Seichtschlammhöhle: Unterschied zwischen den Versionen

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In [[2Ä 582]] drang das [[Erstes Aldmeri-Dominion|erste Aldmeri-Dominion]] in [[Schattenfenn]] ein und errichteten ihr [[Lager Seidenlast]] am Eingang der Höhle. Von dort aus griffen sie die im Moor lebenden [[Dreugh]] an und wollten sie erzürnen,<ref name = "Raleetal">Dialog mit ''{{ESO|Baumhirtin Raleetal}}''</ref> damit diese wiederum die nahen Dörfer terrorisierten.<ref name = "Bericht">''{{ESO|Bericht eines Agenten des Dominions}}''</ref> [[Saervild Stahlwind]], Stellvertreter von [[Vizekanoniker]] [[Hrondar]] von [[Sturmfeste]],<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gerent Saervild Stahlwind}}''</ref> fiel in die Hände des Dominions und wurde getötet. Einer der Aldmeri-Soldaten nahm darauf sein Aussehen an und brachte einen [[Abenteurer]] dazu, die magischen Steine von Muttermoor aus ihren Halterungen zu entfernen und die Dreugh so zu erzürnen.<ref name = "Bericht"/><ref name = "Rettung">Teil der Quest ''{{ESO|Die Rettung der Relikte}}''</ref> Nachdem Saervilds Doppelgänger die Relikte ans sich gebracht hatte, schickte eine der [[Baumhite]]n Muttermoors namens [[Raleetal]] mithilfe eines Rituals die Dreugh auf die Jagd nach den Dominions-Soldaten.<ref name = "Raleetal"/><ref name = "Rettung"/> Der Abenteurer, der zuvor von Saervilds Doppelgänger ausgetrickst wurde, machte diesen nun in der Seichtschlammhöhle ausfindig und tötete ihn.<ref name = "Rettung"/>
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In [[2Ä 582]] drang das [[Erstes Aldmeri-Dominion|erste Aldmeri-Dominion]] in [[Schattenfenn]] ein und errichteten ihr [[Lager Seidenlast]] am Eingang der Höhle. Von dort aus griffen sie die im Moor lebenden [[Dreugh]] an und wollten sie erzürnen,<ref name = "Raleetal">Dialog mit ''{{ESO|Baumhirtin Raleetal}}''</ref> damit diese wiederum die nahen Dörfer terrorisierten.<ref name = "Bericht">''{{ESO|Bericht eines Agenten des Dominions}}''</ref> [[Saervild Stahlwind]], Stellvertreter von [[Vizekanoniker]] [[Hrondar]] von [[Sturmfeste]],<ref>Dialog mit ''{{ESO|Gerent Saervild Stahlwind}}''</ref> fiel in die Hände des Dominions und wurde getötet. Einer der Aldmeri-Soldaten nahm darauf sein Aussehen an und brachte einen [[Abenteurer]] dazu, die magischen Steine von Muttermoor aus ihren Halterungen zu entfernen und die Dreugh so zu erzürnen.<ref name = "Bericht"/><ref name = "Rettung">Teil der Quest ''{{ESO|Die Rettung der Relikte}}''</ref> Nachdem Saervilds Doppelgänger die Relikte ans sich gebracht hatte, schickte eine der [[Baumhirte]]n Muttermoors namens [[Raleetal]] mithilfe eines Rituals die Dreugh auf die Jagd nach den Dominions-Soldaten.<ref name = "Raleetal"/><ref name = "Rettung"/> Der Abenteurer, der zuvor von Saervilds Doppelgänger ausgetrickst wurde, machte diesen nun in der Seichtschlammhöhle ausfindig und tötete ihn.<ref name = "Rettung"/>
  
 
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[[Kategorie:Höhlen]] [[Kategorie:Schwarzmarsch]]
 
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Aktuelle Version vom 26. September 2020, 12:05 Uhr

Artikelweiche.svg In dem Artikel Seichtschlammhöhle geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Eingang der Höhle

Die Seichtschlammhöhle ist eine in Schattenfenn gelegene Höhle, die sich südlich von Muttermoor finden lässt. Die kleine Höhle besteht nur aus einer Kammer, in der sich versickertes Wasser in einer großen Pfütze sammelt.

Geschichte

In 2Ä 582 drang das erste Aldmeri-Dominion in Schattenfenn ein und errichteten ihr Lager Seidenlast am Eingang der Höhle. Von dort aus griffen sie die im Moor lebenden Dreugh an und wollten sie erzürnen,[1] damit diese wiederum die nahen Dörfer terrorisierten.[2] Saervild Stahlwind, Stellvertreter von Vizekanoniker Hrondar von Sturmfeste,[3] fiel in die Hände des Dominions und wurde getötet. Einer der Aldmeri-Soldaten nahm darauf sein Aussehen an und brachte einen Abenteurer dazu, die magischen Steine von Muttermoor aus ihren Halterungen zu entfernen und die Dreugh so zu erzürnen.[2][4] Nachdem Saervilds Doppelgänger die Relikte ans sich gebracht hatte, schickte eine der Baumhirten Muttermoors namens Raleetal mithilfe eines Rituals die Dreugh auf die Jagd nach den Dominions-Soldaten.[1][4] Der Abenteurer, der zuvor von Saervilds Doppelgänger ausgetrickst wurde, machte diesen nun in der Seichtschlammhöhle ausfindig und tötete ihn.[4]

Anmerkungen

  • Namensnennung 2.5
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