Ja, das mit dem Drachenblut ("Hey, du da, Fremder - du bist auf einmal etwas ganz besonderes!") fand ich leider auch nie besonders ... antreibend (Wort dazu ist mir gerade entfallen. Es spornte mich halt nie an jetzt wirklich die Hauptquest weiter zu verfolgen. Auch wenn mir da sicher viele wiedersprechen würden aber bei z.B. Fallout 4 (nenne das jetzt nur da es von derselben Firma kommt und auch dieselbe Engine verwendung fand) fand ich das viel besser gelöst. Da hat (zumindest mich) die Hauptquest genug angespornt um diese in einem Rutsch durchzuspielen.
Die Dämmerwacht, als der DLC "Dawnguard" damals erschien, war für mich schon allein wegen der Armbrust ein Must-Have. Und ich fand den DLC auch von Anfang an sehr gut gestaltet, allein mit der Festung, also der Dämmerwacht, in diesem durchs Gebirge abgeschotteten Tal. Allein das baute in mir Stimmung auf (und Vampire finde ich eh eine gute Thematik da ich rauf und runter auch die Serie "Buffy" schauen kann).
Wo man adann den Mottenpriester irgendwie befreien mußte und danach in das Tal der Schneeelfen kommt (was im Grunde wie eine eigene Welt war) fand ich auch sehr interessant. Bis dahin hatte ich gespielt. Ich hatte mich dann aber dort irgendwie damals so verlaufen gehabt und wußte nicht mehr recht wohin ich nun sollte. Normalerweise ist das nicht schlimm da ich ja eigentlich geduldig bei so etwas bin ... aber Serana halt. Das nervte mich und ich hatte die Questreihe bis dahin nie weiter verfolgt gehabt.
Dazu gab es dann von Arthmoor eine Mod um die Festung der Vampire, zum Schluss der Questreihe, auch etwas aufzuräumen und dann als Spielerhaus nutzen zu können. Auch sehr gut.
Hast du in Skyrim schon einmal ein Haus gebaut, also ein eigenes? Ich meine jetzt nicht im Creation Kit sondern über die Möglichkeit von dem DLC "Hearthfire". Dort kannst du ja Grundstücke erwerben und dann ein eigenes Haus drauf bauen. Das finde ich sehr interessant. Meine gesamte "Familie" wohnt in Haus Seeblick, Falkenring. Da wohnen meine 2 Kinder, meine Ehefrau, mein Vogt, mein Huscarl, unser Barde, unser Kutscher (auch wenn der sich nie bewegt), unser Hund Meeko, dazu ein Kaninchen, dazu draußen 2 Hühner, eine Kuh wie auch 2 Pferde (alles ohne Mods möglich). Ach und natürlich noch ein paar Bienen im Bienenstock.
Zu meinem anderen Haus an dem ich im Creation Kit bastel - das habe ich bestimmt wieder interessanter erzählt als es eigentlich ist (vermute ich). Ich habe hier mal einen eigenen
Beitrag zu diesem Haus aufgemacht gehabt (um 2018), da dürften auch noch einige Screenshots sein. Besonders stolz war ich damals auf meinen eigenen "Plumpssteinklostuhl" (ab Seite 2 in meinem Beitrag). ^_^ Mit echtem Sitz (Tür) auf dem Sitz die man hoch-klappen kann. Das Diorama an dem ich bastel ist wohl nichts tolles, aber ich fands ganz nett. Auf diesem Test-Screenshot (unten) soll es so aussehen als würde die Dwemer-Sphäre den Magier angreifen wollen und dieser macht bereit sich zu verteidigen ... während hinter dem Magier schon ein Khajiit sich anschleicht mit gezücktem Dolch. Daneben (nicht im Bild zu sehen) ist ein Kaiserlicher-Soldat der gerade von 2 Dwemerspinnen eingekreist wird, dabei läuft eine Spinne am Boden und die andere quer über die Wand (kann man im CK ja alles frei drehen und so).
Zu deinen Fragen:
1. Da fällt mir gerade nichts ein, das hatte ich noch nie. Die Sachen die in der Rüstungspuppe sind werden also optisch nicht angezeigt, sind aber ausgerüstet? Testweise kannst du ja mal die Mod deaktivieren die dein Ebenbild als Puppe erschafft um zu sehen ob es daran liegt oder an den Puppen selbst (da diese ja seit Anfang an immer etwas verbugt waren - was inzwischen behoben sein sollte).
2. Das kenne ich, bei mir bleibt auch so einiges liegen (gerne die Aschehäufchen von Vampiren) und bleiben auch immer liegen. Auf Anhieb fällt mir nur ein dass du versuchen kannst dies zu deaktivieren. Mit der ^-Taste, links neben der 1, öffnest du die Console. Dann klckst dubei geöffneter Console mit der Maus den Aschehaufen an (da muß man echt vorsichtig sein da man schnell mal etwas falsches anklickt) und dann sollte dort die ID-Nummer oben in der Console erschienen von dem Haufen. Wenn ich mich gerade nicht vertue kann man dann mit dem Befehl "disabled" das was man angeklickt hat deaktivieren. Aber wie gesagt teste das erst einmal bevor du es in deinem richtigen Spielstand machst. Das sollte den Aschehaufen dann optisch deaktivieren. Man kann die Sachen zwar auch löschen aber davon würde ich abraten.
Der inoffizielle Patch von Arthmoor ändert schon sehr viel am Spiel, von einfachen Dingen wie der falschen Platzierung von NPCs oder deren Zuordnung, falsche Anzeigen bei Verzauberungen auf Waffen bzw. komplett fehlende, klaffende Risse in den Leveln bzw. im Boden (gibt es trotzdem noch genug) bis hin zu komplizierteren Sachen (habe da mal wieder keine Beispiele). Am besten selber einsehen kann man das wenn man diesen mal unter xEdit lädt und sich anschaut was da so alles geändert wird (oder sich die
Changelogs am besten von Anfang an durchliest - wenn man gerade viel Zeit hat). Aber an einigen Dingen kann der inoffizielle Patch nichts ändern da diese andere Eingriffe erfordern würde die der inoffizielle Patch zwecks Kompatibilität (glaube deswegen war es) nicht mit aufnehmen möchte (z.B. an dem Flora-Bug dass diese manchmal nie wieder nachspawnt). Dafür gibt es wieder andere Mods. Script Extender, Address Library, SSE Engine fixes, inoffizieller Patch + Übersetzung und natürlich SkyUI.
Skyrim ist ein sehr verbugtes Spiel, das war es schon immer ... von Anfang an.
Ich hatte mal eine Zeit wo ich kein Freund vom inoffiziellen Patch war und einige Änderungen gehen mir auch heute einfach zu weit da diese mehr persönlicher Natur vom Ersteller sind ... aber als ich dann mal eine Weile ohne den Patch gespielt hatte merkte ich erst nach einer Weile wie ätzend das war (habe wieder keine Beispiel da dies Jahre her ist).