. Verwendung
  2. Gerätname in Spielprovinzname 1
  3. Gerätname in Spielprovinzname 2
  4. Literaturverzeichnis
  5. Anmerkungen
  • Kategorien

Ringe (Einzeln)

Referenzartikel: Ring der Ulfgar-Familie

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Trank
  1. Literaturverzeichnis
  2. Anmerkungen
  • Kategorien

Ringsets

Referenzartikel: Ring der Zerstörung

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Ringset
  1. Literaturverzeichnis
  2. Anmerkungen
  • Kategorien
Bemerkung
  • erst Text, dann Vorlage, dann Literatur+Anmerkungen

Tränke

Referenzartikel: Mazte

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Trank
  1. [Zutaten]
  2. [Herstellung & Vertrieb]
  3. Literaturverzeichnis
  4. Anmerkungen
  • Kategorien

Zutaten

Referenzartikel: Goldkanet

Grundlegender Aufbau
  1. Aussehen
  2. Vorlage: Alchemistische Zutat
  3. Literaturverzeichnis
  4. Anmerkungen
  • Kategorien
Bemerkung
  • Vorlage: Alchemistische Zutat natürlich nicht als eigener Unterpunkt, sondern nur am Ende des Abschnittes unter Gliederungspunkt Aussehen einzubinden

Geografie

Distrikte an der Iliac-Bucht

Referenzartikel: Anticlere (Gebiet)

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Nirn-Karte
  • Vorlage: Distriktinfo
  1. Lage
  2. Geschichte
  3. Literaturverzeichnis
  4. Anmerkungen
  • Vorlage: Distrikte der Iliac-Bucht
  • Kategorien
Bemerkung
  • Lage kann in Einleitung eingeflochten werden

Dörfer

Referenzartikel: Dreckhack

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Nirn-Karte
  • Vorlage: Dorfinfo
  1. Lage
  2. Geschichte
  3. Bevölkerung
    1. Einwohner
    2. Bevölkerungsentwicklung
  4. Literaturverzeichnis
  5. Anmerkungen
  • Vorlage: Städte und Dörfer in Provinzname
  • Kategorien

Regionen

Referenzartikel: Dunkelforst

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Nirn-Karte
  • Vorlage: Regionen
  1. Geografie
  2. Wichtige Orte
    1. Orttyp 1
    2. Orttyp 2
  3. Literaturverzeichnis
  4. Anmerkungen
  • Kategorien

Städte

Referenzartikel: Anvil (Stadt)

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Nirn-Karte
  • Vorlage: Artikelweiche
  • Vorlage: Stadtinfo
  1. Geografie
    1. Lage
    2. Bezirke
  2. Geschichte
  3. Politik
    1. Allgemeines
    2. [Probleme/Kriminalität)]
    3. Verteidigung
  4. Sehenswürdigkeiten
  5. [Wirtschaft]
  6. [Architektur]
    1. [Außenanlagen]
    2. [Innenanlagen]
  7. Bevölkerung
    1. Wichtige Persönlichkeiten
    2. Einwohner
    3. Bevölkerungsentwicklung
  8. [Trivia]
  9. Literaturverzeichnis
  10. Anmerkungen
  • Vorlage: Städte und Dörfer in Provinzname
  • Kategorien
Bemerkung
  • Vorlage: Artikelweiche nur, wenn es zu dem Begriff weitere Dinge gibt (z.B. einen Staat/Grafschaft mit gleichem Namen wie die Stadt)
  • Punkt Architektur (nebst Unterpunkten) nur dann, solange es keinen allgemeinen Architekturstilartikel für die entsprechende Provinz gibt (z.B. bei cyrodiil. Städten)

Straßen

Referenzartikel: Schwarze Straße

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Überblick
    1. Verlauf
    2. Orte an Straßenname
  2. Geschichte und Name
  3. Sicherheit
  4. Weitere Bilder
  5. Literaturverzeichnis
  6. Anmerkungen
  • Vorlage: Straßensystem von Provinzname
  • Kategorien

Geschichte & Ereignisse

Jahre

Referenzartikel: 3Ä 121

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Vorlage:Zeitlauf
  1. Literaturverzeichnis
  2. Anmerkungen
  • Kategorien

Kriege

Referenzartikel: Großer Krieg

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Kriegsinfo
  1. Vorgeschichte
    1. [Unterpunkt 1]
    2. [Unterpunkt 2]
  2. Kriegsverlauf
    1. [Unterpunkt 1]
    2. [Unterpunkt 2]
  3. Folgen
  4. Literaturverzeichnis
  5. Anmerkungen
  • Kategorien

Schlachten

Referenzartikel: Rotringschlacht

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Schlachtinfo
  1. Vorgeschichte
    1. [Unterpunkt 1]
    2. [Unterpunkt 2]
  2. Schlachtverlauf
    1. [Unterpunkt 1]
    2. [Unterpunkt 2]
  3. Folgen
  4. Literaturverzeichnis
  5. Anmerkungen
  • Kategorien

Kreaturen

Daedrische Kreaturen

Referenzartikel:

Grundlegender Aufbau
  1. [Aussehen]
  2. Arten
    1. Unterart 1
    2. Unterart 2
  3. Literaturverzeichnis
  4. Anmerkungen
  • Kategorien
Bemerkung
  • Aussehen nur bei einmaligem Vorkommen der Kreatur (also nur in einem Spiel) nötig; Arten & Unterpunkte dazu entfallen dann

Humanoide

Referenzartikel: Dagoth Gares

Grundlegender Aufbau
  1. Leben
    1. Unterpunkt 1
    2. Unterpunkt 2
  2. Literaturverzeichnis
  3. Anmerkungen
  • Kategorien

Tiere

Referenzartikel: Wolf

Grundlegender Aufbau
  1. [Merkmale]
  2. Verbreitung
  3. [Ernährung]
  4. Arten
    1. Unterart 1
    2. Unterart 2
  5. [Verhältnis zu Mensch/Mer]
  6. [sonstiges (Legenden etc.)]
  7. Literaturverzeichnis
  8. Anmerkungen
  • Kategorien
Bemerkung
  • Punkt Merkmale nur, wenn es keine Unterarten gibt (falls es solche gibt wird die Beschreibung im dementsprechenden Unterpunkt gemacht)

Untote

Referenzartikel: Skelett

Grundlegender Aufbau
  1. [Aussehen]
  2. Arten
    1. Unterart 1
    2. Unterart 2
  3. Literaturverzeichnis
  4. Anmerkungen
  • Kategorien
Bemerkung
  • Aussehen nur bei einmaligem Vorkommen der Kreatur (also nur in einem Spiel) nötig; Arten & Unterpunkte dazu entfallen dann

Kultur

Klassen

Referenzartikel: Kampfmagier

Grundlegender Aufbau
  1. Klassenname in Spielname 1
  2. Klassenname in Spielname 2
  3. Literaturverzeichnis
  4. Anmerkungen
  • Charakterklassen in The Elder Scrolls
  • Kategorien

Nebenklassen

Referenzartikel: Adliger

Grundlegender Aufbau
  1. Klassenname in Spielname 1
    1. Liste aller Klassenname in Spielprovinzname
  2. Klassenname in Spielname 2
    1. Liste aller Klassenname in Spielprovinzname
  3. Literaturverzeichnis
  4. Anmerkungen
  • Vorlage:Nebenklassen in The Elder Scrolls
  • Kategorien

Rassen

Referenzartikel: Dunmer

Bemerkung
Grundlegender Aufbau
  1. Physiologie
  2. Charakter
  3. Geschichte
  4. Kultur
  5. Wichtige Vertreter
  6. Fähigkeiten & Fertigkeitsboni
  7. Literaturverzeichnis
  8. Anmerkungen
  • Vorlage:Rassen
  • Kategorien

Magie

Effekte

Referenzartikel: Last

Grundlegender Aufbau
  1. In Spielname 1
    1. Vorlage: Effektinfo
    2. Zutaten
  2. In Spielname 2
    1. Vorlage: Effektinfo
    2. Zutaten
  3. In Spielname 3
    1. Vorlage: Effektinfo
    2. Zutaten
  4. Literaturverzeichnis
  5. Anmerkungen
  • Kategorien
Bemerkung
  • Vorlage: Effektinfo natürlich nicht als eigener Unterpunkt, sondern nur nach dem Gliederungspunkt In Spielname X einzubinden

Fähigkeit

Referenzartikel:

Krankheit

Referenzartikel: Purpurpest

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Krankheit
  1. [Geschichte]
  2. Sypmtome
  3. Behandlung
  4. Literaturverzeichnis
  5. Anmerkungen
  • Kategorien

Zauber

Referenzartikel: Knochenwolf beschwören

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Effektinfo
  1. [Symbol]
  2. Zauber
  3. Anmerkungen
  • Kategorien

Personen

Allgemeines

  • nur bei normalen Personen ("Standard-NPCs" aus den Spielen) ist die Vorlage: Personeninfo zu verwenden. Bei historischen, fiktiven oder wichtigen Personen (z.B. Kaiser Uriel VII) hingegen nicht.
  • Personen, welche während des Verlaufes eines Spieles sterben werden dementsprechend gekennzeichnet (Angabe von Todesjahr + Vergangenheitsform)
  • Personen, die relevant für die Hauptquest eines Spieles (und des/der AddOns) sind werden vom jeweiligen Spielhelden getroffen/gerettet/getötet. Sonstige PErsonen (egal ob Nebenquestrelevant oder nicht) werden von "einem Abenteurer" getroffen/gerettet/getötet.

Aktuelle Personen aus Spielen (NPCs)

Referenzartikel: Engar Eismähne, Aunius Autrus

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Personeninfo
  1. Leben
  2. Haus bzw. Wohnung
  3. Anmerkungen
  • Kategorien
Bemerkung
  • der Unterpunkt Lebenslauf ist nur nötig, wenn es eine ausführliche Geschichte zu der Person (NPC) gibt

Fiktive Personen

Referenzartikel: Baynarah

Grundlegender Aufbau
  1. Leben
    1. Unterpunkt 1
    2. Unterpunkt 2
  2. Literaturverzeichnis
  3. Anmerkungen
  • Kategorien

Historische Personen

Referenzartikel: Potema

Grundlegender Aufbau
  1. Frühe Jahre
  2. Besonderes (Regentschaft etc.)
  3. Letzte Jahre und Tod
  4. Literaturverzeichnis
  5. Anmerkungen
  • Kategorien

Wichtige Persönlichkeiten

Referenzartikel: Ocato

Grundlegender Aufbau
  1. Frühe Jahre
  2. Besonderes (Regentschaft etc.)
  3. Literaturverzeichnis
  4. Anmerkungen
  • Kategorien

Rüstungen

Artefaktrüstungen/-rüstungsteile

Referenzartikel:

Grundlegender Aufbau
  1. Aussehen
  2. Geschichte
  3. Besonderes/Bedeutung
  4. Literaturverzeichnis
  5. Anmerkungen
  • Vorlage: Rüstungsinfo für Spiel
  • Kategorien

Normale Rüstungsteile in einem Spiel

Referenzartikel:

Grundlegender Aufbau
  1. Aussehen
  2. Literaturverzeichnis
  3. Anmerkungen
  • Vorlage: Rüstungsinfo für Spiel
  • Kategorien

Normale Rüstungsteile in meheren Spielen

Referenzartikel:

Grundlegender Aufbau
  1. Aussehen
  2. Literaturverzeichnis
  3. Anmerkungen
  • Vorlage: Rüstungsinfo
  • Kategorien

Rüstungssets

Referenzartikel: Daedrische Rüstung

Grundlegender Aufbau
  1. Rüstung in Provinz Spiel 1
    1. Rüstungsteil 1
    2. Rüstungsteil 2
    3. Rüstungsdaten im Überblick
  2. Rüstung in Provinz Spiel 2
    1. Rüstungsteil 1
    2. Rüstungsteil 2
    3. Rüstungsdaten im Überblick
  3. Literaturverzeichnis
  4. Anmerkungen
  • Kategorien
Bemerkung
  • unter Rüstungsdaten im Überblick kommt eine Übersichtstabelle

Schriften

Allgemeines

  • der Artikel zur Schrift (Artikelname = Buchtitel) ist eine kurze Inhaltsangabe des Buches abzufassen
  • der eigentliche Schrifttext (z.B. bei Büchern) selbst als Quelle (unter Quelle:Buchname als eigener Artikel angelegt (bzw. von den Administratoren anzulegen)
  • Notizen, Zettel und sonstige kurze Schriften, welche nicht unter die folgenden Kategorien fallen kommen als Unterpunkt in den Artikel Sammlung aller Zettel und einfacher Schriften

Buchreihen

Referenzartikel: Der vergiftete Gesang

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Buchinfo
  1. Buch 1
  2. Buch 2
  3. Buch 3
  4. Literaturverzeichnis
  5. Anmerkungen
  • Kategorien
Bemerkung

Einzelbücher

Referenzartikel: Vater des Niben

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Buchinfo
  1. Inhalt
    1. [Unterpunkt 1]
    2. [Unterpunkt 2]
  2. Literaturverzeichnis
  3. Anmerkungen
  • Kategorien

Magische Schriftrollen

Referenzartikel: Rolle des Unheilvollen Leids

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Schriftrolle
  1. Literaturverzeichnis
  2. Anmerkungen
  • Kategorien

Normale Schriftrollen

Referenzartikel:

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Buchinfo
  1. Inhalt
    1. [Unterpunkt 1]
    2. [Unterpunkt 2]
  2. Literaturverzeichnis
  3. Anmerkungen
  • Kategorien

Spielmechanik

Attribute

Referenzartikel: Charisma

Fertigkeiten

Referenzartikel: Alchemie


Grundlegender Aufbau
  1. [Unterpunkt 1]
  2. [Unterpunkt 2]
  3. Fertigkeitsboni
    1. in Spielname 1
    2. in Spielname 2
  4. Literaturverzeichnis
  5. Anmerkungen
  • Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls
  • Kategorien
Bemerkung
  • Unterpunkt X ist je nach Fertigkeit entsprechend zu benennen (Kampf-/Waffenfertigkeit: Waffen-/Rüstungstypen; Magiefertigkeiten: Zaubertypen) und dann dementsprechend nach Spielen zu untergliedern

Waffen

Artefaktwaffen & Verzauberte Waffen

Referenzartikel: Speer der bitteren Gnade

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Waffeninfo für Spiel
  1. Aussehen
  2. Geschichte
  3. Besonderes/Bedeutung
  4. Literaturverzeichnis
  5. Anmerkungen
  • Kategorien

Normale Waffen in einem Spiel

Referenzartikel:

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Waffeninfo für Spiel
  1. Aussehen
  2. [Besonderes/Bedeutung]
  3. Literaturverzeichnis
  4. Anmerkungen
  • Kategorien

Normale Waffen in mehreren Spielen

Referenzartikel: Vulkanglas Dolch

Grundlegender Aufbau
  1. Aussehen
  2. [Besonderes/Bedeutung]
  3. Literaturverzeichnis
  4. Anmerkungen
  • Vorlage:Waffeninfo
  • Kategorien

Waffensets

Referenzartikel:

Grundlegender Aufbau
  1. Aussehen
  2. Waffen
  3. Literaturverzeichnis
  4. Anmerkungen
  • Kategorien