Geist: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Geist.jpg|thumb|Geist aus [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]]]
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Der '''Geist''' (engl. Ghost) ist eine [[Kreatur]] aus [[The Elder Scrolls I: Arena]]. Sie waren einst [[Mensch]]en, aber nun wandern sie ohne Plan sinnlos umher. Sie existieren nur als Geistgestalten und können [[Zauberer]]n [[Magiepunkte]] entziehen. Geister sind ebenfalls schwer zu schlagen, denn in den dunklen Ecken der [[Dungeons]] sind sie unsichtbar. Geister haben ebenfalls die [[Fähigkeit]] unsichtbare [[Kreatur]]en zu sehen. Im Grunde sind sie nur für [[magie]]begabte [[Zauberer]] gefährlich, [[Krieger]] dürften mit ihnen keine Probleme haben.
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{{Spielweiche|Oblivion=Geist|Oblivion2 = Uralter Geist|Arena = Geist}}
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[[Bild:OBL Geist.jpg|thumb|Geist aus [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]]] [[Datei:ESO Alb des Verfolgungswahns.jpg|thumb|Ein Alb des Verfolgungswahns]]
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Der '''Geist''', oder auch '''Gespenst''' oder '''Alb''', war einst ein lebendiges Wesen, das nun nach seinem Tod in der Welt der Sterblichen umherwandert.  
  
Die meisten [[Waffe]]n können ihnen nichts abziehen, dafür sind sie sehr anfällig gegen [[Zauber]]. Besiegte Geister hinterlassen [[Ektoplasma]].
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Geister besuchen die sterbliche Welt nur sehr ungern und befinden sich hier meist nur aus Pflichtgefühl. Die [[Anderwelt]], in die die Gestorbenen gelangen, ist für sie angenehmer und bequemer als unsere kalte schmerzerfüllte Welt. <ref>Aus [[Ahnen und die Dunmer]], Absatz ''Die Kälte der Sterblichen''</ref> Wenn Geister jedoch gezwungen werden, in unserer Welt zu bleiben, können sie wahnsinnig und für die Sterblichen gefährlich werden. <ref>Aus [[Ahnen und die Dunmer]], Absatz ''Wahnsinnige Geister''</ref>
  
== Besondere Fertigkeiten ==
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Oft sind Geistwesen gegen normale Waffen immun, dafür sind sie sehr anfällig gegen [[Zauber]]. Besiegte Geister hinterlassen [[Ektoplasma]].
* Entzug von [[Mana]]
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* Erkennen der [[Unsichtbarkeit]]
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==Arten==
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Es gibt unterschiedliche Arten von Geistern, ganz davon abhängig was sie einst als lebendiges Wesen waren und unter welchen Umständen sie zu Geistern wurden.
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Ahnengeister sind Wächter der dunmerischen [[Ahnengruft]]en und sind Teil der Begräbniskultur der [[Dunkelelf]]en.
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===Zorn von Sithis===
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Der [[Zorn von Sithis]] ist ein gespensterhafter Wächter der Gebote der [[Dunklen Bruderschaft]]. Nachdem eines der Gebote gebrochen wurde, sucht das Gespenst den Täter heim.
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===Zwergengeist===
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→ ''Hauptartikel: [[Zwergengeist]]
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Der [[Dwemer]] [[Radac Stungnthumz]] wurde nach seinem Tod zu einem Zwergengeist und suchte [[Radacs Schmiede|seine Schmiede]] in [[Bamz-Amschend]] heim.
  
  
 
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Bild:AR Geist.gif|Geist in [[The Elder Scrolls I: Arena|Arena]]
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Bild:AR Gespenst.gif|Gespenst in [[The Elder Scrolls I: Arena|Arena]]
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Bild:Geist eines Seefahrers.jpg|Der Geist eines Seefahrers
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Bild:Gespenst.JPG|Gespenst aus [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]
 
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[[Kategorie:Kreaturen]] [[Kategorie:Untote]]
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[[Kategorie:Kreaturen]][[Kategorie:Untote]] [[Kategorie:Kreaturen von Cyrodiil]] [[Kategorie:Kreaturen von Morrowind]][[Kategorie:Geister]]

Aktuelle Version vom 31. Juli 2021, 18:47 Uhr

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Artikelweiche.svg In dem Artikel Geist geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Geist aus Cyrodiil
Ein Alb des Verfolgungswahns

Der Geist, oder auch Gespenst oder Alb, war einst ein lebendiges Wesen, das nun nach seinem Tod in der Welt der Sterblichen umherwandert.

Geister besuchen die sterbliche Welt nur sehr ungern und befinden sich hier meist nur aus Pflichtgefühl. Die Anderwelt, in die die Gestorbenen gelangen, ist für sie angenehmer und bequemer als unsere kalte schmerzerfüllte Welt. [1] Wenn Geister jedoch gezwungen werden, in unserer Welt zu bleiben, können sie wahnsinnig und für die Sterblichen gefährlich werden. [2]

Oft sind Geistwesen gegen normale Waffen immun, dafür sind sie sehr anfällig gegen Zauber. Besiegte Geister hinterlassen Ektoplasma.

Arten

Es gibt unterschiedliche Arten von Geistern, ganz davon abhängig was sie einst als lebendiges Wesen waren und unter welchen Umständen sie zu Geistern wurden.

Ahnengeist

Hauptartikel: Ahnengeist

Ahnengeister sind Wächter der dunmerischen Ahnengruften und sind Teil der Begräbniskultur der Dunkelelfen.

Zorn von Sithis

Hauptartikel: Zorn von Sithis

Der Zorn von Sithis ist ein gespensterhafter Wächter der Gebote der Dunklen Bruderschaft. Nachdem eines der Gebote gebrochen wurde, sucht das Gespenst den Täter heim.

Zwergengeist

Hauptartikel: Zwergengeist

Zwergengeister sind verstorbene Dwemer, die noch in der Welt der Lebenden vorzufinden sind. Auch wenn die Rasse der Dwemer vom Antlitz Nirns verschwunden sind, können noch sie als astrale Wesen in den Dwemer-Ruinen Morrowinds angetroffen werden.

Der Dwemer Radac Stungnthumz wurde nach seinem Tod zu einem Zwergengeist und suchte seine Schmiede in Bamz-Amschend heim.


Anmerkungen

  1. Aus Ahnen und die Dunmer, Absatz Die Kälte der Sterblichen
  2. Aus Ahnen und die Dunmer, Absatz Wahnsinnige Geister
  • Namensnennung 2.5
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