Eisenkriegshammer: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Eiserne-Kriegshammer''' ist die stärkste gewöhnliche [[Waffe]], die aus [[Eisen]] hergestellt wurde. Er ist langsam, große Stärke und Ausdauer wird zur vernünftigen Benutzung benötigt, aber dafür ist er sehr lang, sodass man Angreifer gut auf Distanz halten kann und sehr gefährlich, da er die Rüstung seines Gegner nicht durchdringen muss, um [[Schaden]] anzurichen. Diese eiserne Version wird oft von Banditen, Maroudern, Wegelargeren und Abenteurern mit kleinem Waffenbudget, die sich auf Kriegshämmer verstehen, benutzt.
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Der '''Eisenkriegshammer''' ist die stärkste gewöhnliche [[Waffe]], die aus [[Eisen]] hergestellt wurde. Er ist langsam, große Stärke und Ausdauer wird zur vernünftigen Benutzung benötigt, aber dafür ist er sehr lang, sodass man Angreifer gut auf Distanz halten kann und sehr gefährlich, da er die Rüstung seines Gegner nicht durchdringen muss, um [[Schaden]] anzurichen. Diese eiserne Version wird oft von Banditen, Maroudern, Wegelargeren und Abenteurern mit kleinem Waffenbudget, die sich auf [[Kriegshammer|Kriegshämmer]] verstehen, benutzt.
  
==Weiterführendes==
 
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*[[Stumpfe Waffe]]n
 
  
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}} [[Kategorie:Waffen]] [[Kategorie:Nahkampfwaffen]] [[Kategorie:Stumpfe Waffen]]

Aktuelle Version vom 3. Mai 2012, 15:46 Uhr

Der Eisenkriegshammer ist die stärkste gewöhnliche Waffe, die aus Eisen hergestellt wurde. Er ist langsam, große Stärke und Ausdauer wird zur vernünftigen Benutzung benötigt, aber dafür ist er sehr lang, sodass man Angreifer gut auf Distanz halten kann und sehr gefährlich, da er die Rüstung seines Gegner nicht durchdringen muss, um Schaden anzurichen. Diese eiserne Version wird oft von Banditen, Maroudern, Wegelargeren und Abenteurern mit kleinem Waffenbudget, die sich auf Kriegshämmer verstehen, benutzt.


Eisenkriegshammer
Grundwerte Skyrim Oblivion Morrowind
SR Eisenkriegshammer.png OB-Eisenkriegshammer.png Eisenkriegshammer mw.png
Waffentyp Kriegshammer Kriegshammer Kriegshammer
Schaden 18/27
(Schaden/Kritischer Schaden)
14 1-28/1-24/1-2
(Schlag/Hieb/Stoß)
Geschwindigkeit 0,6 0,7 1
Reichweite 1,3 1,3 1,5
Gewicht 24 GE 30 GE 32 GE
Haltbarkeit 196 2000
Wert 60 60 40
Magische Eigenschaften
Verzauberungspunkte 0 0 55
  • Namensnennung 2.5
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