Online:Der Prophet: Unterschied zwischen den Versionen

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|Volk =  
 
|Volk =  
 
|Geschlecht = Männlich
 
|Geschlecht = Männlich
|Level = 5, 50, 50, 50
+
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|Leben = 0, 227, 478, 2207
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|Ort1 = Auridon
 
|Ort1 = Auridon
 
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|KoordY10 = 0.549069464206700000
|Ort11 = wehklagender Kerker
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|Ort11 = Zuflucht
 
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'''Der Prophet''' ist eine {{ESO|Personen|Person}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}, die an den Orten {{ESO|Auridon}}, {{ESO|Davons Wacht}}, {{ESO|Dolchsturz}}, {{ESO|Glenumbra}}, {{ESO|Kastell des Wurms}}, {{ESO|Khenarthis Rast}}, {{ESO|Steinfälle}}, {{ESO|Vision der Gefährten}}, {{ESO|Vision of the Companions}}, {{ESO|Vulkhelwacht}} und {{ESO|wehklagender Kerker}} anzutreffen ist.
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'''Der Prophet''' ist eine {{ESO|Personen|Person}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}, die an den Orten {{ESO|Auridon}}, {{ESO|Davons Wacht}}, {{ESO|Dolchsturz}}, {{ESO|Glenumbra}}, {{ESO|Kastell des Wurms}}, {{ESO|Khenarthis Rast}}, {{ESO|Steinfälle}}, {{ESO|Vision der Gefährten}}, {{ESO|Vision of the Companions}}, {{ESO|Vulkhelwacht}}, {{ESO|Zuflucht}} und {{ESO|wehklagender Kerker}} anzutreffen ist.
 +
==Aufgaben==
 +
Folgende Aufgaben haben mit Der Prophet zu tun:
 +
 
 +
===Hauptgeschichte===
 +
{{Besuch}} {{Quest|Online|Die Zuflucht}}<br>
 +
{{Besuch}} {{Quest|Online|Seelenberaubt in Kalthafen}}<br>
 +
{{Besuch}} {{Quest|Online|Tochter der Riesen}}<br>
 +
 
 +
 
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{{Questlegende|Person}}
  
 
==Dialoge==
 
==Dialoge==
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|class="kursiv"|Hütet Euch vor den Streitmächten des Wurmkults. Sie mögen nur Menschen sein, aber sie gehören zur übelsten Sorte.
 
|class="kursiv"|Hütet Euch vor den Streitmächten des Wurmkults. Sie mögen nur Menschen sein, aber sie gehören zur übelsten Sorte.
|}
 
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Davons Wacht=
 
{|
 
 
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin an einem Ort voll brennender Asche und heißem Wind. Ich höre den Klang einer entfernten Schlacht.
+
|class="kursiv"|Das Schicksal spricht in Rätseln. Euer Schicksal wurde schon vor langer Zeit in den Schriftrollen festgehalten. Es ist mit dem Schicksal der Fünf Gefährten verwoben.
  
 +
Ich habe endlich Lyris Titanenkind in Kalthafen gefunden.
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 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Sie arbeitet unter der Knute des großen Täuschers Molag Bal in einer schrecklichen Schmiede. Ihre Seele ist in großer Gefahr. Ihr müsst zu ihr gehen.
  
Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen.
+
Ich kann ein Tor in dieses finstere Reich erscheinen lassen, doch Ihr müsst Euch sputen.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Wie lange war ich bewusstlos?
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.
+
|class="kursiv"|Nachdem Lyris meinen Platz im Wehklagenden Kerker einnahm, damit wir entkommen konnten, brachten die Daedra sie in die Gießerei des Leids.
  
 +
Es ist ein Ort der Qualen und der Verzweiflung. Sie arbeitet ohne Unterlass und stellt Waffen für den Feind her.
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 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Der Gott der Intrigen ist während meiner Gefangenschaft oft in meinen Geist eingedrungen. Es war eine qualvolle Erfahrung.
  
Ich weiß nur, dass Ihr im Meer gelandet seid und dass Euch irgendeine gütige Seele herausgefischt und wieder an Land gebracht hat.
+
Doch indem er sich in meinen Geist zwang, hat er aus Versehen auch seinen Geist für mich geöffnet und so eine Schwachstelle in seiner Rüstung offenbart.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Was soll ich jetzt tun?
 
 
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.
+
|class="kursiv"|Wir sind miteinander verbunden, er und ich. Mit etwas Konzentration kann ich durch seine Augen blicken. Er spürt meine Anwesenheit, und sie erfüllt ihn mit Wut.
  
 
+
Wenn Ihr die Gießerei betretet, um Lyris zu retten, kann ich seine Aufmerksamkeit auf mich ziehen. Er wird blind sein für Euch. Zumindest eine Zeit lang.
Ich muss mich darauf konzentrieren, nach einem Weg zu suchen, Lyris ihr mutiges Opfer zu vergelten. Ich kann sie nicht einfach dem Zorn Molag Bals überlassen.
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Wann werde ich Euch wiedersehen?
 
 
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|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Seid auf der Hut, Entseelte. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.
+
|class="kursiv"|Es könnte eine sehr viel größere Gefahr für Euch darstellen, Kalthafen ohne diese Ablenkung zu betreten. Es ist Molag Bals Reich, und seine Macht dort ist groß.
  
 +
Ich werde versuchen, ihn auf diese Weise abzulenken, wann immer Ihr dorthin reist.
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 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Wie Ihr in meinen Visionen gesehen habt, hat der Missbrauch des Amuletts ein Loch in die Barriere gerissen, die Tamriel vor dem Reich des Vergessens schützt. Dieser Schaden muss behoben werden, und das Amulett ist der Schlüssel dazu.
  
Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.
+
Doch um das Amulett zu finden, müssen wir erst Sai Sahan ausfindig machen.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Wohin soll ich gehen?
 
 
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.
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|class="kursiv"|Fürs Erste müsst Ihr mich meiner Meditation überlassen. Ich muss mich darauf konzentrieren, Sai Sahan ausfindig zu machen.
  
 
+
Bis dahin gebt Euch dem Unwissbaren hin. Die Wassertropfen erkennen einander nicht als Fluss, und doch fließt der Fluss weiter.
Erforscht ihn. Sucht nach einer Sache, die Ihr unterstützen könnt. Schließt Euch anderen an. Vielleicht wollt Ihr sogar jene aufsuchen, die Euch aus dem Meer gefischt haben. Die Entscheidung liegt bei Euch.
+
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 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
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|class="kursiv"|Lyris ist sicher und wieder eins. Ihr wart gut, aber es gibt noch mehr zu tun.
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Glaubt Ihr, es gibt viele, die meine Hilfe brauchen könnten?
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|class="kursiv"|Warum sollte ihr Molag Bal überhaupt die Möglichkeit zur Flucht geben?
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|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Wem sollte ich mich anschließen?
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Wie finde ich die Person, die mich aus dem Meer gerettet hat?
 
 
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|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.
+
|class="kursiv"|Willkommen in der Zuflucht, Entseelter. Dieses Heim ist so bequem, wie es sich eine alte ausgetrocknete Haut wie ich nur wünschen kann.
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|In der Tat. Doch wir sollten nichts überstürzen. Ohne das Wissen darum, welchen Weg wir zu beschreiten haben, wird uns jede Straße nur ins Nichts führen.
  
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Ehe wir also unser Schicksal wirklich begreifen können, müssen wir uns erst mit der Vergangenheit beschäftigen.
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Wir müssen stärker werden. Und zahlreicher. Ihr werdet mehr brauchen als die Begleitung eines blinden, alten Mannes, um den Lauf der Geschichte zu ändern.
  
Um dem Willen Molag Bals entgegenzuwirken, müssen wir uns dem Bösen stellen, wo immer es auch sein hässliches Haupt erhebt.
+
Wir werden unsere eigene Gruppe von Gefährten um uns scharen. Das erste Mitglied habt Ihr bereits getroffen.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Und es gibt noch andere, die sich mir hierbei anschließen werden?
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.
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|class="kursiv"|Mannimarcos Handlanger weben ein Netz aus Lug und Trug. Sie hetzen die Völker Tamriels aufeinander und lenken ihre Aufmerksamkeit von der wahren Bedrohung ab.
  
 
+
Sucht diese Handlanger auf, wo immer Ihr sie findet, und deckt dann ihre Lügen auf.
Wohin Ihr auch geht, werdet Ihr anderen begegnen, die ebenso mutig und tapfer sind wie Ihr. Helft ihnen, wenn Ihr könnt, und nehmt ihre Hilfe an, wann immer Ihr sie braucht.
+
|-
 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Das kann ich nicht vorhersehen. Noch nicht. Doch wir werden uns wiedersehen. Es gibt noch vieles, das wir vollbringen müssen.
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Davons Wacht=
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{|
 
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Ich weiß nur, dass Ihr an einem kalten Strand auf einer entlegenen Insel angespült wurdet. Man hat Euch seitdem in eine größere Stadt gebracht.
+
|class="kursiv"|Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin an einem Ort voll brennender Asche und heißem Wind. Ich höre den Klang einer entfernten Schlacht.
  
  
Macht Euch zu den Docks der Stadt auf. Dort werdet Ihr jemanden finden, der die Insel kennt, von der Ihr gekommen seid, und der auch weiß, wie Ihr dorthin zurückkommt.
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Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Glaubt Ihr, dass es noch andere gibt, die meine Hilfe brauchen?
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|class="kursiv"|Wie lange war ich bewusstlos?
 
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Seid auf der Hut, Entseelter. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.
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|class="kursiv"|Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.
 
 
 
 
Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.
 
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|class="kursiv"|Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin an einem Ort voll brennender Asche und heißem Wind. Ich höre den Klang einer entfernten Schlacht.
 
  
Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen.
 
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|class="kursiv"|Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.
 
  
 
Ich weiß nur, dass Ihr im Meer gelandet seid und dass Euch irgendeine gütige Seele herausgefischt und wieder an Land gebracht hat.
 
Ich weiß nur, dass Ihr im Meer gelandet seid und dass Euch irgendeine gütige Seele herausgefischt und wieder an Land gebracht hat.
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Was soll ich jetzt tun?
 
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|class="kursiv"|Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.
 
|class="kursiv"|Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.
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Ich muss mich darauf konzentrieren, nach einem Weg zu suchen, Lyris ihr mutiges Opfer zu vergelten. Ich kann sie nicht einfach dem Zorn Molag Bals überlassen.
 
Ich muss mich darauf konzentrieren, nach einem Weg zu suchen, Lyris ihr mutiges Opfer zu vergelten. Ich kann sie nicht einfach dem Zorn Molag Bals überlassen.
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Wann werde ich Euch wiedersehen?
 
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Seid auf der Hut, Entseelter. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.
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|class="kursiv"|Seid auf der Hut, Entseelte. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.
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Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.
 
Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Wohin soll ich gehen?
 
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|class="kursiv"|Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.
 
|class="kursiv"|Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.
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Erforscht ihn. Sucht nach einer Sache, die Ihr unterstützen könnt. Schließt Euch anderen an. Vielleicht wollt Ihr sogar jene aufsuchen, die Euch aus dem Meer gefischt haben. Die Entscheidung liegt bei Euch.
 
Erforscht ihn. Sucht nach einer Sache, die Ihr unterstützen könnt. Schließt Euch anderen an. Vielleicht wollt Ihr sogar jene aufsuchen, die Euch aus dem Meer gefischt haben. Die Entscheidung liegt bei Euch.
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
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|'''Spieler'''
|class="kursiv"|In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.
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|'''Spieler'''
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
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Um dem Willen Molag Bals entgegenzuwirken, müssen wir uns dem Bösen stellen, wo immer es auch sein hässliches Haupt erhebt.
 
Um dem Willen Molag Bals entgegenzuwirken, müssen wir uns dem Bösen stellen, wo immer es auch sein hässliches Haupt erhebt.
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Und es gibt noch andere, die sich mir hierbei anschließen werden?
 
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|class="kursiv"|Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.
 
|class="kursiv"|Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.
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Wohin Ihr auch geht, werdet Ihr anderen begegnen, die ebenso mutig und tapfer sind wie Ihr. Helft ihnen, wenn Ihr könnt, und nehmt ihre Hilfe an, wann immer Ihr sie braucht.
 
Wohin Ihr auch geht, werdet Ihr anderen begegnen, die ebenso mutig und tapfer sind wie Ihr. Helft ihnen, wenn Ihr könnt, und nehmt ihre Hilfe an, wann immer Ihr sie braucht.
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|class="kursiv"|Ich weiß nur, dass Ihr an einem kalten Strand auf einer entlegenen Insel angespült wurdet. Man hat Euch seitdem in eine größere Stadt gebracht.
 
|class="kursiv"|Ich weiß nur, dass Ihr an einem kalten Strand auf einer entlegenen Insel angespült wurdet. Man hat Euch seitdem in eine größere Stadt gebracht.
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Macht Euch zu den Docks der Stadt auf. Dort werdet Ihr jemanden finden, der die Insel kennt, von der Ihr gekommen seid, und der auch weiß, wie Ihr dorthin zurückkommt.
 
Macht Euch zu den Docks der Stadt auf. Dort werdet Ihr jemanden finden, der die Insel kennt, von der Ihr gekommen seid, und der auch weiß, wie Ihr dorthin zurückkommt.
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|class="kursiv"|Da seid Ihr ja, Entseelter. Wir müssen sofort reden.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Hallo, Prophet.
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|class="kursiv"|Glaubt Ihr, dass es noch andere gibt, die meine Hilfe brauchen?
 
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Hört gut zu. Ich habe eine sichere Zuflucht gefunden, von der aus wir unser weiteres Vorgehen planen können. Ihr müsst mich dort treffen.
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|class="kursiv"|Seid auf der Hut, Entseelter. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.
|-class="hintergrund"
+
 
|'''Spieler'''
+
 
|class="kursiv"|Wo ist diese sichere Zuflucht?
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Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.
 
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Als ich erwachte, war die Luft voll bitterer Asche und den Klängen der Zwietracht. Ich bin in Morrowind, der Heimat der Dunkelelfen, in einer Stadt namens Davons Wacht.
+
|class="kursiv"|Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin an einem Ort voll brennender Asche und heißem Wind. Ich höre den Klang einer entfernten Schlacht.
  
Die Zuflucht ist eine Ruine in den Klippen westlich der Stadt.
+
Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Ich werde Euch dort treffen.
 
|}
 
|-|
 
Dolchsturz=
 
{|
 
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|class="kursiv"|Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin in einer Stadt der Industrie, wo die Leute unter dem Mantel von Andeutungen und Schmeicheleien Ränke und Intrigen schmieden.
 
 
 
 
 
Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen.
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Wie lange war ich bewusstlos?
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|class="kursiv"|Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.
 
|class="kursiv"|Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.
 
  
 
Ich weiß nur, dass Ihr im Meer gelandet seid und dass Euch irgendeine gütige Seele herausgefischt und wieder an Land gebracht hat.
 
Ich weiß nur, dass Ihr im Meer gelandet seid und dass Euch irgendeine gütige Seele herausgefischt und wieder an Land gebracht hat.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Was soll ich jetzt tun?
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|class="kursiv"|Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.
 
|class="kursiv"|Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.
 
  
 
Ich muss mich darauf konzentrieren, nach einem Weg zu suchen, Lyris ihr mutiges Opfer zu vergelten. Ich kann sie nicht einfach dem Zorn Molag Bals überlassen.
 
Ich muss mich darauf konzentrieren, nach einem Weg zu suchen, Lyris ihr mutiges Opfer zu vergelten. Ich kann sie nicht einfach dem Zorn Molag Bals überlassen.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Wann werde ich Euch wiedersehen?
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Seid auf der Hut, Entseelte. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.
+
|class="kursiv"|Seid auf der Hut, Entseelter. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.
 
 
  
 
Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.
 
Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Wohin soll ich gehen?
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|class="kursiv"|Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.
 
|class="kursiv"|Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.
 
  
 
Erforscht ihn. Sucht nach einer Sache, die Ihr unterstützen könnt. Schließt Euch anderen an. Vielleicht wollt Ihr sogar jene aufsuchen, die Euch aus dem Meer gefischt haben. Die Entscheidung liegt bei Euch.
 
Erforscht ihn. Sucht nach einer Sache, die Ihr unterstützen könnt. Schließt Euch anderen an. Vielleicht wollt Ihr sogar jene aufsuchen, die Euch aus dem Meer gefischt haben. Die Entscheidung liegt bei Euch.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Glaubt Ihr, es gibt viele, die meine Hilfe brauchen könnten?
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Wem sollte ich mich anschließen?
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Wie finde ich die Person, die mich aus dem Meer gerettet hat?
 
 
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|class="kursiv"|In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.
 
|class="kursiv"|In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.
 
  
 
Um dem Willen Molag Bals entgegenzuwirken, müssen wir uns dem Bösen stellen, wo immer es auch sein hässliches Haupt erhebt.
 
Um dem Willen Molag Bals entgegenzuwirken, müssen wir uns dem Bösen stellen, wo immer es auch sein hässliches Haupt erhebt.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Und es gibt noch andere, die sich mir hierbei anschließen werden?
 
 
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|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|class="kursiv"|Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.
 
|class="kursiv"|Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.
 
  
 
Wohin Ihr auch geht, werdet Ihr anderen begegnen, die ebenso mutig und tapfer sind wie Ihr. Helft ihnen, wenn Ihr könnt, und nehmt ihre Hilfe an, wann immer Ihr sie braucht.
 
Wohin Ihr auch geht, werdet Ihr anderen begegnen, die ebenso mutig und tapfer sind wie Ihr. Helft ihnen, wenn Ihr könnt, und nehmt ihre Hilfe an, wann immer Ihr sie braucht.
 
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Ich weiß nur, dass Ihr aus dem Meer gefischt und an Bord eines Schiffes gezogen wurdet. Man hat Euch seitdem in eine größere Stadt gebracht.
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|class="kursiv"|Ich weiß nur, dass Ihr an einem kalten Strand auf einer entlegenen Insel angespült wurdet. Man hat Euch seitdem in eine größere Stadt gebracht.
  
 
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Macht Euch zu den Docks der Stadt auf. Dort werdet Ihr jemanden finden, der die Insel kennt, von der Ihr gekommen seid, und der auch weiß, wie Ihr dorthin zurückkommt.
Ich würde vorschlagen, dass Ihr die Docks der Stadt besucht. Dort werdet Ihr jemanden finden, der Euch an jene verweisen kann, denen Ihr Eure Rettung zu verdanken habt.
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
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|class="kursiv"|Da seid Ihr ja, Entseelter. Wir müssen sofort reden.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Glaubt Ihr, dass es noch andere gibt, die meine Hilfe brauchen?
+
|class="kursiv"|Hallo, Prophet.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Seid auf der Hut, Entseelter. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.
+
|class="kursiv"|Hört gut zu. Ich habe eine sichere Zuflucht gefunden, von der aus wir unser weiteres Vorgehen planen können. Ihr müsst mich dort treffen.
 
+
|-class="hintergrund"
 
+
|'''Spieler'''
Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.
+
|class="kursiv"|Wo ist diese sichere Zuflucht?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Ich spüre Eure Unsicherheit. Eine Düsternis drückt auf Euren Geist, die Eure Verzweiflung nur vertieft.
+
|class="kursiv"|Als ich erwachte, war die Luft voll bitterer Asche und den Klängen der Zwietracht. Ich bin in Morrowind, der Heimat der Dunkelelfen, in einer Stadt namens Davons Wacht.
  
 
+
Die Zuflucht ist eine Ruine in den Klippen westlich der Stadt.
Keine Angst. Die Wurzeln des Mundus sind stark, und wir sind die Blätter, die das Sonnenlicht einfangen.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wann werden wir wieder miteinander sprechen?
+
|class="kursiv"|Ich werde Euch dort treffen.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Da seid Ihr ja, Entseelter. Wir müssen sofort reden.
+
|class="kursiv"|Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin an einem Ort voll brennender Asche und heißem Wind. Ich höre den Klang einer entfernten Schlacht.
|-class="hintergrund"
+
 
|'''Spieler'''
+
Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen.
|class="kursiv"|Hallo, Prophet.
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Hört gut zu. Ich habe eine sichere Zuflucht gefunden, von der aus wir unser weiteres Vorgehen planen können. Ihr müsst mich dort treffen.
+
|class="kursiv"|Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.
|-class="hintergrund"
+
 
|'''Spieler'''
+
Ich weiß nur, dass Ihr im Meer gelandet seid und dass Euch irgendeine gütige Seele herausgefischt und wieder an Land gebracht hat.
|class="kursiv"|Wo ist diese sichere Zuflucht?
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Ich bin in einer Stadt der Bretonen erwacht. Die Luft war schwer vom Duft von frischem Brot, Pferden und Intrigen. Dolchsturz.
+
|class="kursiv"|Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.
  
 +
Ich muss mich darauf konzentrieren, nach einem Weg zu suchen, Lyris ihr mutiges Opfer zu vergelten. Ich kann sie nicht einfach dem Zorn Molag Bals überlassen.
 +
|-
 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Seid auf der Hut, Entseelter. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.
  
Die Zuflucht ist in einer verlassenen Höhle außerhalb der Stadt.
+
Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Ich werde Euch dort treffen.
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Da seid Ihr ja, Entseelte. Wir müssen sofort reden.
+
|class="kursiv"|Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.
 +
 
 +
Erforscht ihn. Sucht nach einer Sache, die Ihr unterstützen könnt. Schließt Euch anderen an. Vielleicht wollt Ihr sogar jene aufsuchen, die Euch aus dem Meer gefischt haben. Die Entscheidung liegt bei Euch.
 +
|-
 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.
 +
 
 +
Um dem Willen Molag Bals entgegenzuwirken, müssen wir uns dem Bösen stellen, wo immer es auch sein hässliches Haupt erhebt.
 +
|-
 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.
 +
 
 +
Wohin Ihr auch geht, werdet Ihr anderen begegnen, die ebenso mutig und tapfer sind wie Ihr. Helft ihnen, wenn Ihr könnt, und nehmt ihre Hilfe an, wann immer Ihr sie braucht.
 +
|-
 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Ich weiß nur, dass Ihr an einem kalten Strand auf einer entlegenen Insel angespült wurdet. Man hat Euch seitdem in eine größere Stadt gebracht.
 +
 
 +
Macht Euch zu den Docks der Stadt auf. Dort werdet Ihr jemanden finden, der die Insel kennt, von der Ihr gekommen seid, und der auch weiß, wie Ihr dorthin zurückkommt.
 
|}
 
|}
 
|-|
 
|-|
Glenumbra=
+
Dolchsturz=
 
{|
 
{|
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Willkommen in der Zuflucht, Entseelter. Dieses Heim ist so bequem, wie es sich eine alte ausgetrocknete Haut wie ich nur wünschen kann.
+
|class="kursiv"|Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin in einer Stadt der Industrie, wo die Leute unter dem Mantel von Andeutungen und Schmeicheleien Ränke und Intrigen schmieden.
 +
 
 +
 
 +
Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wie habt Ihr es gefunden?
+
|class="kursiv"|Wie lange war ich bewusstlos?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Trotz meiner Blindheit – nein, gerade ihretwegen – sind meine anderen Sinne umso schärfer. Dieser Ort hatte einfach den richtigen Geruch.
+
|class="kursiv"|Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.
|-class="hintergrund"
+
 
 +
 
 +
Ich weiß nur, dass Ihr im Meer gelandet seid und dass Euch irgendeine gütige Seele herausgefischt und wieder an Land gebracht hat.
 +
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Als Ihr mir in Kalthafen zum ersten Mal erschienen seid, spracht Ihr von meinem Schicksal.
+
|class="kursiv"|Was soll ich jetzt tun?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|In der Tat. Doch wir sollten nichts überstürzen. Ohne das Wissen darum, welchen Weg wir zu beschreiten haben, wird uns jede Straße nur ins Nichts führen.
+
|class="kursiv"|Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.
  
  
Ehe wir also unser Schicksal wirklich begreifen können, müssen wir uns erst mit der Vergangenheit beschäftigen.
+
Ich muss mich darauf konzentrieren, nach einem Weg zu suchen, Lyris ihr mutiges Opfer zu vergelten. Ich kann sie nicht einfach dem Zorn Molag Bals überlassen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Eine Geschichtsstunde?
+
|class="kursiv"|Wann werde ich Euch wiedersehen?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Gewissermaßen. Ich lade Euch dazu ein, in meinen Geist einzutauchen und mit mir durch Visionen der Vergangenheit zu wandeln, damit Ihr die Ereignisse versteht, die uns zu dieser Zeit und zu dieser Stunde zusammengeführt haben.
+
|class="kursiv"|Seid auf der Hut, Entseelte. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.
|-
+
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
+
 
|class="kursiv"|Und so begann es. Der Rest der Geschichte muss erst noch geschrieben werden. Jetzt ist es Eure Geschichte.
+
Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ihr habt mir einiges zu Bedenken gegeben.
+
|class="kursiv"|Wohin soll ich gehen?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Und es gibt noch viel zu tun. Doch eines solltet Ihr wissen: Diesen Weg müsst Ihr nicht alleine gehen.
+
|class="kursiv"|Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Was ist also unser nächster Zug?
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|class="kursiv"|Wir müssen stärker werden. Und zahlreicher. Ihr werdet mehr brauchen als die Begleitung eines blinden, alten Mannes, um den Lauf der Geschichte zu ändern.
 
  
  
Wir werden unsere eigene Gruppe von Gefährten um uns scharen. Das erste Mitglied habt Ihr bereits getroffen.
+
Erforscht ihn. Sucht nach einer Sache, die Ihr unterstützen könnt. Schließt Euch anderen an. Vielleicht wollt Ihr sogar jene aufsuchen, die Euch aus dem Meer gefischt haben. Die Entscheidung liegt bei Euch.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Lyris Titanenkind?
+
|class="kursiv"|Glaubt Ihr, es gibt viele, die meine Hilfe brauchen könnten?
|-
+
|-class="hintergrund"
|'''Der&nbsp;Prophet'''
+
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Lyris opferte ihre Freiheit, um uns die Flucht zu ermöglichen. Sie ist noch immer in Kalthafen gefangen. Ich muss ihren genauen Aufenthaltsort ausfindig machen, wenn wir sie retten wollen. Das wird Zeit brauchen.
+
|class="kursiv"|Wem sollte ich mich anschließen?
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was soll ich in der Zwischenzeit tun?
+
|class="kursiv"|Wie finde ich die Person, die mich aus dem Meer gerettet hat?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Mannimarcos Handlanger weben ein Netz aus Lug und Trug. Sie hetzen die Völker Tamriels aufeinander und lenken ihre Aufmerksamkeit von der wahren Bedrohung ab.
+
|class="kursiv"|In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.
  
  
Sucht diese Handlanger auf, wo immer Ihr sie findet, und deckt dann ihre Lügen auf.
+
Um dem Willen Molag Bals entgegenzuwirken, müssen wir uns dem Bösen stellen, wo immer es auch sein hässliches Haupt erhebt.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ich werde tun, was ich kann.
+
|class="kursiv"|Und es gibt noch andere, die sich mir hierbei anschließen werden?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Es ist schön, Euch wiederzusehen. Und ich sehe Euch auf meine ganz eigene Art und Weise. Ihr seid eine Wunde in der Zeit – ein Riss in der Wirklichkeit, der gar nicht existieren sollte und der nicht lange anhalten wird.
+
|class="kursiv"|Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.
|-class="hintergrund"
+
 
|'''Spieler'''
+
 
|class="kursiv"|Warum sprecht Ihr in Rätseln, Prophet?
+
Wohin Ihr auch geht, werdet Ihr anderen begegnen, die ebenso mutig und tapfer sind wie Ihr. Helft ihnen, wenn Ihr könnt, und nehmt ihre Hilfe an, wann immer Ihr sie braucht.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Das Schicksal spricht in Rätseln. Euer Schicksal wurde schon vor langer Zeit in den Schriftrollen festgehalten. Es ist mit dem Schicksal der Fünf Gefährten verwoben.
+
|class="kursiv"|Ich weiß nur, dass Ihr aus dem Meer gefischt und an Bord eines Schiffes gezogen wurdet. Man hat Euch seitdem in eine größere Stadt gebracht.
  
  
Ich habe endlich Lyris Titanenkind in Kalthafen gefunden.
+
Ich würde vorschlagen, dass Ihr die Docks der Stadt besucht. Dort werdet Ihr jemanden finden, der Euch an jene verweisen kann, denen Ihr Eure Rettung zu verdanken habt.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ist sie in Sicherheit?
+
|class="kursiv"|Glaubt Ihr, dass es noch andere gibt, die meine Hilfe brauchen?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Sie arbeitet unter der Knute des großen Täuschers Molag Bal in einer schrecklichen Schmiede. Ihre Seele ist in großer Gefahr. Ihr müsst zu ihr gehen.
+
|class="kursiv"|Seid auf der Hut, Entseelter. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.
  
  
Ich kann ein Tor in dieses finstere Reich erscheinen lassen, doch Ihr müsst Euch sputen.
+
Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Öffnet das Tor. Ich werde Lyris retten.
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Seid vorsichtig in Molag Bals Reich. Ihr seid wichtig. So sagen es die Schriftrollen.
+
|class="kursiv"|Ich spüre Eure Unsicherheit. Eine Düsternis drückt auf Euren Geist, die Eure Verzweiflung nur vertieft.
 +
 
 +
 
 +
Keine Angst. Die Wurzeln des Mundus sind stark, und wir sind die Blätter, die das Sonnenlicht einfangen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was ist Lyris zugestoßen, nachdem wir aus Kalthafen entkommen sind?
+
|class="kursiv"|Wann werden wir wieder miteinander sprechen?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Nachdem Lyris meinen Platz im Wehklagenden Kerker einnahm, damit wir entkommen konnten, brachten die Daedra sie in die Gießerei des Leids.
+
|class="kursiv"|Da seid Ihr ja, Entseelter. Wir müssen sofort reden.
 
 
 
 
Es ist ein Ort der Qualen und der Verzweiflung. Sie arbeitet ohne Unterlass und stellt Waffen für den Feind her.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wie könnt Ihr das wissen?
+
|class="kursiv"|Hallo, Prophet.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Der Gott der Intrigen ist während meiner Gefangenschaft oft in meinen Geist eingedrungen. Es war eine qualvolle Erfahrung.
+
|class="kursiv"|Hört gut zu. Ich habe eine sichere Zuflucht gefunden, von der aus wir unser weiteres Vorgehen planen können. Ihr müsst mich dort treffen.
 
 
 
 
Doch indem er sich in meinen Geist zwang, hat er aus Versehen auch seinen Geist für mich geöffnet und so eine Schwachstelle in seiner Rüstung offenbart.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was meint Ihr?
+
|class="kursiv"|Wo ist diese sichere Zuflucht?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Wir sind miteinander verbunden, er und ich. Mit etwas Konzentration kann ich durch seine Augen blicken. Er spürt meine Anwesenheit, und sie erfüllt ihn mit Wut.
+
|class="kursiv"|Ich bin in einer Stadt der Bretonen erwacht. Die Luft war schwer vom Duft von frischem Brot, Pferden und Intrigen. Dolchsturz.
  
  
Wenn Ihr die Gießerei betretet, um Lyris zu retten, kann ich seine Aufmerksamkeit auf mich ziehen. Er wird blind sein für Euch. Zumindest eine Zeit lang.
+
Die Zuflucht ist in einer verlassenen Höhle außerhalb der Stadt.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ist das nicht gefährlich?
+
|class="kursiv"|Ich werde Euch dort treffen.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Es könnte eine sehr viel größere Gefahr für Euch darstellen, Kalthafen ohne diese Ablenkung zu betreten. Es ist Molag Bals Reich, und seine Macht dort ist groß.
+
|class="kursiv"|Da seid Ihr ja, Entseelte. Wir müssen sofort reden.
 
+
|}
 
+
|-|
Ich werde versuchen, ihn auf diese Weise abzulenken, wann immer Ihr dorthin reist.
+
Glenumbra=
 +
{|
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Ihr habt Lyris zurückgebracht! Und dann auch noch fast in einem Stück, soweit ich das sehen kann.
+
|class="kursiv"|Willkommen in der Zuflucht, Entseelter. Dieses Heim ist so bequem, wie es sich eine alte ausgetrocknete Haut wie ich nur wünschen kann.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Sie hat viel durchgemacht.
+
|class="kursiv"|Wie habt Ihr es gefunden?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Und sie wird Zeit brauchen, um sich zu erholen. Man verlässt einen solchen Ort nicht ohne Narben.
+
|class="kursiv"|Trotz meiner Blindheit – nein, gerade ihretwegen – sind meine anderen Sinne umso schärfer. Dieser Ort hatte einfach den richtigen Geruch.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wir haben eine Projektion von Sai Sahan gesehen. Er sprach zu uns.
+
|class="kursiv"|Als Ihr mir in Kalthafen zum ersten Mal erschienen seid, spracht Ihr von meinem Schicksal.
 +
|-
 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|In der Tat. Doch wir sollten nichts überstürzen. Ohne das Wissen darum, welchen Weg wir zu beschreiten haben, wird uns jede Straße nur ins Nichts führen.
 +
 
 +
 
 +
Ehe wir also unser Schicksal wirklich begreifen können, müssen wir uns erst mit der Vergangenheit beschäftigen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wir haben eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen.
+
|class="kursiv"|Eine Geschichtsstunde?
 +
|-
 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Gewissermaßen. Ich lade Euch dazu ein, in meinen Geist einzutauchen und mit mir durch Visionen der Vergangenheit zu wandeln, damit Ihr die Ereignisse versteht, die uns zu dieser Zeit und zu dieser Stunde zusammengeführt haben.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Was hat er denn gesagt? Hat Sai Euch gesagt, wo er festgehalten wird?
+
|class="kursiv"|Und so begann es. Der Rest der Geschichte muss erst noch geschrieben werden. Jetzt ist es Eure Geschichte.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Er wusste es nicht. Mannimarco foltert ihn. Er will das Amulett der Könige.
+
|class="kursiv"|Ihr habt mir einiges zu Bedenken gegeben.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Dann müssen wir ihn finden, bevor Mannimarco ihn zwingen kann, das Versteck des Amuletts zu offenbaren.
+
|class="kursiv"|Und es gibt noch viel zu tun. Doch eines solltet Ihr wissen: Diesen Weg müsst Ihr nicht alleine gehen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wir haben auch eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen.
+
|class="kursiv"|Was ist also unser nächster Zug?
 +
|-
 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Wir müssen stärker werden. Und zahlreicher. Ihr werdet mehr brauchen als die Begleitung eines blinden, alten Mannes, um den Lauf der Geschichte zu ändern.
 +
 
 +
 
 +
Wir werden unsere eigene Gruppe von Gefährten um uns scharen. Das erste Mitglied habt Ihr bereits getroffen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Inwiefern wird uns das Amulett der Könige helfen?
+
|class="kursiv"|Lyris Titanenkind?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Hat er das? Ich dachte, er hätte sich fest mit Mannimarco und dessen Wurmkult verbündet. Höchst sonderbar.
+
|class="kursiv"|Lyris opferte ihre Freiheit, um uns die Flucht zu ermöglichen. Sie ist noch immer in Kalthafen gefangen. Ich muss ihren genauen Aufenthaltsort ausfindig machen, wenn wir sie retten wollen. Das wird Zeit brauchen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wir haben auch eine Projektion Sai Sahans gesehen. Er sprach zu uns.
+
|class="kursiv"|Was soll ich in der Zwischenzeit tun?
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Sai Sahan sagte, dass Mannimarco das Amulett der Könige will. Warum?
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Wie Ihr in meinen Visionen gesehen habt, hat der Missbrauch des Amuletts ein Loch in die Barriere gerissen, die Tamriel vor dem Reich des Vergessens schützt. Dieser Schaden muss behoben werden, und das Amulett ist der Schlüssel dazu.
+
|class="kursiv"|Mannimarcos Handlanger weben ein Netz aus Lug und Trug. Sie hetzen die Völker Tamriels aufeinander und lenken ihre Aufmerksamkeit von der wahren Bedrohung ab.
  
  
Doch um das Amulett zu finden, müssen wir erst Sai Sahan ausfindig machen.
+
Sucht diese Handlanger auf, wo immer Ihr sie findet, und deckt dann ihre Lügen auf.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wie kann ich helfen?
+
|class="kursiv"|Ich werde tun, was ich kann.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Fürs Erste müsst Ihr mich meiner Meditation überlassen. Ich muss mich darauf konzentrieren, Sai Sahan ausfindig zu machen.
+
|class="kursiv"|Es ist schön, Euch wiederzusehen. Und ich sehe Euch auf meine ganz eigene Art und Weise. Ihr seid eine Wunde in der Zeit – ein Riss in der Wirklichkeit, der gar nicht existieren sollte und der nicht lange anhalten wird.
 
 
 
 
Bis dahin gebt Euch dem Unwissbaren hin. Die Wassertropfen erkennen einander nicht als Fluss, und doch fließt der Fluss weiter.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Noch eine letzte Sache. Warum hat Molag Bal Lyris überhaupt eine Fluchtmöglichkeit gelassen?
+
|class="kursiv"|Warum sprecht Ihr in Rätseln, Prophet?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Willkommen in der Zuflucht, Entseelte. Dieses Heim ist so bequem, wie es sich eine alte ausgetrocknete Haut wie ich nur wünschen kann.
+
|class="kursiv"|Das Schicksal spricht in Rätseln. Euer Schicksal wurde schon vor langer Zeit in den Schriftrollen festgehalten. Es ist mit dem Schicksal der Fünf Gefährten verwoben.
|}
+
 
|-|
+
 
Steinfälle=
+
Ich habe endlich Lyris Titanenkind in Kalthafen gefunden.
{|
+
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Ist sie in Sicherheit?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Da seid Ihr ja, Entseelter. Wir müssen sofort reden.
+
|class="kursiv"|Sie arbeitet unter der Knute des großen Täuschers Molag Bal in einer schrecklichen Schmiede. Ihre Seele ist in großer Gefahr. Ihr müsst zu ihr gehen.
 +
 
 +
 
 +
Ich kann ein Tor in dieses finstere Reich erscheinen lassen, doch Ihr müsst Euch sputen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Hallo, Prophet.
+
|class="kursiv"|Öffnet das Tor. Ich werde Lyris retten.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Hört gut zu. Ich habe eine sichere Zuflucht gefunden, von der aus wir unser weiteres Vorgehen planen können. Ihr müsst mich dort treffen.
+
|class="kursiv"|Seid vorsichtig in Molag Bals Reich. Ihr seid wichtig. So sagen es die Schriftrollen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wo ist diese sichere Zuflucht?
+
|class="kursiv"|Was ist Lyris zugestoßen, nachdem wir aus Kalthafen entkommen sind?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Als ich erwachte, war die Luft voll bitterer Asche und den Klängen der Zwietracht. Ich bin in Morrowind, der Heimat der Dunkelelfen, in einer Stadt namens Davons Wacht.
+
|class="kursiv"|Nachdem Lyris meinen Platz im Wehklagenden Kerker einnahm, damit wir entkommen konnten, brachten die Daedra sie in die Gießerei des Leids.
  
  
Die Zuflucht ist eine Ruine in den Klippen westlich der Stadt.
+
Es ist ein Ort der Qualen und der Verzweiflung. Sie arbeitet ohne Unterlass und stellt Waffen für den Feind her.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ich werde Euch dort treffen.
+
|class="kursiv"|Wie könnt Ihr das wissen?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Willkommen in der Zuflucht, Entseelter. Dieses Heim ist so bequem, wie es sich eine alte ausgetrocknete Haut wie ich nur wünschen kann.
+
|class="kursiv"|Der Gott der Intrigen ist während meiner Gefangenschaft oft in meinen Geist eingedrungen. Es war eine qualvolle Erfahrung.
|-class="hintergrund"
+
 
|'''Spieler'''
+
 
|class="kursiv"|Wie habt Ihr es gefunden?
+
Doch indem er sich in meinen Geist zwang, hat er aus Versehen auch seinen Geist für mich geöffnet und so eine Schwachstelle in seiner Rüstung offenbart.
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|class="kursiv"|Trotz meiner Blindheit – nein, gerade ihretwegen – sind meine anderen Sinne umso schärfer. Dieser Ort hatte einfach den richtigen Geruch.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Als Ihr mir in Kalthafen zum ersten Mal erschienen seid, spracht Ihr von meinem Schicksal.
+
|class="kursiv"|Was meint Ihr?
 
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|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|In der Tat. Doch wir sollten nichts überstürzen. Ohne das Wissen darum, welchen Weg wir zu beschreiten haben, wird uns jede Straße nur ins Nichts führen.
+
|class="kursiv"|Wir sind miteinander verbunden, er und ich. Mit etwas Konzentration kann ich durch seine Augen blicken. Er spürt meine Anwesenheit, und sie erfüllt ihn mit Wut.
  
  
Ehe wir also unser Schicksal wirklich begreifen können, müssen wir uns erst mit der Vergangenheit beschäftigen.
+
Wenn Ihr die Gießerei betretet, um Lyris zu retten, kann ich seine Aufmerksamkeit auf mich ziehen. Er wird blind sein für Euch. Zumindest eine Zeit lang.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Eine Geschichtsstunde?
+
|class="kursiv"|Ist das nicht gefährlich?
 
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Gewissermaßen. Ich lade Euch dazu ein, in meinen Geist einzutauchen und mit mir durch Visionen der Vergangenheit zu wandeln, damit Ihr die Ereignisse versteht, die uns zu dieser Zeit und zu dieser Stunde zusammengeführt haben.
+
|class="kursiv"|Es könnte eine sehr viel größere Gefahr für Euch darstellen, Kalthafen ohne diese Ablenkung zu betreten. Es ist Molag Bals Reich, und seine Macht dort ist groß.
 +
 
 +
 
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Ich werde versuchen, ihn auf diese Weise abzulenken, wann immer Ihr dorthin reist.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Und so begann es. Der Rest der Geschichte muss erst noch geschrieben werden. Jetzt ist es Eure Geschichte.
+
|class="kursiv"|Ihr habt Lyris zurückgebracht! Und dann auch noch fast in einem Stück, soweit ich das sehen kann.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ihr habt mir einiges zu Bedenken gegeben.
+
|class="kursiv"|Sie hat viel durchgemacht.
 
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Und es gibt noch viel zu tun. Doch eines solltet Ihr wissen: Diesen Weg müsst Ihr nicht alleine gehen.
+
|class="kursiv"|Und sie wird Zeit brauchen, um sich zu erholen. Man verlässt einen solchen Ort nicht ohne Narben.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Wir haben eine Projektion von Sai Sahan gesehen. Er sprach zu uns.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was ist also unser nächster Zug?
+
|class="kursiv"|Wir haben eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Wir müssen stärker werden. Und zahlreicher. Ihr werdet mehr brauchen als die Begleitung eines blinden, alten Mannes, um den Lauf der Geschichte zu ändern.
+
|class="kursiv"|Was hat er denn gesagt? Hat Sai Euch gesagt, wo er festgehalten wird?
 
 
 
 
Wir werden unsere eigene Gruppe von Gefährten um uns scharen. Das erste Mitglied habt Ihr bereits getroffen.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Lyris Titanenkind?
+
|class="kursiv"|Er wusste es nicht. Mannimarco foltert ihn. Er will das Amulett der Könige.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Lyris opferte ihre Freiheit, um uns die Flucht zu ermöglichen. Sie ist noch immer in Kalthafen gefangen. Ich muss ihren genauen Aufenthaltsort ausfindig machen, wenn wir sie retten wollen. Das wird Zeit brauchen.
+
|class="kursiv"|Dann müssen wir ihn finden, bevor Mannimarco ihn zwingen kann, das Versteck des Amuletts zu offenbaren.
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Wir haben auch eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was soll ich in der Zwischenzeit tun?
+
|class="kursiv"|Inwiefern wird uns das Amulett der Könige helfen?
 
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Mannimarcos Handlanger weben ein Netz aus Lug und Trug. Sie hetzen die Völker Tamriels aufeinander und lenken ihre Aufmerksamkeit von der wahren Bedrohung ab.
+
|class="kursiv"|Hat er das? Ich dachte, er hätte sich fest mit Mannimarco und dessen Wurmkult verbündet. Höchst sonderbar.
 
 
 
 
Sucht diese Handlanger auf, wo immer Ihr sie findet, und deckt dann ihre Lügen auf.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ich werde tun, was ich kann.
+
|class="kursiv"|Wir haben auch eine Projektion Sai Sahans gesehen. Er sprach zu uns.
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|class="kursiv"|Es ist schön, Euch wiederzusehen. Und ich sehe Euch auf meine ganz eigene Art und Weise. Ihr seid eine Wunde in der Zeit – ein Riss in der Wirklichkeit, der gar nicht existieren sollte und der nicht lange anhalten wird.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Warum sprecht Ihr in Rätseln, Prophet?
+
|class="kursiv"|Sai Sahan sagte, dass Mannimarco das Amulett der Könige will. Warum?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Das Schicksal spricht in Rätseln. Euer Schicksal wurde schon vor langer Zeit in den Schriftrollen festgehalten. Es ist mit dem Schicksal der Fünf Gefährten verwoben.
+
|class="kursiv"|Wie Ihr in meinen Visionen gesehen habt, hat der Missbrauch des Amuletts ein Loch in die Barriere gerissen, die Tamriel vor dem Reich des Vergessens schützt. Dieser Schaden muss behoben werden, und das Amulett ist der Schlüssel dazu.
  
  
Ich habe endlich Lyris Titanenkind in Kalthafen gefunden.
+
Doch um das Amulett zu finden, müssen wir erst Sai Sahan ausfindig machen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ist sie in Sicherheit?
+
|class="kursiv"|Wie kann ich helfen?
 
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Sie arbeitet unter der Knute des großen Täuschers Molag Bal in einer schrecklichen Schmiede. Ihre Seele ist in großer Gefahr. Ihr müsst zu ihr gehen.
+
|class="kursiv"|Fürs Erste müsst Ihr mich meiner Meditation überlassen. Ich muss mich darauf konzentrieren, Sai Sahan ausfindig zu machen.
  
  
Ich kann ein Tor in dieses finstere Reich erscheinen lassen, doch Ihr müsst Euch sputen.
+
Bis dahin gebt Euch dem Unwissbaren hin. Die Wassertropfen erkennen einander nicht als Fluss, und doch fließt der Fluss weiter.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Öffnet das Tor. Ich werde Lyris retten.
+
|class="kursiv"|Noch eine letzte Sache. Warum hat Molag Bal Lyris überhaupt eine Fluchtmöglichkeit gelassen?
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
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|class="kursiv"|Willkommen in der Zuflucht, Entseelte. Dieses Heim ist so bequem, wie es sich eine alte ausgetrocknete Haut wie ich nur wünschen kann.
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|}
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Steinfälle=
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{|
 
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Seid vorsichtig in Molag Bals Reich. Ihr seid wichtig. So sagen es die Schriftrollen.
+
|class="kursiv"|Da seid Ihr ja, Entseelter. Wir müssen sofort reden.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was ist Lyris zugestoßen, nachdem wir aus Kalthafen entkommen sind?
+
|class="kursiv"|Hallo, Prophet.
 
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Nachdem Lyris meinen Platz im Wehklagenden Kerker einnahm, damit wir entkommen konnten, brachten die Daedra sie in die Gießerei des Leids.
+
|class="kursiv"|Hört gut zu. Ich habe eine sichere Zuflucht gefunden, von der aus wir unser weiteres Vorgehen planen können. Ihr müsst mich dort treffen.
 
 
 
 
Es ist ein Ort der Qualen und der Verzweiflung. Sie arbeitet ohne Unterlass und stellt Waffen für den Feind her.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wie könnt Ihr das wissen?
+
|class="kursiv"|Wo ist diese sichere Zuflucht?
 
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|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Der Gott der Intrigen ist während meiner Gefangenschaft oft in meinen Geist eingedrungen. Es war eine qualvolle Erfahrung.
+
|class="kursiv"|Als ich erwachte, war die Luft voll bitterer Asche und den Klängen der Zwietracht. Ich bin in Morrowind, der Heimat der Dunkelelfen, in einer Stadt namens Davons Wacht.
  
  
Doch indem er sich in meinen Geist zwang, hat er aus Versehen auch seinen Geist für mich geöffnet und so eine Schwachstelle in seiner Rüstung offenbart.
+
Die Zuflucht ist eine Ruine in den Klippen westlich der Stadt.
 
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|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was meint Ihr?
+
|class="kursiv"|Ich werde Euch dort treffen.
 
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Wir sind miteinander verbunden, er und ich. Mit etwas Konzentration kann ich durch seine Augen blicken. Er spürt meine Anwesenheit, und sie erfüllt ihn mit Wut.
+
|class="kursiv"|Willkommen in der Zuflucht, Entseelter. Dieses Heim ist so bequem, wie es sich eine alte ausgetrocknete Haut wie ich nur wünschen kann.
 
+
|-class="hintergrund"
 
+
|'''Spieler'''
Wenn Ihr die Gießerei betretet, um Lyris zu retten, kann ich seine Aufmerksamkeit auf mich ziehen. Er wird blind sein für Euch. Zumindest eine Zeit lang.
+
|class="kursiv"|Wie habt Ihr es gefunden?
 +
|-
 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Trotz meiner Blindheit – nein, gerade ihretwegen – sind meine anderen Sinne umso schärfer. Dieser Ort hatte einfach den richtigen Geruch.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ist das nicht gefährlich?
+
|class="kursiv"|Als Ihr mir in Kalthafen zum ersten Mal erschienen seid, spracht Ihr von meinem Schicksal.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Es könnte eine sehr viel größere Gefahr für Euch darstellen, Kalthafen ohne diese Ablenkung zu betreten. Es ist Molag Bals Reich, und seine Macht dort ist groß.
+
|class="kursiv"|In der Tat. Doch wir sollten nichts überstürzen. Ohne das Wissen darum, welchen Weg wir zu beschreiten haben, wird uns jede Straße nur ins Nichts führen.
  
  
Ich werde versuchen, ihn auf diese Weise abzulenken, wann immer Ihr dorthin reist.
+
Ehe wir also unser Schicksal wirklich begreifen können, müssen wir uns erst mit der Vergangenheit beschäftigen.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Eine Geschichtsstunde?
 +
|-
 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Gewissermaßen. Ich lade Euch dazu ein, in meinen Geist einzutauchen und mit mir durch Visionen der Vergangenheit zu wandeln, damit Ihr die Ereignisse versteht, die uns zu dieser Zeit und zu dieser Stunde zusammengeführt haben.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Ihr habt Lyris zurückgebracht! Und dann auch noch fast in einem Stück, soweit ich das sehen kann.
+
|class="kursiv"|Und so begann es. Der Rest der Geschichte muss erst noch geschrieben werden. Jetzt ist es Eure Geschichte.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Sie hat viel durchgemacht.
+
|class="kursiv"|Ihr habt mir einiges zu Bedenken gegeben.
 
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|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Und sie wird Zeit brauchen, um sich zu erholen. Man verlässt einen solchen Ort nicht ohne Narben.
+
|class="kursiv"|Und es gibt noch viel zu tun. Doch eines solltet Ihr wissen: Diesen Weg müsst Ihr nicht alleine gehen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wir haben eine Projektion von Sai Sahan gesehen. Er sprach zu uns.
+
|class="kursiv"|Was ist also unser nächster Zug?
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Wir haben eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen.
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Hat er das? Ich dachte, er hätte sich fest mit Mannimarco und dessen Wurmkult verbündet. Höchst sonderbar.
+
|class="kursiv"|Wir müssen stärker werden. Und zahlreicher. Ihr werdet mehr brauchen als die Begleitung eines blinden, alten Mannes, um den Lauf der Geschichte zu ändern.
 +
 
 +
 
 +
Wir werden unsere eigene Gruppe von Gefährten um uns scharen. Das erste Mitglied habt Ihr bereits getroffen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wir haben auch eine Projektion Sai Sahans gesehen. Er sprach zu uns.
+
|class="kursiv"|Lyris Titanenkind?
 +
|-
 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Lyris opferte ihre Freiheit, um uns die Flucht zu ermöglichen. Sie ist noch immer in Kalthafen gefangen. Ich muss ihren genauen Aufenthaltsort ausfindig machen, wenn wir sie retten wollen. Das wird Zeit brauchen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Sai Sahan sagte, dass Mannimarco das Amulett der Könige will. Warum?
+
|class="kursiv"|Was soll ich in der Zwischenzeit tun?
 
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|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Was hat er denn gesagt? Hat Sai Euch gesagt, wo er festgehalten wird?
+
|class="kursiv"|Mannimarcos Handlanger weben ein Netz aus Lug und Trug. Sie hetzen die Völker Tamriels aufeinander und lenken ihre Aufmerksamkeit von der wahren Bedrohung ab.
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Sucht diese Handlanger auf, wo immer Ihr sie findet, und deckt dann ihre Lügen auf.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Er wusste es nicht. Mannimarco foltert ihn. Er will das Amulett der Könige.
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|class="kursiv"|Ich werde tun, was ich kann.
 
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Dann müssen wir ihn finden, bevor Mannimarco ihn zwingen kann, das Versteck des Amuletts zu offenbaren.
+
|class="kursiv"|Es ist schön, Euch wiederzusehen. Und ich sehe Euch auf meine ganz eigene Art und Weise. Ihr seid eine Wunde in der Zeit – ein Riss in der Wirklichkeit, der gar nicht existieren sollte und der nicht lange anhalten wird.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wir haben auch eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen.
+
|class="kursiv"|Warum sprecht Ihr in Rätseln, Prophet?
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Inwiefern wird uns das Amulett der Könige helfen?
 
 
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Wie Ihr in meinen Visionen gesehen habt, hat der Missbrauch des Amuletts ein Loch in die Barriere gerissen, die Tamriel vor dem Reich des Vergessens schützt. Dieser Schaden muss behoben werden, und das Amulett ist der Schlüssel dazu.
+
|class="kursiv"|Das Schicksal spricht in Rätseln. Euer Schicksal wurde schon vor langer Zeit in den Schriftrollen festgehalten. Es ist mit dem Schicksal der Fünf Gefährten verwoben.
  
  
Doch um das Amulett zu finden, müssen wir erst Sai Sahan ausfindig machen.
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Ich habe endlich Lyris Titanenkind in Kalthafen gefunden.
 
|-class="hintergrund"
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wie kann ich helfen?
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|class="kursiv"|Ist sie in Sicherheit?
 
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Fürs Erste müsst Ihr mich meiner Meditation überlassen. Ich muss mich darauf konzentrieren, Sai Sahan ausfindig zu machen.
+
|class="kursiv"|Sie arbeitet unter der Knute des großen Täuschers Molag Bal in einer schrecklichen Schmiede. Ihre Seele ist in großer Gefahr. Ihr müsst zu ihr gehen.
  
  
Bis dahin gebt Euch dem Unwissbaren hin. Die Wassertropfen erkennen einander nicht als Fluss, und doch fließt der Fluss weiter.
+
Ich kann ein Tor in dieses finstere Reich erscheinen lassen, doch Ihr müsst Euch sputen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Noch eine letzte Sache. Warum hat Molag Bal Lyris überhaupt eine Fluchtmöglichkeit gelassen?
+
|class="kursiv"|Öffnet das Tor. Ich werde Lyris retten.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Lyris ist sicher und wieder eins. Ihr wart gut, aber es gibt noch mehr zu tun.
+
|class="kursiv"|Seid vorsichtig in Molag Bals Reich. Ihr seid wichtig. So sagen es die Schriftrollen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Warum sollte ihr Molag Bal überhaupt die Möglichkeit zur Flucht geben?
+
|class="kursiv"|Was ist Lyris zugestoßen, nachdem wir aus Kalthafen entkommen sind?
 
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|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Wir haben einen unerwarteten Gast, Entseelte.
+
|class="kursiv"|Nachdem Lyris meinen Platz im Wehklagenden Kerker einnahm, damit wir entkommen konnten, brachten die Daedra sie in die Gießerei des Leids.
 +
 
 +
 
 +
Es ist ein Ort der Qualen und der Verzweiflung. Sie arbeitet ohne Unterlass und stellt Waffen für den Feind her.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was macht Tharn hier?
+
|class="kursiv"|Wie könnt Ihr das wissen?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|All meine Versuche, Sai Sahan mit der Kugel der Zwiesprache zu finden, waren nicht von Erfolg gekrönt, weshalb ich mich dazu entschied, es mit einem direkteren Ansatz zu versuchen.
+
|class="kursiv"|Der Gott der Intrigen ist während meiner Gefangenschaft oft in meinen Geist eingedrungen. Es war eine qualvolle Erfahrung.
  
  
Also habe ich sie zu ihrem eigentlichen Zweck benutzt und bin mit Abnur Tharn in Verbindung getreten.
+
Doch indem er sich in meinen Geist zwang, hat er aus Versehen auch seinen Geist für mich geöffnet und so eine Schwachstelle in seiner Rüstung offenbart.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ist er zu einer Zusammenarbeit bereit?
+
|class="kursiv"|Was meint Ihr?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Er hat eingeräumt, dass er weiß, wo Sai Sahan ist, aber er will den Ort nicht preisgeben. Er verlangt, mit Euch zu sprechen, persönlich.
+
|class="kursiv"|Wir sind miteinander verbunden, er und ich. Mit etwas Konzentration kann ich durch seine Augen blicken. Er spürt meine Anwesenheit, und sie erfüllt ihn mit Wut.
 +
 
 +
 
 +
Wenn Ihr die Gießerei betretet, um Lyris zu retten, kann ich seine Aufmerksamkeit auf mich ziehen. Er wird blind sein für Euch. Zumindest eine Zeit lang.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Lasst uns hören, was er zu sagen hat.
+
|class="kursiv"|Ist das nicht gefährlich?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Da seid Ihr ja, Entseelte. Wir müssen sofort reden.
+
|class="kursiv"|Es könnte eine sehr viel größere Gefahr für Euch darstellen, Kalthafen ohne diese Ablenkung zu betreten. Es ist Molag Bals Reich, und seine Macht dort ist groß.
|-
+
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|class="kursiv"|In der Tat. Doch wir sollten nichts überstürzen. Ohne das Wissen darum, welchen Weg wir zu beschreiten haben, wird uns jede Straße nur ins Nichts führen.
 
  
Ehe wir also unser Schicksal wirklich begreifen können, müssen wir uns erst mit der Vergangenheit beschäftigen.
+
Ich werde versuchen, ihn auf diese Weise abzulenken, wann immer Ihr dorthin reist.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Wir müssen stärker werden. Und zahlreicher. Ihr werdet mehr brauchen als die Begleitung eines blinden, alten Mannes, um den Lauf der Geschichte zu ändern.
+
|class="kursiv"|Ihr habt Lyris zurückgebracht! Und dann auch noch fast in einem Stück, soweit ich das sehen kann.
 
+
|-class="hintergrund"
Wir werden unsere eigene Gruppe von Gefährten um uns scharen. Das erste Mitglied habt Ihr bereits getroffen.
+
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Sie hat viel durchgemacht.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Mannimarcos Handlanger weben ein Netz aus Lug und Trug. Sie hetzen die Völker Tamriels aufeinander und lenken ihre Aufmerksamkeit von der wahren Bedrohung ab.
+
|class="kursiv"|Und sie wird Zeit brauchen, um sich zu erholen. Man verlässt einen solchen Ort nicht ohne Narben.
 
 
Sucht diese Handlanger auf, wo immer Ihr sie findet, und deckt dann ihre Lügen auf.
 
|}
 
|-|
 
Vision der Gefährten=
 
{|
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|class="kursiv"|Die Prophezeiungen der Schriftrollen der Alten sind etwas Fließendes, Lebendes. Sie stehen nicht fest. An vielen Punkten in der Geschichte wurden sie durch die Taten von einzelnen, heroischen Sterblichen umgeschrieben.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was hat das mit mir zu tun?
+
|class="kursiv"|Wir haben eine Projektion von Sai Sahan gesehen. Er sprach zu uns.
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|class="kursiv"|Ich weiß nur, dass Ihr wichtig seid, Entseelte. Die Schriftrollen haben mir lediglich enthüllt, dass Euer Schicksal eng mit dem der Fünf Gefährten verwoben ist.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wer sind die Fünf Gefährten?
+
|class="kursiv"|Wir haben eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Die Fünf Gefährten sind eine Gruppe von Abenteurern, die einst nach einem Artefakt suchten, das man das Amulett der Könige nennt. Sie hofften darauf, dieses Artefakt einsetzen zu können, um Akatosh, den Drachengott, davon zu überzeugen, ihren Anführer als ein Drachenblut anzuerkennen.
+
|class="kursiv"|Hat er das? Ich dachte, er hätte sich fest mit Mannimarco und dessen Wurmkult verbündet. Höchst sonderbar.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Drachenblut?
+
|class="kursiv"|Wir haben auch eine Projektion Sai Sahans gesehen. Er sprach zu uns.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Sai Sahan sagte, dass Mannimarco das Amulett der Könige will. Warum?
 +
|-
 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Was hat er denn gesagt? Hat Sai Euch gesagt, wo er festgehalten wird?
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wer war Ihr Anführer?
+
|class="kursiv"|Er wusste es nicht. Mannimarco foltert ihn. Er will das Amulett der Könige.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Jene vom Drachenblut sind Sterbliche, denen Großes vorherbestimmt ist und durch deren Adern das Blut der Drachen strömt.
+
|class="kursiv"|Dann müssen wir ihn finden, bevor Mannimarco ihn zwingen kann, das Versteck des Amuletts zu offenbaren.
 
 
 
 
Es heißt, nur ein wahres Drachenblut könne die Ewigen Drachenfeuer der Kaiserstadt entzünden.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wer war dieser Anführer?
+
|class="kursiv"|Wir haben auch eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Fahrt fort.
+
|class="kursiv"|Inwiefern wird uns das Amulett der Könige helfen?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Varen Aquilarios, der Sohn eines colovianischen Herzogs, der eine Rebellion gegen Kaiser Leovic anführte und ihm die Krone entriss.
+
|class="kursiv"|Wie Ihr in meinen Visionen gesehen habt, hat der Missbrauch des Amuletts ein Loch in die Barriere gerissen, die Tamriel vor dem Reich des Vergessens schützt. Dieser Schaden muss behoben werden, und das Amulett ist der Schlüssel dazu.
  
  
Doch Varen war kein wahres Drachenblut wie jene, die auf dem Rubinthron sitzen, es gemäß der Traditionen zu sein haben.
+
Doch um das Amulett zu finden, müssen wir erst Sai Sahan ausfindig machen.
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|class="kursiv"|Ihr habt schon genug Geschwätz von diesem alten, blinden Narren gehört. Es ist an der Zeit, dass Ihr die Fünf Gefährten selbst trefft und Zeugin ihres Schicksals werdet.
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|class="kursiv"|Dies waren die Fünf Gefährten, die sich von der Kaiserstadt aus auf eine große Suche begeben haben, um das verlorene Amulett der Könige zu bergen.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wie hätte das Amulett der Könige Varen in ein Drachenblut verwandeln können?
+
|class="kursiv"|Wie kann ich helfen?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Mannimarco hatte Varen überzeugt, man könne das Amulett einsetzen, um ein Ritual durchzuführen, das die Drachenfeuer wieder entzünden würde. Er behauptete, dies würde Akatosh erfreuen und ihn so davon überzeugen, Varen als ein Drachenblut anzunehmen.
+
|class="kursiv"|Fürs Erste müsst Ihr mich meiner Meditation überlassen. Ich muss mich darauf konzentrieren, Sai Sahan ausfindig zu machen.
 +
 
 +
 
 +
Bis dahin gebt Euch dem Unwissbaren hin. Die Wassertropfen erkennen einander nicht als Fluss, und doch fließt der Fluss weiter.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Warum wollte Varen ein Drachenblut werden?
+
|class="kursiv"|Noch eine letzte Sache. Warum hat Molag Bal Lyris überhaupt eine Fluchtmöglichkeit gelassen?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Laut der Tradition kann nur ein Drachenblut Anspruch auf den Rubinthron erheben und als der eine, wahre Kaiser von der Götter Gnaden herrschen.
+
|class="kursiv"|Lyris ist sicher und wieder eins. Ihr wart gut, aber es gibt noch mehr zu tun.
 
 
 
 
Varen eroberte Cyrodiil und riss den Thron an sich, doch solange er kein Drachenblut war, musste er befürchten, dass man seinen Anspruch in Frage stellen würde.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Erzählt mir von den anderen Gefährten.
+
|class="kursiv"|Warum sollte ihr Molag Bal überhaupt die Möglichkeit zur Flucht geben?
 +
|-
 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Wir haben einen unerwarteten Gast, Entseelte.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Erzählt mir von Mannimarco.
+
|class="kursiv"|Was macht Tharn hier?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Jeder der Fünf Gefährten wurde wegen seines Muts und seines Geschicks ausgewählt, und jeder von ihnen nahm eine bestimmte Rolle innerhalb der Gruppe wahr.
+
|class="kursiv"|All meine Versuche, Sai Sahan mit der Kugel der Zwiesprache zu finden, waren nicht von Erfolg gekrönt, weshalb ich mich dazu entschied, es mit einem direkteren Ansatz zu versuchen.
  
  
Über wen wollt Ihr mehr erfahren?
+
Also habe ich sie zu ihrem eigentlichen Zweck benutzt und bin mit Abnur Tharn in Verbindung getreten.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Erzählt mir von Lyris Titanenkind.
+
|class="kursiv"|Ist er zu einer Zusammenarbeit bereit?
 +
|-
 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Er hat eingeräumt, dass er weiß, wo Sai Sahan ist, aber er will den Ort nicht preisgeben. Er verlangt, mit Euch zu sprechen, persönlich.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Erzählt mir von Sai Sahan.
+
|class="kursiv"|Lasst uns hören, was er zu sagen hat.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Erzählt mir von Abnur Tharn.
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Lyris habt Ihr bereits getroffen. Sie ist eine Nordkriegerin aus den vereisten Landen Himmelsrands hoch im Norden. Man sagt, in ihrem Stammbaum ließen sich echte Riesen finden. Varen erkor sie wegen ihrer Kraft und ihrer Treue zu seiner persönlichen Leibwächterin.
+
|class="kursiv"|Da seid Ihr ja, Entseelte. Wir müssen sofort reden.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Ich habe genug über diese drei gehört. Was ist mit Mannimarco?
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Sai Sahan stammt aus einer langen Ahnenreihe von adligen Schwertmeistern der Rothwardonen. Er war der Anführer der Drachengarde, der Leibgarde Varens und des Ältestenrats. Während Lyris als Varens Leibwächterin diente, fiel Sai die Aufgabe zu, die Gruppe als Ganzes zu beschützen.
+
|class="kursiv"|In der Tat. Doch wir sollten nichts überstürzen. Ohne das Wissen darum, welchen Weg wir zu beschreiten haben, wird uns jede Straße nur ins Nichts führen.
 +
 
 +
Ehe wir also unser Schicksal wirklich begreifen können, müssen wir uns erst mit der Vergangenheit beschäftigen.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Die Tharns sind eine der einflussreichsten Familien Cyrodiils. Abnur, ihr Patriarch, ist der Anführer des Ältestenrats, ein mächtiger Kampfmagier und ein gerissener Politiker. Dank seines Rats war es Varen einige Jahre zuvor gelungen, den Kaiserthron an sich zu reißen.
+
|class="kursiv"|Wir müssen stärker werden. Und zahlreicher. Ihr werdet mehr brauchen als die Begleitung eines blinden, alten Mannes, um den Lauf der Geschichte zu ändern.
 +
 
 +
Wir werden unsere eigene Gruppe von Gefährten um uns scharen. Das erste Mitglied habt Ihr bereits getroffen.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Mannimarco der Verräter. Der große Feind. Der mächtigste Nekromant, den diese Welt je gesehen hat. Die Verderbnis seines Wurmkults reicht bis in den hintersten Winkel Tamriels. Er war es, der Varen überzeugte, jenes Ritual durchzuführen, dessen Zeugin Ihr gleich werdet.
+
|class="kursiv"|Mannimarcos Handlanger weben ein Netz aus Lug und Trug. Sie hetzen die Völker Tamriels aufeinander und lenken ihre Aufmerksamkeit von der wahren Bedrohung ab.
|-class="hintergrund"
+
 
|'''Spieler'''
+
Sucht diese Handlanger auf, wo immer Ihr sie findet, und deckt dann ihre Lügen auf.
|class="kursiv"|Was geschah, als sie das Ritual durchführten?
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Es kam zu einer Katastrophe. Krieg und Pestilenz. Die Welt wurde in die Knie gezwungen.
+
|class="kursiv"|Das kann ich nicht vorhersehen. Noch nicht. Doch wir werden uns wiedersehen. Es gibt noch vieles, das wir vollbringen müssen.
 
 
 
 
Nun schaut gut zu und seht selbst, wie der Hochmut eines einzigen Mannes die größte Bedrohung erschuf, der sich unsere Welt jemals stellen musste.
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Das Ritual zerriss den Schleier zwischen Nirn und dem Reich des Vergessens, so konnte Mannimarco damit beginnen, die Seelen zu rauben, die sein Meister für die Dunklen Anker und den Beginn der Ebenenverschmelzung brauchte.
+
|class="kursiv"|Gut, gut. Ihr seid in Sicherheit. Das Glück hat uns noch nicht ganz verlassen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was ist schiefgelaufen?
+
|class="kursiv"|Stimmt etwas nicht, Prophet?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Akatosh schenkte Alessia das Amulett der Könige als Symbol seines Bundes mit Nirn. Solange sich das Amulett in der Obhut von Alessias Erben befand und die Drachenfeuer brannten, war Tamriel vor den Daedra geschützt.
+
|class="kursiv"|Trotz der vielen Tage der Meditation und des Hellsehens entzieht sich mir Sai Sahans Aufenthaltsort noch immer. Die Projektion, die Ihr in der Gießerei des Leids erlebt habt, zeigte ihn in großer Gefahr.
 +
 
 +
Wenn wir ihn finden wollen, werde ich Eure Hilfe brauchen, Entseelter.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was ist dann geschehen?
+
|class="kursiv"|Wie kann ich Euch helfen?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Mannimarco brachte Varen durch eine List dazu, den Bund zu brechen, und so zerriss der Schleier zwischen dem Reich des Vergessens und Nirn. Die Schriftrollen der Alten nennen dieses Ereignis den Seelenbruch. Es verschaffte Molag Bal die Möglichkeit, die Seelen Nirns von ihren Leibern zu trennen.
+
|class="kursiv"|Sai mag vor meinem Blick verborgen bleiben, doch Lyris bringt die Nachricht, dass ein Handlanger des Feindes in Davons Wacht lauert. Den Leuten liegt Furcht auf der Seele. Die Finsternis wandelt unter ihnen. Selbst ein Blinder merkt es.
 +
 
 +
Es ist das Werk Mannimarcos.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was ist mit den anderen Gefährten geschehen?
+
|class="kursiv"|Wie kann uns das helfen?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Varen ist verschwunden. Inmitten dieses Chaos nahm Sai Sahan das Amulett der Könige an sich und flüchtete. Lyris wurde von Mannimarco gefangen genommen und nach Kalthafen, in das Reich von Molag Bal gebracht.
+
|class="kursiv"|Wenn es wirklich ein Scherge von Mannimarcos Wurmkult ist, könnte uns das einen Hinweis liefern, der unsere Suche beschleunigt.
 +
 
 +
Sucht diesen Agenten auf, aber seid auf der Hut. Der Wurmkult ist ein Kult der Nekromantie und die Untoten sind furchteinflößende Gegner.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was ist mit Abnur Tharn und Mannimarco?
+
|class="kursiv"|Wie kann ich diesen Schergen finden?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Tharn ist weiterhin Kanzler des Ältestenrats, und seine Tochter Clivia herrscht jetzt als kaiserliche Regentin. Doch die wahre Macht liegt in den Händen Mannimarcos und seines Wurmkults.
+
|class="kursiv"|Geht nach Davons Wacht. Sprecht mit Feduira Llaren auf dem Markt oder mit Okeeh dem Bettler. Von ihnen hörte Lyris die ersten Gerüchte darüber, das Unheil in den Schatten lauert.
 +
 
 +
Findet diesen Schergen des Bösen. Kehrt mit dem persönlichen Besitz zurück, den er bei sich trägt.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wie seid Ihr in Kalthafen gelandet?
+
|class="kursiv"|Ich werde etwas finden und dann zurückkehren.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Als ich die Wahrheit über die Fünf Gefährten herausfand, stellte ich ein paar unauffällige Nachforschungen an. Doch anscheinend waren sie nicht unauffällig genug. Mannimarco erfuhr von meinem Interesse und entführte mich. Er brachte mich nach Kalthafen, wo ich ein Gefangener blieb, bis Ihr mich befreit habt.
+
|class="kursiv"|Ihr seid zurück. Was habt Ihr gefunden?
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Sie sahen Euch als Bedrohung?
+
|class="kursiv"|Die Kultisten benutzen solche Kugeln, um miteinander zu kommunizieren. Ich habe mit Abnur Tharn gesprochen.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Die Wahrheit ist stets eine Bedrohung für jene, die Böses tun. Mannimarco fürchtete, ich würde seinen Verrat aufdecken. Und wenn bekannt werden würde, wie verwundbar Nirn ist, könnte dies die Intrigen seines Meisters bedrohen. Molag Bal macht keine halben Sachen.
+
|class="kursiv"|Abnur Tharn zeigt wieder sein Gesicht. Ich habe das Gefühl, er könnte bei den kommenden Ereignissen womöglich eine größere Rolle spielen. Doch ich weiß nicht, welche.
  
 
+
Lasst die Kugel bei mir. Ich sollte in der Lage sein, Sai Sahan aufzuspüren.
Begleitet mich ein Stück.
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|class="kursiv"|Und so fällt es an Euch, Entseelte. Wir müssen Molag Bal und seine Dunklen Anker aufhalten oder unsere Welt ist verloren.
 
 
 
 
 
Und jetzt scheint die Geschichte uns eingeholt zu haben. Sollen wir zur Zuflucht zurückkehren?
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ja. Ich bin bereit, zurückzugehen.
+
|class="kursiv"|Viel Glück!
 +
|}
 +
|-|
 +
Vision der Gefährten=
 +
{|
 +
|-
 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Die Prophezeiungen der Schriftrollen der Alten sind etwas Fließendes, Lebendes. Sie stehen nicht fest. An vielen Punkten in der Geschichte wurden sie durch die Taten von einzelnen, heroischen Sterblichen umgeschrieben.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Was hat das mit mir zu tun?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Wie Ihr wünscht.
+
|class="kursiv"|Ich weiß nur, dass Ihr wichtig seid, Entseelte. Die Schriftrollen haben mir lediglich enthüllt, dass Euer Schicksal eng mit dem der Fünf Gefährten verwoben ist.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Wer sind die Fünf Gefährten?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Ich weiß nur, dass Ihr wichtig seid, Entseelter. Die Schriftrollen haben mir lediglich enthüllt, dass Euer Schicksal eng mit dem der Fünf Gefährten verwoben ist.
+
|class="kursiv"|Die Fünf Gefährten sind eine Gruppe von Abenteurern, die einst nach einem Artefakt suchten, das man das Amulett der Könige nennt. Sie hofften darauf, dieses Artefakt einsetzen zu können, um Akatosh, den Drachengott, davon zu überzeugen, ihren Anführer als ein Drachenblut anzuerkennen.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Drachenblut?
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Wer war Ihr Anführer?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|class="kursiv"|Jene vom Drachenblut sind Sterbliche, denen Großes vorherbestimmt ist und durch deren Adern das Blut der Drachen strömt.
 
|class="kursiv"|Jene vom Drachenblut sind Sterbliche, denen Großes vorherbestimmt ist und durch deren Adern das Blut der Drachen strömt.
 +
  
 
Es heißt, nur ein wahres Drachenblut könne die Ewigen Drachenfeuer der Kaiserstadt entzünden.
 
Es heißt, nur ein wahres Drachenblut könne die Ewigen Drachenfeuer der Kaiserstadt entzünden.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Wer war dieser Anführer?
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Fahrt fort.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|class="kursiv"|Varen Aquilarios, der Sohn eines colovianischen Herzogs, der eine Rebellion gegen Kaiser Leovic anführte und ihm die Krone entriss.
 
|class="kursiv"|Varen Aquilarios, der Sohn eines colovianischen Herzogs, der eine Rebellion gegen Kaiser Leovic anführte und ihm die Krone entriss.
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Doch Varen war kein wahres Drachenblut wie jene, die auf dem Rubinthron sitzen, es gemäß der Traditionen zu sein haben.
 
Doch Varen war kein wahres Drachenblut wie jene, die auf dem Rubinthron sitzen, es gemäß der Traditionen zu sein haben.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Ihr habt schon genug Geschwätz von diesem alten, blinden Narren gehört. Es ist an der Zeit, dass Ihr die Fünf Gefährten selbst trefft und Zeuge ihres Schicksals werdet.
+
|class="kursiv"|Ihr habt schon genug Geschwätz von diesem alten, blinden Narren gehört. Es ist an der Zeit, dass Ihr die Fünf Gefährten selbst trefft und Zeugin ihres Schicksals werdet.
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 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Dies waren die Fünf Gefährten, die sich von der Kaiserstadt aus auf eine große Suche begeben haben, um das verlorene Amulett der Könige zu bergen.
 +
|-class="hintergrund"
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|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Wie hätte das Amulett der Könige Varen in ein Drachenblut verwandeln können?
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Mannimarco hatte Varen überzeugt, man könne das Amulett einsetzen, um ein Ritual durchzuführen, das die Drachenfeuer wieder entzünden würde. Er behauptete, dies würde Akatosh erfreuen und ihn so davon überzeugen, Varen als ein Drachenblut anzunehmen.
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|-class="hintergrund"
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|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Warum wollte Varen ein Drachenblut werden?
 
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|class="kursiv"|Laut der Tradition kann nur ein Drachenblut Anspruch auf den Rubinthron erheben und als der eine, wahre Kaiser von der Götter Gnaden herrschen.
 
|class="kursiv"|Laut der Tradition kann nur ein Drachenblut Anspruch auf den Rubinthron erheben und als der eine, wahre Kaiser von der Götter Gnaden herrschen.
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Varen eroberte Cyrodiil und riss den Thron an sich, doch solange er kein Drachenblut war, musste er befürchten, dass man seinen Anspruch in Frage stellen würde.
 
Varen eroberte Cyrodiil und riss den Thron an sich, doch solange er kein Drachenblut war, musste er befürchten, dass man seinen Anspruch in Frage stellen würde.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Erzählt mir von den anderen Gefährten.
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Erzählt mir von Mannimarco.
 
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|class="kursiv"|Jeder der Fünf Gefährten wurde wegen seines Muts und seines Geschicks ausgewählt, und jeder von ihnen nahm eine bestimmte Rolle innerhalb der Gruppe wahr.
 
|class="kursiv"|Jeder der Fünf Gefährten wurde wegen seines Muts und seines Geschicks ausgewählt, und jeder von ihnen nahm eine bestimmte Rolle innerhalb der Gruppe wahr.
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Über wen wollt Ihr mehr erfahren?
 
Über wen wollt Ihr mehr erfahren?
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|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Erzählt mir von Lyris Titanenkind.
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|-class="hintergrund"
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|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Erzählt mir von Sai Sahan.
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|-class="hintergrund"
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Erzählt mir von Abnur Tharn.
 
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|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Mannimarco der Verräter. Der große Feind. Der mächtigste Nekromant, den diese Welt je gesehen hat. Die Verderbnis seines Wurmkults reicht bis in den hintersten Winkel Tamriels. Er war es, der Varen überzeugte, jenes Ritual durchzuführen, dessen Zeuge Ihr gleich werdet.
+
|class="kursiv"|Lyris habt Ihr bereits getroffen. Sie ist eine Nordkriegerin aus den vereisten Landen Himmelsrands hoch im Norden. Man sagt, in ihrem Stammbaum ließen sich echte Riesen finden. Varen erkor sie wegen ihrer Kraft und ihrer Treue zu seiner persönlichen Leibwächterin.
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|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Ich habe genug über diese drei gehört. Was ist mit Mannimarco?
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|-
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Sai Sahan stammt aus einer langen Ahnenreihe von adligen Schwertmeistern der Rothwardonen. Er war der Anführer der Drachengarde, der Leibgarde Varens und des Ältestenrats. Während Lyris als Varens Leibwächterin diente, fiel Sai die Aufgabe zu, die Gruppe als Ganzes zu beschützen.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Es kam zu einer Katastrophe. Krieg und Pestilenz. Die Welt wurde in die Knie gezwungen.
+
|class="kursiv"|Die Tharns sind eine der einflussreichsten Familien Cyrodiils. Abnur, ihr Patriarch, ist der Anführer des Ältestenrats, ein mächtiger Kampfmagier und ein gerissener Politiker. Dank seines Rats war es Varen einige Jahre zuvor gelungen, den Kaiserthron an sich zu reißen.
 
 
Nun schaut gut zu und seht selbst, wie der Hochmut eines einzigen Mannes die größte Bedrohung erschuf, der sich unsere Welt jemals stellen musste.
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Die Wahrheit ist stets eine Bedrohung für jene, die Böses tun. Mannimarco fürchtete, ich würde seinen Verrat aufdecken. Und wenn bekannt werden würde, wie verwundbar Nirn ist, könnte dies die Intrigen seines Meisters bedrohen. Molag Bal macht keine halben Sachen.
+
|class="kursiv"|Mannimarco der Verräter. Der große Feind. Der mächtigste Nekromant, den diese Welt je gesehen hat. Die Verderbnis seines Wurmkults reicht bis in den hintersten Winkel Tamriels. Er war es, der Varen überzeugte, jenes Ritual durchzuführen, dessen Zeugin Ihr gleich werdet.
 
+
|-class="hintergrund"
Begleitet mich ein Stück.
+
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Was geschah, als sie das Ritual durchführten?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Und so fällt es an Euch, Entseelter. Wir müssen Molag Bal und seine Dunklen Anker aufhalten oder unsere Welt ist verloren.
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|class="kursiv"|Es kam zu einer Katastrophe. Krieg und Pestilenz. Die Welt wurde in die Knie gezwungen.
 +
 
  
Und jetzt scheint die Geschichte uns eingeholt zu haben. Sollen wir zur Zuflucht zurückkehren?
+
Nun schaut gut zu und seht selbst, wie der Hochmut eines einzigen Mannes die größte Bedrohung erschuf, der sich unsere Welt jemals stellen musste.
|}
 
|-|
 
Vision of the Companions=
 
{|
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Die Prophezeiungen der Schriftrollen der Alten sind etwas Fließendes, Lebendes. Sie stehen nicht fest. An vielen Punkten in der Geschichte wurden sie durch die Taten von einzelnen, heroischen Sterblichen umgeschrieben.
+
|class="kursiv"|Das Ritual zerriss den Schleier zwischen Nirn und dem Reich des Vergessens, so konnte Mannimarco damit beginnen, die Seelen zu rauben, die sein Meister für die Dunklen Anker und den Beginn der Ebenenverschmelzung brauchte.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was hat das mit mir zu tun?
+
|class="kursiv"|Was ist schiefgelaufen?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Ich weiß nur, dass Ihr wichtig seid, Entseelter. Die Schriftrollen haben mir lediglich enthüllt, dass Euer Schicksal eng mit dem der Fünf Gefährten verwoben ist.
+
|class="kursiv"|Akatosh schenkte Alessia das Amulett der Könige als Symbol seines Bundes mit Nirn. Solange sich das Amulett in der Obhut von Alessias Erben befand und die Drachenfeuer brannten, war Tamriel vor den Daedra geschützt.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wer sind die Fünf Gefährten?
+
|class="kursiv"|Was ist dann geschehen?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Die Fünf Gefährten sind eine Gruppe von Abenteurern, die einst nach einem Artefakt suchten, das man das Amulett der Könige nennt. Sie hofften darauf, dieses Artefakt einsetzen zu können, um Akatosh, den Drachengott, davon zu überzeugen, ihren Anführer als ein Drachenblut anzuerkennen.
+
|class="kursiv"|Mannimarco brachte Varen durch eine List dazu, den Bund zu brechen, und so zerriss der Schleier zwischen dem Reich des Vergessens und Nirn. Die Schriftrollen der Alten nennen dieses Ereignis den Seelenbruch. Es verschaffte Molag Bal die Möglichkeit, die Seelen Nirns von ihren Leibern zu trennen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Drachenblut?
+
|class="kursiv"|Was ist mit den anderen Gefährten geschehen?
 +
|-
 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Varen ist verschwunden. Inmitten dieses Chaos nahm Sai Sahan das Amulett der Könige an sich und flüchtete. Lyris wurde von Mannimarco gefangen genommen und nach Kalthafen, in das Reich von Molag Bal gebracht.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wer war Ihr Anführer?
+
|class="kursiv"|Was ist mit Abnur Tharn und Mannimarco?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Jene vom Drachenblut sind Sterbliche, denen Großes vorherbestimmt ist und durch deren Adern das Blut der Drachen strömt.
+
|class="kursiv"|Tharn ist weiterhin Kanzler des Ältestenrats, und seine Tochter Clivia herrscht jetzt als kaiserliche Regentin. Doch die wahre Macht liegt in den Händen Mannimarcos und seines Wurmkults.
 
 
 
 
Es heißt, nur ein wahres Drachenblut könne die Ewigen Drachenfeuer der Kaiserstadt entzünden.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wer war dieser Anführer?
+
|class="kursiv"|Wie seid Ihr in Kalthafen gelandet?
 +
|-
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Als ich die Wahrheit über die Fünf Gefährten herausfand, stellte ich ein paar unauffällige Nachforschungen an. Doch anscheinend waren sie nicht unauffällig genug. Mannimarco erfuhr von meinem Interesse und entführte mich. Er brachte mich nach Kalthafen, wo ich ein Gefangener blieb, bis Ihr mich befreit habt.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Fahrt fort.
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|class="kursiv"|Sie sahen Euch als Bedrohung?
 
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Varen Aquilarios, der Sohn eines colovianischen Herzogs, der eine Rebellion gegen Kaiser Leovic anführte und ihm die Krone entriss.
+
|class="kursiv"|Die Wahrheit ist stets eine Bedrohung für jene, die Böses tun. Mannimarco fürchtete, ich würde seinen Verrat aufdecken. Und wenn bekannt werden würde, wie verwundbar Nirn ist, könnte dies die Intrigen seines Meisters bedrohen. Molag Bal macht keine halben Sachen.
  
  
Doch Varen war kein wahres Drachenblut wie jene, die auf dem Rubinthron sitzen, es gemäß der Traditionen zu sein haben.
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Begleitet mich ein Stück.
 
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Ihr habt schon genug Geschwätz von diesem alten, blinden Narren gehört. Es ist an der Zeit, dass Ihr die Fünf Gefährten selbst trefft und Zeuge ihres Schicksals werdet.
+
|class="kursiv"|Und so fällt es an Euch, Entseelte. Wir müssen Molag Bal und seine Dunklen Anker aufhalten oder unsere Welt ist verloren.
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Und jetzt scheint die Geschichte uns eingeholt zu haben. Sollen wir zur Zuflucht zurückkehren?
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Ja. Ich bin bereit, zurückzugehen.
 
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Dies waren die Fünf Gefährten, die sich von der Kaiserstadt aus auf eine große Suche begeben haben, um das verlorene Amulett der Könige zu bergen.
+
|class="kursiv"|Wie Ihr wünscht.
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|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Wie hätte das Amulett der Könige Varen in ein Drachenblut verwandeln können?
 
 
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Mannimarco hatte Varen überzeugt, man könne das Amulett einsetzen, um ein Ritual durchzuführen, das die Drachenfeuer wieder entzünden würde. Er behauptete, dies würde Akatosh erfreuen und ihn so davon überzeugen, Varen als ein Drachenblut anzunehmen.
+
|class="kursiv"|Ich weiß nur, dass Ihr wichtig seid, Entseelter. Die Schriftrollen haben mir lediglich enthüllt, dass Euer Schicksal eng mit dem der Fünf Gefährten verwoben ist.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Warum wollte Varen ein Drachenblut werden?
 
 
|-
 
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Laut der Tradition kann nur ein Drachenblut Anspruch auf den Rubinthron erheben und als der eine, wahre Kaiser von der Götter Gnaden herrschen.
+
|class="kursiv"|Jene vom Drachenblut sind Sterbliche, denen Großes vorherbestimmt ist und durch deren Adern das Blut der Drachen strömt.
  
 +
Es heißt, nur ein wahres Drachenblut könne die Ewigen Drachenfeuer der Kaiserstadt entzünden.
 +
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Varen Aquilarios, der Sohn eines colovianischen Herzogs, der eine Rebellion gegen Kaiser Leovic anführte und ihm die Krone entriss.
  
Varen eroberte Cyrodiil und riss den Thron an sich, doch solange er kein Drachenblut war, musste er befürchten, dass man seinen Anspruch in Frage stellen würde.
+
Doch Varen war kein wahres Drachenblut wie jene, die auf dem Rubinthron sitzen, es gemäß der Traditionen zu sein haben.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Erzählt mir von den anderen Gefährten.
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Erzählt mir von Mannimarco.
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Jeder der Fünf Gefährten wurde wegen seines Muts und seines Geschicks ausgewählt, und jeder von ihnen nahm eine bestimmte Rolle innerhalb der Gruppe wahr.
+
|class="kursiv"|Ihr habt schon genug Geschwätz von diesem alten, blinden Narren gehört. Es ist an der Zeit, dass Ihr die Fünf Gefährten selbst trefft und Zeuge ihres Schicksals werdet.
 
 
 
 
Über wen wollt Ihr mehr erfahren?
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Erzählt mir von Lyris Titanenkind.
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Erzählt mir von Sai Sahan.
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Erzählt mir von Abnur Tharn.
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Lyris habt Ihr bereits getroffen. Sie ist eine Nordkriegerin aus den vereisten Landen Himmelsrands hoch im Norden. Man sagt, in ihrem Stammbaum ließen sich echte Riesen finden. Varen erkor sie wegen ihrer Kraft und ihrer Treue zu seiner persönlichen Leibwächterin.
+
|class="kursiv"|Laut der Tradition kann nur ein Drachenblut Anspruch auf den Rubinthron erheben und als der eine, wahre Kaiser von der Götter Gnaden herrschen.
|-class="hintergrund"
+
 
|'''Spieler'''
+
Varen eroberte Cyrodiil und riss den Thron an sich, doch solange er kein Drachenblut war, musste er befürchten, dass man seinen Anspruch in Frage stellen würde.
|class="kursiv"|Ich habe genug über diese drei gehört. Was ist mit Mannimarco?
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Sai Sahan stammt aus einer langen Ahnenreihe von adligen Schwertmeistern der Rothwardonen. Er war der Anführer der Drachengarde, der Leibgarde Varens und des Ältestenrats. Während Lyris als Varens Leibwächterin diente, fiel Sai die Aufgabe zu, die Gruppe als Ganzes zu beschützen.
+
|class="kursiv"|Jeder der Fünf Gefährten wurde wegen seines Muts und seines Geschicks ausgewählt, und jeder von ihnen nahm eine bestimmte Rolle innerhalb der Gruppe wahr.
|-
+
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
+
Über wen wollt Ihr mehr erfahren?
|class="kursiv"|Die Tharns sind eine der einflussreichsten Familien Cyrodiils. Abnur, ihr Patriarch, ist der Anführer des Ältestenrats, ein mächtiger Kampfmagier und ein gerissener Politiker. Dank seines Rats war es Varen einige Jahre zuvor gelungen, den Kaiserthron an sich zu reißen.
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|class="kursiv"|Mannimarco der Verräter. Der große Feind. Der mächtigste Nekromant, den diese Welt je gesehen hat. Die Verderbnis seines Wurmkults reicht bis in den hintersten Winkel Tamriels. Er war es, der Varen überzeugte, jenes Ritual durchzuführen, dessen Zeuge Ihr gleich werdet.
 
|class="kursiv"|Mannimarco der Verräter. Der große Feind. Der mächtigste Nekromant, den diese Welt je gesehen hat. Die Verderbnis seines Wurmkults reicht bis in den hintersten Winkel Tamriels. Er war es, der Varen überzeugte, jenes Ritual durchzuführen, dessen Zeuge Ihr gleich werdet.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Was geschah, als sie das Ritual durchführten?
 
 
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|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|class="kursiv"|Es kam zu einer Katastrophe. Krieg und Pestilenz. Die Welt wurde in die Knie gezwungen.
 
|class="kursiv"|Es kam zu einer Katastrophe. Krieg und Pestilenz. Die Welt wurde in die Knie gezwungen.
 
  
 
Nun schaut gut zu und seht selbst, wie der Hochmut eines einzigen Mannes die größte Bedrohung erschuf, der sich unsere Welt jemals stellen musste.
 
Nun schaut gut zu und seht selbst, wie der Hochmut eines einzigen Mannes die größte Bedrohung erschuf, der sich unsere Welt jemals stellen musste.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Das Ritual zerriss den Schleier zwischen Nirn und dem Reich des Vergessens, so konnte Mannimarco damit beginnen, die Seelen zu rauben, die sein Meister für die Dunklen Anker und den Beginn der Ebenenverschmelzung brauchte.
+
|class="kursiv"|Die Wahrheit ist stets eine Bedrohung für jene, die Böses tun. Mannimarco fürchtete, ich würde seinen Verrat aufdecken. Und wenn bekannt werden würde, wie verwundbar Nirn ist, könnte dies die Intrigen seines Meisters bedrohen. Molag Bal macht keine halben Sachen.
|-class="hintergrund"
+
 
|'''Spieler'''
+
Begleitet mich ein Stück.
|class="kursiv"|Was ist schiefgelaufen?
 
 
|-
 
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Akatosh schenkte Alessia das Amulett der Könige als Symbol seines Bundes mit Nirn. Solange sich das Amulett in der Obhut von Alessias Erben befand und die Drachenfeuer brannten, war Tamriel vor den Daedra geschützt.
+
|class="kursiv"|Und so fällt es an Euch, Entseelter. Wir müssen Molag Bal und seine Dunklen Anker aufhalten oder unsere Welt ist verloren.
|-class="hintergrund"
+
 
|'''Spieler'''
+
Und jetzt scheint die Geschichte uns eingeholt zu haben. Sollen wir zur Zuflucht zurückkehren?
|class="kursiv"|Was ist dann geschehen?
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Mannimarco brachte Varen durch eine List dazu, den Bund zu brechen, und so zerriss der Schleier zwischen dem Reich des Vergessens und Nirn. Die Schriftrollen der Alten nennen dieses Ereignis den Seelenbruch. Es verschaffte Molag Bal die Möglichkeit, die Seelen Nirns von ihren Leibern zu trennen.
+
|class="kursiv"|Jene vom Drachenblut sind Sterbliche, denen Großes vorherbestimmt ist und durch deren Adern das Blut der Drachen strömt.
|-class="hintergrund"
+
 
|'''Spieler'''
+
Es heißt, nur ein wahres Drachenblut könne die Ewigen Drachenfeuer der Kaiserstadt entzünden.
|class="kursiv"|Was ist mit den anderen Gefährten geschehen?
 
 
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|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Varen ist verschwunden. Inmitten dieses Chaos nahm Sai Sahan das Amulett der Könige an sich und flüchtete. Lyris wurde von Mannimarco gefangen genommen und nach Kalthafen, in das Reich von Molag Bal gebracht.
+
|class="kursiv"|Varen Aquilarios, der Sohn eines colovianischen Herzogs, der eine Rebellion gegen Kaiser Leovic anführte und ihm die Krone entriss.
|-class="hintergrund"
+
 
|'''Spieler'''
+
Doch Varen war kein wahres Drachenblut wie jene, die auf dem Rubinthron sitzen, es gemäß der Traditionen zu sein haben.
|class="kursiv"|Was ist mit Abnur Tharn und Mannimarco?
 
 
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|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Tharn ist weiterhin Kanzler des Ältestenrats, und seine Tochter Clivia herrscht jetzt als kaiserliche Regentin. Doch die wahre Macht liegt in den Händen Mannimarcos und seines Wurmkults.
+
|class="kursiv"|Laut der Tradition kann nur ein Drachenblut Anspruch auf den Rubinthron erheben und als der eine, wahre Kaiser von der Götter Gnaden herrschen.
|-class="hintergrund"
+
 
|'''Spieler'''
+
Varen eroberte Cyrodiil und riss den Thron an sich, doch solange er kein Drachenblut war, musste er befürchten, dass man seinen Anspruch in Frage stellen würde.
|class="kursiv"|Wie seid Ihr in Kalthafen gelandet?
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Als ich die Wahrheit über die Fünf Gefährten herausfand, stellte ich ein paar unauffällige Nachforschungen an. Doch anscheinend waren sie nicht unauffällig genug. Mannimarco erfuhr von meinem Interesse und entführte mich. Er brachte mich nach Kalthafen, wo ich ein Gefangener blieb, bis Ihr mich befreit habt.
+
|class="kursiv"|Jeder der Fünf Gefährten wurde wegen seines Muts und seines Geschicks ausgewählt, und jeder von ihnen nahm eine bestimmte Rolle innerhalb der Gruppe wahr.
|-class="hintergrund"
+
 
|'''Spieler'''
+
Über wen wollt Ihr mehr erfahren?
|class="kursiv"|Sie sahen Euch als Bedrohung?
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 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Es kam zu einer Katastrophe. Krieg und Pestilenz. Die Welt wurde in die Knie gezwungen.
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 +
Nun schaut gut zu und seht selbst, wie der Hochmut eines einzigen Mannes die größte Bedrohung erschuf, der sich unsere Welt jemals stellen musste.
 
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|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|class="kursiv"|Die Wahrheit ist stets eine Bedrohung für jene, die Böses tun. Mannimarco fürchtete, ich würde seinen Verrat aufdecken. Und wenn bekannt werden würde, wie verwundbar Nirn ist, könnte dies die Intrigen seines Meisters bedrohen. Molag Bal macht keine halben Sachen.
 
|class="kursiv"|Die Wahrheit ist stets eine Bedrohung für jene, die Böses tun. Mannimarco fürchtete, ich würde seinen Verrat aufdecken. Und wenn bekannt werden würde, wie verwundbar Nirn ist, könnte dies die Intrigen seines Meisters bedrohen. Molag Bal macht keine halben Sachen.
 
  
 
Begleitet mich ein Stück.
 
Begleitet mich ein Stück.
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|class="kursiv"|Und so fällt es an Euch, Entseelter. Wir müssen Molag Bal und seine Dunklen Anker aufhalten oder unsere Welt ist verloren.
 
|class="kursiv"|Und so fällt es an Euch, Entseelter. Wir müssen Molag Bal und seine Dunklen Anker aufhalten oder unsere Welt ist verloren.
 
  
 
Und jetzt scheint die Geschichte uns eingeholt zu haben. Sollen wir zur Zuflucht zurückkehren?
 
Und jetzt scheint die Geschichte uns eingeholt zu haben. Sollen wir zur Zuflucht zurückkehren?
 +
|}
 +
|-|
 +
Vision of the Companions=
 +
{|
 +
|-
 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Die Prophezeiungen der Schriftrollen der Alten sind etwas Fließendes, Lebendes. Sie stehen nicht fest. An vielen Punkten in der Geschichte wurden sie durch die Taten von einzelnen, heroischen Sterblichen umgeschrieben.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ja. Ich bin bereit, zurückzugehen.
+
|class="kursiv"|Was hat das mit mir zu tun?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Wie Ihr wünscht.
+
|class="kursiv"|Ich weiß nur, dass Ihr wichtig seid, Entseelter. Die Schriftrollen haben mir lediglich enthüllt, dass Euer Schicksal eng mit dem der Fünf Gefährten verwoben ist.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Wer sind die Fünf Gefährten?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Ich weiß nur, dass Ihr wichtig seid, Entseelte. Die Schriftrollen haben mir lediglich enthüllt, dass Euer Schicksal eng mit dem der Fünf Gefährten verwoben ist.
+
|class="kursiv"|Die Fünf Gefährten sind eine Gruppe von Abenteurern, die einst nach einem Artefakt suchten, das man das Amulett der Könige nennt. Sie hofften darauf, dieses Artefakt einsetzen zu können, um Akatosh, den Drachengott, davon zu überzeugen, ihren Anführer als ein Drachenblut anzuerkennen.
|-
+
|-class="hintergrund"
|'''Der&nbsp;Prophet'''
+
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ihr habt schon genug Geschwätz von diesem alten, blinden Narren gehört. Es ist an der Zeit, dass Ihr die Fünf Gefährten selbst trefft und Zeugin ihres Schicksals werdet.
+
|class="kursiv"|Drachenblut?
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Wer war Ihr Anführer?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Mannimarco der Verräter. Der große Feind. Der mächtigste Nekromant, den diese Welt je gesehen hat. Die Verderbnis seines Wurmkults reicht bis in den hintersten Winkel Tamriels. Er war es, der Varen überzeugte, jenes Ritual durchzuführen, dessen Zeugin Ihr gleich werdet.
+
|class="kursiv"|Jene vom Drachenblut sind Sterbliche, denen Großes vorherbestimmt ist und durch deren Adern das Blut der Drachen strömt.
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|class="kursiv"|Und so fällt es an Euch, Entseelte. Wir müssen Molag Bal und seine Dunklen Anker aufhalten oder unsere Welt ist verloren.
 
  
  
Und jetzt scheint die Geschichte uns eingeholt zu haben. Sollen wir zur Zuflucht zurückkehren?
+
Es heißt, nur ein wahres Drachenblut könne die Ewigen Drachenfeuer der Kaiserstadt entzünden.
|}
+
|-class="hintergrund"
|-|
+
|'''Spieler'''
Vulkhelwacht=
+
|class="kursiv"|Wer war dieser Anführer?
{|
+
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Fahrt fort.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin in einer Stadt am Meer, in einem Land des ewigen Frühlings. Die Luft trägt den Geruch des Ozeans, der Märkte und der Gärten.
+
|class="kursiv"|Varen Aquilarios, der Sohn eines colovianischen Herzogs, der eine Rebellion gegen Kaiser Leovic anführte und ihm die Krone entriss.
  
  
Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen.
+
Doch Varen war kein wahres Drachenblut wie jene, die auf dem Rubinthron sitzen, es gemäß der Traditionen zu sein haben.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Wie lange war ich bewusstlos?
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.
+
|class="kursiv"|Ihr habt schon genug Geschwätz von diesem alten, blinden Narren gehört. Es ist an der Zeit, dass Ihr die Fünf Gefährten selbst trefft und Zeuge ihres Schicksals werdet.
 
+
|-
 
+
|'''Der&nbsp;Prophet'''
Ich weiß nur, dass Ihr im Meer gelandet seid und dass Euch irgendeine gütige Seele herausgefischt und wieder an Land gebracht hat.
+
|class="kursiv"|Dies waren die Fünf Gefährten, die sich von der Kaiserstadt aus auf eine große Suche begeben haben, um das verlorene Amulett der Könige zu bergen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was soll ich jetzt tun?
+
|class="kursiv"|Wie hätte das Amulett der Könige Varen in ein Drachenblut verwandeln können?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.
+
|class="kursiv"|Mannimarco hatte Varen überzeugt, man könne das Amulett einsetzen, um ein Ritual durchzuführen, das die Drachenfeuer wieder entzünden würde. Er behauptete, dies würde Akatosh erfreuen und ihn so davon überzeugen, Varen als ein Drachenblut anzunehmen.
 
 
 
 
Ich muss mich darauf konzentrieren, nach einem Weg zu suchen, Lyris ihr mutiges Opfer zu vergelten. Ich kann sie nicht einfach dem Zorn Molag Bals überlassen.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wann werde ich Euch wiedersehen?
+
|class="kursiv"|Warum wollte Varen ein Drachenblut werden?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Seid auf der Hut, Entseelte. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.
+
|class="kursiv"|Laut der Tradition kann nur ein Drachenblut Anspruch auf den Rubinthron erheben und als der eine, wahre Kaiser von der Götter Gnaden herrschen.
  
  
Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.
+
Varen eroberte Cyrodiil und riss den Thron an sich, doch solange er kein Drachenblut war, musste er befürchten, dass man seinen Anspruch in Frage stellen würde.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Erzählt mir von den anderen Gefährten.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wohin soll ich gehen?
+
|class="kursiv"|Erzählt mir von Mannimarco.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.
+
|class="kursiv"|Jeder der Fünf Gefährten wurde wegen seines Muts und seines Geschicks ausgewählt, und jeder von ihnen nahm eine bestimmte Rolle innerhalb der Gruppe wahr.
  
  
Erforscht ihn. Sucht nach einer Sache, die Ihr unterstützen könnt. Schließt Euch anderen an. Vielleicht wollt Ihr sogar jene aufsuchen, die Euch aus dem Meer gefischt haben. Die Entscheidung liegt bei Euch.
+
Über wen wollt Ihr mehr erfahren?
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Glaubt Ihr, es gibt viele, die meine Hilfe brauchen könnten?
+
|class="kursiv"|Erzählt mir von Lyris Titanenkind.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wem sollte ich mich anschließen?
+
|class="kursiv"|Erzählt mir von Sai Sahan.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wie finde ich die Person, die mich aus dem Meer gerettet hat?
+
|class="kursiv"|Erzählt mir von Abnur Tharn.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.
+
|class="kursiv"|Lyris habt Ihr bereits getroffen. Sie ist eine Nordkriegerin aus den vereisten Landen Himmelsrands hoch im Norden. Man sagt, in ihrem Stammbaum ließen sich echte Riesen finden. Varen erkor sie wegen ihrer Kraft und ihrer Treue zu seiner persönlichen Leibwächterin.
 
 
 
 
Um dem Willen Molag Bals entgegenzuwirken, müssen wir uns dem Bösen stellen, wo immer es auch sein hässliches Haupt erhebt.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Und es gibt noch andere, die sich mir hierbei anschließen werden?
+
|class="kursiv"|Ich habe genug über diese drei gehört. Was ist mit Mannimarco?
 +
|-
 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Sai Sahan stammt aus einer langen Ahnenreihe von adligen Schwertmeistern der Rothwardonen. Er war der Anführer der Drachengarde, der Leibgarde Varens und des Ältestenrats. Während Lyris als Varens Leibwächterin diente, fiel Sai die Aufgabe zu, die Gruppe als Ganzes zu beschützen.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.
+
|class="kursiv"|Die Tharns sind eine der einflussreichsten Familien Cyrodiils. Abnur, ihr Patriarch, ist der Anführer des Ältestenrats, ein mächtiger Kampfmagier und ein gerissener Politiker. Dank seines Rats war es Varen einige Jahre zuvor gelungen, den Kaiserthron an sich zu reißen.
 
 
 
 
Wohin Ihr auch geht, werdet Ihr anderen begegnen, die ebenso mutig und tapfer sind wie Ihr. Helft ihnen, wenn Ihr könnt, und nehmt ihre Hilfe an, wann immer Ihr sie braucht.
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Ihr wurdet am Strand einer Insel an Land gezogen, doch ich spüre, dass Ihr jetzt an Bord eines Schiffes im Hafen seid.
+
|class="kursiv"|Mannimarco der Verräter. Der große Feind. Der mächtigste Nekromant, den diese Welt je gesehen hat. Die Verderbnis seines Wurmkults reicht bis in den hintersten Winkel Tamriels. Er war es, der Varen überzeugte, jenes Ritual durchzuführen, dessen Zeuge Ihr gleich werdet.
 
 
 
 
Geht an Land und sucht nach dem Kapitän dieses Schiffes. Vielleicht kann er oder sie Euch an jene gütige Seele verweisen, die Euch gerettet hat.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Glaubt Ihr, dass es noch andere gibt, die meine Hilfe brauchen?
+
|class="kursiv"|Was geschah, als sie das Ritual durchführten?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin in einer Stadt am Meer, in einem Land des ewigen Frühlings. Die Luft trägt den Geruch des Ozeans, der Märkte und der Gärten.
+
|class="kursiv"|Es kam zu einer Katastrophe. Krieg und Pestilenz. Die Welt wurde in die Knie gezwungen.
 +
 
  
Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen.
+
Nun schaut gut zu und seht selbst, wie der Hochmut eines einzigen Mannes die größte Bedrohung erschuf, der sich unsere Welt jemals stellen musste.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.
+
|class="kursiv"|Das Ritual zerriss den Schleier zwischen Nirn und dem Reich des Vergessens, so konnte Mannimarco damit beginnen, die Seelen zu rauben, die sein Meister für die Dunklen Anker und den Beginn der Ebenenverschmelzung brauchte.
 
+
|-class="hintergrund"
Ich weiß nur, dass Ihr im Meer gelandet seid und dass Euch irgendeine gütige Seele herausgefischt und wieder an Land gebracht hat.
+
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Was ist schiefgelaufen?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.
+
|class="kursiv"|Akatosh schenkte Alessia das Amulett der Könige als Symbol seines Bundes mit Nirn. Solange sich das Amulett in der Obhut von Alessias Erben befand und die Drachenfeuer brannten, war Tamriel vor den Daedra geschützt.
 
+
|-class="hintergrund"
Ich muss mich darauf konzentrieren, nach einem Weg zu suchen, Lyris ihr mutiges Opfer zu vergelten. Ich kann sie nicht einfach dem Zorn Molag Bals überlassen.
+
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Was ist dann geschehen?
 
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|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Seid auf der Hut, Entseelte. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.
+
|class="kursiv"|Mannimarco brachte Varen durch eine List dazu, den Bund zu brechen, und so zerriss der Schleier zwischen dem Reich des Vergessens und Nirn. Die Schriftrollen der Alten nennen dieses Ereignis den Seelenbruch. Es verschaffte Molag Bal die Möglichkeit, die Seelen Nirns von ihren Leibern zu trennen.
 
+
|-class="hintergrund"
Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.
+
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Was ist mit den anderen Gefährten geschehen?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.
+
|class="kursiv"|Varen ist verschwunden. Inmitten dieses Chaos nahm Sai Sahan das Amulett der Könige an sich und flüchtete. Lyris wurde von Mannimarco gefangen genommen und nach Kalthafen, in das Reich von Molag Bal gebracht.
 
+
|-class="hintergrund"
Erforscht ihn. Sucht nach einer Sache, die Ihr unterstützen könnt. Schließt Euch anderen an. Vielleicht wollt Ihr sogar jene aufsuchen, die Euch aus dem Meer gefischt haben. Die Entscheidung liegt bei Euch.
+
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Was ist mit Abnur Tharn und Mannimarco?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.
+
|class="kursiv"|Tharn ist weiterhin Kanzler des Ältestenrats, und seine Tochter Clivia herrscht jetzt als kaiserliche Regentin. Doch die wahre Macht liegt in den Händen Mannimarcos und seines Wurmkults.
 
+
|-class="hintergrund"
Um dem Willen Molag Bals entgegenzuwirken, müssen wir uns dem Bösen stellen, wo immer es auch sein hässliches Haupt erhebt.
+
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Wie seid Ihr in Kalthafen gelandet?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.
+
|class="kursiv"|Als ich die Wahrheit über die Fünf Gefährten herausfand, stellte ich ein paar unauffällige Nachforschungen an. Doch anscheinend waren sie nicht unauffällig genug. Mannimarco erfuhr von meinem Interesse und entführte mich. Er brachte mich nach Kalthafen, wo ich ein Gefangener blieb, bis Ihr mich befreit habt.
 
+
|-class="hintergrund"
Wohin Ihr auch geht, werdet Ihr anderen begegnen, die ebenso mutig und tapfer sind wie Ihr. Helft ihnen, wenn Ihr könnt, und nehmt ihre Hilfe an, wann immer Ihr sie braucht.
+
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Sie sahen Euch als Bedrohung?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Ihr wurdet am Strand einer Insel an Land gezogen, doch ich spüre, dass Ihr jetzt an Bord eines Schiffes im Hafen seid.
+
|class="kursiv"|Die Wahrheit ist stets eine Bedrohung für jene, die Böses tun. Mannimarco fürchtete, ich würde seinen Verrat aufdecken. Und wenn bekannt werden würde, wie verwundbar Nirn ist, könnte dies die Intrigen seines Meisters bedrohen. Molag Bal macht keine halben Sachen.
 +
 
  
Geht an Land und sucht nach dem Kapitän dieses Schiffes. Vielleicht kann er oder sie Euch an jene gütige Seele verweisen, die Euch gerettet hat.
+
Begleitet mich ein Stück.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Da seid Ihr ja, Entseelte. Wir müssen sofort reden.
+
|class="kursiv"|Und so fällt es an Euch, Entseelter. Wir müssen Molag Bal und seine Dunklen Anker aufhalten oder unsere Welt ist verloren.
 +
 
 +
 
 +
Und jetzt scheint die Geschichte uns eingeholt zu haben. Sollen wir zur Zuflucht zurückkehren?
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Hallo, Prophet.
+
|class="kursiv"|Ja. Ich bin bereit, zurückzugehen.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Hört gut zu. Ich habe eine sichere Zuflucht gefunden, von der aus wir unser weiteres Vorgehen planen können. Ihr müsst mich dort treffen.
+
|class="kursiv"|Wie Ihr wünscht.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Wo ist diese sichere Zuflucht?
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Ich bin an einem sandigen Ufer erwacht – einem Strand, der sich vor einer belebten Elfenstadt erstreckte. Vulkhelwacht.
+
|class="kursiv"|Ich weiß nur, dass Ihr wichtig seid, Entseelte. Die Schriftrollen haben mir lediglich enthüllt, dass Euer Schicksal eng mit dem der Fünf Gefährten verwoben ist.
 
 
Die Zuflucht ist in einer Höhle am Meer außerhalb der Stadt. Genau dort werdet Ihr mich finden.
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Ich werde sofort kommen.
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Ich bin an einem sandigen Ufer erwacht – einem Strand, der sich vor einer belebten Elfenstadt erstreckte. Vulkhelwacht.
+
|class="kursiv"|Ihr habt schon genug Geschwätz von diesem alten, blinden Narren gehört. Es ist an der Zeit, dass Ihr die Fünf Gefährten selbst trefft und Zeugin ihres Schicksals werdet.
 
 
 
 
Die Zuflucht ist in einer Höhle am Meer außerhalb der Stadt. Genau dort werdet Ihr mich finden.
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Da seid Ihr ja, Entseelter. Wir müssen sofort reden.
+
|class="kursiv"|Mannimarco der Verräter. Der große Feind. Der mächtigste Nekromant, den diese Welt je gesehen hat. Die Verderbnis seines Wurmkults reicht bis in den hintersten Winkel Tamriels. Er war es, der Varen überzeugte, jenes Ritual durchzuführen, dessen Zeugin Ihr gleich werdet.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Ich spüre Eure Unsicherheit. Eine Düsternis drückt auf Euren Geist, die Eure Verzweiflung nur vertieft.
+
|class="kursiv"|Und so fällt es an Euch, Entseelte. Wir müssen Molag Bal und seine Dunklen Anker aufhalten oder unsere Welt ist verloren.
  
  
Keine Angst. Die Wurzeln des Mundus sind stark, und wir sind die Blätter, die das Sonnenlicht einfangen.
+
Und jetzt scheint die Geschichte uns eingeholt zu haben. Sollen wir zur Zuflucht zurückkehren?
|-class="hintergrund"
+
|}
|'''Spieler'''
+
|-|
|class="kursiv"|Wann werden wir wieder miteinander sprechen?
+
Vulkhelwacht=
 +
{|
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Da seid Ihr ja, Entseelte. Wir müssen sofort reden.
+
|class="kursiv"|Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin in einer Stadt am Meer, in einem Land des ewigen Frühlings. Die Luft trägt den Geruch des Ozeans, der Märkte und der Gärten.
 +
 
 +
 
 +
Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Hallo, Prophet.
+
|class="kursiv"|Wie lange war ich bewusstlos?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Hört gut zu. Ich habe eine sichere Zuflucht gefunden, von der aus wir unser weiteres Vorgehen planen können. Ihr müsst mich dort treffen.
+
|class="kursiv"|Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.
 +
 
 +
 
 +
Ich weiß nur, dass Ihr im Meer gelandet seid und dass Euch irgendeine gütige Seele herausgefischt und wieder an Land gebracht hat.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wo ist diese sichere Zuflucht?
+
|class="kursiv"|Was soll ich jetzt tun?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Ich bin an einem sandigen Ufer erwacht – einem Strand, der sich vor einer belebten Elfenstadt erstreckte. Vulkhelwacht.
+
|class="kursiv"|Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.
 +
 
  
Die Zuflucht ist in einer Höhle am Meer außerhalb der Stadt. Genau dort werdet Ihr mich finden.
+
Ich muss mich darauf konzentrieren, nach einem Weg zu suchen, Lyris ihr mutiges Opfer zu vergelten. Ich kann sie nicht einfach dem Zorn Molag Bals überlassen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ich werde sofort kommen.
+
|class="kursiv"|Wann werde ich Euch wiedersehen?
|}
 
|-|
 
wehklagender Kerker=
 
{|
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Den Göttlichen sei Dank, Ihr seid sicher! Zumindest das.
+
|class="kursiv"|Seid auf der Hut, Entseelte. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.
  
  
Lyris hat alles geopfert, damit wir frei sein können. Ihr Opfer darf nicht umsonst sein.
+
Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Können wir sie irgendwie mitnehmen?
+
|class="kursiv"|Wohin soll ich gehen?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Ich wünschte, das wäre möglich. Aber ich verspreche Euch: Sobald wir aus Kalthafen entkommen, werden wir einen Weg finden, um sie gemeinsam zu retten, Entseelte.
+
|class="kursiv"|Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.
 +
 
 +
 
 +
Erforscht ihn. Sucht nach einer Sache, die Ihr unterstützen könnt. Schließt Euch anderen an. Vielleicht wollt Ihr sogar jene aufsuchen, die Euch aus dem Meer gefischt haben. Die Entscheidung liegt bei Euch.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Glaubt Ihr, es gibt viele, die meine Hilfe brauchen könnten?
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Wem sollte ich mich anschließen?
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Entseelte?
+
|class="kursiv"|Wie finde ich die Person, die mich aus dem Meer gerettet hat?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Das ist der Name, den ich Euch gegeben habe. Ihr seid nur noch ein Nachklang Eures ehemaligen Selbst. Eine Seelenlose. Ein leeres Gefäß, das danach verlangt, wieder gefüllt zu werden.
+
|class="kursiv"|In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.
  
  
Es ist, wie die Schriftrollen es vorhergesagt haben, aber doch nicht so, wie ich es mir vorgestellt hätte.
+
Um dem Willen Molag Bals entgegenzuwirken, müssen wir uns dem Bösen stellen, wo immer es auch sein hässliches Haupt erhebt.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Warum nannte Lyris Euch den Propheten?
+
|class="kursiv"|Und es gibt noch andere, die sich mir hierbei anschließen werden?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|So hat man wohl begonnen, mich zu nennen. Mein wahrer Name ist verloren – selbst für mich. Jahre der Qual haben ihren Tribut gefordert.
+
|class="kursiv"|Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.
  
  
Schnell jetzt, wir müssen uns zum Anker sputen!
+
Wohin Ihr auch geht, werdet Ihr anderen begegnen, die ebenso mutig und tapfer sind wie Ihr. Helft ihnen, wenn Ihr könnt, und nehmt ihre Hilfe an, wann immer Ihr sie braucht.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Anker?
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Die Anker sind daedrische Werkzeuge von finsterer Zauberkraft. Ihre Ketten umschlingen unsere Welt und ziehen sie auf Kalthafen zu.
+
|class="kursiv"|Ihr wurdet am Strand einer Insel an Land gezogen, doch ich spüre, dass Ihr jetzt an Bord eines Schiffes im Hafen seid.
  
  
Ich kann einen dieser Anker benutzen, um uns nach Tamriel zurückzubringen, aber Ihr müsst mich zu ihm führen.
+
Geht an Land und sucht nach dem Kapitän dieses Schiffes. Vielleicht kann er oder sie Euch an jene gütige Seele verweisen, die Euch gerettet hat.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|In Ordnung. Dann bleibt dicht bei mir.
+
|class="kursiv"|Glaubt Ihr, dass es noch andere gibt, die meine Hilfe brauchen?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Schnell jetzt! Lyris' Opfer darf nicht umsonst gewesen sein!
+
|class="kursiv"|Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin in einer Stadt am Meer, in einem Land des ewigen Frühlings. Die Luft trägt den Geruch des Ozeans, der Märkte und der Gärten.
|-class="hintergrund"
+
 
|'''Spieler'''
+
Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen.
|class="kursiv"|Ich habe ein paar Fragen.
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Ich werde Euch beantworten, was ich kann, aber Ihr solltet wissen, dass die Zeit knapp ist.
+
|class="kursiv"|Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.
|-class="hintergrund"
+
 
|'''Spieler'''
+
Ich weiß nur, dass Ihr im Meer gelandet seid und dass Euch irgendeine gütige Seele herausgefischt und wieder an Land gebracht hat.
|class="kursiv"|Was genau versuchen die Daedra zu erreichen?
+
|-
|-class="hintergrund"
+
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|'''Spieler'''
+
|class="kursiv"|Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.
|class="kursiv"|Woher kennt Ihr Lyris?
+
 
 +
Ich muss mich darauf konzentrieren, nach einem Weg zu suchen, Lyris ihr mutiges Opfer zu vergelten. Ich kann sie nicht einfach dem Zorn Molag Bals überlassen.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Die pervertierten Werkzeuge der Daedra ziehen unsere Heimat Tamriel immer näher an Kalthafen heran – bis die beiden Welten schließlich miteinander verschmelzen werden. Es ist der finstere Traum Molag Bals und seines Dieners Mannimarco, die beiden Wirklichkeiten miteinander zu vereinen und so ein Reich der Schmerzen zu erschaffen.
+
|class="kursiv"|Seid auf der Hut, Entseelte. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.
 +
 
 +
Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Lyris und ich wandelten einst Seite an Seite. Vor langer Zeit wurden wir gefangen und an diesen Ort verbannt, weil wir in die Intrigen von Molag Bal verstrickt wurden, dem Herrn dieses elenden Landes.
+
|class="kursiv"|Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.
  
 +
Erforscht ihn. Sucht nach einer Sache, die Ihr unterstützen könnt. Schließt Euch anderen an. Vielleicht wollt Ihr sogar jene aufsuchen, die Euch aus dem Meer gefischt haben. Die Entscheidung liegt bei Euch.
 +
|-
 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.
  
Mehr als das werde ich dazu nicht sagen. Es ist noch nicht an der Zeit.
+
Um dem Willen Molag Bals entgegenzuwirken, müssen wir uns dem Bösen stellen, wo immer es auch sein hässliches Haupt erhebt.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Kommt. Wir müssen zum Ankerplatz eilen!
+
|class="kursiv"|Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.
 +
 
 +
Wohin Ihr auch geht, werdet Ihr anderen begegnen, die ebenso mutig und tapfer sind wie Ihr. Helft ihnen, wenn Ihr könnt, und nehmt ihre Hilfe an, wann immer Ihr sie braucht.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Das Portal des Dunklen Ankers befindet sich weit über uns. Ich werde einen Zauber vorbereiten, um uns hinaufzuheben.
+
|class="kursiv"|Ihr wurdet am Strand einer Insel an Land gezogen, doch ich spüre, dass Ihr jetzt an Bord eines Schiffes im Hafen seid.
  
 
+
Geht an Land und sucht nach dem Kapitän dieses Schiffes. Vielleicht kann er oder sie Euch an jene gütige Seele verweisen, die Euch gerettet hat.
Aber zunächst müsst Ihr Euch auf Nirn einstimmen, um Eure physische Form zurückzuerlangen. Hierfür werdet Ihr eine Himmelsscherbe benötigen.
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Eine Himmelsscherbe?
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Ein Stück ätherischer Magicka, in der die Essenz Nirns schlummert. Manche sehen darin eine Verbindung zu Lorkhan, dem Fehlenden Gott der Schöpfung.
+
|class="kursiv"|Da seid Ihr ja, Entseelte. Wir müssen sofort reden.
 
 
 
 
Wenn Ihr ihre Kraft in Euch aufnehmt, sollte so Eure körperliche Gestalt wiederhergestellt werden. Ich werde eine dieser Scherben heraufbeschwören, damit Ihr sie absorbieren könnt.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ich bin bereit.
+
|class="kursiv"|Hallo, Prophet.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Ganz langsam. Ihr habt eine echte Tortur hinter Euch. Nehmt Euch einen Augenblick Zeit, um Euch zu sammeln.
+
|class="kursiv"|Hört gut zu. Ich habe eine sichere Zuflucht gefunden, von der aus wir unser weiteres Vorgehen planen können. Ihr müsst mich dort treffen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was geschieht hier? Wer seid Ihr?
+
|class="kursiv"|Wo ist diese sichere Zuflucht?
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Wie Ihr bin ich ein Gefangener an diesem Ort und doch auch so viel mehr.
+
|class="kursiv"|Ich bin an einem sandigen Ufer erwacht – einem Strand, der sich vor einer belebten Elfenstadt erstreckte. Vulkhelwacht.
  
 
+
Die Zuflucht ist in einer Höhle am Meer außerhalb der Stadt. Genau dort werdet Ihr mich finden.
Ich bin sowohl die Vergangenheit als auch die Zukunft. Ich bin die Verzweiflung und die Hoffnung. Das Gespinst, das wir weben, besteht aus vielen feinen Fäden. Ihr könnt nicht darauf hoffen, seine Muster in ihrer Gänze zu erkennen. Noch nicht.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was wollt Ihr von mir?
+
|class="kursiv"|Ich werde sofort kommen.
 +
|-
 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Ich bin an einem sandigen Ufer erwacht – einem Strand, der sich vor einer belebten Elfenstadt erstreckte. Vulkhelwacht.
 +
 
 +
 
 +
Die Zuflucht ist in einer Höhle am Meer außerhalb der Stadt. Genau dort werdet Ihr mich finden.
 +
|-
 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Da seid Ihr ja, Entseelter. Wir müssen sofort reden.
 
|-
 
|-
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Ihr müsst mich retten. Und im Gegenzug muss ich Euch retten.
+
|class="kursiv"|Ich spüre Eure Unsicherheit. Eine Düsternis drückt auf Euren Geist, die Eure Verzweiflung nur vertieft.
 
+
 
 
+
 
Ihr müsst aus dieser Zelle entkommen, Euch bewaffnen und Euch schützen. Sucht dann nach Lyris Titanenkind.
+
Keine Angst. Die Wurzeln des Mundus sind stark, und wir sind die Blätter, die das Sonnenlicht einfangen.
|-class="hintergrund"
+
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
+
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Lyris Titanenkind? Wer ist das? Ich verstehe nicht …
+
|class="kursiv"|Wann werden wir wieder miteinander sprechen?
|-
+
|-
|'''Der&nbsp;Prophet'''
+
|'''Der&nbsp;Prophet'''
|class="kursiv"|Ich wünschte, das wäre möglich. Aber ich verspreche Euch: Sobald wir aus Kalthafen entkommen, werden wir einen Weg finden, um sie gemeinsam zu retten, Entseelter.
+
|class="kursiv"|Da seid Ihr ja, Entseelte. Wir müssen sofort reden.
|-class="hintergrund"
+
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
+
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Entseelter?
+
|class="kursiv"|Hallo, Prophet.
 +
|-
 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Hört gut zu. Ich habe eine sichere Zuflucht gefunden, von der aus wir unser weiteres Vorgehen planen können. Ihr müsst mich dort treffen.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Wo ist diese sichere Zuflucht?
 +
|-
 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Ich bin an einem sandigen Ufer erwacht – einem Strand, der sich vor einer belebten Elfenstadt erstreckte. Vulkhelwacht.
 +
 
 +
Die Zuflucht ist in einer Höhle am Meer außerhalb der Stadt. Genau dort werdet Ihr mich finden.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Ich werde sofort kommen.
 +
|-
 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Da seid Ihr ja, Entseelter. Wir müssen sofort reden.
 +
|-
 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Ich bin an einem sandigen Ufer erwacht – einem Strand, der sich vor einer belebten Elfenstadt erstreckte. Vulkhelwacht.
 +
 
 +
Die Zuflucht ist in einer Höhle am Meer außerhalb der Stadt. Genau dort werdet Ihr mich finden.
 +
|}
 +
|-|
 +
Zuflucht=
 +
{|
 +
|-
 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Vergebt mir. Es hat mir doch einiges abverlangt, Euch Einlass in meinen Geist zu gewähren. Ich muss mich ausruhen.
 +
 
 +
Ich werde zur rechten Zeit wieder Kontakt mit Euch aufnehmen. Möget Ihr bis dahin im Licht wandeln, Entseelter.
 +
|-
 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Vielleicht ist es schlicht Hochmut. Vielleicht ist es Teil eines größeren Plans. Wer kann schon die Logik eines daedrischen Fürsten durchschauen?
 +
 
 +
Ich brauche später Eure Hilfe, wenn die rechte Zeit dafür gekommen ist. Gehabt Euch wohl, Entseelter.
 +
|-
 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Vielleicht ist es schlicht Hochmut. Vielleicht ist es Teil eines größeren Plans. Wer kann schon die Logik eines daedrischen Fürsten durchschauen?
 +
 
 +
Ich brauche später Eure Hilfe, wenn die rechte Zeit dafür gekommen ist. Gehabt Euch wohl, Entseelte.
 +
|-
 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Vergebt mir. Es hat mir doch einiges abverlangt, Euch Einlass in meinen Geist zu gewähren. Ich muss mich ausruhen.
 +
 
 +
Ich werde zur rechten Zeit wieder Kontakt mit Euch aufnehmen. Möget Ihr bis dahin im Licht wandeln, Entseelter.
 +
|-
 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Vergebt mir. Es hat mir doch einiges abverlangt, Euch Einlass in meinen Geist zu gewähren. Ich muss mich ausruhen.
 +
 
 +
Ich werde zur rechten Zeit wieder Kontakt mit Euch aufnehmen. Möget Ihr bis dahin im Licht wandeln, Entseelte.
 +
|-
 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Vielleicht ist es schlicht Hochmut. Vielleicht ist es Teil eines größeren Plans. Wer kann schon die Logik eines daedrischen Fürsten durchschauen?
 +
 
 +
Ich brauche später Eure Hilfe, wenn die rechte Zeit dafür gekommen ist. Gehabt Euch wohl, Entseelte.
 +
|-
 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Wir haben einen unerwarteten Gast, Entseelte.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Was macht Tharn hier?
 +
|-
 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|All meine Versuche, Sai Sahan mit der Kugel der Zwiesprache zu finden, waren nicht von Erfolg gekrönt, weshalb ich mich dazu entschied, es mit einem direkteren Ansatz zu versuchen.
 +
 
 +
Also habe ich sie zu ihrem eigentlichen Zweck benutzt und bin mit Abnur Tharn in Verbindung getreten.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Ist er zu einer Zusammenarbeit bereit?
 +
|-
 +
|'''Der&nbsp;Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Er hat eingeräumt, dass er weiß, wo Sai Sahan ist, aber er will den Ort nicht preisgeben. Er verlangt, mit Euch zu sprechen, persönlich.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Lasst uns hören, was er zu sagen hat.
 +
|}
 +
|-|
 +
wehklagender Kerker=
 +
{|
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
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|class="kursiv"|Den Göttlichen sei Dank, Ihr seid sicher! Zumindest das.
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Lyris hat alles geopfert, damit wir frei sein können. Ihr Opfer darf nicht umsonst sein.
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Können wir sie irgendwie mitnehmen?
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
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|class="kursiv"|Ich wünschte, das wäre möglich. Aber ich verspreche Euch: Sobald wir aus Kalthafen entkommen, werden wir einen Weg finden, um sie gemeinsam zu retten, Entseelte.
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|-class="hintergrund"
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Entseelte?
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
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|class="kursiv"|Das ist der Name, den ich Euch gegeben habe. Ihr seid nur noch ein Nachklang Eures ehemaligen Selbst. Eine Seelenlose. Ein leeres Gefäß, das danach verlangt, wieder gefüllt zu werden.
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Es ist, wie die Schriftrollen es vorhergesagt haben, aber doch nicht so, wie ich es mir vorgestellt hätte.
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|-class="hintergrund"
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Warum nannte Lyris Euch den Propheten?
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
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|class="kursiv"|So hat man wohl begonnen, mich zu nennen. Mein wahrer Name ist verloren – selbst für mich. Jahre der Qual haben ihren Tribut gefordert.
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Schnell jetzt, wir müssen uns zum Anker sputen!
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Anker?
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
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|class="kursiv"|Die Anker sind daedrische Werkzeuge von finsterer Zauberkraft. Ihre Ketten umschlingen unsere Welt und ziehen sie auf Kalthafen zu.
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Ich kann einen dieser Anker benutzen, um uns nach Tamriel zurückzubringen, aber Ihr müsst mich zu ihm führen.
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|-class="hintergrund"
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|In Ordnung. Dann bleibt dicht bei mir.
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
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|class="kursiv"|Schnell jetzt! Lyris' Opfer darf nicht umsonst gewesen sein!
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Ich habe ein paar Fragen.
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
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|class="kursiv"|Ich werde Euch beantworten, was ich kann, aber Ihr solltet wissen, dass die Zeit knapp ist.
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|-class="hintergrund"
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Was genau versuchen die Daedra zu erreichen?
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|-class="hintergrund"
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Woher kennt Ihr Lyris?
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
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|class="kursiv"|Die pervertierten Werkzeuge der Daedra ziehen unsere Heimat Tamriel immer näher an Kalthafen heran – bis die beiden Welten schließlich miteinander verschmelzen werden. Es ist der finstere Traum Molag Bals und seines Dieners Mannimarco, die beiden Wirklichkeiten miteinander zu vereinen und so ein Reich der Schmerzen zu erschaffen.
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
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|class="kursiv"|Lyris und ich wandelten einst Seite an Seite. Vor langer Zeit wurden wir gefangen und an diesen Ort verbannt, weil wir in die Intrigen von Molag Bal verstrickt wurden, dem Herrn dieses elenden Landes.
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Mehr als das werde ich dazu nicht sagen. Es ist noch nicht an der Zeit.
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
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|class="kursiv"|Kommt. Wir müssen zum Ankerplatz eilen!
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
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|class="kursiv"|Das Portal des Dunklen Ankers befindet sich weit über uns. Ich werde einen Zauber vorbereiten, um uns hinaufzuheben.
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Aber zunächst müsst Ihr Euch auf Nirn einstimmen, um Eure physische Form zurückzuerlangen. Hierfür werdet Ihr eine Himmelsscherbe benötigen.
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|-class="hintergrund"
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Eine Himmelsscherbe?
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
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|class="kursiv"|Ein Stück ätherischer Magicka, in der die Essenz Nirns schlummert. Manche sehen darin eine Verbindung zu Lorkhan, dem Fehlenden Gott der Schöpfung.
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Wenn Ihr ihre Kraft in Euch aufnehmt, sollte so Eure körperliche Gestalt wiederhergestellt werden. Ich werde eine dieser Scherben heraufbeschwören, damit Ihr sie absorbieren könnt.
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|-class="hintergrund"
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Ich bin bereit.
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
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|class="kursiv"|Ganz langsam. Ihr habt eine echte Tortur hinter Euch. Nehmt Euch einen Augenblick Zeit, um Euch zu sammeln.
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|-class="hintergrund"
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Was geschieht hier? Wer seid Ihr?
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
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|class="kursiv"|Wie Ihr bin ich ein Gefangener an diesem Ort und doch auch so viel mehr.
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Ich bin sowohl die Vergangenheit als auch die Zukunft. Ich bin die Verzweiflung und die Hoffnung. Das Gespinst, das wir weben, besteht aus vielen feinen Fäden. Ihr könnt nicht darauf hoffen, seine Muster in ihrer Gänze zu erkennen. Noch nicht.
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|-class="hintergrund"
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Was wollt Ihr von mir?
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
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|class="kursiv"|Ihr müsst mich retten. Und im Gegenzug muss ich Euch retten.
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Ihr müsst aus dieser Zelle entkommen, Euch bewaffnen und Euch schützen. Sucht dann nach Lyris Titanenkind.
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|-class="hintergrund"
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Lyris Titanenkind? Wer ist das? Ich verstehe nicht …
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
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|class="kursiv"|Ich wünschte, das wäre möglich. Aber ich verspreche Euch: Sobald wir aus Kalthafen entkommen, werden wir einen Weg finden, um sie gemeinsam zu retten, Entseelter.
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|-class="hintergrund"
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Entseelter?
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
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|class="kursiv"|Das ist der Name, den ich Euch gegeben habe. Ihr seid nur noch ein Nachklang Eures ehemaligen Selbst. Ein Seelenloser. Ein leeres Gefäß, das danach verlangt, wieder gefüllt zu werden.
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Es ist, wie die Schriftrollen es vorhergesagt haben, aber doch nicht so, wie ich es mir vorgestellt hätte.
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
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|class="kursiv"|Den Göttlichen sei Dank, Ihr seid sicher! Zumindest das.
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Lyris hat alles geopfert, damit wir frei sein können. Ihr Opfer darf nicht umsonst sein.
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
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|class="kursiv"|Das ist der Name, den ich Euch gegeben habe. Ihr seid nur noch ein Nachklang Eures ehemaligen Selbst. Eine Seelenlose. Ein leeres Gefäß, das danach verlangt, wieder gefüllt zu werden.
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Es ist, wie die Schriftrollen es vorhergesagt haben, aber doch nicht so, wie ich es mir vorgestellt hätte.
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
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|class="kursiv"|So hat man wohl begonnen, mich zu nennen. Mein wahrer Name ist verloren – selbst für mich. Jahre der Qual haben ihren Tribut gefordert.
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Schnell jetzt, wir müssen uns zum Anker sputen!
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
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|class="kursiv"|Die Anker sind daedrische Werkzeuge von finsterer Zauberkraft. Ihre Ketten umschlingen unsere Welt und ziehen sie auf Kalthafen zu.
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Ich kann einen dieser Anker benutzen, um uns nach Tamriel zurückzubringen, aber Ihr müsst mich zu ihm führen.
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
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|class="kursiv"|Lyris und ich wandelten einst Seite an Seite. Vor langer Zeit wurden wir gefangen und an diesen Ort verbannt, weil wir in die Intrigen von Molag Bal verstrickt wurden, dem Herrn dieses elenden Landes.
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Mehr als das werde ich dazu nicht sagen. Es ist noch nicht an der Zeit.
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
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|class="kursiv"|Das Portal des Dunklen Ankers befindet sich weit über uns. Ich werde einen Zauber vorbereiten, um uns hinaufzuheben.
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Aber zunächst müsst Ihr Euch auf Nirn einstimmen, um Eure physische Form zurückzuerlangen. Hierfür werdet Ihr eine Himmelsscherbe benötigen.
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
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|class="kursiv"|Ein Stück ätherischer Magicka, in der die Essenz Nirns schlummert. Manche sehen darin eine Verbindung zu Lorkhan, dem Fehlenden Gott der Schöpfung.
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Wenn Ihr ihre Kraft in Euch aufnehmt, sollte so Eure körperliche Gestalt wiederhergestellt werden. Ich werde eine dieser Scherben heraufbeschwören, damit Ihr sie absorbieren könnt.
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
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|class="kursiv"|Schnell jetzt. Nehmt die Himmelsscherbe, damit wir von diesem Ort verschwinden können.
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|class="kursiv"|Das ist der Name, den ich Euch gegeben habe. Ihr seid nur noch ein Nachklang Eures ehemaligen Selbst. Ein Seelenloser. Ein leeres Gefäß, das danach verlangt, wieder gefüllt zu werden.
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Es ist, wie die Schriftrollen es vorhergesagt haben, aber doch nicht so, wie ich es mir vorgestellt hätte.
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
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|class="kursiv"|Wie Ihr bin ich ein Gefangener an diesem Ort und doch auch so viel mehr.
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Ich bin sowohl die Vergangenheit als auch die Zukunft. Ich bin die Verzweiflung und die Hoffnung. Das Gespinst, das wir weben, besteht aus vielen feinen Fäden. Ihr könnt nicht darauf hoffen, seine Muster in ihrer Gänze zu erkennen. Noch nicht.
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
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|class="kursiv"|Ihr müsst mich retten. Und im Gegenzug muss ich Euch retten.
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Ihr müsst aus dieser Zelle entkommen, Euch bewaffnen und Euch schützen. Sucht dann nach Lyris Titanenkind.
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|class="kursiv"|Den Göttlichen sei Dank, Ihr seid sicher! Zumindest das.
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Lyris hat alles geopfert, damit wir frei sein können. Ihr Opfer darf nicht umsonst sein.
 
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|'''Der&nbsp;Prophet'''
 
|class="kursiv"|Den Göttlichen sei Dank, Ihr seid sicher! Zumindest das.
 
 
Lyris hat alles geopfert, damit wir frei sein können. Ihr Opfer darf nicht umsonst sein.
 
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Es ist, wie die Schriftrollen es vorhergesagt haben, aber doch nicht so, wie ich es mir vorgestellt hätte.
 
 
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Aktuelle Version vom 10. März 2015, 11:21 Uhr

Artikelweiche.svg In dem Artikel Der Prophet geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Vorlage Karte klein.png Der Prophet.
Der Prophet
ESO Der Prophet.jpg
Volk Unbekannt Geschlecht Männlich
Orte

Der Prophet ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an den Orten Auridon, Davons Wacht, Dolchsturz, Glenumbra, Kastell des Wurms, Khenarthis Rast, Steinfälle, Vision der Gefährten, Vision of the Companions, Vulkhelwacht, Zuflucht und wehklagender Kerker anzutreffen ist.

Aufgaben

Folgende Aufgaben haben mit Der Prophet zu tun:

Hauptgeschichte

SR Marker2.png Die Zuflucht — Sucht nach dem Ort, der sich die Zuflucht nennt
SR Marker2.png Seelenberaubt in Kalthafen — Entkommt aus Kalthafen
SR Marker2.png Tochter der Riesen


Legende: SR Marker.png Aufgabe beginnt bei der Person SR Marker2.png Aufgabe hat mit der Person zu tun

Dialoge

Der Prophet Es ist schön, Euch wiederzusehen. Und ich sehe Euch auf meine ganz eigene Art und Weise. Ihr seid eine Wunde in der Zeit – ein Riss in der Wirklichkeit, der gar nicht existieren sollte und der nicht lange anhalten wird.
Spieler Warum sprecht Ihr in Rätseln, Prophet?
Der Prophet Das Schicksal spricht in Rätseln. Euer Schicksal wurde schon vor langer Zeit in den Schriftrollen festgehalten. Es ist mit dem Schicksal der Fünf Gefährten verwoben.

Ich habe endlich Lyris Titanenkind in Kalthafen gefunden.

Spieler Ist sie in Sicherheit?
Der Prophet Sie arbeitet unter der Knute des großen Täuschers Molag Bal in einer schrecklichen Schmiede. Ihre Seele ist in großer Gefahr. Ihr müsst zu ihr gehen.

Ich kann ein Tor in dieses finstere Reich erscheinen lassen, doch Ihr müsst Euch sputen.

Spieler Öffnet das Tor. Ich werde Lyris retten.
Der Prophet Seid vorsichtig in Molag Bals Reich. Ihr seid wichtig. So sagen es die Schriftrollen.
Spieler Was ist Lyris zugestoßen, nachdem wir aus Kalthafen entkommen sind?
Der Prophet Nachdem Lyris meinen Platz im Wehklagenden Kerker einnahm, damit wir entkommen konnten, brachten die Daedra sie in die Gießerei des Leids.

Es ist ein Ort der Qualen und der Verzweiflung. Sie arbeitet ohne Unterlass und stellt Waffen für den Feind her.

Spieler Wie könnt Ihr das wissen?
Der Prophet Der Gott der Intrigen ist während meiner Gefangenschaft oft in meinen Geist eingedrungen. Es war eine qualvolle Erfahrung.

Doch indem er sich in meinen Geist zwang, hat er aus Versehen auch seinen Geist für mich geöffnet und so eine Schwachstelle in seiner Rüstung offenbart.

Spieler Was meint Ihr?
Der Prophet Wir sind miteinander verbunden, er und ich. Mit etwas Konzentration kann ich durch seine Augen blicken. Er spürt meine Anwesenheit, und sie erfüllt ihn mit Wut.

Wenn Ihr die Gießerei betretet, um Lyris zu retten, kann ich seine Aufmerksamkeit auf mich ziehen. Er wird blind sein für Euch. Zumindest eine Zeit lang.

Spieler Ist das nicht gefährlich?
Der Prophet Es könnte eine sehr viel größere Gefahr für Euch darstellen, Kalthafen ohne diese Ablenkung zu betreten. Es ist Molag Bals Reich, und seine Macht dort ist groß.

Ich werde versuchen, ihn auf diese Weise abzulenken, wann immer Ihr dorthin reist.

Der Prophet Ihr habt Lyris zurückgebracht! Und dann auch noch fast in einem Stück, soweit ich das sehen kann.
Spieler Sie hat viel durchgemacht.
Der Prophet Und sie wird Zeit brauchen, um sich zu erholen. Man verlässt einen solchen Ort nicht ohne Narben.
Spieler Wir haben eine Projektion von Sai Sahan gesehen. Er sprach zu uns.
Spieler Wir haben eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen.
Der Prophet Was hat er denn gesagt? Hat Sai Euch gesagt, wo er festgehalten wird?
Spieler Er wusste es nicht. Mannimarco foltert ihn. Er will das Amulett der Könige.
Der Prophet Dann müssen wir ihn finden, bevor Mannimarco ihn zwingen kann, das Versteck des Amuletts zu offenbaren.
Spieler Wir haben auch eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen.
Spieler Inwiefern wird uns das Amulett der Könige helfen?
Der Prophet Hat er das? Ich dachte, er hätte sich fest mit Mannimarco und dessen Wurmkult verbündet. Höchst sonderbar.
Spieler Wir haben auch eine Projektion Sai Sahans gesehen. Er sprach zu uns.
Spieler Sai Sahan sagte, dass Mannimarco das Amulett der Könige will. Warum?
Der Prophet Wie Ihr in meinen Visionen gesehen habt, hat der Missbrauch des Amuletts ein Loch in die Barriere gerissen, die Tamriel vor dem Reich des Vergessens schützt. Dieser Schaden muss behoben werden, und das Amulett ist der Schlüssel dazu.


Doch um das Amulett zu finden, müssen wir erst Sai Sahan ausfindig machen.

Spieler Wie kann ich helfen?
Der Prophet Fürs Erste müsst Ihr mich meiner Meditation überlassen. Ich muss mich darauf konzentrieren, Sai Sahan ausfindig zu machen.


Bis dahin gebt Euch dem Unwissbaren hin. Die Wassertropfen erkennen einander nicht als Fluss, und doch fließt der Fluss weiter.

Spieler Noch eine letzte Sache. Warum hat Molag Bal Lyris überhaupt eine Fluchtmöglichkeit gelassen?
Der Prophet Das Schicksal spricht in Rätseln. Euer Schicksal wurde schon vor langer Zeit in den Schriftrollen festgehalten. Es ist mit dem Schicksal der Fünf Gefährten verwoben.


Ich habe endlich Lyris Titanenkind in Kalthafen gefunden.

Der Prophet Sie arbeitet unter der Knute des großen Täuschers Molag Bal in einer schrecklichen Schmiede. Ihre Seele ist in großer Gefahr. Ihr müsst zu ihr gehen.


Ich kann ein Tor in dieses finstere Reich erscheinen lassen, doch Ihr müsst Euch sputen.

Der Prophet Nachdem Lyris meinen Platz im Wehklagenden Kerker einnahm, damit wir entkommen konnten, brachten die Daedra sie in die Gießerei des Leids.


Es ist ein Ort der Qualen und der Verzweiflung. Sie arbeitet ohne Unterlass und stellt Waffen für den Feind her.

Der Prophet Der Gott der Intrigen ist während meiner Gefangenschaft oft in meinen Geist eingedrungen. Es war eine qualvolle Erfahrung.


Doch indem er sich in meinen Geist zwang, hat er aus Versehen auch seinen Geist für mich geöffnet und so eine Schwachstelle in seiner Rüstung offenbart.

Der Prophet Wir sind miteinander verbunden, er und ich. Mit etwas Konzentration kann ich durch seine Augen blicken. Er spürt meine Anwesenheit, und sie erfüllt ihn mit Wut.


Wenn Ihr die Gießerei betretet, um Lyris zu retten, kann ich seine Aufmerksamkeit auf mich ziehen. Er wird blind sein für Euch. Zumindest eine Zeit lang.

Der Prophet Es könnte eine sehr viel größere Gefahr für Euch darstellen, Kalthafen ohne diese Ablenkung zu betreten. Es ist Molag Bals Reich, und seine Macht dort ist groß.


Ich werde versuchen, ihn auf diese Weise abzulenken, wann immer Ihr dorthin reist.

Der Prophet Gut, gut. Ihr seid in Sicherheit. Das Glück hat uns noch nicht ganz verlassen.
Spieler Stimmt etwas nicht, Prophet?
Der Prophet Trotz der vielen Tage der Meditation und des Hellsehens entzieht sich mir Sai Sahans Aufenthaltsort noch immer. Die Projektion, die Ihr in der Gießerei des Leids erlebt habt, zeigte ihn in großer Gefahr.


Wenn wir ihn finden wollen, werde ich Eure Hilfe brauchen, Entseelte.

Spieler Wie kann ich Euch helfen?
Der Prophet Sai mag vor meinem Blick verborgen bleiben, doch Lyris bringt die Nachricht, dass ein Handlanger des Feindes in Vulkhelwacht lauert. Den Leuten liegt Furcht auf der Seele. Die Finsternis wandelt unter ihnen. Selbst ein Blinder merkt es.


Es ist das Werk Mannimarcos.

Spieler Wie kann uns das helfen?
Der Prophet Wenn es wirklich ein Scherge von Mannimarcos Wurmkult ist, könnte uns das einen Hinweis liefern, der unsere Suche beschleunigt.


Sucht diesen Agenten auf, aber seid auf der Hut. Der Wurmkult ist ein Kult der Nekromantie und die Untoten sind furchteinflößende Gegner.

Spieler Wie kann ich diesen Schergen finden?
Der Prophet Geht nach Vulkhelwacht. Sprecht mit dem Fischer Mehdir und dem Jongleur Diranor. Von ihren Lippen hörte Lyris zum ersten Mal von dem Übel, das in den Schatten lauert.


Findet diesen Schergen des Bösen. Kehrt mit dem persönlichen Besitz zurück, den er bei sich trägt.

Spieler Ich werde etwas finden und dann zurückkehren.
Der Prophet Ihr seid zurück. Was habt Ihr gefunden?
Spieler Die Kultisten benutzen solche Kugeln, um miteinander zu kommunizieren. Ich habe mit Abnur Tharn gesprochen.
Der Prophet Abnur Tharn zeigt wieder sein Gesicht. Ich habe das Gefühl, er könnte bei den kommenden Ereignissen womöglich eine größere Rolle spielen. Doch ich weiß nicht, welche.


Lasst die Kugel bei mir. Ich sollte in der Lage sein, Sai Sahan aufzuspüren.

Spieler Viel Glück!
Der Prophet Wir haben einen unerwarteten Gast, Entseelte.
Spieler Was macht Tharn hier?
Der Prophet All meine Versuche, Sai Sahan mit der Kugel der Zwiesprache zu finden, waren nicht von Erfolg gekrönt, weshalb ich mich dazu entschied, es mit einem direkteren Ansatz zu versuchen.


Also habe ich sie zu ihrem eigentlichen Zweck benutzt und bin mit Abnur Tharn in Verbindung getreten.

Spieler Ist er zu einer Zusammenarbeit bereit?
Der Prophet Er hat eingeräumt, dass er weiß, wo Sai Sahan ist, aber er will den Ort nicht preisgeben. Er verlangt, mit Euch zu sprechen, persönlich.
Spieler Lasst uns hören, was er zu sagen hat.
Der Prophet Willkommen in der Zuflucht, Entseelte. Dieses Heim ist so bequem, wie es sich eine alte ausgetrocknete Haut wie ich nur wünschen kann.
Spieler Wie habt Ihr es gefunden?
Der Prophet Trotz meiner Blindheit – nein, gerade ihretwegen – sind meine anderen Sinne umso schärfer. Dieser Ort hatte einfach den richtigen Geruch.
Spieler Als Ihr mir in Kalthafen zum ersten Mal erschienen seid, spracht Ihr von meinem Schicksal.
Der Prophet In der Tat. Doch wir sollten nichts überstürzen. Ohne das Wissen darum, welchen Weg wir zu beschreiten haben, wird uns jede Straße nur ins Nichts führen.


Ehe wir also unser Schicksal wirklich begreifen können, müssen wir uns erst mit der Vergangenheit beschäftigen.

Spieler Eine Geschichtsstunde?
Der Prophet Gewissermaßen. Ich lade Euch dazu ein, in meinen Geist einzutauchen und mit mir durch Visionen der Vergangenheit zu wandeln, damit Ihr die Ereignisse versteht, die uns zu dieser Zeit und zu dieser Stunde zusammengeführt haben.
Der Prophet Und so begann es. Der Rest der Geschichte muss erst noch geschrieben werden. Jetzt ist es Eure Geschichte.
Spieler Ihr habt mir einiges zu Bedenken gegeben.
Der Prophet Und es gibt noch viel zu tun. Doch eines solltet Ihr wissen: Diesen Weg müsst Ihr nicht alleine gehen.
Spieler Was ist also unser nächster Zug?
Der Prophet Wir müssen stärker werden. Und zahlreicher. Ihr werdet mehr brauchen als die Begleitung eines blinden, alten Mannes, um den Lauf der Geschichte zu ändern.


Wir werden unsere eigene Gruppe von Gefährten um uns scharen. Das erste Mitglied habt Ihr bereits getroffen.

Spieler Lyris Titanenkind?
Der Prophet Lyris opferte ihre Freiheit, um uns die Flucht zu ermöglichen. Sie ist noch immer in Kalthafen gefangen. Ich muss ihren genauen Aufenthaltsort ausfindig machen, wenn wir sie retten wollen. Das wird Zeit brauchen.
Spieler Was soll ich in der Zwischenzeit tun?
Der Prophet Mannimarcos Handlanger weben ein Netz aus Lug und Trug. Sie hetzen die Völker Tamriels aufeinander und lenken ihre Aufmerksamkeit von der wahren Bedrohung ab.


Sucht diese Handlanger auf, wo immer Ihr sie findet, und deckt dann ihre Lügen auf.

Spieler Ich werde tun, was ich kann.
Der Prophet Gut, gut. Ihr seid in Sicherheit. Das Glück hat uns noch nicht ganz verlassen.
Spieler Stimmt etwas nicht, Prophet?
Der Prophet Trotz der vielen Tage der Meditation und des Hellsehens entzieht sich mir Sai Sahans Aufenthaltsort noch immer. Die Projektion, die Ihr in der Gießerei des Leids erlebt habt, zeigte ihn in großer Gefahr.


Wenn wir ihn finden wollen, werde ich Eure Hilfe brauchen, Entseelte.

Spieler Wie kann ich Euch helfen?
Der Prophet Sai mag vor meinem Blick verborgen bleiben, doch Lyris bringt die Nachricht, dass ein Handlanger des Feindes in Vulkhelwacht lauert. Den Leuten liegt Furcht auf der Seele. Die Finsternis wandelt unter ihnen. Selbst ein Blinder merkt es.


Es ist das Werk Mannimarcos.

Spieler Wie kann uns das helfen?
Der Prophet Wenn es wirklich ein Scherge von Mannimarcos Wurmkult ist, könnte uns das einen Hinweis liefern, der unsere Suche beschleunigt.


Sucht diesen Agenten auf, aber seid auf der Hut. Der Wurmkult ist ein Kult der Nekromantie und die Untoten sind furchteinflößende Gegner.

Spieler Wie kann ich diesen Schergen finden?
Der Prophet Geht nach Vulkhelwacht. Sprecht mit dem Fischer Mehdir und dem Jongleur Diranor. Von ihren Lippen hörte Lyris zum ersten Mal von dem Übel, das in den Schatten lauert.


Findet diesen Schergen des Bösen. Kehrt mit dem persönlichen Besitz zurück, den er bei sich trägt.

Spieler Ich werde etwas finden und dann zurückkehren.
Der Prophet Ihr seid zurück. Was habt Ihr gefunden?
Spieler Die Kultisten benutzen solche Kugeln, um miteinander zu kommunizieren. Ich habe mit Abnur Tharn gesprochen.
Der Prophet Abnur Tharn zeigt wieder sein Gesicht. Ich habe das Gefühl, er könnte bei den kommenden Ereignissen womöglich eine größere Rolle spielen. Doch ich weiß nicht, welche.


Lasst die Kugel bei mir. Ich sollte in der Lage sein, Sai Sahan aufzuspüren.

Spieler Viel Glück!
Der Prophet Willkommen in der Zuflucht, Entseelte. Dieses Heim ist so bequem, wie es sich eine alte ausgetrocknete Haut wie ich nur wünschen kann.
Spieler Wie habt Ihr es gefunden?
Der Prophet Trotz meiner Blindheit – nein, gerade ihretwegen – sind meine anderen Sinne umso schärfer. Dieser Ort hatte einfach den richtigen Geruch.
Spieler Als Ihr mir in Kalthafen zum ersten Mal erschienen seid, spracht Ihr von meinem Schicksal.
Der Prophet In der Tat. Doch wir sollten nichts überstürzen. Ohne das Wissen darum, welchen Weg wir zu beschreiten haben, wird uns jede Straße nur ins Nichts führen.


Ehe wir also unser Schicksal wirklich begreifen können, müssen wir uns erst mit der Vergangenheit beschäftigen.

Spieler Eine Geschichtsstunde?
Der Prophet Gewissermaßen. Ich lade Euch dazu ein, in meinen Geist einzutauchen und mit mir durch Visionen der Vergangenheit zu wandeln, damit Ihr die Ereignisse versteht, die uns zu dieser Zeit und zu dieser Stunde zusammengeführt haben.
Der Prophet Und so begann es. Der Rest der Geschichte muss erst noch geschrieben werden. Jetzt ist es Eure Geschichte.
Spieler Ihr habt mir einiges zu Bedenken gegeben.
Der Prophet Und es gibt noch viel zu tun. Doch eines solltet Ihr wissen: Diesen Weg müsst Ihr nicht alleine gehen.
Spieler Was ist also unser nächster Zug?
Der Prophet Wir müssen stärker werden. Und zahlreicher. Ihr werdet mehr brauchen als die Begleitung eines blinden, alten Mannes, um den Lauf der Geschichte zu ändern.


Wir werden unsere eigene Gruppe von Gefährten um uns scharen. Das erste Mitglied habt Ihr bereits getroffen.

Spieler Lyris Titanenkind?
Der Prophet Lyris opferte ihre Freiheit, um uns die Flucht zu ermöglichen. Sie ist noch immer in Kalthafen gefangen. Ich muss ihren genauen Aufenthaltsort ausfindig machen, wenn wir sie retten wollen. Das wird Zeit brauchen.
Spieler Was soll ich in der Zwischenzeit tun?
Der Prophet Mannimarcos Handlanger weben ein Netz aus Lug und Trug. Sie hetzen die Völker Tamriels aufeinander und lenken ihre Aufmerksamkeit von der wahren Bedrohung ab.


Sucht diese Handlanger auf, wo immer Ihr sie findet, und deckt dann ihre Lügen auf.

Spieler Ich werde tun, was ich kann.
Der Prophet Es ist schön, Euch wiederzusehen. Und ich sehe Euch auf meine ganz eigene Art und Weise. Ihr seid eine Wunde in der Zeit – ein Riss in der Wirklichkeit, der gar nicht existieren sollte und der nicht lange anhalten wird.
Spieler Warum sprecht Ihr in Rätseln, Prophet?
Der Prophet Das Schicksal spricht in Rätseln. Euer Schicksal wurde schon vor langer Zeit in den Schriftrollen festgehalten. Es ist mit dem Schicksal der Fünf Gefährten verwoben.


Ich habe endlich Lyris Titanenkind in Kalthafen gefunden.

Spieler Ist sie in Sicherheit?
Der Prophet Sie arbeitet unter der Knute des großen Täuschers Molag Bal in einer schrecklichen Schmiede. Ihre Seele ist in großer Gefahr. Ihr müsst zu ihr gehen.


Ich kann ein Tor in dieses finstere Reich erscheinen lassen, doch Ihr müsst Euch sputen.

Spieler Öffnet das Tor. Ich werde Lyris retten.
Der Prophet Seid vorsichtig in Molag Bals Reich. Ihr seid wichtig. So sagen es die Schriftrollen.
Spieler Was ist Lyris zugestoßen, nachdem wir aus Kalthafen entkommen sind?
Der Prophet Nachdem Lyris meinen Platz im Wehklagenden Kerker einnahm, damit wir entkommen konnten, brachten die Daedra sie in die Gießerei des Leids.


Es ist ein Ort der Qualen und der Verzweiflung. Sie arbeitet ohne Unterlass und stellt Waffen für den Feind her.

Spieler Wie könnt Ihr das wissen?
Der Prophet Der Gott der Intrigen ist während meiner Gefangenschaft oft in meinen Geist eingedrungen. Es war eine qualvolle Erfahrung.


Doch indem er sich in meinen Geist zwang, hat er aus Versehen auch seinen Geist für mich geöffnet und so eine Schwachstelle in seiner Rüstung offenbart.

Spieler Was meint Ihr?
Der Prophet Wir sind miteinander verbunden, er und ich. Mit etwas Konzentration kann ich durch seine Augen blicken. Er spürt meine Anwesenheit, und sie erfüllt ihn mit Wut.


Wenn Ihr die Gießerei betretet, um Lyris zu retten, kann ich seine Aufmerksamkeit auf mich ziehen. Er wird blind sein für Euch. Zumindest eine Zeit lang.

Spieler Ist das nicht gefährlich?
Der Prophet Es könnte eine sehr viel größere Gefahr für Euch darstellen, Kalthafen ohne diese Ablenkung zu betreten. Es ist Molag Bals Reich, und seine Macht dort ist groß.


Ich werde versuchen, ihn auf diese Weise abzulenken, wann immer Ihr dorthin reist.

Der Prophet Ihr habt Lyris zurückgebracht! Und dann auch noch fast in einem Stück, soweit ich das sehen kann.
Spieler Sie hat viel durchgemacht.
Der Prophet Und sie wird Zeit brauchen, um sich zu erholen. Man verlässt einen solchen Ort nicht ohne Narben.
Spieler Wir haben eine Projektion von Sai Sahan gesehen. Er sprach zu uns.
Spieler Wir haben eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen.
Der Prophet Was hat er denn gesagt? Hat Sai Euch gesagt, wo er festgehalten wird?
Spieler Er wusste es nicht. Mannimarco foltert ihn. Er will das Amulett der Könige.
Der Prophet Dann müssen wir ihn finden, bevor Mannimarco ihn zwingen kann, das Versteck des Amuletts zu offenbaren.
Spieler Wir haben auch eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen.
Spieler Inwiefern wird uns das Amulett der Könige helfen?
Der Prophet Hat er das? Ich dachte, er hätte sich fest mit Mannimarco und dessen Wurmkult verbündet. Höchst sonderbar.
Spieler Wir haben auch eine Projektion Sai Sahans gesehen. Er sprach zu uns.
Spieler Sai Sahan sagte, dass Mannimarco das Amulett der Könige will. Warum?
Der Prophet Wie Ihr in meinen Visionen gesehen habt, hat der Missbrauch des Amuletts ein Loch in die Barriere gerissen, die Tamriel vor dem Reich des Vergessens schützt. Dieser Schaden muss behoben werden, und das Amulett ist der Schlüssel dazu.


Doch um das Amulett zu finden, müssen wir erst Sai Sahan ausfindig machen.

Spieler Wie kann ich helfen?
Der Prophet Fürs Erste müsst Ihr mich meiner Meditation überlassen. Ich muss mich darauf konzentrieren, Sai Sahan ausfindig zu machen.


Bis dahin gebt Euch dem Unwissbaren hin. Die Wassertropfen erkennen einander nicht als Fluss, und doch fließt der Fluss weiter.

Spieler Noch eine letzte Sache. Warum hat Molag Bal Lyris überhaupt eine Fluchtmöglichkeit gelassen?
Der Prophet Wenn die Zeit reif ist, werde ich noch einmal nach Euch rufen.


Ich werde Euch nicht anweisen, vorsichtig zu reisen – ich kenne Euch nur zu gut. Aber verliert nicht den Kopf und lernt.

Der Prophet Lyris ist sicher und wieder eins. Ihr wart gut, aber es gibt noch mehr zu tun.
Spieler Warum sollte ihr Molag Bal überhaupt die Möglichkeit zur Flucht geben?
Der Prophet Das Schicksal spricht in Rätseln. Euer Schicksal wurde schon vor langer Zeit in den Schriftrollen festgehalten. Es ist mit dem Schicksal der Fünf Gefährten verwoben.

Ich habe endlich Lyris Titanenkind in Kalthafen gefunden.

Der Prophet Sie arbeitet unter der Knute des großen Täuschers Molag Bal in einer schrecklichen Schmiede. Ihre Seele ist in großer Gefahr. Ihr müsst zu ihr gehen.

Ich kann ein Tor in dieses finstere Reich erscheinen lassen, doch Ihr müsst Euch sputen.

Der Prophet Nachdem Lyris meinen Platz im Wehklagenden Kerker einnahm, damit wir entkommen konnten, brachten die Daedra sie in die Gießerei des Leids.

Es ist ein Ort der Qualen und der Verzweiflung. Sie arbeitet ohne Unterlass und stellt Waffen für den Feind her.

Der Prophet Der Gott der Intrigen ist während meiner Gefangenschaft oft in meinen Geist eingedrungen. Es war eine qualvolle Erfahrung.

Doch indem er sich in meinen Geist zwang, hat er aus Versehen auch seinen Geist für mich geöffnet und so eine Schwachstelle in seiner Rüstung offenbart.

Der Prophet Wir sind miteinander verbunden, er und ich. Mit etwas Konzentration kann ich durch seine Augen blicken. Er spürt meine Anwesenheit, und sie erfüllt ihn mit Wut.

Wenn Ihr die Gießerei betretet, um Lyris zu retten, kann ich seine Aufmerksamkeit auf mich ziehen. Er wird blind sein für Euch. Zumindest eine Zeit lang.

Der Prophet Es könnte eine sehr viel größere Gefahr für Euch darstellen, Kalthafen ohne diese Ablenkung zu betreten. Es ist Molag Bals Reich, und seine Macht dort ist groß.

Ich werde versuchen, ihn auf diese Weise abzulenken, wann immer Ihr dorthin reist.

Der Prophet Wie Ihr in meinen Visionen gesehen habt, hat der Missbrauch des Amuletts ein Loch in die Barriere gerissen, die Tamriel vor dem Reich des Vergessens schützt. Dieser Schaden muss behoben werden, und das Amulett ist der Schlüssel dazu.

Doch um das Amulett zu finden, müssen wir erst Sai Sahan ausfindig machen.

Der Prophet Fürs Erste müsst Ihr mich meiner Meditation überlassen. Ich muss mich darauf konzentrieren, Sai Sahan ausfindig zu machen.

Bis dahin gebt Euch dem Unwissbaren hin. Die Wassertropfen erkennen einander nicht als Fluss, und doch fließt der Fluss weiter.

Der Prophet Wenn die Zeit reif ist, werde ich noch einmal nach Euch rufen.

Ich werde Euch nicht anweisen, vorsichtig zu reisen – ich kenne Euch nur zu gut. Aber verliert nicht den Kopf und lernt.

Der Prophet Trotz der vielen Tage der Meditation und des Hellsehens entzieht sich mir Sai Sahans Aufenthaltsort noch immer. Die Projektion, die Ihr in der Gießerei des Leids erlebt habt, zeigte ihn in großer Gefahr.

Wenn wir ihn finden wollen, werde ich Eure Hilfe brauchen, Entseelte.

Der Prophet Sai mag vor meinem Blick verborgen bleiben, doch Lyris bringt die Nachricht, dass ein Handlanger des Feindes in Vulkhelwacht lauert. Den Leuten liegt Furcht auf der Seele. Die Finsternis wandelt unter ihnen. Selbst ein Blinder merkt es.

Es ist das Werk Mannimarcos.

Der Prophet Wenn es wirklich ein Scherge von Mannimarcos Wurmkult ist, könnte uns das einen Hinweis liefern, der unsere Suche beschleunigt.

Sucht diesen Agenten auf, aber seid auf der Hut. Der Wurmkult ist ein Kult der Nekromantie und die Untoten sind furchteinflößende Gegner.

Der Prophet Geht nach Vulkhelwacht. Sprecht mit dem Fischer Mehdir und dem Jongleur Diranor. Von ihren Lippen hörte Lyris zum ersten Mal von dem Übel, das in den Schatten lauert.

Findet diesen Schergen des Bösen. Kehrt mit dem persönlichen Besitz zurück, den er bei sich trägt.

Der Prophet Gute Jagt, Entseelte. Verliert Euren Kopf nicht.
Der Prophet Abnur Tharn zeigt wieder sein Gesicht. Ich habe das Gefühl, er könnte bei den kommenden Ereignissen womöglich eine größere Rolle spielen. Doch ich weiß nicht, welche.

Lasst die Kugel bei mir. Ich sollte in der Lage sein, Sai Sahan aufzuspüren.

Der Prophet Ich werde Zeit brauchen, um die Zauber zu entwirren, die diese Kugel steuern.
Der Prophet Wir haben einen unerwarteten Gast, Entseelte.
Spieler Was macht Tharn hier?
Der Prophet All meine Versuche, Sai Sahan mit der Kugel der Zwiesprache zu finden, waren nicht von Erfolg gekrönt, weshalb ich mich dazu entschied, es mit einem direkteren Ansatz zu versuchen.

Also habe ich sie zu ihrem eigentlichen Zweck benutzt und bin mit Abnur Tharn in Verbindung getreten.

Spieler Ist er zu einer Zusammenarbeit bereit?
Der Prophet Er hat eingeräumt, dass er weiß, wo Sai Sahan ist, aber er will den Ort nicht preisgeben. Er verlangt, mit Euch zu sprechen, persönlich.
Spieler Lasst uns hören, was er zu sagen hat.
Der Prophet Hütet Euch vor den Streitmächten des Wurmkults. Sie mögen nur Menschen sein, aber sie gehören zur übelsten Sorte.
Der Prophet Das Schicksal spricht in Rätseln. Euer Schicksal wurde schon vor langer Zeit in den Schriftrollen festgehalten. Es ist mit dem Schicksal der Fünf Gefährten verwoben.

Ich habe endlich Lyris Titanenkind in Kalthafen gefunden.

Der Prophet Sie arbeitet unter der Knute des großen Täuschers Molag Bal in einer schrecklichen Schmiede. Ihre Seele ist in großer Gefahr. Ihr müsst zu ihr gehen.

Ich kann ein Tor in dieses finstere Reich erscheinen lassen, doch Ihr müsst Euch sputen.

Der Prophet Nachdem Lyris meinen Platz im Wehklagenden Kerker einnahm, damit wir entkommen konnten, brachten die Daedra sie in die Gießerei des Leids.

Es ist ein Ort der Qualen und der Verzweiflung. Sie arbeitet ohne Unterlass und stellt Waffen für den Feind her.

Der Prophet Der Gott der Intrigen ist während meiner Gefangenschaft oft in meinen Geist eingedrungen. Es war eine qualvolle Erfahrung.

Doch indem er sich in meinen Geist zwang, hat er aus Versehen auch seinen Geist für mich geöffnet und so eine Schwachstelle in seiner Rüstung offenbart.

Der Prophet Wir sind miteinander verbunden, er und ich. Mit etwas Konzentration kann ich durch seine Augen blicken. Er spürt meine Anwesenheit, und sie erfüllt ihn mit Wut.

Wenn Ihr die Gießerei betretet, um Lyris zu retten, kann ich seine Aufmerksamkeit auf mich ziehen. Er wird blind sein für Euch. Zumindest eine Zeit lang.

Der Prophet Es könnte eine sehr viel größere Gefahr für Euch darstellen, Kalthafen ohne diese Ablenkung zu betreten. Es ist Molag Bals Reich, und seine Macht dort ist groß.

Ich werde versuchen, ihn auf diese Weise abzulenken, wann immer Ihr dorthin reist.

Der Prophet Wie Ihr in meinen Visionen gesehen habt, hat der Missbrauch des Amuletts ein Loch in die Barriere gerissen, die Tamriel vor dem Reich des Vergessens schützt. Dieser Schaden muss behoben werden, und das Amulett ist der Schlüssel dazu.

Doch um das Amulett zu finden, müssen wir erst Sai Sahan ausfindig machen.

Der Prophet Fürs Erste müsst Ihr mich meiner Meditation überlassen. Ich muss mich darauf konzentrieren, Sai Sahan ausfindig zu machen.

Bis dahin gebt Euch dem Unwissbaren hin. Die Wassertropfen erkennen einander nicht als Fluss, und doch fließt der Fluss weiter.

Der Prophet Lyris ist sicher und wieder eins. Ihr wart gut, aber es gibt noch mehr zu tun.
Spieler Warum sollte ihr Molag Bal überhaupt die Möglichkeit zur Flucht geben?
Der Prophet Willkommen in der Zuflucht, Entseelter. Dieses Heim ist so bequem, wie es sich eine alte ausgetrocknete Haut wie ich nur wünschen kann.
Der Prophet In der Tat. Doch wir sollten nichts überstürzen. Ohne das Wissen darum, welchen Weg wir zu beschreiten haben, wird uns jede Straße nur ins Nichts führen.

Ehe wir also unser Schicksal wirklich begreifen können, müssen wir uns erst mit der Vergangenheit beschäftigen.

Der Prophet Wir müssen stärker werden. Und zahlreicher. Ihr werdet mehr brauchen als die Begleitung eines blinden, alten Mannes, um den Lauf der Geschichte zu ändern.

Wir werden unsere eigene Gruppe von Gefährten um uns scharen. Das erste Mitglied habt Ihr bereits getroffen.

Der Prophet Mannimarcos Handlanger weben ein Netz aus Lug und Trug. Sie hetzen die Völker Tamriels aufeinander und lenken ihre Aufmerksamkeit von der wahren Bedrohung ab.

Sucht diese Handlanger auf, wo immer Ihr sie findet, und deckt dann ihre Lügen auf.

Der Prophet Das kann ich nicht vorhersehen. Noch nicht. Doch wir werden uns wiedersehen. Es gibt noch vieles, das wir vollbringen müssen.

Der Prophet Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin an einem Ort voll brennender Asche und heißem Wind. Ich höre den Klang einer entfernten Schlacht.


Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen.

Spieler Wie lange war ich bewusstlos?
Der Prophet Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.


Ich weiß nur, dass Ihr im Meer gelandet seid und dass Euch irgendeine gütige Seele herausgefischt und wieder an Land gebracht hat.

Spieler Was soll ich jetzt tun?
Der Prophet Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.


Ich muss mich darauf konzentrieren, nach einem Weg zu suchen, Lyris ihr mutiges Opfer zu vergelten. Ich kann sie nicht einfach dem Zorn Molag Bals überlassen.

Spieler Wann werde ich Euch wiedersehen?
Der Prophet Seid auf der Hut, Entseelte. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.


Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.

Spieler Wohin soll ich gehen?
Der Prophet Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.


Erforscht ihn. Sucht nach einer Sache, die Ihr unterstützen könnt. Schließt Euch anderen an. Vielleicht wollt Ihr sogar jene aufsuchen, die Euch aus dem Meer gefischt haben. Die Entscheidung liegt bei Euch.

Spieler Glaubt Ihr, es gibt viele, die meine Hilfe brauchen könnten?
Spieler Wem sollte ich mich anschließen?
Spieler Wie finde ich die Person, die mich aus dem Meer gerettet hat?
Der Prophet In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.


Um dem Willen Molag Bals entgegenzuwirken, müssen wir uns dem Bösen stellen, wo immer es auch sein hässliches Haupt erhebt.

Spieler Und es gibt noch andere, die sich mir hierbei anschließen werden?
Der Prophet Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.


Wohin Ihr auch geht, werdet Ihr anderen begegnen, die ebenso mutig und tapfer sind wie Ihr. Helft ihnen, wenn Ihr könnt, und nehmt ihre Hilfe an, wann immer Ihr sie braucht.

Der Prophet Ich weiß nur, dass Ihr an einem kalten Strand auf einer entlegenen Insel angespült wurdet. Man hat Euch seitdem in eine größere Stadt gebracht.


Macht Euch zu den Docks der Stadt auf. Dort werdet Ihr jemanden finden, der die Insel kennt, von der Ihr gekommen seid, und der auch weiß, wie Ihr dorthin zurückkommt.

Spieler Glaubt Ihr, dass es noch andere gibt, die meine Hilfe brauchen?
Der Prophet Seid auf der Hut, Entseelter. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.


Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.

Der Prophet Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin an einem Ort voll brennender Asche und heißem Wind. Ich höre den Klang einer entfernten Schlacht.

Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen.

Der Prophet Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.

Ich weiß nur, dass Ihr im Meer gelandet seid und dass Euch irgendeine gütige Seele herausgefischt und wieder an Land gebracht hat.

Der Prophet Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.

Ich muss mich darauf konzentrieren, nach einem Weg zu suchen, Lyris ihr mutiges Opfer zu vergelten. Ich kann sie nicht einfach dem Zorn Molag Bals überlassen.

Der Prophet Seid auf der Hut, Entseelter. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.

Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.

Der Prophet Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.

Erforscht ihn. Sucht nach einer Sache, die Ihr unterstützen könnt. Schließt Euch anderen an. Vielleicht wollt Ihr sogar jene aufsuchen, die Euch aus dem Meer gefischt haben. Die Entscheidung liegt bei Euch.

Der Prophet In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.

Um dem Willen Molag Bals entgegenzuwirken, müssen wir uns dem Bösen stellen, wo immer es auch sein hässliches Haupt erhebt.

Der Prophet Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.

Wohin Ihr auch geht, werdet Ihr anderen begegnen, die ebenso mutig und tapfer sind wie Ihr. Helft ihnen, wenn Ihr könnt, und nehmt ihre Hilfe an, wann immer Ihr sie braucht.

Der Prophet Ich weiß nur, dass Ihr an einem kalten Strand auf einer entlegenen Insel angespült wurdet. Man hat Euch seitdem in eine größere Stadt gebracht.

Macht Euch zu den Docks der Stadt auf. Dort werdet Ihr jemanden finden, der die Insel kennt, von der Ihr gekommen seid, und der auch weiß, wie Ihr dorthin zurückkommt.

Der Prophet Da seid Ihr ja, Entseelter. Wir müssen sofort reden.
Spieler Hallo, Prophet.
Der Prophet Hört gut zu. Ich habe eine sichere Zuflucht gefunden, von der aus wir unser weiteres Vorgehen planen können. Ihr müsst mich dort treffen.
Spieler Wo ist diese sichere Zuflucht?
Der Prophet Als ich erwachte, war die Luft voll bitterer Asche und den Klängen der Zwietracht. Ich bin in Morrowind, der Heimat der Dunkelelfen, in einer Stadt namens Davons Wacht.

Die Zuflucht ist eine Ruine in den Klippen westlich der Stadt.

Spieler Ich werde Euch dort treffen.
Der Prophet Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin an einem Ort voll brennender Asche und heißem Wind. Ich höre den Klang einer entfernten Schlacht.

Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen.

Der Prophet Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.

Ich weiß nur, dass Ihr im Meer gelandet seid und dass Euch irgendeine gütige Seele herausgefischt und wieder an Land gebracht hat.

Der Prophet Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.

Ich muss mich darauf konzentrieren, nach einem Weg zu suchen, Lyris ihr mutiges Opfer zu vergelten. Ich kann sie nicht einfach dem Zorn Molag Bals überlassen.

Der Prophet Seid auf der Hut, Entseelter. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.

Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.

Der Prophet Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.

Erforscht ihn. Sucht nach einer Sache, die Ihr unterstützen könnt. Schließt Euch anderen an. Vielleicht wollt Ihr sogar jene aufsuchen, die Euch aus dem Meer gefischt haben. Die Entscheidung liegt bei Euch.

Der Prophet In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.

Um dem Willen Molag Bals entgegenzuwirken, müssen wir uns dem Bösen stellen, wo immer es auch sein hässliches Haupt erhebt.

Der Prophet Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.

Wohin Ihr auch geht, werdet Ihr anderen begegnen, die ebenso mutig und tapfer sind wie Ihr. Helft ihnen, wenn Ihr könnt, und nehmt ihre Hilfe an, wann immer Ihr sie braucht.

Der Prophet Ich weiß nur, dass Ihr an einem kalten Strand auf einer entlegenen Insel angespült wurdet. Man hat Euch seitdem in eine größere Stadt gebracht.

Macht Euch zu den Docks der Stadt auf. Dort werdet Ihr jemanden finden, der die Insel kennt, von der Ihr gekommen seid, und der auch weiß, wie Ihr dorthin zurückkommt.

Der Prophet Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin in einer Stadt der Industrie, wo die Leute unter dem Mantel von Andeutungen und Schmeicheleien Ränke und Intrigen schmieden.


Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen.

Spieler Wie lange war ich bewusstlos?
Der Prophet Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.


Ich weiß nur, dass Ihr im Meer gelandet seid und dass Euch irgendeine gütige Seele herausgefischt und wieder an Land gebracht hat.

Spieler Was soll ich jetzt tun?
Der Prophet Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.


Ich muss mich darauf konzentrieren, nach einem Weg zu suchen, Lyris ihr mutiges Opfer zu vergelten. Ich kann sie nicht einfach dem Zorn Molag Bals überlassen.

Spieler Wann werde ich Euch wiedersehen?
Der Prophet Seid auf der Hut, Entseelte. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.


Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.

Spieler Wohin soll ich gehen?
Der Prophet Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.


Erforscht ihn. Sucht nach einer Sache, die Ihr unterstützen könnt. Schließt Euch anderen an. Vielleicht wollt Ihr sogar jene aufsuchen, die Euch aus dem Meer gefischt haben. Die Entscheidung liegt bei Euch.

Spieler Glaubt Ihr, es gibt viele, die meine Hilfe brauchen könnten?
Spieler Wem sollte ich mich anschließen?
Spieler Wie finde ich die Person, die mich aus dem Meer gerettet hat?
Der Prophet In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.


Um dem Willen Molag Bals entgegenzuwirken, müssen wir uns dem Bösen stellen, wo immer es auch sein hässliches Haupt erhebt.

Spieler Und es gibt noch andere, die sich mir hierbei anschließen werden?
Der Prophet Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.


Wohin Ihr auch geht, werdet Ihr anderen begegnen, die ebenso mutig und tapfer sind wie Ihr. Helft ihnen, wenn Ihr könnt, und nehmt ihre Hilfe an, wann immer Ihr sie braucht.

Der Prophet Ich weiß nur, dass Ihr aus dem Meer gefischt und an Bord eines Schiffes gezogen wurdet. Man hat Euch seitdem in eine größere Stadt gebracht.


Ich würde vorschlagen, dass Ihr die Docks der Stadt besucht. Dort werdet Ihr jemanden finden, der Euch an jene verweisen kann, denen Ihr Eure Rettung zu verdanken habt.

Spieler Glaubt Ihr, dass es noch andere gibt, die meine Hilfe brauchen?
Der Prophet Seid auf der Hut, Entseelter. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.


Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.

Der Prophet Ich spüre Eure Unsicherheit. Eine Düsternis drückt auf Euren Geist, die Eure Verzweiflung nur vertieft.


Keine Angst. Die Wurzeln des Mundus sind stark, und wir sind die Blätter, die das Sonnenlicht einfangen.

Spieler Wann werden wir wieder miteinander sprechen?
Der Prophet Da seid Ihr ja, Entseelter. Wir müssen sofort reden.
Spieler Hallo, Prophet.
Der Prophet Hört gut zu. Ich habe eine sichere Zuflucht gefunden, von der aus wir unser weiteres Vorgehen planen können. Ihr müsst mich dort treffen.
Spieler Wo ist diese sichere Zuflucht?
Der Prophet Ich bin in einer Stadt der Bretonen erwacht. Die Luft war schwer vom Duft von frischem Brot, Pferden und Intrigen. Dolchsturz.


Die Zuflucht ist in einer verlassenen Höhle außerhalb der Stadt.

Spieler Ich werde Euch dort treffen.
Der Prophet Da seid Ihr ja, Entseelte. Wir müssen sofort reden.

Der Prophet Willkommen in der Zuflucht, Entseelter. Dieses Heim ist so bequem, wie es sich eine alte ausgetrocknete Haut wie ich nur wünschen kann.
Spieler Wie habt Ihr es gefunden?
Der Prophet Trotz meiner Blindheit – nein, gerade ihretwegen – sind meine anderen Sinne umso schärfer. Dieser Ort hatte einfach den richtigen Geruch.
Spieler Als Ihr mir in Kalthafen zum ersten Mal erschienen seid, spracht Ihr von meinem Schicksal.
Der Prophet In der Tat. Doch wir sollten nichts überstürzen. Ohne das Wissen darum, welchen Weg wir zu beschreiten haben, wird uns jede Straße nur ins Nichts führen.


Ehe wir also unser Schicksal wirklich begreifen können, müssen wir uns erst mit der Vergangenheit beschäftigen.

Spieler Eine Geschichtsstunde?
Der Prophet Gewissermaßen. Ich lade Euch dazu ein, in meinen Geist einzutauchen und mit mir durch Visionen der Vergangenheit zu wandeln, damit Ihr die Ereignisse versteht, die uns zu dieser Zeit und zu dieser Stunde zusammengeführt haben.
Der Prophet Und so begann es. Der Rest der Geschichte muss erst noch geschrieben werden. Jetzt ist es Eure Geschichte.
Spieler Ihr habt mir einiges zu Bedenken gegeben.
Der Prophet Und es gibt noch viel zu tun. Doch eines solltet Ihr wissen: Diesen Weg müsst Ihr nicht alleine gehen.
Spieler Was ist also unser nächster Zug?
Der Prophet Wir müssen stärker werden. Und zahlreicher. Ihr werdet mehr brauchen als die Begleitung eines blinden, alten Mannes, um den Lauf der Geschichte zu ändern.


Wir werden unsere eigene Gruppe von Gefährten um uns scharen. Das erste Mitglied habt Ihr bereits getroffen.

Spieler Lyris Titanenkind?
Der Prophet Lyris opferte ihre Freiheit, um uns die Flucht zu ermöglichen. Sie ist noch immer in Kalthafen gefangen. Ich muss ihren genauen Aufenthaltsort ausfindig machen, wenn wir sie retten wollen. Das wird Zeit brauchen.
Spieler Was soll ich in der Zwischenzeit tun?
Der Prophet Mannimarcos Handlanger weben ein Netz aus Lug und Trug. Sie hetzen die Völker Tamriels aufeinander und lenken ihre Aufmerksamkeit von der wahren Bedrohung ab.


Sucht diese Handlanger auf, wo immer Ihr sie findet, und deckt dann ihre Lügen auf.

Spieler Ich werde tun, was ich kann.
Der Prophet Es ist schön, Euch wiederzusehen. Und ich sehe Euch auf meine ganz eigene Art und Weise. Ihr seid eine Wunde in der Zeit – ein Riss in der Wirklichkeit, der gar nicht existieren sollte und der nicht lange anhalten wird.
Spieler Warum sprecht Ihr in Rätseln, Prophet?
Der Prophet Das Schicksal spricht in Rätseln. Euer Schicksal wurde schon vor langer Zeit in den Schriftrollen festgehalten. Es ist mit dem Schicksal der Fünf Gefährten verwoben.


Ich habe endlich Lyris Titanenkind in Kalthafen gefunden.

Spieler Ist sie in Sicherheit?
Der Prophet Sie arbeitet unter der Knute des großen Täuschers Molag Bal in einer schrecklichen Schmiede. Ihre Seele ist in großer Gefahr. Ihr müsst zu ihr gehen.


Ich kann ein Tor in dieses finstere Reich erscheinen lassen, doch Ihr müsst Euch sputen.

Spieler Öffnet das Tor. Ich werde Lyris retten.
Der Prophet Seid vorsichtig in Molag Bals Reich. Ihr seid wichtig. So sagen es die Schriftrollen.
Spieler Was ist Lyris zugestoßen, nachdem wir aus Kalthafen entkommen sind?
Der Prophet Nachdem Lyris meinen Platz im Wehklagenden Kerker einnahm, damit wir entkommen konnten, brachten die Daedra sie in die Gießerei des Leids.


Es ist ein Ort der Qualen und der Verzweiflung. Sie arbeitet ohne Unterlass und stellt Waffen für den Feind her.

Spieler Wie könnt Ihr das wissen?
Der Prophet Der Gott der Intrigen ist während meiner Gefangenschaft oft in meinen Geist eingedrungen. Es war eine qualvolle Erfahrung.


Doch indem er sich in meinen Geist zwang, hat er aus Versehen auch seinen Geist für mich geöffnet und so eine Schwachstelle in seiner Rüstung offenbart.

Spieler Was meint Ihr?
Der Prophet Wir sind miteinander verbunden, er und ich. Mit etwas Konzentration kann ich durch seine Augen blicken. Er spürt meine Anwesenheit, und sie erfüllt ihn mit Wut.


Wenn Ihr die Gießerei betretet, um Lyris zu retten, kann ich seine Aufmerksamkeit auf mich ziehen. Er wird blind sein für Euch. Zumindest eine Zeit lang.

Spieler Ist das nicht gefährlich?
Der Prophet Es könnte eine sehr viel größere Gefahr für Euch darstellen, Kalthafen ohne diese Ablenkung zu betreten. Es ist Molag Bals Reich, und seine Macht dort ist groß.


Ich werde versuchen, ihn auf diese Weise abzulenken, wann immer Ihr dorthin reist.

Der Prophet Ihr habt Lyris zurückgebracht! Und dann auch noch fast in einem Stück, soweit ich das sehen kann.
Spieler Sie hat viel durchgemacht.
Der Prophet Und sie wird Zeit brauchen, um sich zu erholen. Man verlässt einen solchen Ort nicht ohne Narben.
Spieler Wir haben eine Projektion von Sai Sahan gesehen. Er sprach zu uns.
Spieler Wir haben eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen.
Der Prophet Was hat er denn gesagt? Hat Sai Euch gesagt, wo er festgehalten wird?
Spieler Er wusste es nicht. Mannimarco foltert ihn. Er will das Amulett der Könige.
Der Prophet Dann müssen wir ihn finden, bevor Mannimarco ihn zwingen kann, das Versteck des Amuletts zu offenbaren.
Spieler Wir haben auch eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen.
Spieler Inwiefern wird uns das Amulett der Könige helfen?
Der Prophet Hat er das? Ich dachte, er hätte sich fest mit Mannimarco und dessen Wurmkult verbündet. Höchst sonderbar.
Spieler Wir haben auch eine Projektion Sai Sahans gesehen. Er sprach zu uns.
Spieler Sai Sahan sagte, dass Mannimarco das Amulett der Könige will. Warum?
Der Prophet Wie Ihr in meinen Visionen gesehen habt, hat der Missbrauch des Amuletts ein Loch in die Barriere gerissen, die Tamriel vor dem Reich des Vergessens schützt. Dieser Schaden muss behoben werden, und das Amulett ist der Schlüssel dazu.


Doch um das Amulett zu finden, müssen wir erst Sai Sahan ausfindig machen.

Spieler Wie kann ich helfen?
Der Prophet Fürs Erste müsst Ihr mich meiner Meditation überlassen. Ich muss mich darauf konzentrieren, Sai Sahan ausfindig zu machen.


Bis dahin gebt Euch dem Unwissbaren hin. Die Wassertropfen erkennen einander nicht als Fluss, und doch fließt der Fluss weiter.

Spieler Noch eine letzte Sache. Warum hat Molag Bal Lyris überhaupt eine Fluchtmöglichkeit gelassen?
Der Prophet Willkommen in der Zuflucht, Entseelte. Dieses Heim ist so bequem, wie es sich eine alte ausgetrocknete Haut wie ich nur wünschen kann.

Der Prophet Da seid Ihr ja, Entseelter. Wir müssen sofort reden.
Spieler Hallo, Prophet.
Der Prophet Hört gut zu. Ich habe eine sichere Zuflucht gefunden, von der aus wir unser weiteres Vorgehen planen können. Ihr müsst mich dort treffen.
Spieler Wo ist diese sichere Zuflucht?
Der Prophet Als ich erwachte, war die Luft voll bitterer Asche und den Klängen der Zwietracht. Ich bin in Morrowind, der Heimat der Dunkelelfen, in einer Stadt namens Davons Wacht.


Die Zuflucht ist eine Ruine in den Klippen westlich der Stadt.

Spieler Ich werde Euch dort treffen.
Der Prophet Willkommen in der Zuflucht, Entseelter. Dieses Heim ist so bequem, wie es sich eine alte ausgetrocknete Haut wie ich nur wünschen kann.
Spieler Wie habt Ihr es gefunden?
Der Prophet Trotz meiner Blindheit – nein, gerade ihretwegen – sind meine anderen Sinne umso schärfer. Dieser Ort hatte einfach den richtigen Geruch.
Spieler Als Ihr mir in Kalthafen zum ersten Mal erschienen seid, spracht Ihr von meinem Schicksal.
Der Prophet In der Tat. Doch wir sollten nichts überstürzen. Ohne das Wissen darum, welchen Weg wir zu beschreiten haben, wird uns jede Straße nur ins Nichts führen.


Ehe wir also unser Schicksal wirklich begreifen können, müssen wir uns erst mit der Vergangenheit beschäftigen.

Spieler Eine Geschichtsstunde?
Der Prophet Gewissermaßen. Ich lade Euch dazu ein, in meinen Geist einzutauchen und mit mir durch Visionen der Vergangenheit zu wandeln, damit Ihr die Ereignisse versteht, die uns zu dieser Zeit und zu dieser Stunde zusammengeführt haben.
Der Prophet Und so begann es. Der Rest der Geschichte muss erst noch geschrieben werden. Jetzt ist es Eure Geschichte.
Spieler Ihr habt mir einiges zu Bedenken gegeben.
Der Prophet Und es gibt noch viel zu tun. Doch eines solltet Ihr wissen: Diesen Weg müsst Ihr nicht alleine gehen.
Spieler Was ist also unser nächster Zug?
Der Prophet Wir müssen stärker werden. Und zahlreicher. Ihr werdet mehr brauchen als die Begleitung eines blinden, alten Mannes, um den Lauf der Geschichte zu ändern.


Wir werden unsere eigene Gruppe von Gefährten um uns scharen. Das erste Mitglied habt Ihr bereits getroffen.

Spieler Lyris Titanenkind?
Der Prophet Lyris opferte ihre Freiheit, um uns die Flucht zu ermöglichen. Sie ist noch immer in Kalthafen gefangen. Ich muss ihren genauen Aufenthaltsort ausfindig machen, wenn wir sie retten wollen. Das wird Zeit brauchen.
Spieler Was soll ich in der Zwischenzeit tun?
Der Prophet Mannimarcos Handlanger weben ein Netz aus Lug und Trug. Sie hetzen die Völker Tamriels aufeinander und lenken ihre Aufmerksamkeit von der wahren Bedrohung ab.


Sucht diese Handlanger auf, wo immer Ihr sie findet, und deckt dann ihre Lügen auf.

Spieler Ich werde tun, was ich kann.
Der Prophet Es ist schön, Euch wiederzusehen. Und ich sehe Euch auf meine ganz eigene Art und Weise. Ihr seid eine Wunde in der Zeit – ein Riss in der Wirklichkeit, der gar nicht existieren sollte und der nicht lange anhalten wird.
Spieler Warum sprecht Ihr in Rätseln, Prophet?
Der Prophet Das Schicksal spricht in Rätseln. Euer Schicksal wurde schon vor langer Zeit in den Schriftrollen festgehalten. Es ist mit dem Schicksal der Fünf Gefährten verwoben.


Ich habe endlich Lyris Titanenkind in Kalthafen gefunden.

Spieler Ist sie in Sicherheit?
Der Prophet Sie arbeitet unter der Knute des großen Täuschers Molag Bal in einer schrecklichen Schmiede. Ihre Seele ist in großer Gefahr. Ihr müsst zu ihr gehen.


Ich kann ein Tor in dieses finstere Reich erscheinen lassen, doch Ihr müsst Euch sputen.

Spieler Öffnet das Tor. Ich werde Lyris retten.
Der Prophet Seid vorsichtig in Molag Bals Reich. Ihr seid wichtig. So sagen es die Schriftrollen.
Spieler Was ist Lyris zugestoßen, nachdem wir aus Kalthafen entkommen sind?
Der Prophet Nachdem Lyris meinen Platz im Wehklagenden Kerker einnahm, damit wir entkommen konnten, brachten die Daedra sie in die Gießerei des Leids.


Es ist ein Ort der Qualen und der Verzweiflung. Sie arbeitet ohne Unterlass und stellt Waffen für den Feind her.

Spieler Wie könnt Ihr das wissen?
Der Prophet Der Gott der Intrigen ist während meiner Gefangenschaft oft in meinen Geist eingedrungen. Es war eine qualvolle Erfahrung.


Doch indem er sich in meinen Geist zwang, hat er aus Versehen auch seinen Geist für mich geöffnet und so eine Schwachstelle in seiner Rüstung offenbart.

Spieler Was meint Ihr?
Der Prophet Wir sind miteinander verbunden, er und ich. Mit etwas Konzentration kann ich durch seine Augen blicken. Er spürt meine Anwesenheit, und sie erfüllt ihn mit Wut.


Wenn Ihr die Gießerei betretet, um Lyris zu retten, kann ich seine Aufmerksamkeit auf mich ziehen. Er wird blind sein für Euch. Zumindest eine Zeit lang.

Spieler Ist das nicht gefährlich?
Der Prophet Es könnte eine sehr viel größere Gefahr für Euch darstellen, Kalthafen ohne diese Ablenkung zu betreten. Es ist Molag Bals Reich, und seine Macht dort ist groß.


Ich werde versuchen, ihn auf diese Weise abzulenken, wann immer Ihr dorthin reist.

Der Prophet Ihr habt Lyris zurückgebracht! Und dann auch noch fast in einem Stück, soweit ich das sehen kann.
Spieler Sie hat viel durchgemacht.
Der Prophet Und sie wird Zeit brauchen, um sich zu erholen. Man verlässt einen solchen Ort nicht ohne Narben.
Spieler Wir haben eine Projektion von Sai Sahan gesehen. Er sprach zu uns.
Spieler Wir haben eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen.
Der Prophet Hat er das? Ich dachte, er hätte sich fest mit Mannimarco und dessen Wurmkult verbündet. Höchst sonderbar.
Spieler Wir haben auch eine Projektion Sai Sahans gesehen. Er sprach zu uns.
Spieler Sai Sahan sagte, dass Mannimarco das Amulett der Könige will. Warum?
Der Prophet Was hat er denn gesagt? Hat Sai Euch gesagt, wo er festgehalten wird?
Spieler Er wusste es nicht. Mannimarco foltert ihn. Er will das Amulett der Könige.
Der Prophet Dann müssen wir ihn finden, bevor Mannimarco ihn zwingen kann, das Versteck des Amuletts zu offenbaren.
Spieler Wir haben auch eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen.
Spieler Inwiefern wird uns das Amulett der Könige helfen?
Der Prophet Wie Ihr in meinen Visionen gesehen habt, hat der Missbrauch des Amuletts ein Loch in die Barriere gerissen, die Tamriel vor dem Reich des Vergessens schützt. Dieser Schaden muss behoben werden, und das Amulett ist der Schlüssel dazu.


Doch um das Amulett zu finden, müssen wir erst Sai Sahan ausfindig machen.

Spieler Wie kann ich helfen?
Der Prophet Fürs Erste müsst Ihr mich meiner Meditation überlassen. Ich muss mich darauf konzentrieren, Sai Sahan ausfindig zu machen.


Bis dahin gebt Euch dem Unwissbaren hin. Die Wassertropfen erkennen einander nicht als Fluss, und doch fließt der Fluss weiter.

Spieler Noch eine letzte Sache. Warum hat Molag Bal Lyris überhaupt eine Fluchtmöglichkeit gelassen?
Der Prophet Lyris ist sicher und wieder eins. Ihr wart gut, aber es gibt noch mehr zu tun.
Spieler Warum sollte ihr Molag Bal überhaupt die Möglichkeit zur Flucht geben?
Der Prophet Wir haben einen unerwarteten Gast, Entseelte.
Spieler Was macht Tharn hier?
Der Prophet All meine Versuche, Sai Sahan mit der Kugel der Zwiesprache zu finden, waren nicht von Erfolg gekrönt, weshalb ich mich dazu entschied, es mit einem direkteren Ansatz zu versuchen.


Also habe ich sie zu ihrem eigentlichen Zweck benutzt und bin mit Abnur Tharn in Verbindung getreten.

Spieler Ist er zu einer Zusammenarbeit bereit?
Der Prophet Er hat eingeräumt, dass er weiß, wo Sai Sahan ist, aber er will den Ort nicht preisgeben. Er verlangt, mit Euch zu sprechen, persönlich.
Spieler Lasst uns hören, was er zu sagen hat.
Der Prophet Da seid Ihr ja, Entseelte. Wir müssen sofort reden.
Der Prophet In der Tat. Doch wir sollten nichts überstürzen. Ohne das Wissen darum, welchen Weg wir zu beschreiten haben, wird uns jede Straße nur ins Nichts führen.

Ehe wir also unser Schicksal wirklich begreifen können, müssen wir uns erst mit der Vergangenheit beschäftigen.

Der Prophet Wir müssen stärker werden. Und zahlreicher. Ihr werdet mehr brauchen als die Begleitung eines blinden, alten Mannes, um den Lauf der Geschichte zu ändern.

Wir werden unsere eigene Gruppe von Gefährten um uns scharen. Das erste Mitglied habt Ihr bereits getroffen.

Der Prophet Mannimarcos Handlanger weben ein Netz aus Lug und Trug. Sie hetzen die Völker Tamriels aufeinander und lenken ihre Aufmerksamkeit von der wahren Bedrohung ab.

Sucht diese Handlanger auf, wo immer Ihr sie findet, und deckt dann ihre Lügen auf.

Der Prophet Das kann ich nicht vorhersehen. Noch nicht. Doch wir werden uns wiedersehen. Es gibt noch vieles, das wir vollbringen müssen.
Der Prophet Gut, gut. Ihr seid in Sicherheit. Das Glück hat uns noch nicht ganz verlassen.
Spieler Stimmt etwas nicht, Prophet?
Der Prophet Trotz der vielen Tage der Meditation und des Hellsehens entzieht sich mir Sai Sahans Aufenthaltsort noch immer. Die Projektion, die Ihr in der Gießerei des Leids erlebt habt, zeigte ihn in großer Gefahr.

Wenn wir ihn finden wollen, werde ich Eure Hilfe brauchen, Entseelter.

Spieler Wie kann ich Euch helfen?
Der Prophet Sai mag vor meinem Blick verborgen bleiben, doch Lyris bringt die Nachricht, dass ein Handlanger des Feindes in Davons Wacht lauert. Den Leuten liegt Furcht auf der Seele. Die Finsternis wandelt unter ihnen. Selbst ein Blinder merkt es.

Es ist das Werk Mannimarcos.

Spieler Wie kann uns das helfen?
Der Prophet Wenn es wirklich ein Scherge von Mannimarcos Wurmkult ist, könnte uns das einen Hinweis liefern, der unsere Suche beschleunigt.

Sucht diesen Agenten auf, aber seid auf der Hut. Der Wurmkult ist ein Kult der Nekromantie und die Untoten sind furchteinflößende Gegner.

Spieler Wie kann ich diesen Schergen finden?
Der Prophet Geht nach Davons Wacht. Sprecht mit Feduira Llaren auf dem Markt oder mit Okeeh dem Bettler. Von ihnen hörte Lyris die ersten Gerüchte darüber, das Unheil in den Schatten lauert.

Findet diesen Schergen des Bösen. Kehrt mit dem persönlichen Besitz zurück, den er bei sich trägt.

Spieler Ich werde etwas finden und dann zurückkehren.
Der Prophet Ihr seid zurück. Was habt Ihr gefunden?
Spieler Die Kultisten benutzen solche Kugeln, um miteinander zu kommunizieren. Ich habe mit Abnur Tharn gesprochen.
Der Prophet Abnur Tharn zeigt wieder sein Gesicht. Ich habe das Gefühl, er könnte bei den kommenden Ereignissen womöglich eine größere Rolle spielen. Doch ich weiß nicht, welche.

Lasst die Kugel bei mir. Ich sollte in der Lage sein, Sai Sahan aufzuspüren.

Spieler Viel Glück!

Der Prophet Die Prophezeiungen der Schriftrollen der Alten sind etwas Fließendes, Lebendes. Sie stehen nicht fest. An vielen Punkten in der Geschichte wurden sie durch die Taten von einzelnen, heroischen Sterblichen umgeschrieben.
Spieler Was hat das mit mir zu tun?
Der Prophet Ich weiß nur, dass Ihr wichtig seid, Entseelte. Die Schriftrollen haben mir lediglich enthüllt, dass Euer Schicksal eng mit dem der Fünf Gefährten verwoben ist.
Spieler Wer sind die Fünf Gefährten?
Der Prophet Die Fünf Gefährten sind eine Gruppe von Abenteurern, die einst nach einem Artefakt suchten, das man das Amulett der Könige nennt. Sie hofften darauf, dieses Artefakt einsetzen zu können, um Akatosh, den Drachengott, davon zu überzeugen, ihren Anführer als ein Drachenblut anzuerkennen.
Spieler Drachenblut?
Spieler Wer war Ihr Anführer?
Der Prophet Jene vom Drachenblut sind Sterbliche, denen Großes vorherbestimmt ist und durch deren Adern das Blut der Drachen strömt.


Es heißt, nur ein wahres Drachenblut könne die Ewigen Drachenfeuer der Kaiserstadt entzünden.

Spieler Wer war dieser Anführer?
Spieler Fahrt fort.
Der Prophet Varen Aquilarios, der Sohn eines colovianischen Herzogs, der eine Rebellion gegen Kaiser Leovic anführte und ihm die Krone entriss.


Doch Varen war kein wahres Drachenblut wie jene, die auf dem Rubinthron sitzen, es gemäß der Traditionen zu sein haben.

Der Prophet Ihr habt schon genug Geschwätz von diesem alten, blinden Narren gehört. Es ist an der Zeit, dass Ihr die Fünf Gefährten selbst trefft und Zeugin ihres Schicksals werdet.
Der Prophet Dies waren die Fünf Gefährten, die sich von der Kaiserstadt aus auf eine große Suche begeben haben, um das verlorene Amulett der Könige zu bergen.
Spieler Wie hätte das Amulett der Könige Varen in ein Drachenblut verwandeln können?
Der Prophet Mannimarco hatte Varen überzeugt, man könne das Amulett einsetzen, um ein Ritual durchzuführen, das die Drachenfeuer wieder entzünden würde. Er behauptete, dies würde Akatosh erfreuen und ihn so davon überzeugen, Varen als ein Drachenblut anzunehmen.
Spieler Warum wollte Varen ein Drachenblut werden?
Der Prophet Laut der Tradition kann nur ein Drachenblut Anspruch auf den Rubinthron erheben und als der eine, wahre Kaiser von der Götter Gnaden herrschen.


Varen eroberte Cyrodiil und riss den Thron an sich, doch solange er kein Drachenblut war, musste er befürchten, dass man seinen Anspruch in Frage stellen würde.

Spieler Erzählt mir von den anderen Gefährten.
Spieler Erzählt mir von Mannimarco.
Der Prophet Jeder der Fünf Gefährten wurde wegen seines Muts und seines Geschicks ausgewählt, und jeder von ihnen nahm eine bestimmte Rolle innerhalb der Gruppe wahr.


Über wen wollt Ihr mehr erfahren?

Spieler Erzählt mir von Lyris Titanenkind.
Spieler Erzählt mir von Sai Sahan.
Spieler Erzählt mir von Abnur Tharn.
Der Prophet Lyris habt Ihr bereits getroffen. Sie ist eine Nordkriegerin aus den vereisten Landen Himmelsrands hoch im Norden. Man sagt, in ihrem Stammbaum ließen sich echte Riesen finden. Varen erkor sie wegen ihrer Kraft und ihrer Treue zu seiner persönlichen Leibwächterin.
Spieler Ich habe genug über diese drei gehört. Was ist mit Mannimarco?
Der Prophet Sai Sahan stammt aus einer langen Ahnenreihe von adligen Schwertmeistern der Rothwardonen. Er war der Anführer der Drachengarde, der Leibgarde Varens und des Ältestenrats. Während Lyris als Varens Leibwächterin diente, fiel Sai die Aufgabe zu, die Gruppe als Ganzes zu beschützen.
Der Prophet Die Tharns sind eine der einflussreichsten Familien Cyrodiils. Abnur, ihr Patriarch, ist der Anführer des Ältestenrats, ein mächtiger Kampfmagier und ein gerissener Politiker. Dank seines Rats war es Varen einige Jahre zuvor gelungen, den Kaiserthron an sich zu reißen.
Der Prophet Mannimarco der Verräter. Der große Feind. Der mächtigste Nekromant, den diese Welt je gesehen hat. Die Verderbnis seines Wurmkults reicht bis in den hintersten Winkel Tamriels. Er war es, der Varen überzeugte, jenes Ritual durchzuführen, dessen Zeugin Ihr gleich werdet.
Spieler Was geschah, als sie das Ritual durchführten?
Der Prophet Es kam zu einer Katastrophe. Krieg und Pestilenz. Die Welt wurde in die Knie gezwungen.


Nun schaut gut zu und seht selbst, wie der Hochmut eines einzigen Mannes die größte Bedrohung erschuf, der sich unsere Welt jemals stellen musste.

Der Prophet Das Ritual zerriss den Schleier zwischen Nirn und dem Reich des Vergessens, so konnte Mannimarco damit beginnen, die Seelen zu rauben, die sein Meister für die Dunklen Anker und den Beginn der Ebenenverschmelzung brauchte.
Spieler Was ist schiefgelaufen?
Der Prophet Akatosh schenkte Alessia das Amulett der Könige als Symbol seines Bundes mit Nirn. Solange sich das Amulett in der Obhut von Alessias Erben befand und die Drachenfeuer brannten, war Tamriel vor den Daedra geschützt.
Spieler Was ist dann geschehen?
Der Prophet Mannimarco brachte Varen durch eine List dazu, den Bund zu brechen, und so zerriss der Schleier zwischen dem Reich des Vergessens und Nirn. Die Schriftrollen der Alten nennen dieses Ereignis den Seelenbruch. Es verschaffte Molag Bal die Möglichkeit, die Seelen Nirns von ihren Leibern zu trennen.
Spieler Was ist mit den anderen Gefährten geschehen?
Der Prophet Varen ist verschwunden. Inmitten dieses Chaos nahm Sai Sahan das Amulett der Könige an sich und flüchtete. Lyris wurde von Mannimarco gefangen genommen und nach Kalthafen, in das Reich von Molag Bal gebracht.
Spieler Was ist mit Abnur Tharn und Mannimarco?
Der Prophet Tharn ist weiterhin Kanzler des Ältestenrats, und seine Tochter Clivia herrscht jetzt als kaiserliche Regentin. Doch die wahre Macht liegt in den Händen Mannimarcos und seines Wurmkults.
Spieler Wie seid Ihr in Kalthafen gelandet?
Der Prophet Als ich die Wahrheit über die Fünf Gefährten herausfand, stellte ich ein paar unauffällige Nachforschungen an. Doch anscheinend waren sie nicht unauffällig genug. Mannimarco erfuhr von meinem Interesse und entführte mich. Er brachte mich nach Kalthafen, wo ich ein Gefangener blieb, bis Ihr mich befreit habt.
Spieler Sie sahen Euch als Bedrohung?
Der Prophet Die Wahrheit ist stets eine Bedrohung für jene, die Böses tun. Mannimarco fürchtete, ich würde seinen Verrat aufdecken. Und wenn bekannt werden würde, wie verwundbar Nirn ist, könnte dies die Intrigen seines Meisters bedrohen. Molag Bal macht keine halben Sachen.


Begleitet mich ein Stück.

Der Prophet Und so fällt es an Euch, Entseelte. Wir müssen Molag Bal und seine Dunklen Anker aufhalten oder unsere Welt ist verloren.


Und jetzt scheint die Geschichte uns eingeholt zu haben. Sollen wir zur Zuflucht zurückkehren?

Spieler Ja. Ich bin bereit, zurückzugehen.
Der Prophet Wie Ihr wünscht.
Der Prophet Ich weiß nur, dass Ihr wichtig seid, Entseelter. Die Schriftrollen haben mir lediglich enthüllt, dass Euer Schicksal eng mit dem der Fünf Gefährten verwoben ist.
Der Prophet Jene vom Drachenblut sind Sterbliche, denen Großes vorherbestimmt ist und durch deren Adern das Blut der Drachen strömt.

Es heißt, nur ein wahres Drachenblut könne die Ewigen Drachenfeuer der Kaiserstadt entzünden.

Der Prophet Varen Aquilarios, der Sohn eines colovianischen Herzogs, der eine Rebellion gegen Kaiser Leovic anführte und ihm die Krone entriss.

Doch Varen war kein wahres Drachenblut wie jene, die auf dem Rubinthron sitzen, es gemäß der Traditionen zu sein haben.

Der Prophet Ihr habt schon genug Geschwätz von diesem alten, blinden Narren gehört. Es ist an der Zeit, dass Ihr die Fünf Gefährten selbst trefft und Zeuge ihres Schicksals werdet.
Der Prophet Laut der Tradition kann nur ein Drachenblut Anspruch auf den Rubinthron erheben und als der eine, wahre Kaiser von der Götter Gnaden herrschen.

Varen eroberte Cyrodiil und riss den Thron an sich, doch solange er kein Drachenblut war, musste er befürchten, dass man seinen Anspruch in Frage stellen würde.

Der Prophet Jeder der Fünf Gefährten wurde wegen seines Muts und seines Geschicks ausgewählt, und jeder von ihnen nahm eine bestimmte Rolle innerhalb der Gruppe wahr.

Über wen wollt Ihr mehr erfahren?

Der Prophet Mannimarco der Verräter. Der große Feind. Der mächtigste Nekromant, den diese Welt je gesehen hat. Die Verderbnis seines Wurmkults reicht bis in den hintersten Winkel Tamriels. Er war es, der Varen überzeugte, jenes Ritual durchzuführen, dessen Zeuge Ihr gleich werdet.
Der Prophet Es kam zu einer Katastrophe. Krieg und Pestilenz. Die Welt wurde in die Knie gezwungen.

Nun schaut gut zu und seht selbst, wie der Hochmut eines einzigen Mannes die größte Bedrohung erschuf, der sich unsere Welt jemals stellen musste.

Der Prophet Die Wahrheit ist stets eine Bedrohung für jene, die Böses tun. Mannimarco fürchtete, ich würde seinen Verrat aufdecken. Und wenn bekannt werden würde, wie verwundbar Nirn ist, könnte dies die Intrigen seines Meisters bedrohen. Molag Bal macht keine halben Sachen.

Begleitet mich ein Stück.

Der Prophet Und so fällt es an Euch, Entseelter. Wir müssen Molag Bal und seine Dunklen Anker aufhalten oder unsere Welt ist verloren.

Und jetzt scheint die Geschichte uns eingeholt zu haben. Sollen wir zur Zuflucht zurückkehren?

Der Prophet Jene vom Drachenblut sind Sterbliche, denen Großes vorherbestimmt ist und durch deren Adern das Blut der Drachen strömt.

Es heißt, nur ein wahres Drachenblut könne die Ewigen Drachenfeuer der Kaiserstadt entzünden.

Der Prophet Varen Aquilarios, der Sohn eines colovianischen Herzogs, der eine Rebellion gegen Kaiser Leovic anführte und ihm die Krone entriss.

Doch Varen war kein wahres Drachenblut wie jene, die auf dem Rubinthron sitzen, es gemäß der Traditionen zu sein haben.

Der Prophet Laut der Tradition kann nur ein Drachenblut Anspruch auf den Rubinthron erheben und als der eine, wahre Kaiser von der Götter Gnaden herrschen.

Varen eroberte Cyrodiil und riss den Thron an sich, doch solange er kein Drachenblut war, musste er befürchten, dass man seinen Anspruch in Frage stellen würde.

Der Prophet Jeder der Fünf Gefährten wurde wegen seines Muts und seines Geschicks ausgewählt, und jeder von ihnen nahm eine bestimmte Rolle innerhalb der Gruppe wahr.

Über wen wollt Ihr mehr erfahren?

Der Prophet Es kam zu einer Katastrophe. Krieg und Pestilenz. Die Welt wurde in die Knie gezwungen.

Nun schaut gut zu und seht selbst, wie der Hochmut eines einzigen Mannes die größte Bedrohung erschuf, der sich unsere Welt jemals stellen musste.

Der Prophet Die Wahrheit ist stets eine Bedrohung für jene, die Böses tun. Mannimarco fürchtete, ich würde seinen Verrat aufdecken. Und wenn bekannt werden würde, wie verwundbar Nirn ist, könnte dies die Intrigen seines Meisters bedrohen. Molag Bal macht keine halben Sachen.

Begleitet mich ein Stück.

Der Prophet Und so fällt es an Euch, Entseelter. Wir müssen Molag Bal und seine Dunklen Anker aufhalten oder unsere Welt ist verloren.

Und jetzt scheint die Geschichte uns eingeholt zu haben. Sollen wir zur Zuflucht zurückkehren?

Der Prophet Die Prophezeiungen der Schriftrollen der Alten sind etwas Fließendes, Lebendes. Sie stehen nicht fest. An vielen Punkten in der Geschichte wurden sie durch die Taten von einzelnen, heroischen Sterblichen umgeschrieben.
Spieler Was hat das mit mir zu tun?
Der Prophet Ich weiß nur, dass Ihr wichtig seid, Entseelter. Die Schriftrollen haben mir lediglich enthüllt, dass Euer Schicksal eng mit dem der Fünf Gefährten verwoben ist.
Spieler Wer sind die Fünf Gefährten?
Der Prophet Die Fünf Gefährten sind eine Gruppe von Abenteurern, die einst nach einem Artefakt suchten, das man das Amulett der Könige nennt. Sie hofften darauf, dieses Artefakt einsetzen zu können, um Akatosh, den Drachengott, davon zu überzeugen, ihren Anführer als ein Drachenblut anzuerkennen.
Spieler Drachenblut?
Spieler Wer war Ihr Anführer?
Der Prophet Jene vom Drachenblut sind Sterbliche, denen Großes vorherbestimmt ist und durch deren Adern das Blut der Drachen strömt.


Es heißt, nur ein wahres Drachenblut könne die Ewigen Drachenfeuer der Kaiserstadt entzünden.

Spieler Wer war dieser Anführer?
Spieler Fahrt fort.
Der Prophet Varen Aquilarios, der Sohn eines colovianischen Herzogs, der eine Rebellion gegen Kaiser Leovic anführte und ihm die Krone entriss.


Doch Varen war kein wahres Drachenblut wie jene, die auf dem Rubinthron sitzen, es gemäß der Traditionen zu sein haben.

Der Prophet Ihr habt schon genug Geschwätz von diesem alten, blinden Narren gehört. Es ist an der Zeit, dass Ihr die Fünf Gefährten selbst trefft und Zeuge ihres Schicksals werdet.
Der Prophet Dies waren die Fünf Gefährten, die sich von der Kaiserstadt aus auf eine große Suche begeben haben, um das verlorene Amulett der Könige zu bergen.
Spieler Wie hätte das Amulett der Könige Varen in ein Drachenblut verwandeln können?
Der Prophet Mannimarco hatte Varen überzeugt, man könne das Amulett einsetzen, um ein Ritual durchzuführen, das die Drachenfeuer wieder entzünden würde. Er behauptete, dies würde Akatosh erfreuen und ihn so davon überzeugen, Varen als ein Drachenblut anzunehmen.
Spieler Warum wollte Varen ein Drachenblut werden?
Der Prophet Laut der Tradition kann nur ein Drachenblut Anspruch auf den Rubinthron erheben und als der eine, wahre Kaiser von der Götter Gnaden herrschen.


Varen eroberte Cyrodiil und riss den Thron an sich, doch solange er kein Drachenblut war, musste er befürchten, dass man seinen Anspruch in Frage stellen würde.

Spieler Erzählt mir von den anderen Gefährten.
Spieler Erzählt mir von Mannimarco.
Der Prophet Jeder der Fünf Gefährten wurde wegen seines Muts und seines Geschicks ausgewählt, und jeder von ihnen nahm eine bestimmte Rolle innerhalb der Gruppe wahr.


Über wen wollt Ihr mehr erfahren?

Spieler Erzählt mir von Lyris Titanenkind.
Spieler Erzählt mir von Sai Sahan.
Spieler Erzählt mir von Abnur Tharn.
Der Prophet Lyris habt Ihr bereits getroffen. Sie ist eine Nordkriegerin aus den vereisten Landen Himmelsrands hoch im Norden. Man sagt, in ihrem Stammbaum ließen sich echte Riesen finden. Varen erkor sie wegen ihrer Kraft und ihrer Treue zu seiner persönlichen Leibwächterin.
Spieler Ich habe genug über diese drei gehört. Was ist mit Mannimarco?
Der Prophet Sai Sahan stammt aus einer langen Ahnenreihe von adligen Schwertmeistern der Rothwardonen. Er war der Anführer der Drachengarde, der Leibgarde Varens und des Ältestenrats. Während Lyris als Varens Leibwächterin diente, fiel Sai die Aufgabe zu, die Gruppe als Ganzes zu beschützen.
Der Prophet Die Tharns sind eine der einflussreichsten Familien Cyrodiils. Abnur, ihr Patriarch, ist der Anführer des Ältestenrats, ein mächtiger Kampfmagier und ein gerissener Politiker. Dank seines Rats war es Varen einige Jahre zuvor gelungen, den Kaiserthron an sich zu reißen.
Der Prophet Mannimarco der Verräter. Der große Feind. Der mächtigste Nekromant, den diese Welt je gesehen hat. Die Verderbnis seines Wurmkults reicht bis in den hintersten Winkel Tamriels. Er war es, der Varen überzeugte, jenes Ritual durchzuführen, dessen Zeuge Ihr gleich werdet.
Spieler Was geschah, als sie das Ritual durchführten?
Der Prophet Es kam zu einer Katastrophe. Krieg und Pestilenz. Die Welt wurde in die Knie gezwungen.


Nun schaut gut zu und seht selbst, wie der Hochmut eines einzigen Mannes die größte Bedrohung erschuf, der sich unsere Welt jemals stellen musste.

Der Prophet Das Ritual zerriss den Schleier zwischen Nirn und dem Reich des Vergessens, so konnte Mannimarco damit beginnen, die Seelen zu rauben, die sein Meister für die Dunklen Anker und den Beginn der Ebenenverschmelzung brauchte.
Spieler Was ist schiefgelaufen?
Der Prophet Akatosh schenkte Alessia das Amulett der Könige als Symbol seines Bundes mit Nirn. Solange sich das Amulett in der Obhut von Alessias Erben befand und die Drachenfeuer brannten, war Tamriel vor den Daedra geschützt.
Spieler Was ist dann geschehen?
Der Prophet Mannimarco brachte Varen durch eine List dazu, den Bund zu brechen, und so zerriss der Schleier zwischen dem Reich des Vergessens und Nirn. Die Schriftrollen der Alten nennen dieses Ereignis den Seelenbruch. Es verschaffte Molag Bal die Möglichkeit, die Seelen Nirns von ihren Leibern zu trennen.
Spieler Was ist mit den anderen Gefährten geschehen?
Der Prophet Varen ist verschwunden. Inmitten dieses Chaos nahm Sai Sahan das Amulett der Könige an sich und flüchtete. Lyris wurde von Mannimarco gefangen genommen und nach Kalthafen, in das Reich von Molag Bal gebracht.
Spieler Was ist mit Abnur Tharn und Mannimarco?
Der Prophet Tharn ist weiterhin Kanzler des Ältestenrats, und seine Tochter Clivia herrscht jetzt als kaiserliche Regentin. Doch die wahre Macht liegt in den Händen Mannimarcos und seines Wurmkults.
Spieler Wie seid Ihr in Kalthafen gelandet?
Der Prophet Als ich die Wahrheit über die Fünf Gefährten herausfand, stellte ich ein paar unauffällige Nachforschungen an. Doch anscheinend waren sie nicht unauffällig genug. Mannimarco erfuhr von meinem Interesse und entführte mich. Er brachte mich nach Kalthafen, wo ich ein Gefangener blieb, bis Ihr mich befreit habt.
Spieler Sie sahen Euch als Bedrohung?
Der Prophet Die Wahrheit ist stets eine Bedrohung für jene, die Böses tun. Mannimarco fürchtete, ich würde seinen Verrat aufdecken. Und wenn bekannt werden würde, wie verwundbar Nirn ist, könnte dies die Intrigen seines Meisters bedrohen. Molag Bal macht keine halben Sachen.


Begleitet mich ein Stück.

Der Prophet Und so fällt es an Euch, Entseelter. Wir müssen Molag Bal und seine Dunklen Anker aufhalten oder unsere Welt ist verloren.


Und jetzt scheint die Geschichte uns eingeholt zu haben. Sollen wir zur Zuflucht zurückkehren?

Spieler Ja. Ich bin bereit, zurückzugehen.
Der Prophet Wie Ihr wünscht.
Der Prophet Ich weiß nur, dass Ihr wichtig seid, Entseelte. Die Schriftrollen haben mir lediglich enthüllt, dass Euer Schicksal eng mit dem der Fünf Gefährten verwoben ist.
Der Prophet Ihr habt schon genug Geschwätz von diesem alten, blinden Narren gehört. Es ist an der Zeit, dass Ihr die Fünf Gefährten selbst trefft und Zeugin ihres Schicksals werdet.
Der Prophet Mannimarco der Verräter. Der große Feind. Der mächtigste Nekromant, den diese Welt je gesehen hat. Die Verderbnis seines Wurmkults reicht bis in den hintersten Winkel Tamriels. Er war es, der Varen überzeugte, jenes Ritual durchzuführen, dessen Zeugin Ihr gleich werdet.
Der Prophet Und so fällt es an Euch, Entseelte. Wir müssen Molag Bal und seine Dunklen Anker aufhalten oder unsere Welt ist verloren.


Und jetzt scheint die Geschichte uns eingeholt zu haben. Sollen wir zur Zuflucht zurückkehren?

Der Prophet Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin in einer Stadt am Meer, in einem Land des ewigen Frühlings. Die Luft trägt den Geruch des Ozeans, der Märkte und der Gärten.


Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen.

Spieler Wie lange war ich bewusstlos?
Der Prophet Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.


Ich weiß nur, dass Ihr im Meer gelandet seid und dass Euch irgendeine gütige Seele herausgefischt und wieder an Land gebracht hat.

Spieler Was soll ich jetzt tun?
Der Prophet Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.


Ich muss mich darauf konzentrieren, nach einem Weg zu suchen, Lyris ihr mutiges Opfer zu vergelten. Ich kann sie nicht einfach dem Zorn Molag Bals überlassen.

Spieler Wann werde ich Euch wiedersehen?
Der Prophet Seid auf der Hut, Entseelte. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.


Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.

Spieler Wohin soll ich gehen?
Der Prophet Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.


Erforscht ihn. Sucht nach einer Sache, die Ihr unterstützen könnt. Schließt Euch anderen an. Vielleicht wollt Ihr sogar jene aufsuchen, die Euch aus dem Meer gefischt haben. Die Entscheidung liegt bei Euch.

Spieler Glaubt Ihr, es gibt viele, die meine Hilfe brauchen könnten?
Spieler Wem sollte ich mich anschließen?
Spieler Wie finde ich die Person, die mich aus dem Meer gerettet hat?
Der Prophet In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.


Um dem Willen Molag Bals entgegenzuwirken, müssen wir uns dem Bösen stellen, wo immer es auch sein hässliches Haupt erhebt.

Spieler Und es gibt noch andere, die sich mir hierbei anschließen werden?
Der Prophet Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.


Wohin Ihr auch geht, werdet Ihr anderen begegnen, die ebenso mutig und tapfer sind wie Ihr. Helft ihnen, wenn Ihr könnt, und nehmt ihre Hilfe an, wann immer Ihr sie braucht.

Der Prophet Ihr wurdet am Strand einer Insel an Land gezogen, doch ich spüre, dass Ihr jetzt an Bord eines Schiffes im Hafen seid.


Geht an Land und sucht nach dem Kapitän dieses Schiffes. Vielleicht kann er oder sie Euch an jene gütige Seele verweisen, die Euch gerettet hat.

Spieler Glaubt Ihr, dass es noch andere gibt, die meine Hilfe brauchen?
Der Prophet Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin in einer Stadt am Meer, in einem Land des ewigen Frühlings. Die Luft trägt den Geruch des Ozeans, der Märkte und der Gärten.

Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen.

Der Prophet Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.

Ich weiß nur, dass Ihr im Meer gelandet seid und dass Euch irgendeine gütige Seele herausgefischt und wieder an Land gebracht hat.

Der Prophet Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.

Ich muss mich darauf konzentrieren, nach einem Weg zu suchen, Lyris ihr mutiges Opfer zu vergelten. Ich kann sie nicht einfach dem Zorn Molag Bals überlassen.

Der Prophet Seid auf der Hut, Entseelte. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.

Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.

Der Prophet Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.

Erforscht ihn. Sucht nach einer Sache, die Ihr unterstützen könnt. Schließt Euch anderen an. Vielleicht wollt Ihr sogar jene aufsuchen, die Euch aus dem Meer gefischt haben. Die Entscheidung liegt bei Euch.

Der Prophet In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.

Um dem Willen Molag Bals entgegenzuwirken, müssen wir uns dem Bösen stellen, wo immer es auch sein hässliches Haupt erhebt.

Der Prophet Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.

Wohin Ihr auch geht, werdet Ihr anderen begegnen, die ebenso mutig und tapfer sind wie Ihr. Helft ihnen, wenn Ihr könnt, und nehmt ihre Hilfe an, wann immer Ihr sie braucht.

Der Prophet Ihr wurdet am Strand einer Insel an Land gezogen, doch ich spüre, dass Ihr jetzt an Bord eines Schiffes im Hafen seid.

Geht an Land und sucht nach dem Kapitän dieses Schiffes. Vielleicht kann er oder sie Euch an jene gütige Seele verweisen, die Euch gerettet hat.

Der Prophet Da seid Ihr ja, Entseelte. Wir müssen sofort reden.
Spieler Hallo, Prophet.
Der Prophet Hört gut zu. Ich habe eine sichere Zuflucht gefunden, von der aus wir unser weiteres Vorgehen planen können. Ihr müsst mich dort treffen.
Spieler Wo ist diese sichere Zuflucht?
Der Prophet Ich bin an einem sandigen Ufer erwacht – einem Strand, der sich vor einer belebten Elfenstadt erstreckte. Vulkhelwacht.

Die Zuflucht ist in einer Höhle am Meer außerhalb der Stadt. Genau dort werdet Ihr mich finden.

Spieler Ich werde sofort kommen.
Der Prophet Ich bin an einem sandigen Ufer erwacht – einem Strand, der sich vor einer belebten Elfenstadt erstreckte. Vulkhelwacht.


Die Zuflucht ist in einer Höhle am Meer außerhalb der Stadt. Genau dort werdet Ihr mich finden.

Der Prophet Da seid Ihr ja, Entseelter. Wir müssen sofort reden.
Der Prophet Ich spüre Eure Unsicherheit. Eine Düsternis drückt auf Euren Geist, die Eure Verzweiflung nur vertieft.


Keine Angst. Die Wurzeln des Mundus sind stark, und wir sind die Blätter, die das Sonnenlicht einfangen.

Spieler Wann werden wir wieder miteinander sprechen?
Der Prophet Da seid Ihr ja, Entseelte. Wir müssen sofort reden.
Spieler Hallo, Prophet.
Der Prophet Hört gut zu. Ich habe eine sichere Zuflucht gefunden, von der aus wir unser weiteres Vorgehen planen können. Ihr müsst mich dort treffen.
Spieler Wo ist diese sichere Zuflucht?
Der Prophet Ich bin an einem sandigen Ufer erwacht – einem Strand, der sich vor einer belebten Elfenstadt erstreckte. Vulkhelwacht.

Die Zuflucht ist in einer Höhle am Meer außerhalb der Stadt. Genau dort werdet Ihr mich finden.

Spieler Ich werde sofort kommen.
Der Prophet Da seid Ihr ja, Entseelter. Wir müssen sofort reden.
Der Prophet Ich bin an einem sandigen Ufer erwacht – einem Strand, der sich vor einer belebten Elfenstadt erstreckte. Vulkhelwacht.

Die Zuflucht ist in einer Höhle am Meer außerhalb der Stadt. Genau dort werdet Ihr mich finden.

Der Prophet Vergebt mir. Es hat mir doch einiges abverlangt, Euch Einlass in meinen Geist zu gewähren. Ich muss mich ausruhen.

Ich werde zur rechten Zeit wieder Kontakt mit Euch aufnehmen. Möget Ihr bis dahin im Licht wandeln, Entseelter.

Der Prophet Vielleicht ist es schlicht Hochmut. Vielleicht ist es Teil eines größeren Plans. Wer kann schon die Logik eines daedrischen Fürsten durchschauen?

Ich brauche später Eure Hilfe, wenn die rechte Zeit dafür gekommen ist. Gehabt Euch wohl, Entseelter.

Der Prophet Vielleicht ist es schlicht Hochmut. Vielleicht ist es Teil eines größeren Plans. Wer kann schon die Logik eines daedrischen Fürsten durchschauen?

Ich brauche später Eure Hilfe, wenn die rechte Zeit dafür gekommen ist. Gehabt Euch wohl, Entseelte.

Der Prophet Vergebt mir. Es hat mir doch einiges abverlangt, Euch Einlass in meinen Geist zu gewähren. Ich muss mich ausruhen.

Ich werde zur rechten Zeit wieder Kontakt mit Euch aufnehmen. Möget Ihr bis dahin im Licht wandeln, Entseelter.

Der Prophet Vergebt mir. Es hat mir doch einiges abverlangt, Euch Einlass in meinen Geist zu gewähren. Ich muss mich ausruhen.

Ich werde zur rechten Zeit wieder Kontakt mit Euch aufnehmen. Möget Ihr bis dahin im Licht wandeln, Entseelte.

Der Prophet Vielleicht ist es schlicht Hochmut. Vielleicht ist es Teil eines größeren Plans. Wer kann schon die Logik eines daedrischen Fürsten durchschauen?

Ich brauche später Eure Hilfe, wenn die rechte Zeit dafür gekommen ist. Gehabt Euch wohl, Entseelte.

Der Prophet Wir haben einen unerwarteten Gast, Entseelte.
Spieler Was macht Tharn hier?
Der Prophet All meine Versuche, Sai Sahan mit der Kugel der Zwiesprache zu finden, waren nicht von Erfolg gekrönt, weshalb ich mich dazu entschied, es mit einem direkteren Ansatz zu versuchen.

Also habe ich sie zu ihrem eigentlichen Zweck benutzt und bin mit Abnur Tharn in Verbindung getreten.

Spieler Ist er zu einer Zusammenarbeit bereit?
Der Prophet Er hat eingeräumt, dass er weiß, wo Sai Sahan ist, aber er will den Ort nicht preisgeben. Er verlangt, mit Euch zu sprechen, persönlich.
Spieler Lasst uns hören, was er zu sagen hat.

Der Prophet Den Göttlichen sei Dank, Ihr seid sicher! Zumindest das.


Lyris hat alles geopfert, damit wir frei sein können. Ihr Opfer darf nicht umsonst sein.

Spieler Können wir sie irgendwie mitnehmen?
Der Prophet Ich wünschte, das wäre möglich. Aber ich verspreche Euch: Sobald wir aus Kalthafen entkommen, werden wir einen Weg finden, um sie gemeinsam zu retten, Entseelte.
Spieler Entseelte?
Der Prophet Das ist der Name, den ich Euch gegeben habe. Ihr seid nur noch ein Nachklang Eures ehemaligen Selbst. Eine Seelenlose. Ein leeres Gefäß, das danach verlangt, wieder gefüllt zu werden.


Es ist, wie die Schriftrollen es vorhergesagt haben, aber doch nicht so, wie ich es mir vorgestellt hätte.

Spieler Warum nannte Lyris Euch den Propheten?
Der Prophet So hat man wohl begonnen, mich zu nennen. Mein wahrer Name ist verloren – selbst für mich. Jahre der Qual haben ihren Tribut gefordert.


Schnell jetzt, wir müssen uns zum Anker sputen!

Spieler Anker?
Der Prophet Die Anker sind daedrische Werkzeuge von finsterer Zauberkraft. Ihre Ketten umschlingen unsere Welt und ziehen sie auf Kalthafen zu.


Ich kann einen dieser Anker benutzen, um uns nach Tamriel zurückzubringen, aber Ihr müsst mich zu ihm führen.

Spieler In Ordnung. Dann bleibt dicht bei mir.
Der Prophet Schnell jetzt! Lyris' Opfer darf nicht umsonst gewesen sein!
Spieler Ich habe ein paar Fragen.
Der Prophet Ich werde Euch beantworten, was ich kann, aber Ihr solltet wissen, dass die Zeit knapp ist.
Spieler Was genau versuchen die Daedra zu erreichen?
Spieler Woher kennt Ihr Lyris?
Der Prophet Die pervertierten Werkzeuge der Daedra ziehen unsere Heimat Tamriel immer näher an Kalthafen heran – bis die beiden Welten schließlich miteinander verschmelzen werden. Es ist der finstere Traum Molag Bals und seines Dieners Mannimarco, die beiden Wirklichkeiten miteinander zu vereinen und so ein Reich der Schmerzen zu erschaffen.
Der Prophet Lyris und ich wandelten einst Seite an Seite. Vor langer Zeit wurden wir gefangen und an diesen Ort verbannt, weil wir in die Intrigen von Molag Bal verstrickt wurden, dem Herrn dieses elenden Landes.


Mehr als das werde ich dazu nicht sagen. Es ist noch nicht an der Zeit.

Der Prophet Kommt. Wir müssen zum Ankerplatz eilen!
Der Prophet Das Portal des Dunklen Ankers befindet sich weit über uns. Ich werde einen Zauber vorbereiten, um uns hinaufzuheben.


Aber zunächst müsst Ihr Euch auf Nirn einstimmen, um Eure physische Form zurückzuerlangen. Hierfür werdet Ihr eine Himmelsscherbe benötigen.

Spieler Eine Himmelsscherbe?
Der Prophet Ein Stück ätherischer Magicka, in der die Essenz Nirns schlummert. Manche sehen darin eine Verbindung zu Lorkhan, dem Fehlenden Gott der Schöpfung.


Wenn Ihr ihre Kraft in Euch aufnehmt, sollte so Eure körperliche Gestalt wiederhergestellt werden. Ich werde eine dieser Scherben heraufbeschwören, damit Ihr sie absorbieren könnt.

Spieler Ich bin bereit.
Der Prophet Ganz langsam. Ihr habt eine echte Tortur hinter Euch. Nehmt Euch einen Augenblick Zeit, um Euch zu sammeln.
Spieler Was geschieht hier? Wer seid Ihr?
Der Prophet Wie Ihr bin ich ein Gefangener an diesem Ort und doch auch so viel mehr.


Ich bin sowohl die Vergangenheit als auch die Zukunft. Ich bin die Verzweiflung und die Hoffnung. Das Gespinst, das wir weben, besteht aus vielen feinen Fäden. Ihr könnt nicht darauf hoffen, seine Muster in ihrer Gänze zu erkennen. Noch nicht.

Spieler Was wollt Ihr von mir?
Der Prophet Ihr müsst mich retten. Und im Gegenzug muss ich Euch retten.


Ihr müsst aus dieser Zelle entkommen, Euch bewaffnen und Euch schützen. Sucht dann nach Lyris Titanenkind.

Spieler Lyris Titanenkind? Wer ist das? Ich verstehe nicht …
Der Prophet Ich wünschte, das wäre möglich. Aber ich verspreche Euch: Sobald wir aus Kalthafen entkommen, werden wir einen Weg finden, um sie gemeinsam zu retten, Entseelter.
Spieler Entseelter?
Der Prophet Das ist der Name, den ich Euch gegeben habe. Ihr seid nur noch ein Nachklang Eures ehemaligen Selbst. Ein Seelenloser. Ein leeres Gefäß, das danach verlangt, wieder gefüllt zu werden.


Es ist, wie die Schriftrollen es vorhergesagt haben, aber doch nicht so, wie ich es mir vorgestellt hätte.

Der Prophet Den Göttlichen sei Dank, Ihr seid sicher! Zumindest das.

Lyris hat alles geopfert, damit wir frei sein können. Ihr Opfer darf nicht umsonst sein.

Der Prophet Das ist der Name, den ich Euch gegeben habe. Ihr seid nur noch ein Nachklang Eures ehemaligen Selbst. Eine Seelenlose. Ein leeres Gefäß, das danach verlangt, wieder gefüllt zu werden.

Es ist, wie die Schriftrollen es vorhergesagt haben, aber doch nicht so, wie ich es mir vorgestellt hätte.

Der Prophet So hat man wohl begonnen, mich zu nennen. Mein wahrer Name ist verloren – selbst für mich. Jahre der Qual haben ihren Tribut gefordert.

Schnell jetzt, wir müssen uns zum Anker sputen!

Der Prophet Die Anker sind daedrische Werkzeuge von finsterer Zauberkraft. Ihre Ketten umschlingen unsere Welt und ziehen sie auf Kalthafen zu.

Ich kann einen dieser Anker benutzen, um uns nach Tamriel zurückzubringen, aber Ihr müsst mich zu ihm führen.

Der Prophet Lyris und ich wandelten einst Seite an Seite. Vor langer Zeit wurden wir gefangen und an diesen Ort verbannt, weil wir in die Intrigen von Molag Bal verstrickt wurden, dem Herrn dieses elenden Landes.

Mehr als das werde ich dazu nicht sagen. Es ist noch nicht an der Zeit.

Der Prophet Das Portal des Dunklen Ankers befindet sich weit über uns. Ich werde einen Zauber vorbereiten, um uns hinaufzuheben.

Aber zunächst müsst Ihr Euch auf Nirn einstimmen, um Eure physische Form zurückzuerlangen. Hierfür werdet Ihr eine Himmelsscherbe benötigen.

Der Prophet Ein Stück ätherischer Magicka, in der die Essenz Nirns schlummert. Manche sehen darin eine Verbindung zu Lorkhan, dem Fehlenden Gott der Schöpfung.

Wenn Ihr ihre Kraft in Euch aufnehmt, sollte so Eure körperliche Gestalt wiederhergestellt werden. Ich werde eine dieser Scherben heraufbeschwören, damit Ihr sie absorbieren könnt.

Der Prophet Schnell jetzt. Nehmt die Himmelsscherbe, damit wir von diesem Ort verschwinden können.
Der Prophet Das ist der Name, den ich Euch gegeben habe. Ihr seid nur noch ein Nachklang Eures ehemaligen Selbst. Ein Seelenloser. Ein leeres Gefäß, das danach verlangt, wieder gefüllt zu werden.

Es ist, wie die Schriftrollen es vorhergesagt haben, aber doch nicht so, wie ich es mir vorgestellt hätte.

Der Prophet Wie Ihr bin ich ein Gefangener an diesem Ort und doch auch so viel mehr.

Ich bin sowohl die Vergangenheit als auch die Zukunft. Ich bin die Verzweiflung und die Hoffnung. Das Gespinst, das wir weben, besteht aus vielen feinen Fäden. Ihr könnt nicht darauf hoffen, seine Muster in ihrer Gänze zu erkennen. Noch nicht.

Der Prophet Ihr müsst mich retten. Und im Gegenzug muss ich Euch retten.

Ihr müsst aus dieser Zelle entkommen, Euch bewaffnen und Euch schützen. Sucht dann nach Lyris Titanenkind.

Der Prophet Den Göttlichen sei Dank, Ihr seid sicher! Zumindest das.

Lyris hat alles geopfert, damit wir frei sein können. Ihr Opfer darf nicht umsonst sein.

Der Prophet Das ist der Name, den ich Euch gegeben habe. Ihr seid nur noch ein Nachklang Eures ehemaligen Selbst. Ein Seelenloser. Ein leeres Gefäß, das danach verlangt, wieder gefüllt zu werden.

Es ist, wie die Schriftrollen es vorhergesagt haben, aber doch nicht so, wie ich es mir vorgestellt hätte.

Der Prophet So hat man wohl begonnen, mich zu nennen. Mein wahrer Name ist verloren – selbst für mich. Jahre der Qual haben ihren Tribut gefordert.

Schnell jetzt, wir müssen uns zum Anker sputen!

Der Prophet Die Anker sind daedrische Werkzeuge von finsterer Zauberkraft. Ihre Ketten umschlingen unsere Welt und ziehen sie auf Kalthafen zu.

Ich kann einen dieser Anker benutzen, um uns nach Tamriel zurückzubringen, aber Ihr müsst mich zu ihm führen.

Der Prophet Lyris und ich wandelten einst Seite an Seite. Vor langer Zeit wurden wir gefangen und an diesen Ort verbannt, weil wir in die Intrigen von Molag Bal verstrickt wurden, dem Herrn dieses elenden Landes.

Mehr als das werde ich dazu nicht sagen. Es ist noch nicht an der Zeit.

Der Prophet Das Portal des Dunklen Ankers befindet sich weit über uns. Ich werde einen Zauber vorbereiten, um uns hinaufzuheben.

Aber zunächst müsst Ihr Euch auf Nirn einstimmen, um Eure physische Form zurückzuerlangen. Hierfür werdet Ihr eine Himmelsscherbe benötigen.

Der Prophet Ein Stück ätherischer Magicka, in der die Essenz Nirns schlummert. Manche sehen darin eine Verbindung zu Lorkhan, dem Fehlenden Gott der Schöpfung.

Wenn Ihr ihre Kraft in Euch aufnehmt, sollte so Eure körperliche Gestalt wiederhergestellt werden. Ich werde eine dieser Scherben heraufbeschwören, damit Ihr sie absorbieren könnt.

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