Einhändig: Unterschied zwischen den Versionen

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Der  Skill '''Einhändig''' gibt das aktuelle Erfahrungslevel im Umgang mit einhändigen Waffen an. Hierzu gehören Dolche, Schwerter, Streitkolben und Äxte.  
+
Die Fertigkeit '''Einhändig''' beeinflusst, wie gut man mit den einhändigen Waffen umgehen kann.  
  
 +
==Fertigkeitsboni==
 +
{{Spielinhalt}}
 +
===In The Elder Scrolls V: Skyrim===
 +
In Skyrim wurden die Waffenfertigkeiten der Vorgänger komplett neu gestaltet. Es gibt nur noch zwei Fertigkeiten Einhändig und [[Zweihändig]]. Zur Fertigkeit Einhändig gehört der Umgang mit allen einhändigen Waffen hierzu gehören Dolche, Schwerter, Streitkolben und Äxte.
  
==Einhändig in TES 5 Skyrim==
+
Es ist möglich in jeder Hand jeweils eine andere Einhandwaffe zu tragen. Das Tragen von zwei Einhandwaffen ermöglicht hierbei einen höheren Schaden, allerdings führt dies zum Verlust der Blockfertigkeit.
Es ist möglich in jeder Hand jeweils eine andere Einhandwaffe zu tragen. <br />
 
Das Tragen von zwei Einhandwaffen ermöglicht hierbei einen höherern Schaden, allerdings führt dies zum Verlust der Blockfertigkeit.
 
  
Je höher der Skill '''Einhändig''' desto mehr Schaden erreicht den Gegner. <br/>
+
====Fertigkeitsboni der Rassen====
Der Skillbaum besitzt insgesamt 10 Fähigkeiten, die wenn sie maximiert werden sollen 21 Perks benötigen.
+
In [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrand]] haben folgende [[Rassen]] einen permanenten Bonus in der [[Fertigkeit]] Einhändig:
 
+
{| class="wikitable sortable"
===Skillfähigkeiten===
 
 
 
{| border="1"
 
! Fähigkeit
 
! Stufe
 
! Beschreibung
 
! Skill Vorraussetzung
 
! Fähigkeits Vorraussetzung
 
 
|-
 
|-
|rowspan="5" align="center" | Landsknecht
+
! Rasse !! Bonus
| 1
 
| Einhandwaffen richten 20% mehr Schaden an.
 
| &nbsp;
 
| &nbsp;
 
 
|-
 
|-
 
+
| [[:Kategorie:Kaiservolk|Kaiserliche]] ||style="text-align:right" | +5
| 2
 
| Einhandwaffen richten 40% mehr Schaden an.
 
| Skilllevel auf Stufe 20.
 
| &nbsp;
 
 
|-
 
|-
 
+
| [[:Kategorie:Khajiit|Khajiit]] ||style="text-align:right" | +5
| 3
 
| Einhandwaffen richten 60% mehr Schaden an.
 
| Skilllevel auf Stufe 40.
 
| &nbsp;
 
 
|-
 
|-
 
+
| [[:Kategorie:Nord|Nord]] ||style="text-align:right" | +5
| 4
 
| Einhandwaffen richten 80% mehr Schaden an.
 
| Skilllevel auf Stufe 60.
 
| &nbsp;
 
 
|-
 
|-
 
+
| [[:Kategorie:Ork|Orks]] ||style="text-align:right" | +5
| 5
 
| Einhandwaffen richten doppeleten Schaden an.
 
| Skilllevel auf Stufe 80.
 
| &nbsp;
 
 
|-
 
|-
 +
| [[:Kategorie:Rothwardon|Rothwardonen]] ||style="text-align:right" | +10
 +
|}
  
 
+
====Freischaltung durch Stufenerhöhung====
|rowspan="3" align="center" | Klingenspezialist
+
Einhändig gehört zu den Kampffertigkeiten. Mit steigender Stufe der [[Fertigkeit]] kann man bestimmte [[Effekte]] bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.
| 1
+
{| class="wikitable"
| Attacken mit Schwerter haben eine Chance von 10% kritischen Schaden anzurichten.
+
! Talent
| Skilllevel auf Stufe 30.
+
! Effekt
| Landsknecht auf Stufe 1.
+
! Mindeststufe
 +
! Voraussetzung
 
|-
 
|-
 
+
|  Landsknecht
| 2
+
|  
| Attacken mit Schwerter haben eine Chance von 15% größeren kritischen Schaden anzurichten.
+
*'''Rang 1:''' Einhandwaffen richten 20% mehr Schaden an
| Skilllevel auf Stufe 60.
+
*'''Rang 2:''' Einhandwaffen richten 40% mehr Schaden an
| &nbsp;
+
*'''Rang 3:''' Einhandwaffen richten 60% mehr Schaden an
 +
*'''Rang 4:''' Einhandwaffen richten 80% mehr Schaden an
 +
*'''Rang 5:''' Einhandwaffen richten doppelten Schaden an
 +
|  
 +
*'''Rang 1:''' 0
 +
*'''Rang 2:''' 20
 +
*'''Rang 3:''' 40
 +
*'''Rang 4:''' 60
 +
*'''Rang 5:''' 80
 +
|  
 +
*keine
 +
*'''Rang 1:''' Landsknecht
 +
*'''Rang 2:''' Landsknecht
 +
*'''Rang 3:''' Landsknecht
 +
*'''Rang 4:''' Landsknecht
 
|-
 
|-
 
+
| Kampfhaltung
| 3
+
| Powerattacken mit Einhandwaffen kosten 25% weniger Ausdauerstärke
| Attacken mit Schwerter haben eine Chance von 20% großen kritischen Schaden anzurichten.
+
| 20
| Skilllevel auf Stufe 90.
+
| '''Rang 1:''' Landsknecht
| &nbsp;
 
 
|-
 
|-
 
+
| Klingenspezialist
 
+
|  
|rowspan="3" align="center" | Knochenbrecher
+
*'''Rang 1:''' Attacken mit Schwerter haben eine Chance von 10% kritischen Schaden anzurichten
| 1
+
*'''Rang 2:''' Attacken mit Schwerter haben eine Chance von 15% größeren kritischen Schaden anzurichten
| Attacken mit Streitkolben ignorieren 25% der gegnerischen Rüstung.
+
*'''Rang 3:''' Attacken mit Schwerter haben eine Chance von 20% größeren kritischen Schaden anzurichten
| Skilllevel auf Stufe 30.
+
|
| Landsknecht auf Stufe 1.
+
*'''Rang 1:''' 30
 +
*'''Rang 2:''' 60
 +
*'''Rang 3:''' 90
 +
|
 +
*'''Rang 1:''' Landknecht
 +
*'''Rang 2:''' Rang 1 Klingenspezialist
 +
*'''Rang 3:''' Rang 2 Klingenspezialist
 
|-
 
|-
 
+
| Knochenbrecher
| 2
+
|  
| Attacken mit Streitkolben ignorieren 50% der gegnerischen Rüstung.
+
*'''Rang 1:''' Attacken mit Streitkolben ignorieren 25% der gegnerischen Rüstung
| Skilllevel auf Stufe 60.
+
*'''Rang 2:''' Attacken mit Streitkolben ignorieren 50% der gegnerischen Rüstung
| &nbsp;
+
*'''Rang 3:''' Attacken mit Streitkolben ignorieren 75% der gegnerischen Rüstung
 +
|
 +
*'''Rang 1:''' 30
 +
*'''Rang 2:''' 60
 +
*'''Rang 3:''' 90
 +
|
 +
*'''Rang 1:''' Landknecht
 +
*'''Rang 2:''' Rang 1 Knochenbrecher
 +
*'''Rang 3:''' Rang 2 Knochenbrecher
 
|-
 
|-
 
+
| Gemetzel
| 3
+
|  
| Attacken mit Streitkolben ignorieren 75% der gegnerischen Rüstung.
+
*'''Rang 1:''' Attacken mit Kriegsäxten geben extra Blutungsschaden
| Skilllevel auf Stufe 90.
+
*'''Rang 2:''' Attacken mit Kriegsäxten geben mehr extra Blutungsschaden
| &nbsp;
+
*'''Rang 3:''' Attacken mit Kriegsäxten geben großen extra Blutungsschaden
 +
|
 +
*'''Rang 1:''' 30
 +
*'''Rang 2:''' 60
 +
*'''Rang 3:''' 90
 +
|
 +
*'''Rang 1:''' Landknecht
 +
*'''Rang 2:''' Rang 1 Gemetzel
 +
*'''Rang 3:''' Rang 2 Gemetzel
 
|-
 
|-
 
+
| Doppelwirbel
 
+
|  
|rowspan="2" align="center" | Doppelwirbel
+
*'''Rang 1:''' Attacken mit zwei Einhandwaffen sind 20% schneller
| 1
+
*'''Rang 2:''' Attacken mit zwei Einhandwaffen sind 35% schneller
| Attacken mit zwei Einhandwaffen sind 20% schneller.
+
|
| Skilllevel auf Stufe 30.
+
*'''Rang 1:''' 30
| Landsknecht auf Stufe 1.
+
*'''Rang 2:''' 60
 +
|
 +
*'''Rang 1:''' Landknecht
 +
*'''Rang 2:''' Rang 1 Doppelwirbel
 
|-
 
|-
 
+
| Kritischer Angriff
| 2
+
| Ermöglicht die Ausführung von Powerattacken mit Einhandwaffen während des Sprints, die doppelten kritischen Schaden anrichten
| Attacken mit zwei Einhandwaffen sind 35% schneller.
+
| 50
| Skilllevel auf Stufe 60.
+
| Kampfhaltung
| &nbsp;
 
 
|-
 
|-
 
+
| Wilder Schlag
 
+
| Powerattacken aus dem Stand geben 25% Extraschaden und die Chance den Gegner zu enthaupten
|colspan='2' align='center' | Doppelsturm
+
| 50
| Powerattacken mit zwei Einhandwaffen sind 50% stärker.
+
| Kampfhaltung
| Skilllevel auf Stufe 70.
 
| Doppelwirbel auf Stufe 1.
 
 
|-
 
|-
 
+
| Doppelsturm
 
+
| Powerattacken mit zwei Einhandwaffen sind 50% stärker
|colspan='2' align='center' | Kampfhaltung
+
| 70
| Powerattacken mit Einhandwaffen kosten 25% weniger Ausdauerstärker.
+
| '''Rang 1:''' Doppelwirbel
| Skilllevel auf Stufe 20.
 
| Landsknecht auf Stufe 1.
 
 
|-
 
|-
 
+
| Lähmender Schlag
 
+
| Powerattacken nach hinten haben eine 25% Chance das Ziel zu lähmen
|colspan='2' align='center' | Kritischer Angriff
+
| 100
| Ermöglicht das Ausführen von Powerattacken mit Einhandwaffen während eines Sprints, die doppelten kritischen Schaden anrichten.
+
| '''Wilder Schlag''' oder '''Kritischer Angriff'''
| Skilllevel auf Stufe 50.
 
| Kampfhaltung.
 
 
|-
 
|-
 +
|}
  
 +
====Fertigkeit festigen====
 +
Die [[Fertigkeit]] Einhändig kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit_festigen|gefestigt]] werden.
 +
{|
 +
|
 +
*[[Armschienen des Führens]]
 +
*[[Ciceros Kleidung]]
 +
*[[Halskette des Führens]]
 +
|
 +
*[[Linwes Handschuhe]]
 +
*[[Nachtigallhandschuhe]]
 +
*[[Narrenkleidung]]
 +
|
 +
*[[Panzerhandschuhe des Führens]]
 +
*[[Ring des Führens]]
 +
|}
  
|colspan='2' align='center' | Wilder Schlag
+
====Lehrbücher====
| Powerattacken aus dem Stand geben 25% Extraschaden und die Chance den Gegner zu enthaupten.
+
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher für die [[Fertigkeit]] Einhändig:
| Skilllevel auf Stufe 50.
+
{|
| Kampfhaltung.
+
|
|-
+
*[[2920, Morgenstern]]
 +
*[[Quelle:Feuer und Dunkelheit (Skyrim)|Feuer und Dunkelheit]]
 +
*[[Quelle:Streitkolben-Etikette|Streitkolben-Etikette]]
 +
|
 +
*[[Quelle:Nacht über Sentinel (Skyrim)|Nacht über Sentinel]]
 +
*[[Quelle:Die Wichtigkeit des Wo (Skyrim)|Alte Sagen der Dwemer, Teil III: Die Wichtigkeit des Wo]]
 +
|}
  
 
+
====Trainer====
|colspan='2' align='center' | Lähmender Schlag
+
In [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrand]] gibt es gibt es folgende Trainer in Einhändig:
| Powerattacken nach hinten haben eine 25% Chance das Ziel zu lähmen.
+
{| class="wikitable sortable"
| Skilllevel auf Stufe 100.
 
| Wilder Schlag oder Kritischer Angriff.
 
 
|-
 
|-
 
+
! Trainer !! Ort !! Stufe
 
 
|rowspan="3" align="center" | Gemetzel
 
| 1
 
| Attacken mit Kriegsäxten geben extra Schaden.
 
| Skilllevel auf Stufe 30.
 
| Landsknecht auf Stufe 1.
 
 
|-
 
|-
 
+
| [[Amren]] || [[Weißlauf]] || Adept
| 2
 
| Attacken mit Kriegsäxten geben mehr extra Schaden.
 
| Skilllevel auf Stufe 60.
 
| &nbsp;
 
 
|-
 
|-
 
+
| [[Athis]] || [[Weißlauf]] || Experte
| 3
 
| Attacken mit Kriegsäxten geben großen extra Schaden.
 
| Skilllevel auf Stufe 90.
 
| &nbsp;
 
 
|-
 
|-
 +
| [[Burguk]] || [[Dushnikh Yal]] || Meister
 
|}
 
|}
 
 
 
===Skill erhöhen===
 
 
====Rassenfertigkeiten====
 
Folgende Rassen besitzen einen Skillbonus:
 
* +10: [[Rothwardon|Rothwardonen]]
 
* +05: [[Kaiservolk|Kaiserliche]], [[Khajiit]], [[Nord]] und [[Ork|Orks]]
 
 
====Trainer====
 
* Amren aus Weißlauf(Adept)
 
* Athis von den Gefährten aus Weißlauf (Experte)
 
* Burguk in Dushnikh Yal (Meister)
 
 
 
  
 
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}
 
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}
  
[[Kategorie: Fertigkeiten]]
+
[[Kategorie:Fertigkeiten]]

Version vom 13. August 2013, 14:33 Uhr

Die Fertigkeit Einhändig beeinflusst, wie gut man mit den einhändigen Waffen umgehen kann.

Fertigkeitsboni

Dwemerisches Zahnrad.png Achtung: Der folgende Text weicht vom normalen Almanach-Schema ab und enthält unter anderem spielbezogene Informationen und Formulierungen, welche benötigt werden, um den Zusammenhang erklären zu können!

In The Elder Scrolls V: Skyrim

In Skyrim wurden die Waffenfertigkeiten der Vorgänger komplett neu gestaltet. Es gibt nur noch zwei Fertigkeiten Einhändig und Zweihändig. Zur Fertigkeit Einhändig gehört der Umgang mit allen einhändigen Waffen hierzu gehören Dolche, Schwerter, Streitkolben und Äxte.

Es ist möglich in jeder Hand jeweils eine andere Einhandwaffe zu tragen. Das Tragen von zwei Einhandwaffen ermöglicht hierbei einen höheren Schaden, allerdings führt dies zum Verlust der Blockfertigkeit.

Fertigkeitsboni der Rassen

In Himmelsrand haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Einhändig:

Rasse Bonus
Kaiserliche +5
Khajiit +5
Nord +5
Orks +5
Rothwardonen +10

Freischaltung durch Stufenerhöhung

Einhändig gehört zu den Kampffertigkeiten. Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.

Talent Effekt Mindeststufe Voraussetzung
Landsknecht
  • Rang 1: Einhandwaffen richten 20% mehr Schaden an
  • Rang 2: Einhandwaffen richten 40% mehr Schaden an
  • Rang 3: Einhandwaffen richten 60% mehr Schaden an
  • Rang 4: Einhandwaffen richten 80% mehr Schaden an
  • Rang 5: Einhandwaffen richten doppelten Schaden an
  • Rang 1: 0
  • Rang 2: 20
  • Rang 3: 40
  • Rang 4: 60
  • Rang 5: 80
  • keine
  • Rang 1: Landsknecht
  • Rang 2: Landsknecht
  • Rang 3: Landsknecht
  • Rang 4: Landsknecht
Kampfhaltung Powerattacken mit Einhandwaffen kosten 25% weniger Ausdauerstärke 20 Rang 1: Landsknecht
Klingenspezialist
  • Rang 1: Attacken mit Schwerter haben eine Chance von 10% kritischen Schaden anzurichten
  • Rang 2: Attacken mit Schwerter haben eine Chance von 15% größeren kritischen Schaden anzurichten
  • Rang 3: Attacken mit Schwerter haben eine Chance von 20% größeren kritischen Schaden anzurichten
  • Rang 1: 30
  • Rang 2: 60
  • Rang 3: 90
  • Rang 1: Landknecht
  • Rang 2: Rang 1 Klingenspezialist
  • Rang 3: Rang 2 Klingenspezialist
Knochenbrecher
  • Rang 1: Attacken mit Streitkolben ignorieren 25% der gegnerischen Rüstung
  • Rang 2: Attacken mit Streitkolben ignorieren 50% der gegnerischen Rüstung
  • Rang 3: Attacken mit Streitkolben ignorieren 75% der gegnerischen Rüstung
  • Rang 1: 30
  • Rang 2: 60
  • Rang 3: 90
  • Rang 1: Landknecht
  • Rang 2: Rang 1 Knochenbrecher
  • Rang 3: Rang 2 Knochenbrecher
Gemetzel
  • Rang 1: Attacken mit Kriegsäxten geben extra Blutungsschaden
  • Rang 2: Attacken mit Kriegsäxten geben mehr extra Blutungsschaden
  • Rang 3: Attacken mit Kriegsäxten geben großen extra Blutungsschaden
  • Rang 1: 30
  • Rang 2: 60
  • Rang 3: 90
  • Rang 1: Landknecht
  • Rang 2: Rang 1 Gemetzel
  • Rang 3: Rang 2 Gemetzel
Doppelwirbel
  • Rang 1: Attacken mit zwei Einhandwaffen sind 20% schneller
  • Rang 2: Attacken mit zwei Einhandwaffen sind 35% schneller
  • Rang 1: 30
  • Rang 2: 60
  • Rang 1: Landknecht
  • Rang 2: Rang 1 Doppelwirbel
Kritischer Angriff Ermöglicht die Ausführung von Powerattacken mit Einhandwaffen während des Sprints, die doppelten kritischen Schaden anrichten 50 Kampfhaltung
Wilder Schlag Powerattacken aus dem Stand geben 25% Extraschaden und die Chance den Gegner zu enthaupten 50 Kampfhaltung
Doppelsturm Powerattacken mit zwei Einhandwaffen sind 50% stärker 70 Rang 1: Doppelwirbel
Lähmender Schlag Powerattacken nach hinten haben eine 25% Chance das Ziel zu lähmen 100 Wilder Schlag oder Kritischer Angriff

Fertigkeit festigen

Die Fertigkeit Einhändig kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.

Lehrbücher

Folgende Bücher sind Lehrbücher für die Fertigkeit Einhändig:

Trainer

In Himmelsrand gibt es gibt es folgende Trainer in Einhändig:

Trainer Ort Stufe
Amren Weißlauf Adept
Athis Weißlauf Experte
Burguk Dushnikh Yal Meister
 
Vorlage Karte klein.png
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig

Vorlage Karte klein.png
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