Ald Redaynia: Unterschied zwischen den Versionen

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Ald Redaynia befindet sich auf der westlichsten [[Insel]] der Region [[Sheogorad]] in der [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Provinz Morrowind]]. Der Turm liegt zudem westlich der großen [[Daedra-Ruine]] [[Assurdirapal]], in welcher sich ein Schrein für [[Malacath]] gebaut wurde und die sich ebenfalls auf dieser [[Insel]] befindet.  
'''Ald Redaynia''' ist auf der westlichsten [[Insel]] in der [[Sheogorad]]-[[Region]] zu finden. Es liegt zudem westlich der [[Daedra-Ruine]] [[Assurdirapal]] und, die sich ebenfalls auf dieser [[Insel]] befindet. Zur besseren Orientierrung sollte gesagt sein, dass es sich auch noch nördlich des [[Urshilaku-Lager]]s befindet. Der Turm liegt etwas versteckt auf einem Hügel, zu dem ein Pfad führt. Der Eingang befindet sich direkt unter der runden Turmkuppel, was eigentlich untypisch für [[Velothi-Türme]] ist.
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Zur besseren Orientierung sollte gesagt sein, dass sich der Velothi-Turm auch nördlich des [[Aschländer|Aschländerlagers]] der [[Urshilaku]] und der [[Daedra-Ruine]] [[Assurnabitashpi]] befindet. Der Turm liegt etwas versteckt auf einem Hügel, zu welchem ein verwesener Pfad führt. Der Eingang befindet sich direkt unter der runden Turmkuppel, was eigentlich sehr untypisch für [[Velothi-Türme]] ist.
  
 
== Aufbau ==
 
== Aufbau ==
[[Bild:Ald_Redaynia-außen.jpg|thumb|right|Außenansicht des Velothi-Turms]]
 
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[[Bild:Ald_Redaynia-Wasser.JPG|thumb|right|Geheimnissvolles Wasserbecken]]
 
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[[Bild:Ald_Redaynia-Schrein.JPG|thumb|right|Schrein mit Bitterpokal]]
 
 
 
Ald Redaynia ist der mysteriöseste aller [[Velothi-Türme]] auf [[Vvardenfell]].
 
Ald Redaynia ist der mysteriöseste aller [[Velothi-Türme]] auf [[Vvardenfell]].
  
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Im Eingangsbereich lässt sich das Weitergehen aus drei Richtungen wählen. Links und rechts sind gesicherte Holztüren, geradeaus geht es unbeschwert weiter.  
 
Im Eingangsbereich lässt sich das Weitergehen aus drei Richtungen wählen. Links und rechts sind gesicherte Holztüren, geradeaus geht es unbeschwert weiter.  
  
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Nach einer Linkskurve findet man einen ungewöhnlichen Ort auf. Ein Großteil des Raumes ist wie bei einem Wasserbecken mit Wasser gefüllt. Sechs große Säulen ragen aus dem Wasser und an dem kleinen Pfad links an der Seite sprudelt Wasser wie bei den Kanälen in [[Vivec]] aus, mit Gittern geschützten Rohren, heraus in das Wasserbecken. Im  
 
Nach einer Linkskurve findet man einen ungewöhnlichen Ort auf. Ein Großteil des Raumes ist wie bei einem Wasserbecken mit Wasser gefüllt. Sechs große Säulen ragen aus dem Wasser und an dem kleinen Pfad links an der Seite sprudelt Wasser wie bei den Kanälen in [[Vivec]] aus, mit Gittern geschützten Rohren, heraus in das Wasserbecken. Im  
 
Becken schwimmen zwei [[Schlachterfisch]]e, die wahrscheinlich den Tod der Leiche, die im Wasser liegt, verursacht haben. Zudem liegt am Beckengrund, etwas versteckt in einer Ecke, eine große, mit [[Schlösser]]n gesicherte [[Truhe]].
 
Becken schwimmen zwei [[Schlachterfisch]]e, die wahrscheinlich den Tod der Leiche, die im Wasser liegt, verursacht haben. Zudem liegt am Beckengrund, etwas versteckt in einer Ecke, eine große, mit [[Schlösser]]n gesicherte [[Truhe]].
  
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Nach dem Überqueren des Wassers lässt sich festellen, dass [[Untote]] einen kleinen Bereich bewachen. In diesem Bereich befindet sich ein totes [[Skelett]], das eine [[Eisen-Splitteraxt]] und verschiedene [[nordisch]]e [[Rüstung]]steile vor seinem Tod mit sich geführt hat. Hinter ihm lagern einige [[Kiste]]n und [[Säcke]]. In der obersten, kleinsten [[Kiste]] liegen sieben [[Fackel]]n drin. In den zwei größeren [[Kiste]]n sind verschiedene [[Waffe]]n, wie [[Speer]]e, [[Pfeil]]e und [[Bolzen]], sowie [[Bögen]] und die [[verzaubert]]e [[Langwaffe]] [[Silber-Funkenschlächter]] verstaut. In einem Beutel befinden sich hundert [[Draken]] und in den übrigen [[Säcke]]n noch einige Alchemie[[zutaten]], wie [[Skattel]]n oder [[Häckselblätter]]. Auf den großen [[Kiste]]n liegen, ziemlich versteckt einige [[Dietrich]]e und [[Sonde]]n, sowie der sogenannte Truhenschlüssel. Mit diesem [[Schlüssel]] lässt sich u.a. die [[Truhe]], die am Beckengrund liegt öffnen und folgendes innerhalb der Truhe finden: [[Rolle Drathis' Seelenverfall]], [[Rolle des Kriegersegens]], [[Nordischer Trollknochen-Schild]], eine Ausgabe des [[Buch]]es [[Ein Tanz im Feuer, Kapitel 4]] und 1250 [[Draken]].
 
Nach dem Überqueren des Wassers lässt sich festellen, dass [[Untote]] einen kleinen Bereich bewachen. In diesem Bereich befindet sich ein totes [[Skelett]], das eine [[Eisen-Splitteraxt]] und verschiedene [[nordisch]]e [[Rüstung]]steile vor seinem Tod mit sich geführt hat. Hinter ihm lagern einige [[Kiste]]n und [[Säcke]]. In der obersten, kleinsten [[Kiste]] liegen sieben [[Fackel]]n drin. In den zwei größeren [[Kiste]]n sind verschiedene [[Waffe]]n, wie [[Speer]]e, [[Pfeil]]e und [[Bolzen]], sowie [[Bögen]] und die [[verzaubert]]e [[Langwaffe]] [[Silber-Funkenschlächter]] verstaut. In einem Beutel befinden sich hundert [[Draken]] und in den übrigen [[Säcke]]n noch einige Alchemie[[zutaten]], wie [[Skattel]]n oder [[Häckselblätter]]. Auf den großen [[Kiste]]n liegen, ziemlich versteckt einige [[Dietrich]]e und [[Sonde]]n, sowie der sogenannte Truhenschlüssel. Mit diesem [[Schlüssel]] lässt sich u.a. die [[Truhe]], die am Beckengrund liegt öffnen und folgendes innerhalb der Truhe finden: [[Rolle Drathis' Seelenverfall]], [[Rolle des Kriegersegens]], [[Nordischer Trollknochen-Schild]], eine Ausgabe des [[Buch]]es [[Ein Tanz im Feuer, Kapitel 4]] und 1250 [[Draken]].
  
====Der Schreinbereich====
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=== Der Schreinbereich ===
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[[Bild:Ald_Redaynia-Schrein.JPG|thumb|right|Schrein mit Bitterpokal]]
 
Mit dem [[Schlüssel]] lassen sich aber noch weitere [[Schlösser]] öffnen. Hinter der linken abgeschlossenen Tür am Eingangsbereich liegt eine Leiche auf dem Fußboden. Hinter der rechten Tür bewachen einige stärkere [[Untote]], wie Skelett-Kriegsfürsten und Skelettfürsten das Territorium. Eine Treppe, die nach oben führt, lässt den wichtigsten Bereich des [[Velothi-Turm]]es erblicken. Auf einer kleinen Anhöhe steht ein schreinähnliches Gebilde, das von einem außergewönlich starken und einmaligen Skelett-Kriegsmagier bewacht wird. Diese Wesen führt den legendären [[Vampirring]] mit sich und einen [[Silberstab des Krieges]]. Auf dem Schrein befindet sich der [[Bitterpokal]] im Wert von 100.000 [[Draken]], der mit Vorsicht behandelt werden sollte. Neben dem liegen auch noch zwei große [[Seelenstein]]e und 32 [[Draken]] auf dem [[Schrein]].
 
Mit dem [[Schlüssel]] lassen sich aber noch weitere [[Schlösser]] öffnen. Hinter der linken abgeschlossenen Tür am Eingangsbereich liegt eine Leiche auf dem Fußboden. Hinter der rechten Tür bewachen einige stärkere [[Untote]], wie Skelett-Kriegsfürsten und Skelettfürsten das Territorium. Eine Treppe, die nach oben führt, lässt den wichtigsten Bereich des [[Velothi-Turm]]es erblicken. Auf einer kleinen Anhöhe steht ein schreinähnliches Gebilde, das von einem außergewönlich starken und einmaligen Skelett-Kriegsmagier bewacht wird. Diese Wesen führt den legendären [[Vampirring]] mit sich und einen [[Silberstab des Krieges]]. Auf dem Schrein befindet sich der [[Bitterpokal]] im Wert von 100.000 [[Draken]], der mit Vorsicht behandelt werden sollte. Neben dem liegen auch noch zwei große [[Seelenstein]]e und 32 [[Draken]] auf dem [[Schrein]].
  

Version vom 9. März 2009, 16:40 Uhr

Außenansicht des Velothi-Turms

Ald Redaynia ist ein Velothi-Turm in der Region Sheogorad im Norden von Vvardenfell in der Provinz Morrowind. Die Besonderheit an diesem Tur ist, dass sich der Eingang direkt unter der Turmkuppel befindet, was äußergewöhnlich ist. Zudem befindet sich in diesem Turm der berühmte Bitterpokal.

Lage

Karte von Ald Redaynia
link=http://almanach.scharesoft.de/nirn/?lng=Standpunkt von Ald Redaynia&lat={{{4}}}&zoom={{{5}}}
Flagge Karte klein.png
{{{6}}}

Ald Redaynia befindet sich auf der westlichsten Insel der Region Sheogorad in der Provinz Morrowind. Der Turm liegt zudem westlich der großen Daedra-Ruine Assurdirapal, in welcher sich ein Schrein für Malacath gebaut wurde und die sich ebenfalls auf dieser Insel befindet.

Zur besseren Orientierung sollte gesagt sein, dass sich der Velothi-Turm auch nördlich des Aschländerlagers der Urshilaku und der Daedra-Ruine Assurnabitashpi befindet. Der Turm liegt etwas versteckt auf einem Hügel, zu welchem ein verwesener Pfad führt. Der Eingang befindet sich direkt unter der runden Turmkuppel, was eigentlich sehr untypisch für Velothi-Türme ist.

Aufbau

Ald Redaynia ist der mysteriöseste aller Velothi-Türme auf Vvardenfell.

Eingangsbereich

Eingangsbereich

Im Eingangsbereich lässt sich das Weitergehen aus drei Richtungen wählen. Links und rechts sind gesicherte Holztüren, geradeaus geht es unbeschwert weiter.

Wasserbecken

Geheimnissvolles Wasserbecken

Nach einer Linkskurve findet man einen ungewöhnlichen Ort auf. Ein Großteil des Raumes ist wie bei einem Wasserbecken mit Wasser gefüllt. Sechs große Säulen ragen aus dem Wasser und an dem kleinen Pfad links an der Seite sprudelt Wasser wie bei den Kanälen in Vivec aus, mit Gittern geschützten Rohren, heraus in das Wasserbecken. Im Becken schwimmen zwei Schlachterfische, die wahrscheinlich den Tod der Leiche, die im Wasser liegt, verursacht haben. Zudem liegt am Beckengrund, etwas versteckt in einer Ecke, eine große, mit Schlössern gesicherte Truhe.

Lagerbereich

Leiche in Form eines Skelettes

Nach dem Überqueren des Wassers lässt sich festellen, dass Untote einen kleinen Bereich bewachen. In diesem Bereich befindet sich ein totes Skelett, das eine Eisen-Splitteraxt und verschiedene nordische Rüstungsteile vor seinem Tod mit sich geführt hat. Hinter ihm lagern einige Kisten und Säcke. In der obersten, kleinsten Kiste liegen sieben Fackeln drin. In den zwei größeren Kisten sind verschiedene Waffen, wie Speere, Pfeile und Bolzen, sowie Bögen und die verzauberte Langwaffe Silber-Funkenschlächter verstaut. In einem Beutel befinden sich hundert Draken und in den übrigen Säcken noch einige Alchemiezutaten, wie Skatteln oder Häckselblätter. Auf den großen Kisten liegen, ziemlich versteckt einige Dietriche und Sonden, sowie der sogenannte Truhenschlüssel. Mit diesem Schlüssel lässt sich u.a. die Truhe, die am Beckengrund liegt öffnen und folgendes innerhalb der Truhe finden: Rolle Drathis' Seelenverfall, Rolle des Kriegersegens, Nordischer Trollknochen-Schild, eine Ausgabe des Buches Ein Tanz im Feuer, Kapitel 4 und 1250 Draken.

Der Schreinbereich

Schrein mit Bitterpokal

Mit dem Schlüssel lassen sich aber noch weitere Schlösser öffnen. Hinter der linken abgeschlossenen Tür am Eingangsbereich liegt eine Leiche auf dem Fußboden. Hinter der rechten Tür bewachen einige stärkere Untote, wie Skelett-Kriegsfürsten und Skelettfürsten das Territorium. Eine Treppe, die nach oben führt, lässt den wichtigsten Bereich des Velothi-Turmes erblicken. Auf einer kleinen Anhöhe steht ein schreinähnliches Gebilde, das von einem außergewönlich starken und einmaligen Skelett-Kriegsmagier bewacht wird. Diese Wesen führt den legendären Vampirring mit sich und einen Silberstab des Krieges. Auf dem Schrein befindet sich der Bitterpokal im Wert von 100.000 Draken, der mit Vorsicht behandelt werden sollte. Neben dem liegen auch noch zwei große Seelensteine und 32 Draken auf dem Schrein.

Personen

Außer etlichen Untoten und einigen Leichen existieren keine Lebewesen in diesem Velothi-Turm.

 
Vorlage Karte klein.png
Bekannte Velothi-Türme

Ald Redaynia · Arvs-Drelen · Hanud · Mababi · Mawia · Odirniran · Sanni · Shara · Shishara · Shishi · Sulipund · Vas

Vorlage Karte klein.png
  • Namensnennung 2.5
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