Benutzer:Calarathon/Daggerfall: Unterschied zwischen den Versionen

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=Waffen=
<div style="margin:0px; padding:1em; background-color:#e8eaf7;border:1px solid black; text-align:center;">Dies ist eine Übersicht der Artikel zu [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]]. Hier werden ausschließlich Spielinhalte aufgeführt.
 
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<div style="font-size:350%; text-align:center;">[[Bild:Daggerfall-Portal.jpg]]</div>
 
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<div style="margin:0px; padding:1em; background-color:#e8eaf7; border:1px solid black; text-align:center;">'''Schnelleinstieg:''' [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]], [[Iliac-Bucht]], [[Hammerfell]], [[Hochfels]]
 
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'''Waffen''' spielen auch in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] eine wichtige und bedeutende Rolle. Wie im Vorgänger [[The Elder Scrolls I: Arena]] gibt es auch in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]] gibt es verschiedene [[Waffen]]typen verschiedener Materialien und Stärke.  
|align="left" width="70%" valign="top"|<div style="padding:15px; border:1px solid black">
 
;Spielinhalte
 
[[Bild:DF Hircine.gif|right|100px]]
 
*Rassen: [[Altmer]] • [[Argonier]] • [[Bosmer]] • [[Bretonen]] • [[Dunmer]] •  [[Khajiit]] •  [[Nord]] • [[Rothwardon]]
 
*Attribute: [[Charisma]] • [[Geschicklichkeit]] • [[Glück]] • [[Intelligenz]] • [[Konstitution]] • [[Schnelligkeit]] • [[Stärke]] • [[Willenskraft]]
 
*Fertigkeiten: [[Akrobatik]] • [[Axt (Fertigkeit)|Axt]] • [[Ausweichen]] • [[Benehmen]] • [[Gewieftheit]] • [[Handelsgeschick]] • [[Heimlichkeit]] • [[Hinterhältigkeit]] • [[Illusion]] • [[Klettern]] • [[Kritischer Schlag]] • [[Kurzwaffe (Fertigkeit)|Kurzwaffe]] • [[Langwaffe (Fertigkeit)|Langwaffe]] • [[Medizin]] • [[Mystik]] • [[Nahkampf]] • [[Rennen]] • [[Schütze]] • [[Schwimmen]] • [[Sicherheit]] • [[Sprache der Daedra]] • [[Sprache der Drachenlinge]] • [[Sprache der Harpyien]] • [[Sprache der Kobolde]] • [[Sprache der Nymphen]] • [[Sprache der Orks]] • [[Sprache der Riesen]] • [[Sprache der Zentauren]] • [[Sprache der Zweiglinge]] • [[Stumpfe Waffe (Fertigkeit)|Stumpfe Waffe]] • [[Taschendiebstahl]] • [[Veränderung]] • [[Wiederherstellung]] • [[Wundertätigkeit]] • [[Zerstörung]]
 
*Klassen: [[Akrobat]]  • [[Assassine]] • [[Barbar]] • [[Barde]] • [[Bogenschütze]] •  [[Dieb (Beruf)|Dieb]] • [[Einbrecher]] • [[Heiler]] • [[Hexenmeister]] • [[Kampfmagier]] • [[Krieger (Klasse)|Krieger]] • [[Magier]] • [[Mönch]] • [[Nachtklinge]] • [[Ritter]] • [[Schurke]] • [[Schwertmagier]] • [[Waldläufer]]
 
----<br/>
 
;Geografie
 
[[Bild:DFIcon Geografie.gif|right|100px]]
 
*Distrikte: [[Abibon-Gora (Gebiet)|Abibon-Gora]] • [[Alcaire (Gebiet)|Alcaire]] • [[Alik'r Wüste]] • [[Anticlere (Gebiet)|Anticlere]] • [[Antiphyllos (Gebiet)|Antiphyllos]] • [[Ayasofya (Gebiet)|Ayasofya]] • [[Balfiera]] • [[Bergama (Gebiet)|Bergama]] • [[Betonia]] • [[Bhoriane (Gebiet)|Bhoriane]] • [[Cybiades]] • [[Daenia (Gebiet)|Daenia]] • [[Königreich von Daggerfall|Daggerfall]] • [[Dak'fron (Gebiet)|Dak'fron]] • [[Drachenschwanzberge]] • [[Dwynnen (Gebiet)|Dwynnen]] • [[Ephesus (Gebiet)|Ephesus]] • [[Gavaudon (Gebiet)|Gavaudon]] • [[Felsschlucht (Gebiet)|Felsschlucht]] • [[Glenumbria Moor]] • [[Ilessanische Hügel (Gebiet)|Ilessanische Hügel]] • [[Kairou (Gebiet)|Kairou]] • [[Kambrien (Gebiet)|Kambrien]] • [[Koegria (Gebiet)|Koegria]] • [[Kozanset (Gebiet)|Kozanset]] • [[Lainyln (Gebiet)|Lainlyn]] • [[Menevia (Gebiet)|Menevia]] • [[Mournoth (Gebiet)|Mournoth]] • [[Myrkwasa (Gebiet)|Myrkwasa]] • [[Nordmoor (Gebiet)|Nordmoor]] • [[Königreich von Orsinium|Orsinium]] • [[Phrygias (Gebiet)|Phrygias]] • [[Pothago (Gebiet)|Pothago]] • [[Santaki (Gebiet)|Santaki]] • [[Satakalaam (Gebiet)|Satakalaam]] • [[Königreich von Sentinel|Sentinel]] • [[Shalgora (Gebiet)|Shalgora]] • [[Tigonus (Gebiet)|Tigonus]] • [[Totambu (Gebiet)|Totambu]] • [[Tulune (Gebiet)|Tulune]] • [[Urvaius (Gebiet)|Urvaius]] • [[Königreich von Wegesruh|Wegesruh]] • [[Wrothgarian-Berge|Wrothgarianberge]] • [[Ykalon (Gebiet)|Ykalon]]
 
*Gebirge: [[Drachenschwanzberge]], [[Wrothgarian-Berge|Wrothgarianberge]]
 
*Gewässer: [[Bjoulsae]] • [[Hammerfell-Seeküste]] • [[Iliac-Bucht]]
 
*Städte: [[Abibon-Gora (Stadt)|Abibon-Gora]] • [[Alcaire (Stadt)|Alcaire]] • [[Alik'ra]] • [[Anticlere (Stadt)|Anticlere]] • [[Antiphyllos (Stadt)|Antiphyllos]] • [[Ayasofya (Stadt)|Ayasofya]] • [[Bergama (Stadt)|Bergama]] • [[Bhoriane (Stadt)|Bhoriane]] • [[Daenia (Stadt)|Daenia]] • [[Daggerfall (Stadt)|Daggerfall]] • [[Dak'fron (Stadt)|Dak'fron]] • [[Drachenschwanz-Stadt]] • [[Dwynnen (Stadt)|Dwynnen]] • [[Ephesus (Stadt)|Ephesus]] • [[Gavaudon (Stadt)|Gavaudon]] • [[Felsschlucht (Stadt)|Felsschlucht]] • [[Glenumbria]] • [[Ilessanische Hügel (Stadt)|Ilessanische Hügel]] • [[Kairou (Stadt)|Kairou]] • [[Kambrien (Stadt)|Kambrien]] • [[Koegria (Stadt)|Koegria]] • [[Kozanset (Stadt)|Kozanset]] • [[Lainyln (Stadt)|Lainlyn]] • [[Menevia (Stadt)|Menevia]] • [[Mournoth (Stadt)|Mournoth]] • [[Myrkwasa (Stadt)|Myrkwasa]] • [[Nordmoor (Stadt)|Nordmoor]] • [[Orsinium (Stadt)|Orsinium]] • [[Phrygias (Stadt)|Phrygias]] • [[Pothago (Stadt)|Pothago]] • [[Santaki (Stadt)|Santaki]] • [[Satakalaam (Stadt)|Satakalaam]] • [[Sentinel (Stadt)|Sentinel]] • [[Shalgora (Stadt)|Shalgora]] • [[Tigonus (Stadt)|Tigonus]] • [[Totambu (Stadt)|Totambu]] • [[Tulune (Stadt)|Tulune]] • [[Urvaius (Stadt)|Urvaius]] • [[Wegesruh (Stadt)|Wegesruh]] • [[Wrothgaria|Wrothgarianberge]] • [[Ykalon (Stadt)|Ykalon]]
 
*Sonstiges: [[Aetherius]] • [[Große Drei]]
 
----<br/>
 
;Gegenstände
 
[[Bild:DFIconGegenstand.gif|right|100px]]
 
*Artefakte: [[Auri-Els Bogen]] • [[Auri-Els Schild]] • [[Azuras Stern]] • [[Blutige Rose]] • [[Chrysamere]] • [[Ebenerzklinge]] • [[Ebenerzrüstung (Artefakt)|Ebenerzrüstung]] • [[Fürstenrüstung]] • [[Hircines Ring]] • [[Maske von Clavicus Vile]] • [[Mehrunes Klinge]] • [[Namiras Ring]] • [[Oghma Infinium]]  • [[Ring des Hexers]] • [[Ring der Khajiit]] • [[Schädel der Korruption]] • [[Skelettschlüssel]] • [[Stab des Magnus]] • [[Streitkolben von Molag Bal]] • [[Totenbeschwörer-Amulett]] • [[Volendrung]] • [[Wabbajack]] • [[Zauberbrecher]]
 
*Waffen: [[Waffen in The Elder Scrolls II: Daggerfall]]
 
*Rüstungen: [[Rüstungen in The Elder Scrolls II: Daggerfall]]
 
*Alchemie: [[Zutaten in The Elder Scrolls II: Daggerfall]]
 
*Bücher: [[Bücher aus The Elder Scrolls II: Daggerfall]]
 
----<br/>
 
;Personen und Gruppierungen
 
[[Bild:DFIconPerson.gif|right]]
 
*Personen: [[Akorithi]] • [[Aubk-i]] • [[Barenziah]] • [[Eadwyre]] • [[Elysana]] • [[Gortwog gro-Nagorm]] • [[Gothryd]] • [[Hlaalu Helseth]] • [[Lady Brisienna]] • [[Lhotun]] • [[Lord Castellian]] • [[Lord Woodborne]] • [[Lysandus]] • [[Mannimarco]] • [[Medora Direnni]] • [[Morgiah]] • [[Mynisera]] • [[Nulfaga]] • [[Zurin Arctus]]
 
*Gilden: [[Diebesgilde]] • [[Dunkle Bruderschaft]] • [[Kriegergilde]] • [[Magiergilde]] • [[Ritterorden]]
 
*Dienstleistungen: [[Alchemist]]en • [[Bank (Gebäude)|Banken]] • [[Bibliothek]]en • [[Buch|Bücherläden]] • [[Gasthaus|Gasthäuser]] • [[Juwelier]]e • [[Pfandleiher]] • [[Rüstungsschmiede]]n • [[Schneider]]einen • [[:Kategorie: Trainer|Trainer]] • [[Warenladen|Warenläden]] • [[Waffenschmiede]]n
 
----<br/>
 
;Geschichte und Kultur
 
[[Bild:Wappen Daggerfall.gif|right|100px]]
 
*Gechichte: [[Krieg von Betonien]]
 
*Gebäude: [[Direnni-Turm]] • [[Freibeuternest]] • [[Lysandus' Grab]] • [[Palast von Sentinel]] • [[Palast von Wegesruh]] • [[Schloss Daggerfall]] • [[Schloss Llugwych]] • [[Schloss Orsinium]] • [[Schloss Shedungent]] • [[Scourg Barrow]] • [[Woodborne Hall]]
 
*Religion: [[Hexenzirkel]] • [[Kaiserlicher Kult]]
 
*Sonstiges: [[Mantella]] • [[Numidium]] • [[Totem von Tiber Septim]]
 
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<!--BEGINN RECHTE SPALTE-->
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==Materialien==
|align="center" valign="top"|<div>
 
<!--BEGINN NEWS-->
 
<div style="border:1px solid black; margin-bottom:10px; padding:10px; padding-left:20px; background-color:#e8eaf7; text-align:left;">
 
<center><big>'''News'''</big></center>
 
* Das Daggerfall-Portal befindet sich im Aufbau
 
* Der Daggerfall-Almanach befindet sich in Arbeit
 
* [[Tamriel-Almanach:TES-Übersetzungsreferenz|Übersetzungsreferenz des Tamriel-Almanaches]]
 
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<!--BEGINN AUSBAUFÄHIGE ARTIKEL-->
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Anders als in den beiden Nachfolgern [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] und [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] unterscheiden sich die [[Waffen]] rein optisch lediglich von der Farbe. In der folgenden Tabelle sind die jeweiligen Farben der [[Waffen]]materialien aufgeführt. Die Tabelle beginnt mit dem schwächsten Material ([[Eisen]]) und endet beim stärksten ([[Daedra|Daedrisch]]).
<div style="border:1px solid black; margin-bottom:10px; padding:10px; background-color:#e8eaf7">
 
<big>'''Ausbaufähige Artikel'''</big><br/>
 
<small>Derzeit • noch • keine • eingetragen</small>
 
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<!--BEGINN GEWÜNSCHTE ARTIKEL-->
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<div style="border:1px solid black; margin-bottom:10px; padding:10px; background-color:#e8eaf7">
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<big>'''Gewünschte Artikel'''</big><br/>
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Während viele [[Waffen]] durch ihre Farbe direkt zugeordnet werden können, so besteht vorallem bei Eisen/Adamant und Silber/Elfisch die Gefahr der Verwechslung, da sie gleiche bis ähnliche Farben verwenden. Adamant ist im Vergleich zu Eisen jedoch leicht dunkler. Bei Silber/Elfisch ist die Unterscheidung rein vom Optischen her nahezu unmöglich.
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==Waffentypen==
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Das Arsenal an [[Waffen]] reicht auch in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]] weitgefächert vom einfachen [[Dolch]] bis hin zum [[Claymore]]. Wie jedoch bereits erwähnt unterscheiden sich die [[Waffen]] rein optisch nicht nach Material. Ein [[Eisendolch]] sieht daher von der Form her genau so aus wie ein [[Daedrischer Dolch]], nur mit dem Unterschied, dass die Klinge des [[Eisendolch]]es grau und die des [[Daedrischer Dolch|daedrischen Dolch]]es rot ist.
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In [[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]] gibt es die folgenden [[Waffen]]typen:
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*[[Breitschwert]]
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*[[Claymore]]
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*[[Dai-Katana]]
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*[[Dolch]]
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*[[Axt (Waffe)|Kampfaxt]]
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*[[Katana]]
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*[[Axt (Waffe)|Kriegsaxt]]
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*[[Hammer (Waffe)|Kriegshammer]]
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*[[Kurzbogen]]
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*[[Kurzschwert]]
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*[[Langbogen]]
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*[[Langschwert]]
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*[[Morgenstern]]
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*[[Säbel]]
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*[[Stab]]
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*[[Streitkolben]]
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*[[Tanto]]
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*[[Wakizashi]]
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Der Schaden, welcher mit seiner [[Waffe]] verursacht wird richtet sich dabei nach den [[Waffen]]fertigkeiten. Je besser beispielsweise die Fähigkeit in der [[Fertigkeit]] [[Langwaffe (Fertigkeit)|Langwaffe]] ist, desto mehr Schaden richten die [[Waffen]] aus dieser Kategorie ([[Breitschwert]], [[Katana]], [[Langschwert]], [[Säbel]]) an.
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==Materialanfälligkeit der Kreaturen==
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Eine Besonderheit in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] ist die Tatsache, dass bestimmte [[Kreatur]]en nur von einem bestimmten [[Waffen]]material verletzt werden können. Während in [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] und [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] lediglich [[Geist]]er und [[Gespenst]]er immun gegen alle Materialien außer [[Silber]]- und [[Daedra]]waffen sowie [[Verzauberung|verzauberte Waffen]] waren, ist es in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]] um einiges extremer. Nahezu jede [[Kreatur]] bedarf eines bestimmten Materials, andernfalls hat der Angriff keine Wirkung.
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Jedoch gilt dann, dass das jeweils bessere Material dann auch Schaden zufügt. Wenn eine [[Kreatur]] also beispielsweise mindestens eine [[Dwemer]]waffe benötigt, um getroffen zu werden, lässt sich die [[Kreatur]] auch mit allen [[Waffen]] aus besseren Materialien als [[Dwemer]]waffen wie beispielsweise [[Adamant]]waffen besiegen.
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Die folgende Tabelle gibt an, welche Materialien welcher [[Kreatur]] Schaden können und welche nicht.
  
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{| class="wikitable " border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:center"
<div style="border:1px solid black; margin-bottom:10px; padding:10px; padding-left:25px; background-color:#e8eaf7; text-align:left;">
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|- style="background:#e8eaf7;"
<big>'''Hauptspiel'''</big>
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! Kreatur !! Eisen !! Stahl !! Silber !! Elfisch !! Dwemerisch !! Mithril !! Adamant !! Ebenerz !! Orkisch !! Daedrisch 
* [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]]<br/>
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|[[Antiker Lich]]
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|[[Bild:Contra kl.png]]
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|[[Bild:Contra kl.png]]
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|[[Bild:Contra kl.png]]
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|[[Bild:Contra kl.png]]
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|[[Bild:Contra kl.png]]
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|[[Bild:Pro kl.png]]
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|[[Bild:Pro kl.png]]
 
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|[[Antiker Vampir]]
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|[[Bild:Contra kl.png]]
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|[[Bild:Contra kl.png]]
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|[[Bild:Pro kl.png]]
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|[[Daedra Verführer]]
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|[[Bild:Contra kl.png]]
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|[[Bild:Contra kl.png]]
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|[[Bild:Contra kl.png]]
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|[[Bild:Contra kl.png]]
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|[[Bild:Contra kl.png]]
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|[[Bild:Pro kl.png]]
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|[[Bild:Pro kl.png]]
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|[[Bild:Pro kl.png]]
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|[[Bild:Pro kl.png]]
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|[[Bild:Pro kl.png]]
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|-
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|[[Dremora]]
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|[[Bild:Contra kl.png]]
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|[[Bild:Contra kl.png]]
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|[[Bild:Contra kl.png]]
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|[[Bild:Contra kl.png]]
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|[[Bild:Contra kl.png]]
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|[[Bild:Pro kl.png]]
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|[[Bild:Pro kl.png]]
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|[[Drachenling]]
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|[[Bild:Pro kl.png]]
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|[[Bild:Pro kl.png]]
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|[[Bild:Pro kl.png]]
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[[Bild:Pro kl.png]] = Schaden der [[Kreatur]]
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==Häufigkeit bzw Seltenheit==
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Die Häufigkeit beziehungsweise Seltenheit einer [[Waffe]] hängt von ihrem Material ab. [[Eisen]]waffen sind natürlich die am häufigsten zu findende [[Waffen]], während [[Daedra|Daedrische Waffen]] um einiges seltener sind. Jedoch lässt sich in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]] nicht pauschal sagen, dass das stärkste Material gleichzeitig das seltenste ist.
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Ab einem gewissen Level und mit einem hohen [[Glück]]sattribut lassen sich auf einem hohen Level recht häufig [[Daedra|Daedrische Waffen]] finden. Zu den seltensten [[Waffen]]materialien zählen wider erwarten [[Waffen]] aus [[Silber]] und [[Waffen]] aus [[Ork|orkischer]] [[Schmied]]e. Es ist somit um einiges schwieriger, eine [[Ork]]waffe zu finden als eine [[Daedra|Daedrische Waffen]], obwohl [[Ork]]waffen nur die vom Material her zweitbeste [[Waffen]]art sind.
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=Rüstungen=
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'''Rüstungen''' sind auch in [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] von hoher Bedeutung und können einem oftmals das Leben retten. Wie bei den [[Waffen aus The Elder Scrolls II:Daggerfall]] gibt es auch die [[Rüstung]]en in verschiedenen Materialien und in unterschiedlicher Stärke.
  
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==Materialien==
  
|} <!--TABELLE ENDE-->
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Anders als in den beiden Nachfolgern [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] und [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] unterscheiden sich die [[Rüstungen]] rein optisch lediglich von der Farbe. In der folgenden Tabelle sind die jeweiligen Farben der [[Waffen]]materialien aufgeführt. Die Tabelle beginnt mit dem schwächsten Material ([[Leder]]) und endet beim stärksten ([[Daedra|Daedrisch]]).
  
[[Kategorie:The Elder Scrolls]]
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| Adamant
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| Ebenerz
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Version vom 30. Juli 2009, 14:22 Uhr

Waffen

Waffen spielen auch in The Elder Scrolls II: Daggerfall eine wichtige und bedeutende Rolle. Wie im Vorgänger The Elder Scrolls I: Arena gibt es auch in Daggerfall gibt es verschiedene Waffentypen verschiedener Materialien und Stärke.

Materialien

Anders als in den beiden Nachfolgern Morrowind und Oblivion unterscheiden sich die Waffen rein optisch lediglich von der Farbe. In der folgenden Tabelle sind die jeweiligen Farben der Waffenmaterialien aufgeführt. Die Tabelle beginnt mit dem schwächsten Material (Eisen) und endet beim stärksten (Daedrisch).

Material Farbe
Eisen dunkelgrau
Stahl Grau
Silber Silber
Elfisch Silber
Dwemerisch goldgelb
Mithril dunkelblau
Adamant dunkelgrau
Ebenerz schwarz
Orkisch grün
Daedrisch rot

Während viele Waffen durch ihre Farbe direkt zugeordnet werden können, so besteht vorallem bei Eisen/Adamant und Silber/Elfisch die Gefahr der Verwechslung, da sie gleiche bis ähnliche Farben verwenden. Adamant ist im Vergleich zu Eisen jedoch leicht dunkler. Bei Silber/Elfisch ist die Unterscheidung rein vom Optischen her nahezu unmöglich.

Waffentypen

Das Arsenal an Waffen reicht auch in Daggerfall weitgefächert vom einfachen Dolch bis hin zum Claymore. Wie jedoch bereits erwähnt unterscheiden sich die Waffen rein optisch nicht nach Material. Ein Eisendolch sieht daher von der Form her genau so aus wie ein Daedrischer Dolch, nur mit dem Unterschied, dass die Klinge des Eisendolches grau und die des daedrischen Dolches rot ist.

In Daggerfall gibt es die folgenden Waffentypen:

Der Schaden, welcher mit seiner Waffe verursacht wird richtet sich dabei nach den Waffenfertigkeiten. Je besser beispielsweise die Fähigkeit in der Fertigkeit Langwaffe ist, desto mehr Schaden richten die Waffen aus dieser Kategorie (Breitschwert, Katana, Langschwert, Säbel) an.

Materialanfälligkeit der Kreaturen

Eine Besonderheit in The Elder Scrolls II: Daggerfall ist die Tatsache, dass bestimmte Kreaturen nur von einem bestimmten Waffenmaterial verletzt werden können. Während in Morrowind und Oblivion lediglich Geister und Gespenster immun gegen alle Materialien außer Silber- und Daedrawaffen sowie verzauberte Waffen waren, ist es in Daggerfall um einiges extremer. Nahezu jede Kreatur bedarf eines bestimmten Materials, andernfalls hat der Angriff keine Wirkung.

Jedoch gilt dann, dass das jeweils bessere Material dann auch Schaden zufügt. Wenn eine Kreatur also beispielsweise mindestens eine Dwemerwaffe benötigt, um getroffen zu werden, lässt sich die Kreatur auch mit allen Waffen aus besseren Materialien als Dwemerwaffen wie beispielsweise Adamantwaffen besiegen.

Die folgende Tabelle gibt an, welche Materialien welcher Kreatur Schaden können und welche nicht.

Kreatur Eisen Stahl Silber Elfisch Dwemerisch Mithril Adamant Ebenerz Orkisch Daedrisch
Antiker Lich Datei:Contra kl.png Datei:Contra kl.png Datei:Contra kl.png Datei:Contra kl.png Datei:Contra kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png
Antiker Vampir Datei:Contra kl.png Datei:Contra kl.png Datei:Contra kl.png Datei:Contra kl.png Datei:Contra kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png
Daedra Verführer Datei:Contra kl.png Datei:Contra kl.png Datei:Contra kl.png Datei:Contra kl.png Datei:Contra kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png
Dremora Datei:Contra kl.png Datei:Contra kl.png Datei:Contra kl.png Datei:Contra kl.png Datei:Contra kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png
Drachenling Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png Datei:Pro kl.png

Datei:Pro kl.png = Schaden der Kreatur Datei:Contra kl.png = Schaden der Kreatur nicht


Häufigkeit bzw Seltenheit

Die Häufigkeit beziehungsweise Seltenheit einer Waffe hängt von ihrem Material ab. Eisenwaffen sind natürlich die am häufigsten zu findende Waffen, während Daedrische Waffen um einiges seltener sind. Jedoch lässt sich in Daggerfall nicht pauschal sagen, dass das stärkste Material gleichzeitig das seltenste ist.

Ab einem gewissen Level und mit einem hohen Glücksattribut lassen sich auf einem hohen Level recht häufig Daedrische Waffen finden. Zu den seltensten Waffenmaterialien zählen wider erwarten Waffen aus Silber und Waffen aus orkischer Schmiede. Es ist somit um einiges schwieriger, eine Orkwaffe zu finden als eine Daedrische Waffen, obwohl Orkwaffen nur die vom Material her zweitbeste Waffenart sind.


Rüstungen

Rüstungen sind auch in The Elder Scrolls II: Daggerfall von hoher Bedeutung und können einem oftmals das Leben retten. Wie bei den Waffen aus The Elder Scrolls II:Daggerfall gibt es auch die Rüstungen in verschiedenen Materialien und in unterschiedlicher Stärke.

Materialien

Anders als in den beiden Nachfolgern Morrowind und Oblivion unterscheiden sich die Rüstungen rein optisch lediglich von der Farbe. In der folgenden Tabelle sind die jeweiligen Farben der Waffenmaterialien aufgeführt. Die Tabelle beginnt mit dem schwächsten Material (Leder) und endet beim stärksten (Daedrisch).


Material Farbe
Leder braun
Kette Silber
Stahl Grau
Silber Silber
Elfisch Silber
Dwemerisch goldgelb
Mithril dunkelblau
Adamant dunkelgrau
Ebenerz schwarz
Orkisch grün
Daedrisch rot
  • Namensnennung 2.5
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