Stumpfe Waffe (Fertigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Stumpfe Waffen''' sind [[Waffen]] ohne Klingen oder Spitzen, die allein durch ihre Schlagkraft dominieren.
 
'''Stumpfe Waffen''' sind [[Waffen]] ohne Klingen oder Spitzen, die allein durch ihre Schlagkraft dominieren.
  
Die [[Stäbe]] und [[Kriegshämmer]] sind grundsätzlich zweihändig zu bedienen. Eine Ausnahme bildet der Hammer "[[Seelendonner]]", der nach Gerüchten für die Vernichtung [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]]s nötig war. Stäbe werden daher neben den [[Kurzwaffe]]n und [[Dolch]]en bevorzugt von Magiern benutzt, während die  [[Keulen]], [[Streitkolben]], [[Morgenstern]]e und [[Kriegshämmer]] eher den kriegerisch orientierten Abenteurer dienlich sind. Dominierendes [[Attribut]] ist [[Konstitution]].
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Die [[Stäbe]] und [[Kriegshämmer]] sind grundsätzlich zweihändig zu bedienen. Eine Ausnahme bildet der Hammer "[[Seelendonner]]", der nach Gerüchten für die Vernichtung [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]]s nötig war. Stäbe werden daher neben den [[Kurzwaffe]]n und [[Dolch]]en bevorzugt von Magiern benutzt, während die  [[Keulen]], [[Streitkolben]], [[Morgenstern]]e und [[Kriegshämmer]] eher den kriegerisch orientierten Abenteurer dienlich sind. Dominierendes [[Attribut]] ist [[Stärke]].
  
 
==Arten==
 
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Version vom 7. Januar 2008, 22:41 Uhr

 
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Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig

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Stumpfe Waffen sind Waffen ohne Klingen oder Spitzen, die allein durch ihre Schlagkraft dominieren.

Die Stäbe und Kriegshämmer sind grundsätzlich zweihändig zu bedienen. Eine Ausnahme bildet der Hammer "Seelendonner", der nach Gerüchten für die Vernichtung Dagoth Urs nötig war. Stäbe werden daher neben den Kurzwaffen und Dolchen bevorzugt von Magiern benutzt, während die Keulen, Streitkolben, Morgensterne und Kriegshämmer eher den kriegerisch orientierten Abenteurer dienlich sind. Dominierendes Attribut ist Stärke.

Arten

Fertigkeitsboni

In The Elder Scrolls III: Morrowind

Mit steigender Fertigkeit verursacht man mehr Schaden.

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Anfänger Man verfügt über einen grundlegenden Powerangriff mit Schadensbonus in alle Richtungen aus.
Lehrling Man erlangt Schadensboni mit der Meisterung eines Powerangriffs im Stehen.
Geselle Man erlangt Schadensboni mit Powerangriffen nach links und rechts und man kann den Gegner entwaffnen.
Experte Rückwärts-Powerangriffe und die Möglichkeit, den Gegner niederzuschlagen.
Meister Man beherrscht nun den Vorwärts-Powerangriffs und die Möglichkeit, den Gegner zu lähmen.
  • Namensnennung 2.5
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