Online:Zauberer Vunal: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Zauberer Vunal''' ist eine {{ESO|Personen|Person}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}, die an dem Ort {{ESO|Steinfälle}} anzutreffen ist.
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'''Zauberer Vunal''' ist eine {{ESO|Personen|Person}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}, die an dem Ort {{ESO|Steinfälle}} anzutreffen ist.
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==Aufgaben==
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Folgende Aufgaben haben mit Zauberer Vunal zu tun:
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{{Besuch}} {{Quest|Online|Die Brüder werden auferstehen}}<br>
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{{Beginn}} {{Quest|Online|Fenster zur Vergangenheit}}<br>
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==Dialoge==
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|''Ehre sei mit Euch, Fremder. Euer Erscheinen ist ein Glücksfall.
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|class="kursiv"|Ehre sei mit Euch, Fremder. Euer Erscheinen ist ein Glücksfall.
  
  
Meine Situation hier hat eine unangenehme Wendung genommen und Ihr könntet mir eine große Hilfe sein.''
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Meine Situation hier hat eine unangenehme Wendung genommen und Ihr könntet mir eine große Hilfe sein.
 
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|''Schenkt den Erzählungen der Geister Gehör. Man lernt so viel aus den Gesprächen mit Toten.
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Jetzt sammelt die Herzsteine und wir können dies direkt erleben. Es gibt so viel zu lernen!''
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Jetzt sammelt die Herzsteine und wir können dies direkt erleben. Es gibt so viel zu lernen!
 
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|''Diese blutrünstigen Statuen stellen die Schrecken der Vergangenheit dar, als die elfischen Chimer gegen die eindringenden menschlichen Nedier kämpften.
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|class="kursiv"|Diese blutrünstigen Statuen stellen die Schrecken der Vergangenheit dar, als die elfischen Chimer gegen die eindringenden menschlichen Nedier kämpften.
  
  
Hier war der Geburtsort der mächtigsten Magie, die die Chimer je ersonnen haben. Als Telvanni muss ich alles wissen.''
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Hier war der Geburtsort der mächtigsten Magie, die die Chimer je ersonnen haben. Als Telvanni muss ich alles wissen.
 
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|''Das sind die Brüder des Zwists, in Stein verewigt. Hier begab es sich, dass die Chimer sich ihrem letzten Gefecht mit den Nediern stellten.
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|class="kursiv"|Das sind die Brüder des Zwists, in Stein verewigt. Hier begab es sich, dass die Chimer sich ihrem letzten Gefecht mit den Nediern stellten.
  
  
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|''Ja, das ist mein Haus, den Dreien sei Dank. Während die anderen Häuser sich in den Ebenherz-Pakt verstrickt haben, haben unsere Zauberfürsten in ihrer Weisheit entschieden, sich aus dieser Sache herauszuhalten.
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|class="kursiv"|Ja, das ist mein Haus, den Dreien sei Dank. Während die anderen Häuser sich in den Ebenherz-Pakt verstrickt haben, haben unsere Zauberfürsten in ihrer Weisheit entschieden, sich aus dieser Sache herauszuhalten.
  
  
Wissen ist immer Macht, ganz gleich, ob alt oder neu.''
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Meine Situation hier hat eine unangenehme Wendung genommen und Ihr könntet mir eine große Hilfe sein.''
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|''General Balreth und Legat Sadal. Meine Annahmen waren korrekt. Nicht, dass ich etwas anderes erwartet hätte.
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|class="kursiv"|General Balreth und Legat Sadal. Meine Annahmen waren korrekt. Nicht, dass ich etwas anderes erwartet hätte.
  
  
Durch Euer Gespräch mit ihnen seid Ihr nun auf die Schlacht zwischen den Chimer und den Nediern eingestimmt. Jetzt müsst Ihr nur noch in die Vergangenheit treten.''
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Durch Euer Gespräch mit ihnen seid Ihr nun auf die Schlacht zwischen den Chimer und den Nediern eingestimmt. Jetzt müsst Ihr nur noch in die Vergangenheit treten.
 
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|''Natürlich, ich vergaß. Ihr habt diesen Plan gar nicht erdacht.
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Im Fuße der Statue etwas nördlich von hier befindet sich ein Schrein, der Boethiah geweiht ist. Geht dorthin und bietet den Brüdern die Herzsteine an.''
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Im Fuße der Statue etwas nördlich von hier befindet sich ein Schrein, der Boethiah geweiht ist. Geht dorthin und bietet den Brüdern die Herzsteine an.
 
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|''Ich werde nachsehen, was mir die Vergangenheit zeigen kann.''
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|''Eine Sache müsst Ihr wissen. Ich möchte diese Chance nicht vertun, nur weil Ihr einen dummen Fehler macht.
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Die Personen in der Vergangenheit werden Euch als einen von Balreths Soldaten ansehen. Spielt Eure Rolle. Ich weiß nicht, was passiert, wenn Ihr das nicht tut.''
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Die Personen in der Vergangenheit werden Euch als einen von Balreths Soldaten ansehen. Spielt Eure Rolle. Ich weiß nicht, was passiert, wenn Ihr das nicht tut.
 
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Nun gut, wenn Ihr darauf besteht.''
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|''Was machen all diese Skampen hier?''
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|''Ihr seid zurück. Was habt Ihr in Erfahrung gebracht?''
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|''Ich wurde Zeuge der Geburt der Brüder. In einem Ritual wurden daedrische Essenz und Nedierblut verwendet.''
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Meine Situation hier hat eine unangenehme Wendung genommen und Ihr könntet mir eine große Hilfe sein.
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Durch Euer Gespräch mit ihnen seid Ihr nun auf die Schlacht zwischen den Chimer und den Nediern eingestimmt. Jetzt müsst Ihr nur noch in die Vergangenheit treten.
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|class="kursiv"|Natürlich, ich vergaß. Ihr habt diesen Plan gar nicht erdacht.
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Im Fuße der Statue etwas nördlich von hier befindet sich ein Schrein, der Boethiah geweiht ist. Geht dorthin und bietet den Brüdern die Herzsteine an.
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|class="kursiv"|Eine Sache müsst Ihr wissen. Ich möchte diese Chance nicht vertun, nur weil Ihr einen dummen Fehler macht.
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Die Personen in der Vergangenheit werden Euch als einen von Balreths Soldaten ansehen. Spielt Eure Rolle. Ich weiß nicht, was passiert, wenn Ihr das nicht tut.
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Nun gut, wenn Ihr darauf besteht.
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|class="kursiv"|Bringt man Euch denn heute gar nichts mehr bei? Vor langer Zeit waren wir die Chimer, mit heller Haut und hellen Augen. Wir verehrten die guten Daedra.
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Um den Aufstieg der Drei zu feiern, schenkte man uns diese dunklere Hautfarbe – und für immerdar das Reich von Morrowind.
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|class="kursiv"|Eindeutig ein etwas obskureres Thema.
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In uralten Tagen zogen die Stämme der Nedier plündernd durch das Land. Ihre Nachkommen nennen wir heute Nord. Schon damals waren sie furchterregende Krieger voller Eroberungsdrang.
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Die Chimer sahen sich zu verzweifelten Maßnahmen gezwungen, um zu überleben.
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|class="kursiv"|Eine große Macht hat hier eine Spalte ins Reich des Vergessens gerissen, die niemals ganz geschlossen werden kann. Skampen sind die Skeever dieses Reichs, die sich durch die Risse zwängen.
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Übelriechende, feuerspuckende Skeever, die meine Helfer getötet und mich aus den Ruinen vertrieben haben.
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|class="kursiv"|Wir Dunkelelfen hielten uns für unbesiegbar in Steinfälle. Nun steht das Bündnis vor unserem Tor und droht damit, die Scheune zu verbrennen und unsere Guar zu vertreiben.
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Interessant, wie sich die Vergangenheit wiederholt.
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|'''Zauberer&nbsp;Vunal'''
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|class="kursiv"|Ich versuche nun schon seit Monaten herauszufinden, wie die Brüder des Zwists erschaffen wurden. Diese Ruinen sind faszinierend, aber Ruinen enthüllen nicht allzu viel.
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Ich bräuchte eine tapfere Person, die in die Vergangenheit reist und mir berichtet, was an jenem Tag tatsächlich vorgefallen ist.
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|class="kursiv"|In die Vergangenheit reisen? Wie?
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|'''Zauberer&nbsp;Vunal'''
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|class="kursiv"|Ich habe ein Ritual zusammengestellt, das Geister herbeiruft, die an jenem Tag anwesend waren. Wer auch immer erscheint, sprecht mit ihm. Dies sollte Euch mit der Essenz dieses Moments tränken.
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Außerdem müsst Ihr die Herzsteine finden. Dann können wir das Tor zur Vergangenheit öffnen.
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|class="kursiv"|Ich kann es versuchen.
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|'''Zauberer&nbsp;Vunal'''
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|class="kursiv"|Nedierblut! Das hätte ich ahnen müssen! Die Chimer hielten sie für Götter. In die Enge getrieben, widmeten sie sich dunklen Ritualen.
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Das war gefährliche Magie. Ich muss das überdenken. Nichtsdestotrotz bin ich Euch überaus dankbar, dass Ihr nicht versagt habt.
 
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[[Kategorie: Personen (Online)]] [[Kategorie: Männer (Online)]]
 
[[Kategorie: Personen (Online)]] [[Kategorie: Männer (Online)]]

Aktuelle Version vom 16. Januar 2015, 14:51 Uhr

Zauberer Vunal
ESO Zauberer Vunal.jpg
Volk Unbekannt Geschlecht Männlich
Orte

Zauberer Vunal ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an dem Ort Steinfälle anzutreffen ist.

Aufgaben

Folgende Aufgaben haben mit Zauberer Vunal zu tun:

Gebiete

SR Marker2.png Die Brüder werden auferstehen
SR Marker.png Fenster zur Vergangenheit


Legende: SR Marker.png Aufgabe beginnt bei der Person SR Marker2.png Aufgabe hat mit der Person zu tun

Dialoge

Zauberer Vunal Ehre sei mit Euch, Fremder. Euer Erscheinen ist ein Glücksfall.


Meine Situation hier hat eine unangenehme Wendung genommen und Ihr könntet mir eine große Hilfe sein.

Spieler Inwiefern?
Zauberer Vunal Schenkt den Erzählungen der Geister Gehör. Man lernt so viel aus den Gesprächen mit Toten.


Jetzt sammelt die Herzsteine und wir können dies direkt erleben. Es gibt so viel zu lernen!

Spieler Wo bin ich hier?
Zauberer Vunal Diese blutrünstigen Statuen stellen die Schrecken der Vergangenheit dar, als die elfischen Chimer gegen die eindringenden menschlichen Nedier kämpften.


Hier war der Geburtsort der mächtigsten Magie, die die Chimer je ersonnen haben. Als Telvanni muss ich alles wissen.

Spieler Ich weiß nicht so recht, was ich mit diesen Statuen anfangen soll.
Spieler Telvanni?
Zauberer Vunal Das sind die Brüder des Zwists, in Stein verewigt. Hier begab es sich, dass die Chimer sich ihrem letzten Gefecht mit den Nediern stellten.


Und hier war es auch, wo sie die Brüder des Zwists erschufen.

Spieler Und Ihr sagtet, dass Ihr Telvanni seid?
Zauberer Vunal Ja, das ist mein Haus, den Dreien sei Dank. Während die anderen Häuser sich in den Ebenherz-Pakt verstrickt haben, haben unsere Zauberfürsten in ihrer Weisheit entschieden, sich aus dieser Sache herauszuhalten.


Wissen ist immer Macht, ganz gleich, ob alt oder neu.

Spieler Was sagtet Ihr über diesen Ort?
Zauberer Vunal Ehre sei mit Euch, Fremde. Euer Erscheinen ist ein Glücksfall.


Meine Situation hier hat eine unangenehme Wendung genommen und Ihr könntet mir eine große Hilfe sein.

Zauberer Vunal Ihr habt mit den Geistern gesprochen. Was habt Ihr erfahren?
Spieler Ja, es gab zwei Kommandanten. Sie sprachen von einer Schlacht und einem Opfer.
Zauberer Vunal General Balreth und Legat Sadal. Meine Annahmen waren korrekt. Nicht, dass ich etwas anderes erwartet hätte.


Durch Euer Gespräch mit ihnen seid Ihr nun auf die Schlacht zwischen den Chimer und den Nediern eingestimmt. Jetzt müsst Ihr nur noch in die Vergangenheit treten.

Spieler Wie mache ich das?
Zauberer Vunal Natürlich, ich vergaß. Ihr habt diesen Plan gar nicht erdacht.


Im Fuße der Statue etwas nördlich von hier befindet sich ein Schrein, der Boethiah geweiht ist. Geht dorthin und bietet den Brüdern die Herzsteine an.

Spieler Ich werde nachsehen, was mir die Vergangenheit zeigen kann.
Zauberer Vunal Eine Sache müsst Ihr wissen. Ich möchte diese Chance nicht vertun, nur weil Ihr einen dummen Fehler macht.


Die Personen in der Vergangenheit werden Euch als einen von Balreths Soldaten ansehen. Spielt Eure Rolle. Ich weiß nicht, was passiert, wenn Ihr das nicht tut.

Spieler Ich könnte Euch vielleicht helfen, wenn ich mehr über die Vergangenheit wüsste.
Zauberer Vunal Eine Geschichtsstunde?


Nun gut, wenn Ihr darauf besteht.

Spieler Die Geister erwähnten die Chimer. Wer waren sie?
Spieler Und die Nedier? Wer war das?
Spieler In was für eine Schlacht waren sie verwickelt?
Spieler Was machen all diese Skampen hier?
Zauberer Vunal Ihr seid zurück. Was habt Ihr in Erfahrung gebracht?
Spieler Ich wurde Zeuge der Geburt der Brüder. In einem Ritual wurden daedrische Essenz und Nedierblut verwendet.
Zauberer Vunal Ehre sei mit Euch, Fremde. Euer Erscheinen ist ein Glücksfall.

Meine Situation hier hat eine unangenehme Wendung genommen und Ihr könntet mir eine große Hilfe sein.

Zauberer Vunal Schenkt den Erzählungen der Geister Gehör. Man lernt so viel aus den Gesprächen mit Toten.
Zauberer Vunal Diese blutrünstigen Statuen stellen die Schrecken der Vergangenheit dar, als die elfischen Chimer gegen die eindringenden menschlichen Nedier kämpften.

Hier war der Geburtsort der mächtigsten Magie, die die Chimer je ersonnen haben. Als Telvanni muss ich alles wissen.

Zauberer Vunal Das sind die Brüder des Zwists, in Stein verewigt. Hier begab es sich, dass die Chimer sich ihrem letzten Gefecht mit den Nediern stellten.

Und hier war es auch, wo sie die Brüder des Zwists erschufen.

Zauberer Vunal Ja, das ist mein Haus, den Dreien sei Dank. Während die anderen Häuser sich in den Ebenherz-Pakt verstrickt haben, haben unsere Zauberfürsten in ihrer Weisheit entschieden, sich aus dieser Sache herauszuhalten.

Wissen ist immer Macht, ganz gleich, ob alt oder neu.

Zauberer Vunal General Balreth und Legat Sadal. Meine Annahmen waren korrekt. Nicht, dass ich etwas anderes erwartet hätte.

Durch Euer Gespräch mit ihnen seid Ihr nun auf die Schlacht zwischen den Chimer und den Nediern eingestimmt. Jetzt müsst Ihr nur noch in die Vergangenheit treten.

Zauberer Vunal Natürlich, ich vergaß. Ihr habt diesen Plan gar nicht erdacht.

Im Fuße der Statue etwas nördlich von hier befindet sich ein Schrein, der Boethiah geweiht ist. Geht dorthin und bietet den Brüdern die Herzsteine an.

Zauberer Vunal Eine Sache müsst Ihr wissen. Ich möchte diese Chance nicht vertun, nur weil Ihr einen dummen Fehler macht.

Die Personen in der Vergangenheit werden Euch als einen von Balreths Soldaten ansehen. Spielt Eure Rolle. Ich weiß nicht, was passiert, wenn Ihr das nicht tut.

Zauberer Vunal Eine Geschichtsstunde?

Nun gut, wenn Ihr darauf besteht.

Zauberer Vunal Bringt man Euch denn heute gar nichts mehr bei? Vor langer Zeit waren wir die Chimer, mit heller Haut und hellen Augen. Wir verehrten die guten Daedra.

Um den Aufstieg der Drei zu feiern, schenkte man uns diese dunklere Hautfarbe – und für immerdar das Reich von Morrowind.

Spieler Wer waren die Nedier?
Zauberer Vunal Eindeutig ein etwas obskureres Thema.

In uralten Tagen zogen die Stämme der Nedier plündernd durch das Land. Ihre Nachkommen nennen wir heute Nord. Schon damals waren sie furchterregende Krieger voller Eroberungsdrang.

Spieler Wer waren die Chimer?
Zauberer Vunal Früh in der Ersten Ära, als die Chimer noch neu in Morrowind waren, begannen die Nedier eine Invasion. Die Schlacht, die Sadal und Balreth hierherführte, war der Höhepunkt dieses Krieges.

Die Chimer sahen sich zu verzweifelten Maßnahmen gezwungen, um zu überleben.

Zauberer Vunal Eine große Macht hat hier eine Spalte ins Reich des Vergessens gerissen, die niemals ganz geschlossen werden kann. Skampen sind die Skeever dieses Reichs, die sich durch die Risse zwängen.

Übelriechende, feuerspuckende Skeever, die meine Helfer getötet und mich aus den Ruinen vertrieben haben.

Zauberer Vunal Wir Dunkelelfen hielten uns für unbesiegbar in Steinfälle. Nun steht das Bündnis vor unserem Tor und droht damit, die Scheune zu verbrennen und unsere Guar zu vertreiben.

Interessant, wie sich die Vergangenheit wiederholt.

Zauberer Vunal Ich versuche nun schon seit Monaten herauszufinden, wie die Brüder des Zwists erschaffen wurden. Diese Ruinen sind faszinierend, aber Ruinen enthüllen nicht allzu viel.

Ich bräuchte eine tapfere Person, die in die Vergangenheit reist und mir berichtet, was an jenem Tag tatsächlich vorgefallen ist.

Spieler In die Vergangenheit reisen? Wie?
Zauberer Vunal Ich habe ein Ritual zusammengestellt, das Geister herbeiruft, die an jenem Tag anwesend waren. Wer auch immer erscheint, sprecht mit ihm. Dies sollte Euch mit der Essenz dieses Moments tränken.

Außerdem müsst Ihr die Herzsteine finden. Dann können wir das Tor zur Vergangenheit öffnen.

Spieler Ich kann es versuchen.
Zauberer Vunal Nedierblut! Das hätte ich ahnen müssen! Die Chimer hielten sie für Götter. In die Enge getrieben, widmeten sie sich dunklen Ritualen.

Das war gefährliche Magie. Ich muss das überdenken. Nichtsdestotrotz bin ich Euch überaus dankbar, dass Ihr nicht versagt habt.

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