Benutzer:Calarathon/Trampolin | ElderScrollsPortal.de

Benutzer:Calarathon/Trampolin

Calarathon (Diskussion | Beiträge)
und fertig!
Calarathon (Diskussion | Beiträge)
K nach den Toren kommt jetzt erstmal noch der letzte Konflikt der Obl.-Krise
Zeile 6: Zeile 6:


----
----
{|width="35%" border="1" cellspacing="1" cellpadding="3" style="float:right; background-color:#ffffff; solid;"
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;" |<font size = "4">'''Kampf im Paradies'''</font>
|-
|align = "center" colspan = "2"| [[Bild:Carac Agaialor.JPG|250px]] <br> <font size = "1.5">[[Carac Agaialor]] - [[Mankar Camoran]]s Palast.</font>
|-
|align = "left" colspan = "2"|'''Datum:''' [[3Ä 433]]<br>'''Ort:''' [[Camorans Paradies]]<br>'''Ausgang:''' Sieg der [[Klingen]]
|-
|align = "left" colspan = "2"|'''Folgen:'''
* Tötung [[Mankar Camoran]]s
* Rückeroberung des [[Amulett der Könige|Amuletts der Könige]] durch die [[Klingen]]
* Zusammenbruch des [[Camorans Paradies|Paradieses]]
|-
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;"|'''Konfliktparteien'''
|-
|[[Bild:Klingen-Zeichen.JPG|22px]] <font size = "1.5">[[Klingen]]</font>
|[[Bild:Mythische Morgenröte-Zeichen.JPG|22px]]<font size = "1.5">[[Mythische Morgenröte]]</font>
|-
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;"|'''Befehlshaber'''
|-
|<font size = "1.5">
*[[Held von Kvatch]]</font>
|<font size = "1.5">
* [[Mankar Camoran]] †
* [[Raven Camoran]] †
* [[Ruma Camoran]] †
* [[Orthe]] †</font>
|-
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;"|'''Truppenstärke'''
|-
|<font size = "1.5">
* [[Held von Kvatch]]
* [[Eldamil]] <ref>stößt später dazu und hilft dem [[Held von Kvatch|Helden]]</ref></font>
|<font size = "1.5">
* [[Familie Camoran]]
* [[Dremora]]garden
* unzählige sonstige [[Daedra]]
* [[Aufgestiegener Unsterblicher|Unsterbliche]] <ref>greifen den [[Held von Kvatch|Helden von Kvatch]] jedoch nicht an</ref></font>
|-
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;"|'''Verluste'''
|-
|<font size = "1.5">
* [[Eldamil]]</font>
|<font size = "1.5">
* [[Familie Camoran]]
* alle [[Daedra]]
* alle [[Aufgestieger Unsterblicher|Unsterblichen]]
* [[Amulett der Könige]]</font>
|-
|align = "center" colspan = "2" style="background-color: #e8eaf7;"|'''Schlachten der [[Oblivion-Krise]] ([[3Ä 433]])'''
|-
|align = "center" colspan = "2"|[[Schlacht um Kvatch|Kvatch]] | [[Überfall auf die Weynon-Priorei|Weynon-Priorei]] | [[Angriff auf den Dagon-Schrein|Dagon-Schrein]] | [[Angriff auf Bruma|Bruma I]] | [[Schlacht von Cheydinhal|Cheydinhal]] | [[Angriff auf Festung Sutch|Sutch]] | [[Schlacht um Bruma|Bruma II]] | [[Kampf im Paradies|Paradies]] | [[Schlacht um die Kaiserstadt|Kaiserstadt]]
|-
|}


Als ein '''Oblivion-Tor''' bezeichnet man eine direkte Verbindung zwischen den [[Dimension]]en [[Mundus]] und [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]]. Durch sie ist es möglich, von der einen in die andere [[Dimension]] zu gelangen.
Der '''Kampf im Paradies''' war ein [[Konflikt]] während der [[Oblivion-Krise]] von [[3Ä 433]]. In ihm drang der [[Held von Kvatch]] in [[Camorans Paradies]] ein, tötete die [[Familie Camoran]] und eroberte das [[Amulett der Könige]] vor dem Zusammenbruch des [[Camorans Paradies|Paradieses]] zurück.


==Allgemeines==
==Vorgeschichte==


===Definition vor der Oblivion-Krise===
==Schlachtverlauf==


Im Gegensatz zur weitläufigen Meinung ist ein Oblivion-Tor in erster Linie keine feste Verbindung in Form von riesigen, leuchtenden Portalen wie jenen, wie sie während der [[Oblivion-Krise]] erschienen. Tatsächlich war es bis zum Erscheinen dieser Portale als unmöglich angesehen worden, dass solche stabilen Verbindungen zwischen [[Mundus]] und [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] überhaupt jemals zustandekommen könnten.
==Folgen==
 
Bis zum Ausbruch der [[Oblivion-Krise]] waren Verbindungen mit [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] eine ziemlich schwierige, vage Angelegenheit. Es wurden hohe Künste der [[Beschwörung|Schule der Beschwörung]] benötigt, um mit den [[Daedra]] von [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] in Kontakt zu treten. Und eine Möglichkeit, auf die Ebenen von [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] zu gelangen, erforderte nicht nur eine sehr hohe [[Magie|magische]] Begabung, sondern wurde dadurch erschwert, dass die vorhandenen Verbindungen mit dieser [[Dimension]] schwer zu finden waren.
 
Tatsächlich gab es auch vor dem Erscheinen der Oblivion-Tore während der [[Oblivion-Krise]] schon Verbindungen zwischen [[Mundus]] und [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]]. Jedoch darf man sich diese nicht direkt wie die leuchtenden Portale, welche im Jahre [[3Ä 433]] überall in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] erschienen waren, vorstellen. Blosse [[Gegenstand|Gegenstände]] wie beispielsweise der legendäre [[Corryngton-Spiegel]] oder das [[Mantellan-Kreuz]] gelten laut dem [[Buch]] [[Die Türen von Oblivion]] als mögliche Verbindungen in diese [[Dimension]].
 
Auch verfügt der [[Psijic-Orden]] angeblich mit der [[Träumende Höhle|Träumenden Höhle]] über eine Verbindung nach [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]], über welche unter anderem [[Sotha Sil]] schon des öfteren in diese [[Dimension]] gereist war. Und auch in der ehemaligen [[Battlespire (Akademie)|Kriegsakademie Battlespire]] wurde laut [[Die Türen von Oblivion]] eine Verbindung nach [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] vermutet.
 
In dem [[Buch]] werden noch einige weitere Möglichkeiten der Verbindung mit der [[Dimension]] der [[Daedra]] genannt, welche im kompletten [[Oblivion-Tor#Tore laut "Die Türen von Oblivion"|hier]] aufgelistet ist.
 
===Oblivion-Krise===
 
Der Ausbruch der [[Oblivion-Krise]] von [[3Ä 433]] änderte jedoch wie eingangs erwähnt diese Auffassung von der Bedeutung des Begriffes "Oblivion-Tor".
 
Nach der Ermordung von [[Kaiser]] [[Uriel Septim VII]] am 27. der [[Letzte Saat|Letzten Saat]] des Jahres [[3Ä 433]] und dem Erlöschen der [[Drachenfeuer]] im [[Tempel des Einen]] in der [[Kaiserstadt]] gab es eine Veränderung, und die alten Regeln bezüglich der Verbindungen zwischen [[Mundus]] und [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] galten nicht mehr.
 
Bis zu diesem Zeitpunkt gewährten die [[Drachenfeuer]], welche seit der Zeit [[Alessia]]s immerwährend im [[Tempel des Einen]] brannten, den Schutz der [[Neun Götter|Neun]], allen voran [[Akatosh]]s, vor einer potentiellen Invasion aus [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]]. Durch den Pakt zwischen dem [[Akatosh|Göttervater]] und der ersten [[Kaiserin]] in [[Tamriel]]s [[Geschichte]], welcher durch die Übergabe des [[Amulett der Könige|Amuletts der Könige]] an [[Alessia]] besiegelt wurde, gewährte [[Akatosh]] den Schutz [[Mundus]]' vor [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]]:
 
{{Zitat|Solange Ihr und Eure Nachkommen das Amulett der Könige tragt, solange soll dieses Drachenfeuer brennen - eine ewige Flamme - als Zeichen für alle Menschen und Götter, dass unsere Treue gilt. Ich schwöre Euch und allen nach Euch kommenden Generationen, dass, solange die Drachenfeuer brennen, das Blut meines Herzens die Tore von Oblivion verschlossen hält.|[[Akatosh]] zu [[Alessia]] in [[Die Prüfungen der Heiligen Alessia]]}}
 
Durch den Tod des [[Uriel Septim VII|Uriels VII]] und seiner Erben und dem damit verbundenen Erlöschen der [[Drachenfeuer]] brach diese [[Gott|göttliche]] Barriere zwischen den [[Dimension]]en zusammen. Nun war es [[Mehrunes Dagon]] (und später auch [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]]) möglich, feste, dauerhafte Verbindungen in Form von Portalen in der [[Dimension]] [[Mundus]] zu öffnen. Erst, wenn es einem Nachfahren [[Septim-Dynastie|septimischen Blutes]] gelingen würde, mit dem [[Amulett der Könige]] die [[Drachenfeuer]] im [[Tempel des Einen]] wieder zu entfachen, würde die [[Gott|göttliche]] Barriere wieder erneuert und die Portale würden zusammenbrechen.
 
==Tore in das Reich von Mehrunes Dagon==
 
Am bekanntesten und somit am besten studiert sind die Tore in das [[Totenländer|Oblivion-Reich der Totenländer]] von [[Mehrunes Dagon]]. Da sich diese Tore während der [[Oblivion-Krise]] von [[3Ä 433]] überall auf dem [[Kontinent]] [[Tamriel]] öffneten, ist es [[Forscher]]n und [[Abenteurer]]n daher gelungen, sehr viele genaue Informationen über diese Portale zusammenzutragen.
 
===Funktionsweise===
 
[[Bild:Siegelstein.jpg|thumb|Ein [[Siegelstein]]]]
 
Die Tore ins Reich von [[Mehrunes Dagon]] sind allesamt mit bestimmten Teilbereichen der [[Totenländer]] verbunden. Man kann nie genau vorhersagen, auf welche [[Oblivion-Ebene|Ebene]] man gelangt, wenn man durch eines der Tore hindurchschreitet, und es grenzt somit an ein [[Glück]]spiel, wenn man versuchen will, auf eine bestimmte [[Oblivion-Ebene|Ebene]] in den [[Totenländer]]n zu gelangen.
 
Eines haben jedoch alle [[Oblivion-Ebene|Ebenen]] und die sie mit [[Mundus]] verbindenden Tore gemeinsam: sie werden durch einen sogenannten [[Siegelstein]] offengehalten. Diese besonderen Steine verankern sozusagen das Tor und gewähren eine stabile Verbindung zwischen [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] (bzw. speziell der [[Totenländer]]) mit [[Mundus]]. Entfernt man den [[Siegelstein]] aus seiner Verankerung, bricht das Oblivion-Tor und somit die Verbindung in sich zusammen. Das Tor schließt sich.
 
Aus diesem Grund sind diese [[Siegelstein]]e hoch oben in gut gesicherten Türmen, den sogenannten [[Siegelburgfried]]en, verborgen. Diese Türme stellen das Zentrum einer jeden Teilebene der [[Totenländer]] dar, welche durch ein Oblivion-Tor mit [[Mundus]] verbunden ist.
 
Im Falle der Oblivion-Tore in das Reich von [[Mehrunes Dagon]] unterscheidet man im großen und ganzen zwischen zwei verschiedenen Tor-Typen: einmal dem normalen Tor und zum anderen dem großen Tor.
 
===Normale Tore===
 
[[Bild:Oblivion-Tor.JPG|thumb|Das Oblivion-Tor vor dem zerstörten [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]].]]
 
Die normalen Oblivion-Tore in das Reich von [[Mehrunes Dagon]] sind die bislang bekanntesten und somit am besten erforschten Tore, da sich diese Form von Oblivion-Tor während der [[Oblivion-Krise]] am häufigsten öffnete.
 
Die normalen, kleinen Oblivion-Tore bestehen aus schwarzem, für die [[Totenländer]] typischen [[Vulkan]]gestein und sind von diversen, mit [[Lava]] gefüllten Rissen und Rinnen durchzogen. In ihrem Zentrum bestehen sie aus einer scheinbaren rot-gelben Flammenwand. Hierbei handelt es sich jedoch wohl eher um eine Art Kraftfeld, dessen überschüssige Energie an den Rändern des Tores in Form von kleinen Flammen entweicht. Es sieht daher so aus, als ob das Oblivion-Tor "brennen" und "Feuer spucken" würde.
 
Betrachtet man ein solches Oblivion-Tor im Gesamten, so fällt die verblüffende Ähnlichkeit der Form des Tores mit dem [[Daedrisches Alphabet|Daedrischen Buchstaben]] [[Oht]] [[Bild:Oht.png]] auf. Warum dies so ist, konnten [[Forscher]] bislang nicht genau klären, jedoch wurde dieser [[Daedrisches Alphabet|Buchstabe]] zu einer Art Sinnbild für die [[Daedra]] während der [[Oblivion-Krise]].
 
===Große Tore===
 
[[Bild:Großes Oblivion-Tor.JPG|thumb|Ein großes Oblivion-Tor]]
 
Ein großes Oblivion-Tor zu den [[Totenländer]]n ist im Prinzip wirklich nichts weiteres als eine um einiges größere Version eines normalen Oblivion-Tores. Auch das große Tor besteht aus schwarzem [[Vulkangestein]], ist mit [[Lava|lavagefüllten]] Rissen durchzogen und besitzt in seinem Zentrum ein rot-gelbes, flammenartiges Kraftfeld, welches das eigentliche Portal darstellt. Es unterscheidet sich, neben der Größe, im wesentlichen nur durch die Form von einem normalen Oblivon-Tor. Während dieses nämlich wie der [[Daedrisches Alphabet|Daedrische Buchstabe]] [[Oht]] aussieht, hat das große Tor viel eher Ähnlichkeit mit dem [[Daedrisches Alphabet|Daedrischen Buchstaben]] [[Cess]] [[Bild:Cess.png]], was die Form anbelangt. Es ist eher quardratisch aufgebaut und verfügt über riesige Stacheln und Dornen an seinem Rahmen und sieht daher aus wie das weit aufgerissene Maul einer Bestie.
 
Der Hauptunterschied zwischen einem normalen und dem großen Oblivion-Tor zu [[Mehrunes Dagon]]s Reich liegt in der Verwendung. Während normale, kleine Oblivion-Tore lediglich eine feste Verbindung zu einer willkürlichen [[Oblivion-Ebene|Ebene]] der [[Totenländer]] darstellt, über die die [[Daedra|daedrischen]] [[Truppen]] [[Mehrunes Dagon|Dagons]] nach [[Mundus]] gelangen sollen, stellt das große Tor eine feste Verbindung zu einer ganz bestimmten [[Oblivion-Ebene|Teilebene]] der [[Totenländer]] dar. Mit diesem Tor wird eine Verbindung zwischen der [[Oblivion-Ebene|Ebene]] des sogenannten [[Der Weltenbrecher|Weltenbrecher]]-[[Siegelburgfried]]es geschaffen.
 
[[Bild:Schlacht um Bruma - Schlachtfeld.JPG|thumb|Größenvergleich zwischen zwei normalen und einem großen Oblivion-Tor (hier, wie sie in der [[Schlacht um Bruma]] geöffnet wurden).]]
 
Diese [[Oblivion-Ebene|Teilebene]] ist insofern besonders, da sich auf ihr die ultimative [[Waffe]] des [[Daedra-Fürst]]en [[Mehrunes Dagon]] befindet: die [[Daedrische Belagerungsraupe]]. Dieses riesige, haushohe [[Konstrukt]] dient dazu, Städte dem Erdboden gleich zu machen. Und da diese [[Daedrische Belagerungsraupe|Raupe]] viel zu groß für ein normales Oblivion-Tor ist, benötigt man ein um einiges größerers Tor.
 
Eine weitere Besonderheit stellt die Öffnung eines großen Tores dar. Während ein normales Oblivion-Tor auf eine relativ leichte, jedoch bislang nicht wirklich genau bekannte Art und Weise, geöffnet werden kann, muss man für die Öffnung eines großen Oblivion-Tores zunächst drei kleinere Tore in einer Art Kreis öffnen. Erst wenn diese geöffnet sind, lässt sich in ihrer Mitte das große Tor öffnen. Auch wird ein solches großes Tor nicht durch einen normalen [[Siegelstein]], sondern durch einen speziellen [[Großer Siegelstein|Großen Siegelstein]] offengehalten. Jedoch lässt es sich genau wie ein normales Tor durch die Entfernung dieses Steines schließen.
 
Aus diesem Grund erfolgt die Öffnung eines Großen Tores nur dann, wenn es wirklich benötigt wird. Bislang sind nur zwei Fälle bekannt, in denen ein Großes Oblivion-Tor geöffnet wurde. Das eine Mal war während der [[Schlacht um Kvatch]], als die [[Daedra]] dieses Tor öffneten, um mit der [[Daedrische Belagerungsraupe|Daedrischen Belagerungsraupe]] die Stadt dem Erdboden gleich zu machen. Das zweite Mal war während der [[Schlacht um Bruma]], als der [[Held von Kvatch]] durch dieses Tor hindurchdrang und es durch die Entfernung des [[Großer Siegelstein|Großen Siegelstein]] schließen konnte, ehe die [[Daedrische Belagerungsraupe]] ihr blutiges Werk vollenden konnte.
 
==Tor in das Reich von Sheogorath==
 
===Allgemeines===
 
Nach dem Ende der [[Oblivion-Krise]] und dem Beginn der [[Vierte Ära|Vierten Ära]] schien es unmöglich zu sein, dass es jemals wieder eine stabile Verbindung zu einer [[Oblivion-Ebene]] in Form eines Tores geben könnte. Auch wollte man nach den letzten Erfahrungen nicht unbedingt wieder eine solche stabile Verbindung haben. Die Narben und Wunden der [[Oblivion-Krise]] waren noch zu tief.
 
Verwunderung und Schockierung löste im Jahre [[4Ä 1]] deshalb das Erscheinen eines Portales mitten in der [[Bucht von Niben]] aus. Plötzlich tauchte es samt einer eigenen, kleinen Insel mitten in der [[Bucht von Niben|Bucht]] auf. Viele hatten schon die Befürchtung, dass es sich um eine erneute Invasion eines [[Daedra-Fürst]]en handelte. Doch statt dem massiven Öffnen von Oblivion-Toren wie es während der [[Oblivion-Krise]] blieb es bei diesem einzelnen Tor, aus welchem keine [[Daedra]] herausströmten. Stattdessen kamen vereinzelt [[Person]]en durch das Portal, welche sich seltsam verhielten. Die meisten schienen vollkommen wahnsinnig zu sein. Andere wurden gar aggressiv und griffen die von der [[Grafschaft Bravil]] entsendeten [[Soldat]]en an, welche das Tor bewachen sollten. Und ab und an war aus dem Tor herraus eine Stimme zu hören, welche nach einem "Champion" verlangte und dazu aufforderte, doch "die Inseln" zu betreten.
 
Wie es sich später herausstellte handelte es sich bei diesem Tor um eine stabile Verbindung zu den [[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]], der [[Oblivion-Ebene]] von [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]], dem [[Daedra-Fürst]] des Wahnsinns. Doch wie der [[Held von Kvatch]], welcher den Mut besas, durch das Tor zu schreiten, herausgefunden hatte, plante [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] nie eine Invasion, wie es [[Mehrunes Dagon]] tat. Die als "Tür in der Bucht von Niben" bekannt gewordene Verbindung sei viel mehr eine Einladung des [[Wahngott]]es, [[Shivering Isles (Gebiet)|sein Reich]] zu besuchen.
 
===Sheogoraths Tor===
 
[[Bild:Obliviontor-Sheogorath.JPG|thumb|Das Tor zu den [[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]].]]
 
Das Oblivion-Tor in das [[Shivering Isles (Gebiet)|Reich]] [[Sheogorath (Gott)|Sheogoraths]] steht im kompletten Kontrast zu den Oblivion-Toren von [[Mehrunes Dagon]]. Es handelt sich um eine massive Steinkonstruktion aus weißem Stein, vermutlich einer Art Marmor.
 
Das Tor selbst hat die Form eines Kopfes mit drei Gesichtern. Die drei Gesichter, welche die Launen des [[Wahngott]]es wiederspiegeln, sind so angeordnet, dass sie sich die vier Augen auf dem Portal teilen. Die beiden Augen des zentralen Gesichtes bilden jeweils das rechte oder linke Auge der beiden anderen Gesichter. Auch bildet Mund des mittleren Gesichtes das eigentliche Portal, welches aus einem blauen, wie ein Nebel aussehendes Kraftfeld aussieht.
 
Ein weiterer Unterschied zwischen dem Portal in  [[Sheogorath (Gott)|Sheogoraths]] [[Shivering Isles (Gebiet)|Reich]] bildet die Tatsache, dass es scheinbar nicht wie die Tore [[Mehrunes Dagon|Dagons]] durch einen [[Siegelstein]] offengehalten wird. Nach den Erkenntnissen des [[Held von Kvatch|Helden von Kvatch]], welcher auf den [[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]] kein mit einem [[Siegelburgfried]] vergleichbares Gebilde gefunden hatte, scheint es eine andere Art der Aufrechterhaltung der Verbindung zu geben. Noch jedoch ist das Portal in das [[Shivering Isles (Gebiet)|Reich]] des [[Wahngott]]es nicht genau erforscht worden.
 
==Andere Tore==
 
===Tore laut "Die Türen von Oblivion"===
 
In dem [[Buch]] [[Die Türen von Oblivion]] zählt der Autor einge bis zum Ausbruch der [[Oblivion-Krise]] bekannte und teilweise legendäre Verbindungen zwischen [[Mundus]] und [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] auf. Dabei handelt es sich teilweise um Orte, teilweise um [[Gegenstand|Gegenstände]]:
 
* die [[Träumende Höhle]] der [[Psijics]] von [[Artaeum]]
* die ehemalige [[Battlespire (Akademie)|Kriegsakademie Battlespire]] (ermöglichte Verbindungen zu folgenden Ebenen: [[Seelenmark]], [[Lauerschatten]] und [[Chaosborn]])
* [[Marukhs Abgrund]]
* der [[Corryngton-Spiegel]]
* das [[Mantellan-Kreuz]]
* der [[Der Scheideweg|Scheideweg]]
* der [[Der Mund|Mund]]
* das [[Rätsel einer Alchemisten-Formel mit Namen Jacinth und Aufgehende Sonne]]
* [[Bals Malstrom]], ein Strudel in der [[Abeceanischen See]]
* die [[Säule des Thras]], eine eintausend Fuß hohe Korallenspirale auf [[Thras]]
 
Es sei nochmals darauf hingewiesen, dass sich ob der wirklichen Existenz aller dieser Verbindungsmöglichkeiten bislang keine wirklichen Belege finden ließen.
 
===Magische Portale===
 
[[Bild:Magisches Portal.jpg|thumb|Ein [[Magie|magisches]] Portal, hier auf der [[Oblivion-Ebene]] von [[Peryite]]<ref>es sei jedoch angemerkt, dass die in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] gezeigte angebliche [[Oblivion-Ebene]] von [[Peryite]] als auch die von [[Boethiah]] mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit NICHT den richtigen Ebenen dieser beiden [[Daedra-Fürst]]en entspricht. Alle beide sehen nämlich haargenau so aus wie die [[Totenländer]] von [[Mehrunes Dagon]], was nach bisherigen Erkenntnissen über [[Oblivion-Ebene]]n nicht korrekt sein kann, da jeder [[Daedra-Fürst]] seine eigene, von ihm persönlich gestaltete [[Oblivion-Ebene]] besitzt. Das die Ebenen von [[Boethiah]] und [[Peryite]] wie die von [[Mehrunes Dagon]] aussehen, liegt daran, dass man für sie in den beiden kurzen Quests, in welchen man sie in  [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] betreten kann, normalerweise ein neues Tile-Set (Meshes, Textures etc.) hätte erstellen müssen. Aus zeit- und kostengründen wurden sie deshalb wie die von [[Mehrunes Dagon]] angelegt und sind nur über identisch aussehende, magische Portale zu erreichen.</ref>]]
 
Eine weitere Art, seit Beginn der [[Oblivion-Krise]] nach [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] zu gelangen, besteht über sogenannte "Magische Portale". Diese können jedoch nur von einem [[Daedra-Fürst]]en geöffnet werden, wenn es dieser einem [[Mensch]]en oder [[Mer]] gestattet, in sein Reich zu kommen oder es zu verlassen. Bislang jedoch haben nur zwei [[Daedra-Fürst]]en nachweislich solche magischen Portale geöffnet, nämlich [[Boethiah]] und [[Peryite]].
 
Von ihrem Aussehen her sind magische Portale ein Türbogen, welcher durch lose durch die Luft schwebende Steine, welche mit blauen [[Daedrisches Alphabet|daedrischen Buchstaben]] verziert sind, gebildet. Zwischen diesen Steinen befindet sich ein hellblaues Kraftfeld, ähnlich wie die bei den beiden bekannten Tor-Typen von [[Mehrunes Dagon]] und [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]]. Berührt man einen der verzierten Steine, wird man durch das Kraftfeld auf die [[Oblivion-Ebene]] des [[Daedra-Fürst]]en gezogen, welcher das Tor geöffnet hat.
 
Es sei hier nocheinmal nachdrücklich erwähnt, dass es sich bei einem magischen Portal entgegen der landläufigen Meinung um KEIN Oblivion-Tor in dem Sinne, wie es die Tore von [[Mehrunes Dagon]] und [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]] sind, handelt. Es ist somit falsch zu behaupten, dass es sich bei einem Magischen Portal um ein Oblivion-Tor von [[Boethiah]] oder [[Peryite]] handelt. Von beiden [[Daedra-Fürst]]en ist, wie von allen anderen [[Daedra-Fürst|Fürsten]] mit Ausnahme von [[Mehrunes Dagon]] und [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]], die Form und das Aussehen von deren Oblivion-Toren, sofern sie über solche Verbindungen nach [[Mundus]] verfügen, bislang nichts bekannt. (''siehe dazu auch unter anderem den Punkt [[Oblivion-Tor#Anmerkungen|Anmerkungen]]'')
 
===Portal in Camorans Paradies===
 
[[Bild:Camorans Paradies Portal.jpg|thumb|[[Mankar Camoran]] vor dem Portal in [[Camorans Paradies|sein Paradies]]]]
 
[[Camorans Paradies]] ist zwar in erster Linie keine [[Oblivion-Ebene]] beziehungsweise ein Teil davon, jedoch gibt es auch dorthin eine spezielle Form von Portal, die einer Verbindung nach [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] gleicht. Dieses Portal besteht aus einem kreisrunden Kraftfeld, über welches man in das [[Camorans Paradies|Paradies]] eintreten kann. Von seiner Funktionsweise her ähnelt diese Art von Portal also einem Portal in die [[Totenländer]] von [[Mehrunes Dagon]].
 
Eine weitere Pararelle zu den festen Toren von [[Mehrunes Dagon]] ist die Tatsache, dass das [[Camorans Paradies|Paradies]] und somit auch die dorthinführenden Portale durch etwas verankert sind. Während es jedoch auf [[Mehrunes Dagon|Dagons]] Ebenen ein [[Siegelstein]] ist, ist es im Falle des [[Camorans Paradies|Paradieses]] [[Mankar Camoran]] selbst. Stirbt er, zerbricht das Paradies und verschwindet für immer, und somit auch die Portale dorthin.
 
Es ist nicht genau bekannt, wie sich ein solches Portal öffnen lässt. [[Martin Septim]] hat während seiner Studien des [[Mysterium Xarxes']] herausgefunden, dass sich ein solches Portal mit vier verschiedenen [[Gegenstand|Gegenständen]] [[Beschwörung|heraufbeschwören]] lässt:
 
* das Blut eines [[Daedra-Fürst]]en
* das Blut eines [[Gott]]es
* einen [[Großer Welkyndstein|Großen Welkyndstein]]
* einen [[Großer Siegelstein|Großen Siegelstein]]
 
Ob dies jedoch die einzige Art und Weise ist, ein solches Portal zu öffnen, scheint anzweifelbar zu sein. <ref>während der Öffnung des Tores im "Schrein von Dagon"-Quest sind weder ein [[Großer Welkyndstein]], noch ein [[Großer Siegelstein]] zu sehen, als das Portal erscheint. Auch scheint es anzweifelbar zu sein, dass [[Mankar Camoran]] über das Blüt eines [[Neun Götter|Göttlichen]] verfügt. Es scheint daher durchaus noch eine andere Möglichkeit zur Öffnung eines solchen Tores zu geben</ref>
 
Wie eingangs schon erwähnt kann man die Portale zu [[Camorans Paradies]] nicht direkt als "Oblivion-Tor" bezeichnen, da das [[Camorans Paradies|Paradies]] in erster Linie keine [[Oblivion-Ebene]] ist. Basierend auf den Worten von [[Martin Septim]], welcher während der [[Oblivion-Krise]] das [[Mysterium Xarxes']] studiert hatte, handelt es sich bei [[Camorans Paradies]] um eine im [[Mysterium Xarxes']] existierende [[Dimension]]. [[Mankar Camoran|Camoran]] habe sich selbst an das [[Buch]] gebunden, als er kurz vor dem [[Angriff auf den Dagon-Schrein]] mit dem [[Amulett der Könige]] in sein [[Camorans Paradies|Paradies]] aufbrach. Somit ist das [[Mysterium Xarxes']] sowohl das Tor als auch der Schlüssel zum [[Camorans Paradies|Paradies]].<ref>[[Martin Septim]] sagt dies irgendwann während der Hauptquest, wenn man ihn auf das Thema "Mysterium Xarxes" anspricht</ref> Noch ist es jedoch anderen [[Gelehrte]]n nicht gelungen, genau zu erörten, was [[Camorans Paradies]] letztenendes genau für eine Art [[Dimension]] gewesen war.<ref>Diskussionen und Spekulationen diesbezüglich finden auch im offiziellen Lore-Forum von Bethesda statt ([http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=835786&hl=Paradise hier ein Beispiel])</ref>
 
==Literaturverweise==
 
* [[Die Türen von Oblivion]]
* [[Die Prüfungen der Heiligen Alessia]]
* [[Über Oblivion]]


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==


<references/>
<references/>
----
'''Oblivion-Tore''' sind Portale, die die [[Oblivion-Ebene]] mit der Welt [[Nirn]]s verbinden. Die bekanntesten davon sind jene ins Reich von [[Mehrunes Dagon]].
== Große Oblivion-Tore ==
[[Bild:Großes Oblivion-Tor.JPG|thumb|Ein großes Oblivion-Tor]]
Große Oblivion-Tore dienen dem Zweck, die [[Daedrische Belagerungsraupe]] nach [[Mundus]] zu bringen. Um sie zu öffnen müssen zunächst drei normale [[Oblivion-Tor]]e geöffnet werden. Bisher wurden nur vor den [[Stadt|Städten]] [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]] und [[Bruma (Stadt)|Bruma]] große Tore geöffnet.
== Tore ins Reich von Mehrunes Dagon ==
Sie bestehen aus schwarzen Vulkangestein, das von glühenden Rissen durchzogen ist. Sie haben Form des [[Daedrisches Alphabet|Deadrischen Symbols]] [[Oht]]. Das Innere des Tores ist mit einem flammenden Kraftfeld überzogen. Überschüssige Energie entweicht stetig in Form von wagerechten Stichflammen über die seitlichen Ränder des Portals. Sobald man es berührt, wird man durch das Oblivion-Tor gezogen.
=== Auftauchen der Tore ===
Die Oblivion-Tore erschienen nach der Ermordung des [[Kaiser]]s [[Uriel Septim VII]] im Jahr [[3Ä 433]] und dem damit verbundenen Erlöschen des [[Drachenfeuer]]s.
Sie wurden vom Kult der [[Mythische Morgenröte|Mythischen Morgenröte]] heraufbeschworen, um es [[Mehrunes Dagon]] zu ermöglichen die Kontrolle über [[Nirn]] zu erlangen.
== Tor ins Reich von Sheogorath ==
[[Bild:Obliviontor-Sheogorath.JPG|thumb|Das Tor zu den [[Shivering Isles (Gebiet)|Shivering Isles]].]]
Sie bestehen aus drei Gesichtern mit unterschiedlichen Gesichtsausdrücken, welche die Launen [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]]s wiederspiegeln. Jedes Gesicht teilt sich ein Auge, mit dem daneben liegenden, sodass auf dem Portal nur vier Augen zu sehen sind. Aus dem weit aufgerissenen Mund des mittleren Gesichts dringt weißblauer Nebel. Tritt man in diesen Nebel, so kann man das Reich [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]]s betreten, jedoch nur, wenn der [[Sheogorath (Gott)|Prinz des Wahnsinns]] es erlaubt.
=== Auftauchen des Tors ===
Ein Tor zu den [[Shivering Isles]], [[Sheogorath (Gott)|Sheogorath]]s Reich tauchte einige Zeit nach der Überwindung der Oblivion Krise im Jahr [[4Ä 1]] mitsamt einer kleinen Insel in der [[Niben-Bucht|Bucht von Niben]] auf und verursachte helle Aufregung. Es erschienen zwar nicht wie befürchtet Invasoren, doch jeder, der es betrat kam verrückt wieder heraus.

Version vom 21. August 2008, 20:12 Uhr


BITTE: ich hab's überhaupt nicht gerne, wenn jemand in meinen in Arbeit befindlichen Artikeln rumeditiert. Wenn es nen Fehler jeglicher Art geben sollte, dann wartet bitte entweder, bis der Artikel veröffentlich wurde oder sagt es mir hier. Auch wenn's gut gemeint ist, ich habe sowas gefressen und mache jegliche Änderung von anderen, egal ob richtig od. falsch, wieder rückgängig! Wollte es nur mal generell gesagt haben. Danke. ;) -- Ricardo Diaz 23:10, 15. Feb. 2008 (CET)


Benutzer:Ricardo Diaz/Abstellgleis


Kampf im Paradies

Carac Agaialor - Mankar Camorans Palast.
Datum: 3Ä 433
Ort: Camorans Paradies
Ausgang: Sieg der Klingen
Folgen:
Konfliktparteien
Klingen Mythische Morgenröte
Befehlshaber
Truppenstärke
Verluste
Schlachten der Oblivion-Krise (3Ä 433)
Kvatch | Weynon-Priorei | Dagon-Schrein | Bruma I | Cheydinhal | Sutch | Bruma II | Paradies | Kaiserstadt

Der Kampf im Paradies war ein Konflikt während der Oblivion-Krise von 3Ä 433. In ihm drang der Held von Kvatch in Camorans Paradies ein, tötete die Familie Camoran und eroberte das Amulett der Könige vor dem Zusammenbruch des Paradieses zurück.

Vorgeschichte

Schlachtverlauf

Folgen

Anmerkungen

  1. stößt später dazu und hilft dem Helden
  2. greifen den Helden von Kvatch jedoch nicht an