Häufig gestellte Fragen zu Skyrim

Bisher habe ich Skyrim Mods über den Creation Club installiert und dabei bleibe ich. Denn nun habe ich drei Stunden Zeit an Vortex vergeudet und nichts hat funktioniert. 🙁 Echt schade, dass das so kompliziert ist.
 
Wie "realistisch" sind in Himmelsrand eigentlich komplett dunkle Nächte? Ich stecke da in der Lore nicht so drinne aber frage mich das da ich oft bei Wetter-Mods sehe dass diese die Nächte doch sehr dunkel gestalten. Wenn ich mir am Himmel aber die beiden Planeten anschaue und dazu noch die Nähe ... dann weiß ich immer nicht ob das so im Einklang damit steht. Bei Vollmond ist es bei uns ja schon sehr hell ... und wenn man dann permanent 2 so dichte Planeten vor sich hat am Himmel (die ja sicher auch angestrahlt werden und das Licht reflektieren). Wie gesagt habe ich davon keine Ahnung aber das stößt mich bisher von vielen Wetter-Mods oft irgendwie ab.

@Eldenring Bird
Falls du das hier lesen solltest: Kommst du inzwischen mit der Installation von Mods besser klar? Falls nicht helfe ich gerne (wie gesagt kann ich Mods aber eher manuell installieren und kenne mich nicht mit Mod-Managern aus).
 
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Nun eine etwas dumme Frage: Wie verhindere ich für immer, dass Steam Skyrim aktualisiert? Ich will nicht, dass all meine Arbeit mit den installierten Mods binnen Sekunden zerstört wird.

@Eigengrau: Ich nutze nun Vortex und komme damit so weit ganz gut zurecht. Trotzdem danke. 🙂

Allerdings gibt es ein Problem, vielleicht kann jemand helfen: Was bedeutet die Meldung von Vortex "Some Mods are redundant"? Ich hatte einen Magierkleidermod herunter geladen. Da ein Outfit schlecht saß dachte ich mir: Na gut, dann hole ich mir den Patch für den Mod, der für CBBE die Outfits anpasst. Doch dann kam die Fehlermeldung. Ich wusste nicht, was ich machen soll, und hab den kompletten Mod gelöscht, wodurch die Outfits natürlich weg sind.
 
A. Habe das hier auf Reddit gefunden zu dem Thema, wie man die automatische Aktualisierung von Skyrim bei der Steam-Version verhindert:

Wie man das Steam-Update deines Spiels WIRKLICH vermeidet:​

Viele scheinen die Empfehlung zu kennen:
Einfach über SKSE starten und automatische Updates in Steam deaktivieren

Das ist KEINE dauerhafte Lösung!

Die dauerhafte Lösung:
  1. Klicke in Steam mit der rechten Maustaste auf Skyrim SE und wähle Eigenschaften.
  2. Wähle im neuen Fenster links "Installierte Dateien".
  3. Klicke oben rechts im Fenster auf "Durchsuchen".
  4. Jetzt sollte der Datei-Explorer geöffnet sein. Gehe zwei Ordner nach oben, du solltest dich in einem Ordner namens "steamapps" befinden.
  5. Suche nach einer Datei namens "appmanifest_489830", klicke mit der rechten Maustaste auf diese Datei und wähle Eigenschaften.
  6. Im neuen Fenster, unten über der OK-Schaltfläche, sollten Attribute: und zwei Kontrollkästchen stehen. Aktiviere das Kontrollkästchen neben "Schreibgeschützt".
  7. FERTIG!
Steam kann Skyrim SE jetzt nie wieder aktualisieren, bis du zu dieser Datei zurückkehrst und das Häkchen im Kontrollkästchen "Schreibgeschützt" entfernst.

B. Redundant heißt, dass die in der Mod vorhandenen Dateien vollständig von (zumeist) einer Mod überschrieben werden. In Deinem Fall wurden die Vanilla-Texturen der Magierkleidermod von den CBBE-Texturen derselben Mod vollständig überschrieben, was offensichtlich auch so gewollt ist. Entweder lässt Du es so oder löscht die Vanilla-Mod, aber nicht die CBBE-Mod.
 
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Ich habe aktuell Skyrim (die SE) auch über Steam installiert (obwohl ich selbst es über GOG spielen würde aber da ich das Creation Kit brauche ist Steam derzeit dran). Meistens bin ich im offline-Modus von Steam (da greift Steam trotzdem auf Online-Komponenten zu und lädt Steam-Updates nach sobald Steam eine Online-Verbindung erkennt) und dort habe ich unter der SkyrimSE eingestellt "Updates nur bei Spielstart" und starte die SteamSE eh immer über "skse64_loader.exe" (was man auch am besten tun sollte wenn der Script Extender installiert ist. Bei dieser Einstellung lädt Steam nur Updates für Skyrim nach sobald der eigene Launcher startet (was man dadurch ja verhindert). Wurde ja quasi schon oben geschrieben, wollte es einfach nochmal erwähnen.

Ist schon schade dass Steam schon seit längerem keine Option mehr hat um Updates komplett zu unterbinden - also die Option dazu "keine Updates".

Ich hätte auch nicht gedacht dass ich die Special Edition von Skyrim noch einmal anrühren würde aber nun mit etwas Verspätung (paar Jährchen) wechsle ich vermutlich von meiner geliebten Legendary auch zur SE.
Nachdem ich mich nun etwas eingelesen hatte und mir die aktuelle SE etwas angeschaut hatte (erst einmal nur zum Test) fiel mir als erstes auf dass Bethesda endlich mal die Animation entfernt hat wo die NPCs immer einen "Tanz des Todes" vollführten ehe diese umkippten (wenn man diese im Kampf besiegt und der NPC sich einmal um sich selbst drehte und dann erst umkippte). So brauch ich dafür dann schon einmal eine Modifikation weniger.

Angeblich, laut Patchnotes, hatte Bethesda die Vampir-Angriffe innerhalb von Städten nun deaktiviert um dem vorzubeugen dass die Bewohner niedergemetzelt werden und die bewohnten Städte aussterben. Das scheint wieder Bethesda-mäßig zu funktionieren ... nämlich irgendwie gar nicht. Von Städten/Orten wie Falkenring brauch man gar nicht erst anfangen zu reden, da diese offen im Worldspace liegen sind Vampirüberfälle hier weiterhin wie gehabt (sofern man solche dort hat - das scheint bei vielen Spielern unterschiedlich zu sein mit den Angriffen). In Rifton, der Stadt selbst, hatte ich auch bereits wieder Vampire ... was eine Seuche.

Dafür gewöhne ich mich so langsam an das Vanilla-Wetter in der SE ... und dem Schlumpf-blauen Himmel. Ist schon irgendwie eine große Umstellung von der Legendary zur SE. Vor allem aber da sich die Beleuchtung so sehr verändert hat sehen nun viele Dinge (in Mods und so) irgendwie anders, teilweise dunkler aus.

Was klar auffällt ist dass die allgemeine Weitsicht in der SE ziemlich durch Bethesda hochgeschraubt wurde (im Gegensatz zu der Weitsicht in der LE). Einerseits ist das natürlich toll ... andererseits finde ich dass das Skyrim gar nicht gut getan hat (nur meine Meinung). Skyrim ist halt von 2011 und nie darauf ausgelegt worden ... und es werden nach wie vor immer nur 5 Cellen geladen (vorne, hinten, links, rechts und die in der man gerade aktiv ist). Die LOD-Texturen sehen schlimm aus und damit auch die ganze weiter umgebende Umgebung. Hätte Bethesda das wirklich gut machen wollen hätten sie das sicher anders hinbekommen, besser. Ich selbst habe aber auch keinen Nerv darauf mich mit entsprechenden Mods dafür zu befassen bzw. das erwarte ich eigentlich von der Herstellerfirma dass diese das entsprechend anpassen. Sicher kann man die geladenen Cellen auch anpassen aber das ist mir zu unsicher per INI und da kenne ich mich nicht aus ... auch hier hätte ich erwarte dass Bethesda selbst das erledigt und anpasst. Aber so ist di einst schöne Landschaft durch die erhöhte Weitsicht irgendwie nur noch "Brei".

Aber letztlich ist es schön dass sich die SE nicht groß anders "anfühlt" als die LE ... beide Versionen machen Spaß ... und beide Versionen haben ihre ganz eigenen Bugs.
 
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@Eigengrau: Das mit den Vampirangriffen kenne ich nur zu gut. Daher starte ich Dawnguard immer erst, wenn ich bereit bin, die Questreihen am Streifen durchzuspielen, also ohne großartig andere Dinge im Spiel zu machen. Sobald Harkon besiegt ist, sind die großen Städte sicher. Bei Falkenring weiß ich nicht, wie es dort ist. Denn bisher waren Falkenring und Co. keine gut besuchten Orte von mir - das ändert sich aufgrund der aktuellen Mods jedoch bald, weil nun auch Falkenring wunderschön und interessant aussieht.

Danke für den Tipp. Ich werde beides umsetzen: Bei Steam einstellen, Update nur bei Start und zusätzlich den Schreibschutz. Bis dahin bleibt Steam komplett offline und macht keine Updates. Dragons Dogma 2 kann ich solange nicht spielen, denn Denuvo zickt mal wieder aber Skyrim hat höhere Priorität als Dragons Dogma 2.

Ja, das mit dem Umkippen hab ich auch schon mal gesehen. Manchmal liegen die toten Leute auch total lustig in ulkigen Posen. 😀
 
Heftig:

Screenshot (262).jpeg


Ich hatte lediglich gefragt, ob ihr Solitude Mod kompatibel mit Solitude Enhanced ist. Das kann doch nicht so schlimm sein? Mich deshalb zu blocken, ist sehr merkwürdig. Doch wie es scheint, betrifft das nur die Kommentarfunktion und nicht das Herunterladen von Mods. Glück gehabt. 🙂
 
@Eldenring Bird
Die Vampirangriffe können schon echt heftig sein - ich hatte in Falkenring schon Vampire und einen Drachen die gleichzeitig angriffen. Da war dort ordentlich etwas los und danach waren viele Bewohner tot. Ich wollte es daher noch einmal mit der Mod "Run For Your Lives" versuchen. Ich weiß nicht ob das in der SE geändert wurde (scheint sich ja einiges geändert zu haben). Ab Level 10 kommt doch in der nächst größeren Stadt dieser Ork der einem die Dämmerwacht-Quest gibt bzw. dem Spieler davon erzählt. Zumindest in der LE kamen danach automatisch bei mir Vampire - wurde daher dann bestimmt geändert (oder ich hatte einfach immer nur Pech).

Falkenring liegt direkt in der offenen Welt, also kein Ladebildschirm dazwischen ... so kann jeder die Stadt erreichen (auch Wölfe, Banditen und so). Quasi eine große Einladung für Vampire. Ein Beispiel (wo zwar "nur" einer der Bewohner gestorben ist aber immerhin) wie es gehen kann in Falkenring ist hier zu sehen. Da es für den Erwerb des Grundstücks in Falkenring eine Voraussetzung dass man einigen Bewohnern helfen soll kann dies unter blöden Umständen daher ggf. nicht mehr möglich sein - später. Zumindest war das in der LE so.

Dass du bei dieser Modifikation geblockt wurdest finde ich auch merkwürdig. Nur wegen einer Frage, das ist seltsam. Aber wenn das von dem Ersteller selbst kommt, dass der dich blockte kann das ja an allem liegen. Dort sind schon manch sehr merkwürdige und extrem empfindliche Leute unterwegs. Die reagieren dann gerne mal leicht über bei Fragen zu ihren Mods. Und manchmal hat das mit der eigentlichen Frage bzw. Interaktion gar nicht viel zu tun ... es reicht wenn denen irgendetwas anderes nicht passt (selbst erlebt dass es auch eine Rolle spielen kann aus welchem Land man kommt - wie gesagt sind da manchmal echt merkwürdige Leute unterwegs).

Btw.:
Da es mir gerade einfällt und falls es jemanden interessiert oder dem ein oder anderem dazu noch andere Sachen einfallen: Mir kam letztens der Gedanke dass ich mir mal die einmaligen, Ereignisse (durch Erstbesuch und/oder Zeitlimit) notieren wollte die man auch mal verpassen oder übersehen kann. Ich hatte mir dazu bereits folgendes aufgeschrieben gehabt.

- Das Buch: "Besitztümer von Jarl Gjalund"
Dieses Buch kann man nur dann in der Drachenfeste (Weißlauf) vorfinden wenn man die Quest zum Ödsturzhügelgrab von Farengar bekommt. Nachdem die Quest abgeschlossen ist und man wieder in die Drachenfeste zurückkehrt wird Delphine (Flusswald) am Tisch von Farengar stehen und eben dieses Buch vor sich auf dem Tisch haben. Wenn man hingegen die Quest zum Ödsturzhügelgrab (und die damit verbundene Suche nach der Goldenen Klaue) nur von Lucan (Flusswald) bekommt und dieser gleich nachgeht (also ohne die Quest von Farengar bekommen zu haben) so wird das oben genannte Buch (und der Dialog mit Delphine und Farengar) nicht vorhanden sein.

- Vor Level 10 sollte (bzw. kann) man die kleine "Halle der Wachsamkeit" besuchen (Quartier der Wächter von Stendarr). Wenn man Level 10 erreicht wird einen dieser Ork in der nächst größeren Stadt aufsuchen und von der Dämmewacht erzählen. Ab diesem Zeitpunkt wird die Halle der Wachsamkeit von Vampiren zerstört sein (vielleicht auch erst wenn man zur Dämmerwacht geht und dort von der Zerstörung hört - aber ich glaube es war direkt ab dem Zeitpunkt wo einem der Ork aufsucht mit Level 10).

- Der Trinkwettbewerb: Sobald du Level 14 bist wird in der ersten Taverne, die du erstmalig mit Level 14 besuchst, ein NPC namens "Sam Guevenne" erscheinen (und dann auch dauerhaft bis zum annehmen seiner Quest in dieser Taverne verbleiben - daher kann man diese Quest ggf. mal übersehen wenn man zufällig gerade zu diesem Zeitpunkt irgendwo im Nirgendwo in eine Taverne schlendert und diese dann verlässt und diese künftig kaum oder gar nicht mehr besucht.

- In der Stadt Rifton, an den Docks außerhalb, wird (ab Level 14) eine Argonierin, "Aus-Tiefsten-Tiefen", über die Docks wandern. In einem Dialog mit ihr überreicht sie dir ein Lexikon (du sollst es in die Dwemerruine Avanchnzel bringen). Warte hier nicht zu lange sie anzusprechen da sie ansonsten irgendwann einfach tot ist. Zwar kann man das Lexikon dann immer noch avon ihrer Leiche nehmen bzw. aus der Halle de Toten aber das scheint nicht immer zu funktionieren.

- Erstbesuch in der Stadt "Markarth": Sobald du zum ersten Mal durch das Stadt-Tor gehst wird dort, auf dem Marktplatzt direkt vor dir, ein Abgeschworener eine Frau erstechen. Dies kann verhindert werden indem du den Abgeschworenen schnell tötest (der Bogen eignet sich dafür wohl am besten).
 
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Stimmt, der Ork erzählt einem davon, das hatte ich ganz vergessen. Ab da wird es dann schon gefährlich für alle Einwohner Skyrims. In meinem Testsafe ist mir der Ork nicht in einer Stadt begegnet, weil ich (überfrüht) zur Dämmerwacht gegangen bin, um zu sehen, ob zwei Dämmerwacht Mods funktionieren, die ich mir geholt hatte. Aufgrund starker Follower Mods konnte ich die Vampirquestreihe sogar ganz gut auf einem niedrigen Level schaffen. Da ich momentan erstmal nur einen Testsave für neue Mods habe, ist es nicht schlimm, dass ich durch die Questreihe etwas übereilt gegangen bin. Ich wollte auch unbedingt ins Vergessene Tal, denn nach dem Sieg über Vyrthur kann man mit einem Mod die Chapal von Auriel restaurieren und es klappt wirklich, nun sieht alles wunderschön aus.

Ja, vielleilcht ist der Kreatorin eine Laus über die Leber gelaufen und es hatte gar nichts mit mir zu tun oder sie hat sich verklickt und wollte gar nicht auf Blocken. Das kann auch sein. Egal - solange die Downlaods noch funktionieren, stört es mich letztlich nicht.

Danke für die Tipps. Das mit dem Buch wusste ich nicht. Wenn ich mit der Testphase durch bin und meinen richtigen Spieldurchlauf in Skyrim beginne, also den Testspielstand lösche, werde ich mir die Quest von ihm holen und nicht von Lucian. Ich sammle so gerne Dinge, auch Bücher und Briefe.

Dass die Argonierin in Riften sterben kann bevor man die Quest mit dem Lexikon von ihr erhält, wusste ich gar nicht. Danke für die Warnung. Ich habe die Quest gestern absolviert, weil sie Bedingung für einen Aetherimrüstung Mod ist. Ich hoffe, der Mod funktioniert. Ich habe jetzt das beste Zwergenplayerhome, das man finden kann, und da will ich natürlich verschiedene zwergische Rüstungen ausstellen. Das Zwergenheim ist das hier:


Warum es das beste ist? Weil es authentisch ist: Keine Holzmöbel, sondern nur Stein und Gold, liebevolles Design und coole Ideen.

Für meinen Schneeelfen Playthrough habe ich jedoch als eigenes Haus zum Wohnen dieses hier:


Perfekt, denn auch hier sind keine Holzmöbel (ganz anders als im Schneeelfenpalast, den hole ich mir nicht) und es ist liebevoll dekoriert. Allerdings hatte ich einen merkwürdigen Bug als ich Ordinator etwas später installiert habe: Die zwei grünen Lichtstrahlen im Haus waren auf einmal bei jedem Fenster ins ganz Skyrim und das auch noch verbuggt in hässlicher Optik. Ich habe dann draußen gespeichert und erst dann den Mod aktiviert. Da gab es keine Probleme mehr mit dem Licht.

Wegen der Drachen: Ich hatte, als ich den Creation Club noch nutzte, mal einen Mod, der Random Dragon Attacks unterband. Auf Nexus gibt es auch solche Mods, davon werde ich mir auf jeden Fall einen holen. Denn ich will irgendwann Miraaks Questreihe machen aber ohne ständig alle Bewohner sterben zu sehen - die Hauptstory spiele ich nur soweit wie es sein muss, um Miraak zu aktivieren, denn eigentlich will ich als Schneeelfen gar kein Drachenblut sein. Aber auf Miraak verzichten mag ich auch nicht. ö.ö Reicht schon, dass ich auf alle anderen Questreihen verzichte, weil sie entweder nicht zum Schneeelfenplaythrough passen oder ich die Leute in den Quests nicht sterben sehen will (z.B. Ancano, Erzmagier).
 
@Eldenring Bird
Danke für die Links zu den Häusern, die sehen beide echt gut aus. Ich werde mir diese in jedem Fall mal ansehen ... aktuell teste ich ja auch wieder mehr als dass ich überhaupt spiele. Vor allem die Dwemer-Thematik mag ich sehr, da passt das erste Haus ja gut zu.

Die Hauptquest von Skyrim habe ich bis heute noch nie ganz durchgespielt. Wird mal Zeit - ich konnte aber bisher auch nie ganz einen Sinn dahinter erkennen warum mein Charakter jetzt dies und dies tun sollte bzw. so handeln sollte.

Die ganzen Quests um die Dämmerwacht finde ich interessant und habe diese auch gerne gespielt ... und ich mag es mir eine verbesserte Dwemer-Armbrust zu craften und zu verzaubern. Allerdings habe ich diese bis heute auch noch nicht durchgespielt. Spätestens wenn ich gezwungen bin Serana mitzunehmen auf die Reise dann breche ich ab. Ich kann die einfach nicht ausstehen. Serana ist der erste und einzige Begleiter an dem Bethesda damals so eine Art "Follower Live-Package" gehängt hat. Soll wohl dadurch "lebendiger" wirken (schaut sich um, nutzt Schmieden und beschäftigt sich wenn der Spieler mal stehenbleibt etc.). Letztlich hat es bei mir dafür gesorgt dass ich sie gar nicht mitnehmen mag (mal abgesehen davon dass sie es scheinbar liebt die Gegner zu dem Spieler zu ziehen wenn dieser gerade am schleichen ist). Da lobe ich mir Lydia und Jenassa ... die tuen das was sie sollen und sind immer in meiner Nähe um sofort bei Bedarf eingreifen zu können. Da sehe ich dann auch gerne mal darüber hinweg dass mich Lydia mal wieder von einem Berg in den Abgrund geschubst hat. ^_^ Sie meint es ja nur lieb.

Es muß zwar nicht unbedingt alles authentisch sein aber irgendwie sollte es schon bei der Lore (Hintergrundgeschichte) bleiben. Wenn ich mir so manche Modifikation anschaue (teils von echt sehr guten Erstellern) gruselt es mich. Ich hatte letztens auch wieder so ein tolles Haus gefunden, für die Stadt Einsamkeit. Und was hat mich dann so gestört: Die (Ikea)Couch + Ratar-Möbel im Wohnzimmer.

Ich suche eine gute Wetter-Mod aber wie oben geschrieben sind bei denen oft automatisch die Nächte ganz finster. Ich kann mir nicht vorstellen dass das passt aber viele scheinen es so ja zu mögen.

Bei mir im Haus, was ich bastel, ist auch vielleicht nicht alles Lore-Freundlich aber ich versuche dann immer eine Erklärung mit einzubauen. Ich mag es irgendwie mir NPCs als Statuen in das Haus zu stellen und daraus dann eine Art Diorama zu basteln - die Statuen verkleinere ich von der Originalgröße (1.0000) zu etwas kleiner (0.4000). Nichts tolles aber mir gefällt es. Und da mein Haus (laut der Hintergrundgeschichte die ich dafür schreibe) zu früheren Zeiten mal von einem mächtigen Magier bewohnt wurde war es dessen Fähigkeit Gegner in Miniaturen zu verwandeln.
 
@Eigengrau: Ich mochte die Hauptgeschichte nicht, weil man irgendwann eine miese Entscheidung treffen muss, also zwischen zwei Seiten wählen soll (Drache oder Delphine und Esbern) und sich nicht aus dem Bürgerkrieg raushalten kann, um weiter voran zu schreiten sowie die Tatsache, dass man plötzlich Drachenblut und somit etwas ganz Besonders ist.

Ich mag die Geschichte um die Dämmerwacht sowie die Schneeelfen und Betrogenen sehr gerne. Doch Serana war mir immer ein Dorn im Auge. Sie beschwört Tote, was mir gerade bei den Falmern echt weh tut. Außerdem kann man sie zwischenzeitlich nicht loswerden, sie begleitet einen überall hin, was mich total nervt. Es lohnt sich aber die Questreihe durchzuspielen, schon allein um des Hintergrundwissens um die Schneeelfen und Betrogenen (die vier Bücher sollte man auch sammeln und übersetzen lassen). Harkon tut mir am Ende immer sehr leid, doch um den Vampirangriffen ein Ende zu setzen, muss die Questreihe beendet werden.

Das kenne ich. Ich hatte mal einen Baumhausmod gefunden, der mir aber nicht gefallen hat, weil die Mögel neuzeitlich gestaltet waren. Das geht gar nicht.

Wow, das, was du zu deinem Haus geschrieben hast, klingt faszinierend. Gibt es Bilder davon?

Kennt jemand Mods für die Skyrim Special Edition auf Nexus, die Folgende Probleme beheben und zum aktuellen Zeitpunkt auch noch funktionieren, also nicht veraltet sind?

1. Kleiderpuppen werden leer geladen, obwohl sie mit Rüstung ausgestattet sind. In zwei Spielerhäusern (die zuvor erwähnten) ist alles in Ordnung. Doch ein Mod für den Palast der Könige in Windhelm hat den Fehler, dass die Puppen immer wieder leer sind, was mich sehr ärgert, denn ich habe zusätzlich einen Mod, der meinen weiblichen Spielecharakter klont und somit steht dort mein Ebenbild in Unterwäsche! >.<° Gibt es einen Mod, der dazu führt, dass die Puppen bekleidet laden, wenn ich ein Gebäude betrete?

2. Asche- und Eishaufen bleiben in der Landschaft liegen und versauen die Kulisse. Gibt es einen Mod, der sie nach kurzer Zeit entfernt?

Der USSEP bringt an der Stelle gar nichts - ich frage mich, was er überhaupt macht. Ich habe schon viele weitere bekannte Bugs entdeckt, die nicht behoben werden.

Spielt jemand FSMP – Faster HDT-SMP? Ich lege keinen Wert auf wehende Kleidung oder Haare und die Requirements sind viel zu viele, um das Ding zu installieren. Doch ärgert es mich, dass die richtig coolen Rüstungen und Kleidungen nur noch mit FSMP laufen. Das schränkt mich ein aber ich will all die Requirements nicht im Spiel haben.
 
Ja, das mit dem Drachenblut ("Hey, du da, Fremder - du bist auf einmal etwas ganz besonderes!") fand ich leider auch nie besonders ... antreibend (Wort dazu ist mir gerade entfallen. Es spornte mich halt nie an jetzt wirklich die Hauptquest weiter zu verfolgen. Auch wenn mir da sicher viele wiedersprechen würden aber bei z.B. Fallout 4 (nenne das jetzt nur da es von derselben Firma kommt und auch dieselbe Engine verwendung fand) fand ich das viel besser gelöst. Da hat (zumindest mich) die Hauptquest genug angespornt um diese in einem Rutsch durchzuspielen.

Die Dämmerwacht, als der DLC "Dawnguard" damals erschien, war für mich schon allein wegen der Armbrust ein Must-Have. Und ich fand den DLC auch von Anfang an sehr gut gestaltet, allein mit der Festung, also der Dämmerwacht, in diesem durchs Gebirge abgeschotteten Tal. Allein das baute in mir Stimmung auf (und Vampire finde ich eh eine gute Thematik da ich rauf und runter auch die Serie "Buffy" schauen kann).

Wo man adann den Mottenpriester irgendwie befreien mußte und danach in das Tal der Schneeelfen kommt (was im Grunde wie eine eigene Welt war) fand ich auch sehr interessant. Bis dahin hatte ich gespielt. Ich hatte mich dann aber dort irgendwie damals so verlaufen gehabt und wußte nicht mehr recht wohin ich nun sollte. Normalerweise ist das nicht schlimm da ich ja eigentlich geduldig bei so etwas bin ... aber Serana halt. Das nervte mich und ich hatte die Questreihe bis dahin nie weiter verfolgt gehabt.

Dazu gab es dann von Arthmoor eine Mod um die Festung der Vampire, zum Schluss der Questreihe, auch etwas aufzuräumen und dann als Spielerhaus nutzen zu können. Auch sehr gut.

Hast du in Skyrim schon einmal ein Haus gebaut, also ein eigenes? Ich meine jetzt nicht im Creation Kit sondern über die Möglichkeit von dem DLC "Hearthfire". Dort kannst du ja Grundstücke erwerben und dann ein eigenes Haus drauf bauen. Das finde ich sehr interessant. Meine gesamte "Familie" wohnt in Haus Seeblick, Falkenring. Da wohnen meine 2 Kinder, meine Ehefrau, mein Vogt, mein Huscarl, unser Barde, unser Kutscher (auch wenn der sich nie bewegt), unser Hund Meeko, dazu ein Kaninchen, dazu draußen 2 Hühner, eine Kuh wie auch 2 Pferde (alles ohne Mods möglich). Ach und natürlich noch ein paar Bienen im Bienenstock.

Zu meinem anderen Haus an dem ich im Creation Kit bastel - das habe ich bestimmt wieder interessanter erzählt als es eigentlich ist (vermute ich). Ich habe hier mal einen eigenen Beitrag zu diesem Haus aufgemacht gehabt (um 2018), da dürften auch noch einige Screenshots sein. Besonders stolz war ich damals auf meinen eigenen "Plumpssteinklostuhl" (ab Seite 2 in meinem Beitrag). ^_^ Mit echtem Sitz (Tür) auf dem Sitz die man hoch-klappen kann. Das Diorama an dem ich bastel ist wohl nichts tolles, aber ich fands ganz nett. Auf diesem Test-Screenshot (unten) soll es so aussehen als würde die Dwemer-Sphäre den Magier angreifen wollen und dieser macht bereit sich zu verteidigen ... während hinter dem Magier schon ein Khajiit sich anschleicht mit gezücktem Dolch. Daneben (nicht im Bild zu sehen) ist ein Kaiserlicher-Soldat der gerade von 2 Dwemerspinnen eingekreist wird, dabei läuft eine Spinne am Boden und die andere quer über die Wand (kann man im CK ja alles frei drehen und so).

Zu deinen Fragen:

1. Da fällt mir gerade nichts ein, das hatte ich noch nie. Die Sachen die in der Rüstungspuppe sind werden also optisch nicht angezeigt, sind aber ausgerüstet? Testweise kannst du ja mal die Mod deaktivieren die dein Ebenbild als Puppe erschafft um zu sehen ob es daran liegt oder an den Puppen selbst (da diese ja seit Anfang an immer etwas verbugt waren - was inzwischen behoben sein sollte).
2. Das kenne ich, bei mir bleibt auch so einiges liegen (gerne die Aschehäufchen von Vampiren) und bleiben auch immer liegen. Auf Anhieb fällt mir nur ein dass du versuchen kannst dies zu deaktivieren. Mit der ^-Taste, links neben der 1, öffnest du die Console. Dann klckst dubei geöffneter Console mit der Maus den Aschehaufen an (da muß man echt vorsichtig sein da man schnell mal etwas falsches anklickt) und dann sollte dort die ID-Nummer oben in der Console erschienen von dem Haufen. Wenn ich mich gerade nicht vertue kann man dann mit dem Befehl "disabled" das was man angeklickt hat deaktivieren. Aber wie gesagt teste das erst einmal bevor du es in deinem richtigen Spielstand machst. Das sollte den Aschehaufen dann optisch deaktivieren. Man kann die Sachen zwar auch löschen aber davon würde ich abraten.

Der inoffizielle Patch von Arthmoor ändert schon sehr viel am Spiel, von einfachen Dingen wie der falschen Platzierung von NPCs oder deren Zuordnung, falsche Anzeigen bei Verzauberungen auf Waffen bzw. komplett fehlende, klaffende Risse in den Leveln bzw. im Boden (gibt es trotzdem noch genug) bis hin zu komplizierteren Sachen (habe da mal wieder keine Beispiele). Am besten selber einsehen kann man das wenn man diesen mal unter xEdit lädt und sich anschaut was da so alles geändert wird (oder sich die Changelogs am besten von Anfang an durchliest - wenn man gerade viel Zeit hat). Aber an einigen Dingen kann der inoffizielle Patch nichts ändern da diese andere Eingriffe erfordern würde die der inoffizielle Patch zwecks Kompatibilität (glaube deswegen war es) nicht mit aufnehmen möchte (z.B. an dem Flora-Bug dass diese manchmal nie wieder nachspawnt). Dafür gibt es wieder andere Mods. Script Extender, Address Library, SSE Engine fixes, inoffizieller Patch + Übersetzung und natürlich SkyUI.

Skyrim ist ein sehr verbugtes Spiel, das war es schon immer ... von Anfang an.
Ich hatte mal eine Zeit wo ich kein Freund vom inoffiziellen Patch war und einige Änderungen gehen mir auch heute einfach zu weit da diese mehr persönlicher Natur vom Ersteller sind ... aber als ich dann mal eine Weile ohne den Patch gespielt hatte merkte ich erst nach einer Weile wie ätzend das war (habe wieder keine Beispiel da dies Jahre her ist).
 

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Die Abgeschiedenheit der Dämmerwachtfestung fand ich auch immer sehr angenehm. Das baut einfach eine tolle Atmosphäre auf. Buffy habe ich früher auch immer wieder gerne geschaut. Eine tolle Serie.

Stimmt, mit den Wegschreinen im Vergessenen Tal wird es schnell unübersichtlich. Da ich momentan nur den Testsave spiele war ich zum ersten Mal ungeduldig im Vergessenen Tal. Sonst stört es mich nicht, denn allein die wunderschöne Musik ist es wert, länger dort zu verweilen.

Ja, ein eigenes Haus mit Heartfire habe ich auch schon gebaut. Inzwischen finde ich die Häuser durch Mods jedoch viel schöner, sodass ich keine Bethesda Häuser mehr nehme.

Ich habe jetzt einen Mod "Ohne with Nature". Die meisten Wesen sind nun freundlich, außer Chaurus, Bären, Säbelzahntiger Nixhunde. Ein paar Gegner will ich mir lassen und Nixhunde sind nicht in der Liste zum Auswählen. Bei den Chauris ist zudem der Anreiz, dass es unrealistisch wäre, wenn die Chauris die Falmer im Stich lassen. Ich lege dort großen Wert auf Lore, daher sollen sie weiterhin angriffslustig sein und die Falmer quasi verteidigen.

Vielen Dank für das Bild. Deine Ideen sind genial! Die Magierin verteidigt sich und von hinten schleicht sich ein Khajiit heimtükisch an. Humor nach meinem Geschmack. :> Ich selbst verstehe von Technik fast gar nichts, deshalb würde ich sowas niemals selbst machen. Ich habe den größten Respekt vor der Modding-Community, selbst wenn mir mal ein Mod nicht so gefällt. Wie z.B. Remiel, die Dwemer Expertin. Sie redet zu viel und fragt mich zudem alle 2 Minuten, warum ich keine Kleidung trage und das obwohl ich ein langes Kleid trage, das gute 85 % des Körpers bedeckt. Dann lieber Lucien und Xelzaz. Diese beiden sind auch mit Custom Voice aber in angenehmer Redehäufigkeit und ohne unnötige Bemerkungen zu Dingen, die gar nicht existieren.

Danke für das Beantworten meiner Fragen.

Zu 1. Der Fehler bestand bereits bevor ich den Mod mit der Kopie meines Aussehens installiert habe. Ja, die Puppen sind mit Rüstung ausgestatet, doch werden sie beim Betreten des Hauses nicht geladen. Aber nur in der verbesserten Version des Windhelm Palastes. In den beiden anderen Custom Häusern ist alles in Ordnung. Vielleicht hat der Creator irgendwas falsch programmiert.

Zu 2. Ich werde das mal ausprobieren. Bei jedem neuen Schwung Mods mache ich grundsätzlich einen weiteren Saveslot, sodass ich notfalls immer noch mal zurück kann, falls irgendwas aus den Fugen gerät und so mache ich es dann auch bei dem Aschehaufenlöschen via Konsolenbefehl. Mich stören die, denn in Riverwood liegen zwei Eisaschehaufen, die mein Begleiter Lester hinterlassen hat - hab seine Magie nun verboten, er kämpft jetzt mit Schwert und Schild, Dank Amazing Follower Tweaks lässt sich das super einstellen.

Mich ärgert es, dass trotz USSEP hier und da ein Baum oder ein Schild mal in der Luft schweben, satt richtig platziert zu sein oder eben Aschehaufen für immer liegen bleiben. Das hätte behoben werden müssen. Ich hab gelesen, dass der USSEP sogar optische Veränderungen vornimmt? Das ist schon etwas übergriffig aber ich werde den USSEP wohl trotzdem behalten. Jetzt deinstallieren wäre sicher fatal aber selbst beim Neuerstellen eines Saves später wäre es vielleicht trotzdem irgendwann zu bemerken, dass er fehlt. Irgendwas Gutes muss er doch bringen, hoffe ich.

Noch was: Manchmal zeigt mir das Spiel beim Speichern an, dass der Save korrupt ist - nur ein Vorschaubild mit bunten Streifen erscheint. Das ist aber nicht korrekt, denn auch alte Spielstände, die schon seit gut zwei Wochen in Ordnung sind, werden als angeblich korrupt angezeigt. Sobald ich das Spiel beende und neu starte ist dann auch wieder alles in Ordnung. Also ist es nur ein Anzeigefehler? Wie kommt so etwas zustande?
 
Normalerweise lasse ich mir in Spielen auch viel Zeit, sehr viel ... vor allem in Rollenspielen. Ich fühle mich aber schnell künstlich gehetzt wenn ein Begleiter immer um mich herum tanzt. Das macht mich nervös (ich bin uralt und brauche Ruhe ^^). Nur am Rande: In Cyberpunk 2077 (was ich auch total gerne spiele) hat das Spiel zwar ein Ende aber das hindert mich nicht daran inzwischen am selben Spielstand auf über 500 Spielstunden zu kommen (ich fahre halt gerne mal einfach so durch die Stadt).

Die Hearthfire-Häuser in Skyrim haben leider eine furchtbar, furchtbare Beleuchtung bekommen. Keine Ahnung wie Bethesda das zustande bekommen hat. Daher bin ich dort auch nicht oft in diesen Häusern. Die vorhandenen Häuser in den Städten finde ich zum Teil ganz kuschelig und nutze davon manche ganz gerne mal. Ansonsten aber auch Mod-Häuser da davon manche echt wirklich schick und mit viel Mühe gemacht sind. Ich vermisse in Skyrim einen Bau-Modus wie man diesen in Fallout 4 hat (der Hearthfire-DLC in Skyrim war wohl eine Art Testlauf damals dafür).

Wenn dich schwebende Objekte und so stören dann haben wir dahingehend etwas gemeinsam ... in diversen Foren habe ich damit schon genervt (denke ich) da mich das so sehr stört ... und ich immer nicht genau verstehen kann warum es andere Spieler nicht stört bzw. wie diese es schaffen das zu ignorieren (möchte ich auch können). Bethesda ist da leider sehr schlampig ... extrem schlampig. Man findet im Spiel öfters mal schwebende Objekte, von schwebenden Steinen, schwebenden Bäumen, schwebende Kutschen und so weiter. Mit derr SE scheint es nicht besser geworden zu sein, eher im Gegenteil. In meinem Haus, also an dem ich bastel, schweben leider viele Dekorations-Objekte, von Essen (Käserad etc.) bis zum Honigtopf. Leider weiß ich nicht wie andere das machen dass bei ihnen diese Sachen nicht über den Theken schweben. Im Creation Kit gibt es zwar die Möglichkeit die Sachen physikalisch richtig hinzustellen aber genau diese Funktion macht bei mir erst das Problem so schlimm (diese Funktion funktionierte unter der alten Legendary von Skyrim immer zuverlässig und jetzt funktioniert es in der Se bei mir gar nicht mehr).

Hinzu wirst du immer mal wieder Löcher und ganze Risse in der Welt finden, also wo das Level nicht geschlossen ist. Das ist auch ärgerlich. Der inoffizielle Patch dichtet einige davon ab (Stein wurde darüber gestellt oder Bretter etc.) dennoch findet man einige. In Skyrim geht aber beides noch und es ist nicht so extrem wie in Fallout 4 (das Spiel was Bethesda nach Skyrim machte). Dort findet man sogar ganze Häuser die nicht mit dem Boden verbunden sind und man findet (fast) an jeder Ecke etwas was irgendwie schwebt. Und Risse in den Leveln gibt es auch nicht zu knapp (aber dann so richtig auffällig - wobei der inoffizielle Patch da inzwischen etwas geändert hat).

Zu deinen Fragen, zu 1) habe ich leider weiterhin keine Antwort und wüßte nicht woran das liegen könnte. Zu 2) das kannst du dann ja so versuchen. Also mit "disabled" (wenn ich mich da nicht verschreibe) sollte es nur optisch deaktiviert werden ist aber weiterhin vorhanden. Es gab noch diesen "mark for delete" Befehl oder so, der löscht dann wirklich etwas ... aber das würde ich nicht nutzen da so etwas immer irgendwie schief gehen kann. Gab dazu hier eine Dikussion. Ich persönlich würde die Sachen nur optisch deaktivieren.

Und wenn wir schon bei solchen Consolen-Befehlen sind: Wenn dir mal versehentlich ein NPC stirbt (also jetzt nicht questgebunden als Resultat daraus sondern unbesbsichtig) dann liest man im Internet oft etwas von dem Befehl "ressurection" (bestimmt falsch geschrieben) um einen NPC wiederzubeleben. Damit erschafft man sich aber quasi nur eine Art leeren Zombie der nicht mehr wirklich zu gebrauchen ist. Mir sind im laufe der Zeit schon viele NPCs ungewollt (und aus reinem Zufall - nicht per Quest festgelegt) verstorben. Mit dem Befehl "recycleactor" (Leiche vom NPC in der Console anklicken und dann den Befehl eingeben) klappte es bisher immer super diese auf ihre Vanilla-Werte zurückzusetzen und danach funktionierte uch wieder alles normal an den NPCs.

Zum anderen: Den inoffiziellen Patch nachträglich zu entfernen ist quasi ein sicherer Weg sich seinen Spielstand zu schrotten, dieser Ändert einfach zu viel am Spiel. Hingegen ist der inoffizielle Patch nur zu 100% wirksam wenn dieser gleich von Anfang an mit im Spiel war also das Spiel mit diesem gestartet wurde. Ist zwar kein Muß aber einige Scripte werden beim Spielstart in den Speicherstand geschrieben und dann künftig daraus gelesen und sind nicht nachträglich durch Mods veränderbar. Der inoffizielle Patch scheint an diesen Schripten etwas zu ändern aber kann diese nur ersetzen wenn der Patch von Anfang an dabei war. So wurde es mir zumindest mal gesagt (bzw. sollte wohl auch irgendwo in den Kommentaren zum Patch stehen auf der NexusMods Seite).

Zur letzten Frage: Wenn ich mich richtig erinnere kam da dann eine Meldung wie "Der Spielstand konnte nicht richtig geladen werden" oder so etwas!? Das gab es schon unter der LE und ist auch so ein Bethesda-Ding. Nutzt du zufällig automatisch gespeicherte Spielstände? Die sollten das Problem eigentlich verursachen (oder Schnellspeicher-Spielstände die über F5 angelegt werden). Im Hintergrund von Skyrim laufen viele, sehr viele Scripte die ganze Zeit ab ... ständig. Wenn man einen manuellen Speicherstand anlegt (per ESC-Taste das Spiel pausiert und dann im Menü manuell einen festen Spielstand anlegt) dann sollte alles richtig gespeichert werden. Bei Auto-Saves oder Quick-Saves ist das etwas anders da diese "On-the-fly" (oder wie das heißt) angelegt werden, mitten im laufenden Spiel. Da scheint sich die Engine von Skyrim (und Fallout 4) schnell verschlucken zu können und es kann zu Speichefehlern kommen (auch wenn viele sagen das sei Blödsinn da sie diesen Fehler noch nie hatten - ich bin da halt anderer Meinung).

Was aber auch zu Problemen führen kann ist wenn man aus dem laufenden Spiel einen Spielstand lädt. Wenn man so vorgeht lädt Skyrim (oder Fallout 4) nicht alles komplett neu sondern verwendet bereits vorhandene geladene Sachen erneut wieder. Ich hatte da smal vor Jahren an mehreren Objekten getestet, z.B. an einem dieser kleinen Holzwagen. Ich hatte gespeichert, die Position des Holzwagens (also dieser Holzschubkarre) dann etwas verändert und das gerade erstellte Save aus dem laufenden Spiel geladen. Die Position des Holzwagens war noch immer die veränderte und nicht die vom Speichervorgang. Keine Ahnung ob sich da inzwischen etwas getan hat aber ich glaube es nicht.

Auch gibt es diesen Bug dass manche Werte von Objekten sich jedesmal verdoppeln wenn ein Save direkt aus einem laufenden Spiel geladen wurde. Ich glaube da greift dann der inoffizielle Patch und es sollte nicht mehr so sein aber der Bug existiert jedenfalls weiterhin. Ich schaue mir gerne mal ein Fallout 4 Let's Play an und dort gibt es diesen Bug in ähnlicher Form ... ich finde es dann immer leicht befremdlich wenn ich manche Werte an den Waffen sehe die absurd hoch ist und ich genau diesen Wert von dem Zustand her kenne wenn man das Save aus einem laufenden Spiel heraus neu geladen hat.

Keine Ahnung ob das ganze verständlich ausgedrückt ist von mir aber das sind so diese Bethesda-Dinger halt die ich mit der Zeit so erlebt habe. Auch wenn andere jetzt sicher sagen dass das alles Quatsch ist ... so habe ich für mich persönlich als Faustregel etabliert (bei Bethesda-Titeln):
Auto-Saves stelle ich komplett ab und nutze ich nicht (Quick-Saves auch nicht), ich lege nur manuelle Saves an und nutze nur diese. Wenn mein Charakter stirbt so gehe ich immer zurück ins Hauptmenü und lade von dort aus einen Speicherstand (was aber auch bei mir kein großer Unterschied ist da ich dann immer so gefrustet bin wenn mein Char stirbt dass ich das Spiel dann erst einmal beende - so also eh immer einen Spielstand ganz frisch in den Speicher lade).

Ansonsten kann es natürlich ggf. auch an Mods liegen. Eine Modifikation mitten im Spiel zu entfernen, oder auch mitten innerhalb der Ladeliste hinzuzufügen, ist keine gute Idee.
Man wird eine Modifikation nicht komplett aus einem Speicherstand entfernt bekommen, es werden immer irgendwelche Reste bleiben (und sei es nur in Form von Datenleichen bzw. der Aufzählung von den ganzen geänderten IDs). Jedes Objekt (und alles andere) hat eine eigene ID, ein eigene Nummer. Die ersten beiden Zahlen (ESL-Dateien nehme ich jetzt mal aus, mit denen kenne ich mich null aus da ich diese vermeide) entsprechen der Ladeliste, also der Reihenfolge in welcher die Mods geladen werden. Entfernt man jetzt mitten im Spiel eine Mod (die in der Ladeliste, in der "plugins.txt", ziemlich weit oben ist z.B.) so werden alle nachkommenden IDs (der Mods die danach kommen) ungültig. Skyrim (oder Fallout 4) versucht dann Dinge zu laden, Objekte z.B., die nicht mehr existieren und die Ladeanfrage vom Spiel führt ins leere . Das stellt in der Regel kein großes Problem da und die Engine kann das abfangen. Aber ... man weiß ja nie. Wenn Skyrim jetzt die ID für einen Stuhl abfragt und diese ID existiert in der Form nicht mehr dann ist das sicherlich kein Problem ... aber bei etwas ganz anderem kann das sicher irgendwelche Auswirkungen haben in irgendeiner Form. Oder aber, was ich mal versuchte und auch funktionierte: Es sollen Sachen aus einer Mod geladen werden (Stuhl als Beispiel) die nicht mehr existieren da diese Mod entfernt wurde. Durch einen (nicht sehr unwahrscheinlichen) Zufall existiert aber genau diese ID nun weiterhin da es diese Nummer in der nun nachrückenden Mod in der Ladeliste gibt. Da sollte die Engine von Skyrim zwar erkennen dass es ein anderes Objekt nun ist anstatt des Stuhls ... verlassen darauf würde ich mich aber absolut nicht.

Kurz: Mods rein oder raus inmitten eines Spieldurchlaufs kann auch zu Problemen führen. Wenn schon mitten in einem Spieldurchlauf neue Mods hinzukommen müssen dann würde ich diese immer ganz ans Ende der Ladeliste setzen ... sofern das möglich ist.
 
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https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37025
Warum es das beste ist? Weil es authentisch ist: Keine Holzmöbel, sondern nur Stein und Gold, liebevolles Design und coole Ideen.
Ja, nicht übel.
Aber warum bekommt man einfach so "ferdsche Häusle"? Ist doch laaaangweilig.
Eines meiner vielen Grundstücke ist das hier:

Silverstead

Mußte allerdings komplett alles selber bauen.

Und die "Datscha" ist das hier:

Underground Bathhouse and Paradise Valley

Da kann man sogar Werbeclips drehen... 😉

Und die meiste Ruhe zum Studieren gibt's hier:

Laboratorium

Muß nur zuerst "aufgeräumt" werden.


Und als Begleiter kommen nur Saphiria und Esmee de Winter infrage. Leider konnte ich beide bisher nicht dazu überreden, von Cyrodiil nach Skyrim umzuziehen.
Ersatzweise hab ich mich mit Ambriel und Recorder eingelassen.
 
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