Skuldafn: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Außenanlagen von Skuldafn können in zwei Teile eingeteilt werden. Es gibt den weitläufigen Eingangsbereich, der von drei Wachtürmen, im Süden, Osten und Westen, bewacht wird. Der andere Außenbereich ist das Dach des [[Tempel]]s, wo sich auch das [[Drachensiegel]] befindet.
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==Innenanlagen==
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Datei:Skuldafn Tempel-1.jpg|Der Eingangbereich
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Datei:Skuldafn Tempel-2.jpg|Der erste Rätselraum
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Datei:Skuldafn Tempel-3.jpg|Ein Altarraum
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Datei:Skuldafn Tempel-4.jpg|Der zweite Rätselraum
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Datei:Skuldafn Tempel-5.jpg|Ein weiterer Altarraum
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Datei:Skuldafn Tempel-6.jpg|Das Tor das nur mit der [[Diamant-Drachenklaue]] geöffnet werden kann
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Datei:Skuldafn Tempel-7.jpg|Die Wortwand in Skuldafn
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Version vom 23. Mai 2012, 00:40 Uhr

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Skuldafn oder auch Skuldafn Tempel ist ein abgelegener, alter Drachen-Tempel tief in den Velothibergen im Osten Himmelsrands. Skuldafn ist nicht für Landlebewesen erreichbar, da es sich in einem unzugänglichen Tal befindet und nur die Drachen wissen, wo es sich genau befindet.

Geschichte

Datei:Skuldafn Drachensiegel.jpg
Das Drachensiegel - Das Portal nach Sovngarde

Nach dem Kampf des Dovahkiin mit Alduin auf dem Gipfel des Hohen Hrotghars, floh der Weltenfresser nach Sovngarde, um sich dort an den Seelen der verstorbenen Nords zu laben. Um zu verhindern das der Drache wieder zu vollen Kräften kommen konnte, beschloss der Dovahkiin ihm zu folgen. Der einzige Weg Alduin zu folgen, bestand darin, ihm durch das sogenannte Drachensiegel in Skuldafn nach Sovngarde zu folgen. Die einzige Hürde bestand darin das der Dovahkiin nicht einfach nach Skuldafn reisen konnte. Deshalb beriet er sich mit dem Drachen Paarthurnax, welcher ihm beibrachte einen Drachen mit einem Schrei zu rufen. Der Plan war, den Drachen nach Weißlauf zu locken um ihn dort in der Drachenfeste zu fangen. Er rief also Odahving, welcher dem Ruf auch folgte und nach einem kurzen Kampf ließ er die Falle zuschnappen und der Drache war unter einem riesigen, schweren Joch gefangen. Nach einer längeren Verhandlung versprach Odahving den Dovahkiin nach Skuldafn zu fliegen, wenn er ihn frei lassen würde. Das tat der Dovahkiin auch und er machte sich auf die Reise nach Skuldafn, wohin ihn der Drache auch brachte. Dort kämpfte er sich durch das Innere von Skuldafn zum höchsten Punkt, durch und er betrat das Portal nach Sovngarde, wo er nur wenig später Alduin ein für alle mal besiegen konnte.

Außenanlagen

Die Außenanlagen von Skuldafn können in zwei Teile eingeteilt werden. Es gibt den weitläufigen Eingangsbereich, der von drei Wachtürmen, im Süden, Osten und Westen, bewacht wird. Der andere Außenbereich ist das Dach des Tempels, wo sich auch das Drachensiegel befindet.

Innenanlagen

Anmerkungen

  • Namensnennung 2.5
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