Zahtstein: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Zahtsteine''' sind magische Artefakte, die die alte [[Argonier|argonische]] Stadt [[Zischmir]] beschützen. Sie sind Zeugnisse der antiken Hochkultur der Saxhleel, die im Zusammenspiel mit der Macht der [[Hist]] eine undurchdringliche Verteidigung erschaffen. Für ihre Aktivierung ist [[Histbernstein]] vonnöten, das auch als die Frucht der Hist bekannt ist.
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'''Zahtsteine''' sind [[Magie|magische]] Artefakte in Form steinerner [[Statue]]n. Sie sind Zeugnisse der antiken Hochkultur der [[Saxhleel]], die im Zusammenspiel mit der Macht der [[Hist]] eine undurchdringliche Verteidigung erschaffen. Für ihre Aktivierung ist [[Histbernstein]] vonnöten, das auch als die Frucht der Hist bekannt ist.<ref name = "Träume">Teil der Quest ''{{ESO|Träume des Hists}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Bimee-Kas}}''</ref> Ihre bekanntesten Anwendungen finden sich um die alte argonische Stadt [[Zischmir]].
  
 
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Zahtsteine bilden zwei stilisierte argonische Köpfe dar, die in entgegengesetzte Richtungen blicken. Verbunden werden die Köpfe durch eine kronenähnliche Kopfbedeckung. Auf dem höchsten Punkt der Statue befindet sich eine Schale, die als Feuerschale genutzt werden kann. Die Münder sind leicht geöffnet und lassen einen Hohlraum in der Statue frei, der von Pilgern mit Opfergaben gefüllt werden kann. <ref>Darstellung in {{ESO|The Elder Scrolls Online}}</ref>
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Wird die Statue aktiviert, sprühen kontinuierlich Flammen aus den Mündern hervor.
  
 
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Zahtsteine werden durch die Verwendung von [[Histbernstein]] erweckt. Einmal aktiviert, kann die [[Statue]] zwischen Freund und Feind unterscheiden. Während ein Freund gefahrlos durch die hervorlodernenden Flammen hindurchgehen kann, wird eine nahender Feind bereits aus der Ferne durch einen konzentrierten Feuerstrahl getötet. Wer der Statue als Freund oder Feind gilt, hängt von dem Träger des Histbernsteins ab, der die Statuen aktiviert.<ref name = "Träume"/>
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Durch die massive Bauweise der Zahtsteine können die Statuen nur als Verteidigung dienen. In der Stadt [[Zischmir]] sind in den vier Kardinalsrichtungen Zahtsteine aufgestellt, die die Aufgänge zur [[Xanmeer]] bewachen.
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Die Erschaffung und frühe Geschichte der Zahtsteine ist in der Dunkelheit des Vergessens verloren gegangen. Das Wissen um ihre Funktion wurde jedoch von den [[Hist]] bewahrt und an entscheidenden Punkten der Geschichte den Argoniern mithilfe von Visionen weitergegeben. So geschah es mit der Argonierin [[Betzi]], die vom Hist die Bedeutung des Histbernsteins erfuhr<ref>''{{ESO|Die Frucht und der Stein}}''</ref>
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Als Zischmir von einem Angriff der [[Kothringi]] bedroht wurde, konnte [[Awas]] die Zahtsteine aktivieren und mit ihrer Macht die Kothringi zurückschlagen.<ref>''{{ESO|Das wahre Gleichgewicht}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Awas}}''</ref>
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Im Jahr [[2Ä 582]] wurde [[Zischmir]] durch das [[Erstes Aldmeri-Dominion|erste Aldmeri-Dominion]] bedroht. Ein Agent des Dominions wollte den letzten Histbernstein an sich reißen und so eine Aktivierung der Zahtsteine verhindern. Dieser Plan konnte durch einen Verbündeten der örtlichen [[Wurzelwart]]e, einen reisenden [[Abenteurer]], verhindert werden.<ref name = "Träume"/>
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[[Kategorie: Magie]] [[Kategorie: Argonische Kultur]]
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[[Kategorie: Magische Gegenstände]] [[Kategorie:Artefakte]] [[Kategorie: Argonische Kultur]]

Aktuelle Version vom 25. April 2022, 19:51 Uhr

Ein inaktiver Zahtstein

Zahtsteine sind magische Artefakte in Form steinerner Statuen. Sie sind Zeugnisse der antiken Hochkultur der Saxhleel, die im Zusammenspiel mit der Macht der Hist eine undurchdringliche Verteidigung erschaffen. Für ihre Aktivierung ist Histbernstein vonnöten, das auch als die Frucht der Hist bekannt ist.[1][2] Ihre bekanntesten Anwendungen finden sich um die alte argonische Stadt Zischmir.

Aussehen

Zahtsteine bilden zwei stilisierte argonische Köpfe dar, die in entgegengesetzte Richtungen blicken. Verbunden werden die Köpfe durch eine kronenähnliche Kopfbedeckung. Auf dem höchsten Punkt der Statue befindet sich eine Schale, die als Feuerschale genutzt werden kann. Die Münder sind leicht geöffnet und lassen einen Hohlraum in der Statue frei, der von Pilgern mit Opfergaben gefüllt werden kann. [3]

Wird die Statue aktiviert, sprühen kontinuierlich Flammen aus den Mündern hervor.

Funktion

Zahtstein in aktivem Zustand

Zahtsteine werden durch die Verwendung von Histbernstein erweckt. Einmal aktiviert, kann die Statue zwischen Freund und Feind unterscheiden. Während ein Freund gefahrlos durch die hervorlodernenden Flammen hindurchgehen kann, wird eine nahender Feind bereits aus der Ferne durch einen konzentrierten Feuerstrahl getötet. Wer der Statue als Freund oder Feind gilt, hängt von dem Träger des Histbernsteins ab, der die Statuen aktiviert.[1]

Durch die massive Bauweise der Zahtsteine können die Statuen nur als Verteidigung dienen. In der Stadt Zischmir sind in den vier Kardinalsrichtungen Zahtsteine aufgestellt, die die Aufgänge zur Xanmeer bewachen.

Geschichte

Hauptartikel: Zischmir

Die Erschaffung und frühe Geschichte der Zahtsteine ist in der Dunkelheit des Vergessens verloren gegangen. Das Wissen um ihre Funktion wurde jedoch von den Hist bewahrt und an entscheidenden Punkten der Geschichte den Argoniern mithilfe von Visionen weitergegeben. So geschah es mit der Argonierin Betzi, die vom Hist die Bedeutung des Histbernsteins erfuhr[4]

Als Zischmir von einem Angriff der Kothringi bedroht wurde, konnte Awas die Zahtsteine aktivieren und mit ihrer Macht die Kothringi zurückschlagen.[5][6]

Im Jahr 2Ä 582 wurde Zischmir durch das erste Aldmeri-Dominion bedroht. Ein Agent des Dominions wollte den letzten Histbernstein an sich reißen und so eine Aktivierung der Zahtsteine verhindern. Dieser Plan konnte durch einen Verbündeten der örtlichen Wurzelwarte, einen reisenden Abenteurer, verhindert werden.[1]

Anmerkungen

  • Namensnennung 2.5
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