Aerin (Bosmerin): Unterschied zwischen den Versionen

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|Dienste                      = [[Meistertrainer]] ([[Leichte Rüstung]]) und [[Trainer]] ([[Akrobatik]] und [[Schleichen]])
}}'''Aerin''' ist eine [[Dieb]]in die sich die meiste Zeit im [[Andus Handelshaus]] in [[Maar Gan]] aufhält. Sie ist eine [[Trainer|Meister-Trainerin]] im Umgang mit [[Leichte Rüstung (Fertigkeit)|Leichter Rüstung]]. Sie hat auch in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] ein [[Lager]] in der Wildnis, [[Aerins Lager|dass nach ihr benannt ist]].
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}}'''Aerin''' ist eine [[Dieb]]in die sich die meiste Zeit im [[Andus Handelshaus]] in [[Maar Gan]] aufhält. Sie ist eine [[Trainer|Meister-Trainerin]] im Umgang mit [[Leichte Rüstung (Fertigkeit)|Leichter Rüstung]] und trainiert zusätzlich die [[Fertigkeit]]en [[Akrobatik]] und [[Schleichen]].  
  
 
Ihr Trick im [[Meister (Fertigkeitsstufe)|meisterlichen]] Umgang mit [[Leichte Rüstung (Fertigkeit)|Leichter Rüstung]] ist in dem [[Buch]] [[Die einsame Wache]] von [[Tenace Mourl]] beschrieben. Ein Kämpfer mit [[Leichte Rüstung (Fertigkeit)|Leichter Rüstung]] bewegt sich erst, nachdem der Angriff begonnen hat. Er sollte darauf vorbereitet sein, getroffen zu werden und sich dann mit dem Schlag mitbewegen. Dieses Vorgehen ermöglicht der Rüstung, den Schaden effektiv abzulenken.
 
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{{Zitat|Verwende die Bewegungsenergie deines Gegners gegen ihn selbst.|Aerin, [[Die einsame Wache]] von [[Tenace Mourl]]}}
 
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Version vom 23. August 2010, 00:49 Uhr

Aerin
Aerin.jpg

Aerin im Andus Handelshaus

Rasse Bosmer Geschlecht weiblich
Klasse Dieb
Ort Morrowind, Maar Gan
Dienste

Meistertrainer (Leichte Rüstung) und Trainer (Akrobatik und Schleichen)

Aerin ist eine Diebin die sich die meiste Zeit im Andus Handelshaus in Maar Gan aufhält. Sie ist eine Meister-Trainerin im Umgang mit Leichter Rüstung und trainiert zusätzlich die Fertigkeiten Akrobatik und Schleichen.

Ihr Trick im meisterlichen Umgang mit Leichter Rüstung ist in dem Buch Die einsame Wache von Tenace Mourl beschrieben. Ein Kämpfer mit Leichter Rüstung bewegt sich erst, nachdem der Angriff begonnen hat. Er sollte darauf vorbereitet sein, getroffen zu werden und sich dann mit dem Schlag mitbewegen. Dieses Vorgehen ermöglicht der Rüstung, den Schaden effektiv abzulenken.

Verwende die Bewegungsenergie deines Gegners gegen ihn selbst.

Aerin, Die einsame Wache von Tenace Mourl

Literaturverzeichnis

  • Namensnennung 2.5
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