Alchemie: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Alchemie''' ist eine [[Fertigkeit]] die das Herstellen von verschiedenen [[Trank|Tränken]] ermöglicht. Es werden mindestens zwei [[Zutaten]] für einen [[Trank]] benötigt. Nur Meister der Alchemie können mit nur einer Zutat einen [[Trank]] herzustellen.<ref>Nur in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] mit dem Rang [[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]</ref>
 
'''Alchemie''' ist eine [[Fertigkeit]] die das Herstellen von verschiedenen [[Trank|Tränken]] ermöglicht. Es werden mindestens zwei [[Zutaten]] für einen [[Trank]] benötigt. Nur Meister der Alchemie können mit nur einer Zutat einen [[Trank]] herzustellen.<ref>Nur in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] mit dem Rang [[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]</ref>
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===Qualitätsstufen von Apparaten===
 
===Qualitätsstufen von Apparaten===
 
Alle [[Apparate]] gibt es in den fünf Qualitätsstufen Novize bis Erzmeister.<ref>[[Utensilien]] für Groß- und Erzmeister gibt es nur in [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]].</ref> Für die Verwendung eines Apparates ist es nicht wichtig, welchen Ausbildungsstand der [[Alchemist]] hat. Das bedeutet, ein Alchemisten-Novize kann z.B. ohne weiteres einen [[Calcinator des Experten]] benutzen.
 
Alle [[Apparate]] gibt es in den fünf Qualitätsstufen Novize bis Erzmeister.<ref>[[Utensilien]] für Groß- und Erzmeister gibt es nur in [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]].</ref> Für die Verwendung eines Apparates ist es nicht wichtig, welchen Ausbildungsstand der [[Alchemist]] hat. Das bedeutet, ein Alchemisten-Novize kann z.B. ohne weiteres einen [[Calcinator des Experten]] benutzen.
 
==Fertigkeitsboni==
 
{{Spielinhalt}}
 
===[[Bild:MW Icon Alchemie.jpg]] In The Elder Scrolls III: Morrowind===
 
====Fertigkeitsboni der Rassen====
 
In [[Morrowind]] haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Alchemie:
 
{| class="wikitable sortable"
 
|-
 
! Rasse !! Bonus
 
|-
 
| [[Altmer|Altmer]] ||style="text-align:right" | +10
 
|-
 
| [[Argonier|Argonier]] ||style="text-align:right" | +5
 
|-
 
| [[Bosmer|Bosmer]] ||style="text-align:right" | +5
 
|-
 
| [[Bretonen|Bretonen]] ||style="text-align:right" |  +5
 
|}
 
 
====Freischaltung durch Stufenerhöhung====
 
Alchemie gehört zu den Magiekünsten und das dominierendes [[Attribut]] ist [[Intelligenz]].
 
Mit steigender Fertigkeit kann man mehr nutzbare [[Effekt]]e der [[Zutaten]] erkennen.
 
 
====Fertigkeit festigen====
 
Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit festigen|gefestigt]] werden.
 
 
*[[Ring der normalen leisen Weisheit]]
 
 
====Lehrbücher====
 
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher in der Alchemie:
 
{|
 
|
 
*[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Zwei|36 Lehren des Vivec: Lektion Zwei]]
 
*[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Achtzehn|36 Lehren des Vivec: Lektion Achtzehn]]
 
*[[Quelle:Das Lied der Alchemisten|Das Lied der Alchemisten]]
 
|
 
*[[Quelle:Der Kuchen und der Diamant|Der Kuchen und der Diamant]]
 
*[[Quelle:Ein Spiel beim Bankett|Ein Spiel beim Bankett]]
 
|}
 
 
====Trainer====
 
Auf [[Vvardenfell]] gibt es folgende [[Trainer]] für Alchemie:
 
{| class="wikitable sortable"
 
|-
 
! Trainer !! Ort !! bis Stufe
 
|-
 
| [[Abelle Chriditte]] || [[Valenvaryon]] ||style="text-align:right" | 100
 
|-
 
| [[Ajira]] || [[Balmora]] ||style="text-align:right" | 48
 
|-
 
| [[Anarenen]] || [[Ald'ruhn]] ||style="text-align:right" | 50
 
|-
 
| [[Galbedir]] || [[Balmora]] ||style="text-align:right" | 49
 
|-
 
| [[Phane Rielle]] || [[Balmora]] ||style="text-align:right" | 41
 
|-
 
| [[Zungenkröte]] || [[Ald'ruhn]] ||style="text-align:right" | 42
 
|}
 
  
 
{{Anmerkungen}}
 
{{Anmerkungen}}

Version vom 22. Dezember 2021, 22:21 Uhr

Artikelweiche.svg In dem Artikel Alchemie geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Alchemie

Alchemie ist eine Fertigkeit die das Herstellen von verschiedenen Tränken ermöglicht. Es werden mindestens zwei Zutaten für einen Trank benötigt. Nur Meister der Alchemie können mit nur einer Zutat einen Trank herzustellen.[1]

Herstellung von Tränken

Zur Herstellung von Tränken verwendet der Alchemist Alchemiezutaten und Apparate.

Anwendung von Apparaten

Der Alchemist muss die verwendeten Apparate bei sich tragen, um sie zu verwenden. Wenn er einen davon anwendet, werden automatisch die besten Apparate ausgewählt, um bei den Tränken die beste Wirkung zu erzielen.

Mörser und Stößel

Mit Mörser und Stößel werden die Zutaten vermischt. Dieser Apparat wird zur Herstellung jedes Trankes zwingend benötigt.

Retorte

Die Retorte erhöht Dauer und Stärke aller positiven Effekte. Gifte werden hiervon nicht beeinflusst.

Destillierkolben

Der Destillierkolben vermindert die Dauer und Stärke aller negativen Effekte. Auch hiervon werden Gifte nicht beeinflusst.

Kalzinierofen

Der Kalzinierofen erhöht die Stärke und Dauer aller Tränke - einschließlich der Gifte. Er wird auch Calcinator genannt.

Qualitätsstufen von Apparaten

Alle Apparate gibt es in den fünf Qualitätsstufen Novize bis Erzmeister.[2] Für die Verwendung eines Apparates ist es nicht wichtig, welchen Ausbildungsstand der Alchemist hat. Das bedeutet, ein Alchemisten-Novize kann z.B. ohne weiteres einen Calcinator des Experten benutzen.

Anmerkungen

  1. Nur in The Elder Scrolls IV: Oblivion mit dem Rang Meister
  2. Utensilien für Groß- und Erzmeister gibt es nur in Morrowind.
 
Vorlage Karte klein.png
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig

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