Benutzer:Ddr.Peryite/Artikelbearbeitung: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 16. August 2016, 21:03 Uhr


Referenzartikel & Aufbauschemen sollen dafür sorgen, dass Artikel aus des selben Typs einen einheitlichen Aufbau besitzen. Die Aufbauschemen geben die grundlegenden, theoretischen Vorgaben für den Aufbau eines Artikeltyps. Die Referenzartikel, dienen als Beispiel, wie ein Artikel ihres Typs in der Praxis aussehen kann, beziehungsweise soll, und als Vorlage für die Verwendung des Aufbauschemas.

Vorschläge für Referenzen & Aufbauschemen

Vorschläge für weitere Referenzartikel oder Aufbauschemen für bestimmte Artikeltypen können auf der Hilfe Diskussion:Referenzartikel gemacht werden. Beachte dabei, dass du jeweils durch hinzufügen eines neuen Absatzes angibst, worauf sich dein Vorschlag konkret bezieht.

Allgemeine Erklärung

Es folgt nach der Trennlinie eine Auflistung aller Referenzartikel, an welchen sich beim Schreiben orientiert werden soll, was den Aufbau eines Artikels aus diesem Themengebiet anbelangt.

Daneben befindet sich auch eine Tabelle, in welcher der grundlegende Aufbau eines Artikels aufgezeigt wird. Die Tabelle zeigt somit, wie der Artikel auf jeden Fall gegliedert sein MUSS beziehungsweise welche Unterpunkte auf jeden Fall in den Artikel hinein müssen.

Dabei gilt folgendes generell zu beachten:

  • wenn am Anfang bzw. am Ende des Artikels etwas mit Vorlage: angegeben ist, dann ist an dieser Stelle die dort angegebene Vorlage einzubinden (über {{Vorlage: angegebener Vorlagename}} oder nur {{angegebener Vorlagename}} ). Genaueres lässt sich hier oder auf der Seite der jeweiligen Vorlage nachlesen
  • die nummerierten Unterpunkte stellen die Titel für die Überschrift dar, welche durch == angegeben werden. Dabei gilt: nach rechts versetzte Nummern sind Unterpunkte des darüberliegenden Hauptpunktes (Beispiel Stadt: die Unterpunkte Lage und Bezirke sind Unterpunkte des Hauptpunktes Geografie). Die Hauptpunkte werden mit jeweils zwei =-Zeichen um das Wort angelegt (z.B: ==Geografie==). die Unterpunkte jeweils mit einem Zeichen mehr (z.B. ===Lage===). Genaueres lässt sich hier und hier nachlesen sowie im Referenzartikel ersehen.
  • vor dem ersten nummerierten Gliederungspunkt ist eine unnummerierte Einleitung zu setzen (welche in der folgenden Auflistung nicht extra angegeben ist). Sollten am Anfang des Artikels eine oder mehrere Vorlagen eingebunden sein, so ist die Einleitung nach der letzten Vorlage und vor dem ersten Gliederungspunkt zu platzieren.
  • Punkte, die in eckigen Klammern ( [ ] ) angegeben sind, sind nur für bestimmte Artikel verwendbar, bei denen mehr Informationen verfügbar sind (beispielsweise, wenn es zu einer Ruine eine detailierte Hintergrundgeschichte gibt). In der Tabelle sind sie nur aufgeführt um zu zeigen, wo sie im Fall der Fälle gesetzt werden sollten.
  • sollte eine Person, ein Gebäude oder ähnliches eine eindeutige Anspielung auf etwas aus der Realität sein (ähnlicher Name und/oder Gestaltung) und man möchte darauf hinweisen, so kann dies entweder in Form einer Fußnote oder unter dem Gliederungspunkt Trivia erfolgen (Beispiel: Tempel des Einen).
  • der Punkt Literaturverzeichnis ist nur dann nötig, wenn auch wirklich Literatur (also Bücher aus den Spielen) verwendet wurden
  • der Punkt Anmerkungen ist nur dann nötig, wenn mindestens eine Fußnote gesetzt wurde
  • die für einen Artikeltyp anzugebenden Kategorien lassen sich im Referenzartikel finden

Sollte sich unter der Tabelle ein Punkt namens Bemerkung befinden so lassen sich dort zum einen weitere Informationen finden, welche bei der Gestaltung eines Artikels aus diesem Themenbereich beachtet werden müssen (spezielle Formulierungen etc.), und zum anderen zusätzliche Anmerkungen, was generell beachtet werden sollte.

Bei Artikeln im Namensraum eines Spiels ist zudem folgendes zu beachten:

  • Der Spielbereich ist in erster Linie für die direkten Spielinformationen gedacht. Informationen die nicht im direkten Bezug dazu stehen (wie Verwandschaftsgrade, Geschichte, Charakter, uä.) gehören in den Lorebereich. Einzige Ausnahme sind hier Bezüge in Questartikeln, die wichtig sind um den Quest zu erfüllen.
  • Der Name wird eins zu eins aus dem jeweiligen Spiel übertragen. Das gilt auch wenn dieser offensichtliche Rechtschreibfehler oder Abkürzungen beinhaltet, oder nicht den geläufigen Lorenamen trägt. (Beispiel: Oblivion:Stark. Tr. Frostschi.)
  • In der Vorlage Loreweiche sind abgekürzte Namen auszuschreiben und offensichtliche Fehler auszubessern. Sollte der Loreartikel bekannt sein, auf dem das Thema behandelt wird, kann gerne dorthin verlinkt werden, auch wenn der Name nicht mit dem des Spieleartikels übereinstimmt. Ist man sich unsicher bezüglich der Verlinkung, kann man das Problem auf der entsprechenden Diskussionsseite des Artikels ansprechen.
  • Links sind so zu setzten, dass sie im entsprechenden Namensraum verbleiben. Links in den Lorebereich sind nur in Ausnahmefällen innerhalb eines Abschnitts Trivia sinnvoll, links in andere Spielebereiche sind ganz zu vermeiden.
  • Der Artikel ist nur in Kategorien einzutragen, die zum entsprechenden Spielebereich gehören. Diese sind zu erkennen an dem in Klammern () gesetzen Spielenamen am Ende. (Beispiel: Kategorie:Zutaten (Oblivion))

WICHTIG: Die folgenden Aufbauschemen gelten für Standardartikel des jeweiligen Typs. In manchen Kategorien kann es jedoch Sonderfälle geben, in denen das jeweilige Schema nicht 1:1 angewendet werden kann (z.B. beim Artikel Kaiserstadt). In so einem Fall sollte sich so weit wie möglich an das Standardschema gehalten werden und es gegebenenfalls angepasst werden. Ansonsten kann im Zweifelsfall jederzeit auf der Diskussiosseite dieser Referenz nachgefragt werden.

 

 


Flora und Fauna

Pflanzen

Referenzartikel: Akelei

Grundlegender Aufbau
  1. Aussehen
  2. Verbreitung
  3. Literaturverzeichnis
  4. Anmerkungen
  • Kategorien:Flora, Flora der jeweiligen Provinz, eventuell Zutaten

wird in die entsprechende Zutat eingeflochten

wird in die entsprechende Zutat eingeflochten

wird in die entsprechende Zutat eingeflochten

wird in die entsprechende Zutat eingeflochten

Kreaturen

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Gegenstände

Alchemistische Gerätschaften

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Alchemistische Zutaten

Referenzartikel: Diamant

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Spielweiche
  1. Aussehen
  2. Vorkommen
  3. Verwendung
  4. Literaturverzeichnis
  5. Anmerkungen
  • Kategorie: Zutaten, ggf. Materialien
Bemerkung
  • pflanzliche Zutaten werden in den entsprechenden Pflanzenartikel eingebunden, siehe dazu hier
  • Zutaten aus Spielen zählen im Lore nur als alchemistische Zutat, wenn Beweise durch Schriften oder Dialoge die alchemistische Nutzung belegen, allenfalls noch, wenn die Platzierung in der Nähe alchemistischer Geräte an mehreren voneinander unabhängigen Orten die alchemistische Nutzung nahe legen
  • tierische Zutaten aus Spielen, die nach dem Punkt oben, im Lore nicht als Zutat zählen, werden in den entsprechenden Kreaturen-Artikel eingebunden, siehe dazu hier

Referenzartikel: Morrowind:Mondzucker

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  • Vorlage: Zutat
  1. Wirkung
  2. Fundorte
  3. Anmerkungen
  • Kategorie: Zutaten (Morrowind)

Referenzartikel: Oblivion:Weizenkorn

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  • Vorlage: Zutat
  1. Wirkung
  2. Fundorte
  3. Anmerkungen
  • Kategorie: Zutaten (Oblivion)

Referenzartikel: Skyrim:Jasbaytrauben

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  • Vorlage: Zutat
  1. Wirkung
  2. Fundorte
  3. Anmerkungen
  • Kategorie: Zutaten (Skyrim)

Referenzartikel: Online:Kornblume

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  • Vorlage: Zutat
  1. Wirkung
  2. Fundorte
  3. Anmerkungen
  • Kategorie: Reagenzien (Skyrim)

Amulette

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Gerichte

Referenzartikel: Käse

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Spielweiche
  1. [Zutaten]
  2. [Herstellung]
  3. [Vertrieb]
  4. [Variationen]
  5. Literaturverzeichnis
  6. Anmerkungen
  • Kategorie: Nahrung

Referenzartikel: Skyrim:Tomate

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  • Vorlage: Trank
  1. Wirkung
  2. Vorkommen
  3. Anmerkungen
  • Kategorie: Essen (Skyrim)

Kleidung

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Nahrungsmittel

Referenzartikel: Salzreis

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Spielweiche
  1. Aussehen
  2. Vorkommen
  3. Rezepte
  4. Literaturverzeichnis
  5. Anmerkungen
  • Kategorie: Nahrung

siehe Punkt Gerichte

Schriften

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Ringe

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Rüstung

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Tränke

Referenzartikel: Mazte

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Spielweiche
  1. [Zutaten]
  2. [Herstellung & Vertrieb]
  3. [Wirkung]
  4. Literaturverzeichnis
  5. Anmerkungen
  • Kategorie: Tränke oder Nahrung
Bemerkung
  • In die Kategorie Tränke, fallen alle Flüssigkeiten, die der Wirkung wegen getrunken werden, sowie Gifte; alle Getränke, die von der allgemeinen Bevölkerung zu sich genommen wird, so zB alle Sorten an Alkohol, zählt als Nahrung, auch ist darauf zu achten, ob es möglicherweise in die Kategorie Drogen fällt
  • bei Getränken, die nach dem Punkt oben in die Kategorie Nahrung fallen, entfällt Wirkung

Referenzartikel: Morrowind:Skooma

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  • Vorlage: Trank
  1. Wirkung
  2. Vorkommen
  3. Anmerkungen
  • Kategorie: Tränke (Oblivion)

Referenzartikel: Oblivion:Trank der Ausdauer, Oblivion:Terpentin

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  • Vorlage: Trank
  1. Wirkung
  2. Vorkommen
  3. Anmerkungen
  • Kategorie: Tränke (Oblivion)

Referenzartikel: Skyrim:Schlafbaumsaft

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  • Vorlage: Trank
  1. Wirkung
  2. Vorkommen
  3. Anmerkungen
  • Kategorie: Zaubertränke (Skyrim)

Referenzartikel:

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  • Vorlage: Trank
  1. Level
  2. Wirkung
  3. Anmerkungen
  • Kategorie: Tränke (Online)

Waffen

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Georgrafie

Distrikte an der Iliac-Bucht

Referenzartikel: Herzogtum Anticlere

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Nirn-Karte
  • Vorlage: Distriktinfo
  1. Lage
  2. Geschichte
  3. Literaturverzeichnis
  4. Anmerkungen
  • Vorlage: Distrikte der Iliac-Bucht
  • Kategorien
Bemerkung
  • Lage kann in Einleitung eingeflochten werden

Dungeons

Allgemeines

  • der Gliederungspunkt Lage kann im Lorebereich ggf. in die Einleitung eingeflochten werden und braucht so nicht als separater Gliederungspunkt gesetzt werden. Die Gliederung beginnt dann mit dem nachfolgenden Punkt (Geschichte bzw. Aufbau)
  • sollte ein besonderes Artefakt in dem Dungeon zu finden sein, so sollte dies unter Geschichte erwähnt werden
  • Besonderheiten bezüglich der Gestaltung/Aufbau des Dungeons sind im jeweiligen Unterpunkt (Außen-/Innenanlagen bzw. Aufbau) anzugeben
  • bestehen die Innenanlagen aus mehreren Ebenen (Zellen), so ist nur der Zellenname, jedoch nicht der Ruinenname anzugeben (z.B. statt "Miscarcand, Sel Vanua" reicht nur "Sel Vanua"). Sollte eine Ebene/Zelle der Innenanlagen den selben Namen wie der Dungeon tragen, so wird diese dementsprechend umgenannt (z.B. in "Eingangsbereich", "Obergeschoss" etc.)
  • in Komplettlösung im Spielebereich besteht aus Karten des inneren Aufbaus, wo wichtige Dinge (Truhen, Endgegner, Tore in andere Ebenen) markiert sind und Stichwortartige Erklärungen (Besipiel: Oblivion:Wenyandawik#Komplettlösung)
  • WICHTIG: Dungeons, die relevant für die Hauptquest eines Spieles (und des/der AddOns) sind werden vom jeweiligen Spielhelden besucht/durchforstet. Sonstige questrelevanten Dungeons werden von "einem Abenteurer" bzw. bei Gildenquests von einem Gildenmitglied besucht/durchforstet, nicht questrelevante Dungeons werden in der Regel nicht besucht/durchforstet (relevant nur für den Punkt Geschichte, falls vorhanden).

Ahnengruft

Referenzartikel: Serano-Ahnengruft

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Spielweiche
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Geschichte]
  3. Aufbau
  4. [Bedeutung]
  5. Literaturverzeichnis
  6. Anmerkungen
  • Vorlage: Ahnengruften
  • Kategorien: Gräber, Morrowind (Provinz)
Bemerkung
  • Lage kann in Einleitung eingeflochten werden
  • Im Punkt Aufbau sollten Besonderheiten erwähnt und ggf. gedeutet werden

Referenzartikel:

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Quests]
  3. Aufbau
  4. Komplettlösung
  5. Anmerkungen
  • Vorlage: Ahnengruften (Morrowind)
  • Kategorien: Orte (Morrowind), Ahnengruften (Morrowind), Dungeons (Morrowind), entsprechende Region auf Vvardenfell
Bemerkung
  • Komplettlösung beinhaltet die Karte(n) des Innenraums mit Markierungen, wo sich wichtige Dinge befinden

Ayleïd-Ruinen

Referenzartikel: Miscarcand

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage:Spielweiche
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Geschichte]
  3. Außenanlagen
  4. Innenanlagen
    1. Innenanlage 1
    2. Innenanlage 2
  5. [Bedeutung]
  6. Literaturverzeichnis
  7. Anmerkungen
  • Vorlage: Ayleid-Ruinen
  • Kategorien: Cyrodiil, Ayleïd-Ruinen, Höhlen und Ruinen
Bemerkung
  • Lage kann in Einleitung eingeflochten werden
  • im Punkt Aufbau kann ggf der Aufbau der Räume in Hinsicht auf die ursprüngliche Nutzung gedeutet werden

Referenzartikel: Oblivion:Wenyandawik

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Quests]
  3. Außenanlagen
  4. Innenanlagen
    1. Innenanlage 1
    2. Innenanlage 2
  5. Komplettlösung
  6. Anmerkungen
  • Vorlage: Ayleid-Ruinen (Oblivion)
  • Kategorien: Orte (Oblivion), Dungeons (Oblivion), Ayleïd-Ruinen (Oblivion), entsprechende Region in Cyrodiil
Bemerkung
  • Komplettlösung beinhaltet die Karte(n) des Innenraums mit Markierungen, wo sich wichtige Dinge befinden

Referenzartikel:

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  1. Lage
  2. Außenanlagen
  3. Innenanlagen
  4. Bewohner
  5. Aufgaben
  6. Karten
  7. Anmerkungen
  • Vorlage: Ayleid-Ruinen (Online)
  • Kategorien: Orte (Online), Dungeons (Online), Ayleïd-Ruinen (Online), entsprechende Region in Tamriel
Bemerkung
  • Komplettlösung beinhaltet die Karte(n) des Innenraums mit Markierungen, wo sich wichtige Dinge befinden

Daedra-Ruinen

Referenzartikel: Bal Fell

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage:Spielweiche
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Geschichte]
  3. Außenanlagen
  4. Innenanlagen
    1. Innenanlage 1
    2. Innenanlage 2
  5. [Bedeutung]
  6. Literaturverzeichnis
  7. Anmerkungen
  • Vorlage: Daedra-Schreine in Morrowind
  • Kategorien: Daedra-Schreine, Morrowind (Provinz), Höhlen und Ruinen
Bemerkung
  • Lage kann in Einleitung eingeflochten werden
  • im Punkt Aufbau kann ggf der Aufbau der Räume in Hinsicht auf die ursprüngliche Nutzung gedeutet werden

Referenzartikel:

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Quests]
  3. Außenanlagen
  4. Innenanlagen
    1. Innenanlage 1
    2. Innenanlage 2
  5. Komplettlösung
  6. Anmerkungen
  • Vorlage: Daedra-Ruinen (Morrowind)
  • Kategorien: Orte (Morrowind), Dungeons (Morrowind), Daedra-Ruinen (Morrowind), entsprechende Region auf Vvardenfell
Bemerkung
  • Komplettlösung beinhaltet die Karte(n) des Innenraums mit Markierungen, wo sich wichtige Dinge befinden

Referenzartikel:

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  1. Lage
  2. Außenanlagen
  3. Innenanlagen
  4. Bewohner
  5. Aufgaben
  6. Karten
  7. Anmerkungen
  • Vorlage: Daedra-Ruinen (Online)
  • Kategorien: Orte (Online), Dungeons (Online), Daedra-Ruinen (Online), entsprechende Region in Tamriel
Bemerkung
  • Komplettlösung beinhaltet die Karte(n) des Innenraums mit Markierungen, wo sich wichtige Dinge befinden

Dunmerfestungen

Referenzartikel: Hlormaren

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Spielweiche
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Geschichte]
  3. Außenanlagen
  4. Innenanlagen
    1. Innenanlage 1
    2. Innenanlage 2
  5. [Bedeutung]
  6. Literaturverzeichnis
  7. Anmerkungen
  • Vorlage:Dunmer-Festungen auf Vvardenfell
  • Kategorien: Dunmer-Festungen, Morrowind (Provinz), Höhlen und Ruinen
Bemerkung
  • Lage kann in Einleitung eingeflochten werden
  • im Punkt Aufbau kann ggf der Aufbau der Räume in Hinsicht auf die ursprüngliche Nutzung gedeutet werden

Referenzartikel:

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Quests]
  3. Außenanlagen
  4. Innenanlagen
    1. Innenanlage 1
    2. Innenanlage 2
  5. Komplettlösung
  6. Anmerkungen
  • Vorlage: Dunmer-Festungen (Morrowind)
  • Kategorien: Orte (Morrowind), Dungeons (Morrowind), Dunmer-Festungen (Morrowind), entsprechende Region auf Vvardenfell
Bemerkung
  • Komplettlösung beinhaltet die Karte(n) des Innenraums mit Markierungen, wo sich wichtige Dinge befinden

Dwemerruinen

Referenzartikel: Arkngthunch-Sturdumz

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Spielweiche
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Geschichte]
  3. Außenanlagen
  4. Innenanlagen
    1. Innenanlage 1
    2. Innenanlage 2
  5. [Bedeutung]
  6. Literaturverzeichnis
  7. Anmerkungen
  • Vorlage: Dwemer-Ruinen
  • Kategorien:Dwemer-Ruinen, Höhlen und Ruinen, jeweilige Provinz
Bemerkung
  • Lage kann in Einleitung eingeflochten werden
  • im Punkt Aufbau kann ggf der Aufbau der Räume in Hinsicht auf die ursprüngliche Nutzung gedeutet werden

Referenzartikel:

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Quests]
  3. Außenanlagen
  4. Innenanlagen
    1. Innenanlage 1
    2. Innenanlage 2
  5. Komplettlösung
  6. Anmerkungen
  • Vorlage: Dwemer-Ruinen (Morrowind)
  • Kategorien: Orte (Morrowind), Dungeons (Morrowind), Dwemer-Ruinen (Morrowind), entsprechende Region auf Vvardenfell
Bemerkung
  • Komplettlösung beinhaltet die Karte(n) des Innenraums mit Markierungen, wo sich wichtige Dinge befinden

Referenzartikel:

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Quests]
  3. Außenanlagen
  4. Innenanlagen
    1. Innenanlage 1
    2. Innenanlage 2
  5. Komplettlösung
  6. Anmerkungen
  • Vorlage: Dwemer-Ruinen (Skyrim)
  • Kategorien: Orte (Skyrim), Dungeons (Skyrim), Dwemer-Ruinen (Skyrim), entsprechendes Jarltum
Bemerkung
  • Komplettlösung beinhaltet die Karte(n) des Innenraums mit Markierungen, wo sich wichtige Dinge befinden

Referenzartikel:

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  1. Lage
  2. Außenanlagen
  3. Innenanlagen
  4. Bewohner
  5. Aufgaben
  6. Karten
  7. Anmerkungen
  • Vorlage: Dwemer-Ruinen (Online)
  • Kategorien: Orte (Online), Dungeons (Online), Dwemer-Ruinen (Online), entsprechende Region in Tamriel
Bemerkung
  • Komplettlösung beinhaltet die Karte(n) des Innenraums mit Markierungen, wo sich wichtige Dinge befinden

Festungsruinen

Referenzartikel: Festung Bulwark

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Spielweiche
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Geschichte]
  3. Außenanlagen
  4. Innenanlagen
    1. Innenanlage 1
    2. Innenanlage 2
  5. [Bedeutung]
  6. Literaturverzeichnis
  7. Anmerkungen
  • Vorlage: Festungsruinen
  • Kategorien: Festungen, Höhlen und Ruinen, jeweilige Provinz
Bemerkung
  • Lage kann in Einleitung eingeflochten werden
  • im Punkt Aufbau kann ggf der Aufbau der Räume in Hinsicht auf die ursprüngliche Nutzung gedeutet werden

Referenzartikel: Oblivion:Wenyandawik

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Quests]
  3. Außenanlagen
  4. Innenanlagen
    1. Innenanlage 1
    2. Innenanlage 2
  5. Komplettlösung
  6. Anmerkungen
  • Vorlage: Festungsruinen (Oblivion)
  • Kategorien: Orte (Oblivion), Dungeons (Oblivion), Festungsruinen (Oblivion), entsprechende Region in Cyrodiil
Bemerkung
  • Komplettlösung beinhaltet die Karte(n) des Innenraums mit Markierungen, wo sich wichtige Dinge befinden

Referenzartikel:

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Quests]
  3. Außenanlagen
  4. Innenanlagen
    1. Innenanlage 1
    2. Innenanlage 2
  5. Komplettlösung
  6. Anmerkungen
  • Vorlage: Festungsruinen (Skyrim)
  • Kategorien: Orte (Skyrim), Dungeons (Skyrim), Festungsruinen (Skyrim), entsprechendes Jarltum
Bemerkung
  • Komplettlösung beinhaltet die Karte(n) des Innenraums mit Markierungen, wo sich wichtige Dinge befinden

Referenzartikel:

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  1. Lage
  2. Außenanlagen
  3. Innenanlagen
  4. Bewohner
  5. Aufgaben
  6. Karten
  7. Anmerkungen
  • Vorlage: Festungsruinen (Online)
  • Kategorien: Orte (Online), Dungeons (Online), Festungsruinen (Online), entsprechende Region in Tamriel
Bemerkung
  • Komplettlösung beinhaltet die Karte(n) des Innenraums mit Markierungen, wo sich wichtige Dinge befinden

Höhlen

Referenzartikel:

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Spielweiche
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Geschichte]
  3. Aufbau
  4. [Bedeutung]
  5. Literaturverzeichnis
  6. Anmerkungen
  • Kategorien
Bemerkung
  • Lage kann in Einleitung eingeflochten werden

Referenzartikel:

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Quests]
  3. Aufbau
    1. Innenanlage 1
    2. Innenanlage 2
  4. Komplettlösung
  5. Anmerkungen
  • Vorlage: Höhlen (Morrowind)
  • Kategorien: Orte (Morrowind), Dungeons (Morrowind), Höhlen (Morrowind), entsprechende Region auf Vvardenfell
Bemerkung
  • Komplettlösung beinhaltet die Karte(n) des Innenraums mit Markierungen, wo sich wichtige Dinge befinden

Referenzartikel:

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Quests]
  3. Aufbau
    1. Innenanlage 1
    2. Innenanlage 2
  4. Komplettlösung
  5. Anmerkungen
  • Vorlage: Höhlen (Oblivion)
  • Kategorien: Orte (Oblivion), Dungeons (Oblivion), Höhlen (Oblivion), entsprechende Region in Cyrodiil
Bemerkung
  • Komplettlösung beinhaltet die Karte(n) des Innenraums mit Markierungen, wo sich wichtige Dinge befinden

Referenzartikel:

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Quests]
  3. Aufbau
    1. Innenanlage 1
    2. Innenanlage 2
  4. Komplettlösung
  5. Anmerkungen
  • Vorlage: Höhlen (Skyrim)
  • Kategorien: Orte (Skyrim), Dungeons (Skyrim), Höhlen (Skyrim), entsprechendes Jarltum
Bemerkung
  • Komplettlösung beinhaltet die Karte(n) des Innenraums mit Markierungen, wo sich wichtige Dinge befinden

Referenzartikel:

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  1. Lage
  2. Aufbau
  3. Bewohner
  4. Aufgaben
  5. Karten
  6. Anmerkungen
  • Vorlage: Höhlen (Online)
  • Kategorien: Orte (Online), Dungeons (Online), Höhlen (Online), entsprechende Region in Tamriel
Bemerkung
  • Komplettlösung beinhaltet die Karte(n) des Innenraums mit Markierungen, wo sich wichtige Dinge befinden

Hügelgrab

Referenzartikel: Jolgeirr-Hügelgrab

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Spielweiche
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Geschichte]
  3. Aufbau
  4. [Bedeutung]
  5. Literaturverzeichnis
  6. Anmerkungen
  • Vorlage: Hügelgräber
  • Kategorien
Bemerkung
  • Lage kann in Einleitung eingeflochten werden
  • Im Punkt Aufbau sollten Besonderheiten erwähnt und ggf. gedeutet werden

Referenzartikel:

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Quests]
  3. Aufbau
  4. Komplettlösung
  5. Anmerkungen
  • Vorlage: Hügelgräber (Morrowind)
  • Kategorien: Orte (Morrowind), Hügelgräber (Morrowind), Dungeons (Morrowind), entsprechende Region auf Vvardenfell
Bemerkung
  • Komplettlösung beinhaltet die Karte(n) des Innenraums mit Markierungen, wo sich wichtige Dinge befinden

Referenzartikel:

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Quests]
  3. Außenanlagen
  4. Innenanlagen
    1. Innenanlage 1
    2. Innenanlage 2
  5. Komplettlösung
  6. Anmerkungen
  • Vorlage: Hügelgräber (Skyrim)
  • Kategorien: Orte (Skyrim), Dungeons (Skyrim), Hügelgräber (Skyrim), entsprechendes Jarltum
Bemerkung
  • Komplettlösung beinhaltet die Karte(n) des Innenraums mit Markierungen, wo sich wichtige Dinge befinden

Minen

Referenzartikel: Schwarzadermine

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Spielweiche
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Geschichte]
  3. Aufbau
  4. [Bedeutung]
  5. Literaturverzeichnis
  6. Anmerkungen
  • Kategorien
Bemerkung
  • Lage kann in Einleitung eingeflochten werden

Referenzartikel:

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Quests]
  3. Aufbau
    1. Innenanlage 1
    2. Innenanlage 2
  4. Komplettlösung
  5. Anmerkungen
  • Vorlage: Höhlen (Morrowind)
  • Kategorien: Orte (Morrowind), Dungeons (Morrowind), Höhlen (Morrowind), entsprechende Region auf Vvardenfell
Bemerkung
  • Komplettlösung beinhaltet die Karte(n) des Innenraums mit Markierungen, wo sich wichtige Dinge befinden

Referenzartikel:

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Quests]
  3. Aufbau
    1. Innenanlage 1
    2. Innenanlage 2
  4. Komplettlösung
  5. Anmerkungen
  • Vorlage: Höhlen (Oblivion)
  • Kategorien: Orte (Oblivion), Dungeons (Oblivion), Höhlen (Oblivion), entsprechende Region in Cyrodiil
Bemerkung
  • Komplettlösung beinhaltet die Karte(n) des Innenraums mit Markierungen, wo sich wichtige Dinge befinden

Referenzartikel:

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Quests]
  3. Aufbau
    1. Innenanlage 1
    2. Innenanlage 2
  4. Komplettlösung
  5. Anmerkungen
  • Vorlage: Höhlen (Skyrim)
  • Kategorien: Orte (Skyrim), Dungeons (Skyrim), Höhlen (Skyrim), entsprechendes Jarltum
Bemerkung
  • Komplettlösung beinhaltet die Karte(n) des Innenraums mit Markierungen, wo sich wichtige Dinge befinden

Referenzartikel:

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  1. Lage
  2. Außenanlagen
  3. Innenanlagen
  4. Bewohner
  5. Aufgaben
  6. Karten
  7. Anmerkungen
  • Vorlage: Höhlen (Online)
  • Kategorien: Orte (Online), Dungeons (Online), Höhlen (Online), entsprechende Region in Tamriel
Bemerkung
  • Komplettlösung beinhaltet die Karte(n) des Innenraums mit Markierungen, wo sich wichtige Dinge befinden

Geografische Regionen

Referenzartikel: Dunkelforst

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Spielweiche
  • Vorlage: Nirn-Karte
  • Vorlage: Regionen
  1. Geografie
  2. Flora und Fauna
  3. Wichtige Orte
  4. [Geschichte]
  5. Literaturverzeichnis
  6. Anmerkungen
  • Vorlage: Orte in Provinzname

Kategorien: Regionen, jeweilige Provinz(en)

Referenzartikel:

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. Pflanzen und Kreaturen
  3. Orte
    1. Orttyp 1
    2. Orttyp 2
  4. Anmerkungen
  • Vorlage: Regionen (Oblivion)
  • Kategorien: Orte (Oblivion), Regionen (Oblivion)

siehe Punkt Jarltümer

Referenzartikel: Online:Steinfälle

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  1. Übersicht
  2. Bewohner
  3. Aufgaben
    1. Gebiete
    2. Gilden
  4. Karten
  5. Anmerkungen
  • Vorlage: Gebiete|Online
  • Kategorien: Orte (Online), jeweilige Region
Bemerkung
  • Übersicht umfasst eine Aufzählung der Orte, sortiert nach Art des Ortes


Siedlungen

Dörfer

Referenzartikel: Dreckhack

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Spielweiche
  • Vorlage: Nirn-Karte
  • Vorlage: Dorfinfo
  1. Lage
  2. Aufbau
  3. Geschichte
  4. Bevölkerung
    1. Einwohner
    2. Bevölkerungsentwicklung
  5. Literaturverzeichnis
  6. Anmerkungen
  • Vorlage: Städte und Dörfer in Provinzname
  • Kategorien: Städte und Dörfer, jeweilige Provinz

siehe Punkt Städte

siehe Punkt Städte

siehe Punkt Städte

Referenzartikel:

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  1. Lage
  2. Aufbau
  3. Gebäude und ihre Bewohner
  4. Aufgaben
  5. Anmerkungen
  • Kategorien: Orte (Online), jeweilige Region

Städte

Referenzartikel: Anwil

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Spielweiche
  • Vorlage: Nirn-Karte
  • Vorlage: Stadtinfo
  1. Geografie
    1. Lage
    2. Bezirke
  2. Geschichte
  3. Politik
    1. Allgemeines
    2. [Probleme/Kriminalität)]
    3. Verteidigung
  4. Sehenswürdigkeiten
  5. [Wirtschaft]
  6. [Architektur]
    1. [Außenanlagen]
    2. [Innenanlagen]
  7. Bevölkerung
    1. Wichtige Persönlichkeiten
    2. Einwohner
    3. Bevölkerungsentwicklung
  8. [Trivia]
  9. Literaturverzeichnis
  10. Anmerkungen
  • Vorlage: Städte und Dörfer in Provinzname
  • Kategorien
Bemerkung
  • Punkt Architektur (nebst Unterpunkten) nur dann, solange es keinen allgemeinen Architekturstilartikel für die entsprechende Provinz gibt (z.B. bei cyrodiil. Städten)

Referenzartikel: Morrowind:Seyda Neen

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. Orte
  3. Bewohner
  4. Quests
  5. Anmerkungen
  • Vorlage: Städte (Morrowind)
  • Kategorien: Orte (Morrowind), Städte (Morrowind)

Referenzartikel: Oblivion:Bruma

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. Orte
  3. Bewohner
  4. Quests
  5. Anmerkungen
  • Vorlage: Städte (Oblivion)
  • Kategorien: Orte (Oblivion), Städte (Oblivion)

Referenzartikel: Skyrim:Flusslauf

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. Orte
  3. Bewohner
  4. Quests
  5. Anmerkungen
  • Vorlage: Städte (Skyrim)
  • Kategorien: Orte (Skyrim), Städte (Skyrim)

Referenzartikel: Online:Kastell Alcaire

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  1. Lage
  2. Aufbau
  3. Gebäude und ihre Bewohner
  4. Aufgaben
  5. Anmerkungen
  • Kategorien: Orte (Online), jeweilige Region

Straßen

Referenzartikel: Schwarze Straße

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Überblick
    1. Verlauf
    2. Orte an Straßenname
  2. Geschichte und Name
  3. Sicherheit
  4. Weitere Bilder
  5. Literaturverzeichnis
  6. Anmerkungen
  • Vorlage: Straßensystem von Provinzname
  • Kategorien: Straßen und Pässe, jeweilige Provinz

Geschichte & Ereignisse

Jahre

Referenzartikel: 3Ä 121

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Vorlage:Zeitlauf
  1. Literaturverzeichnis
  2. Anmerkungen
  • Kategorien

Kriege

Referenzartikel: Großer Krieg

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Kriegsinfo
  1. Vorgeschichte
    1. [Unterpunkt 1]
    2. [Unterpunkt 2]
  2. Kriegsverlauf
    1. [Unterpunkt 1]
    2. [Unterpunkt 2]
  3. Folgen
  4. Literaturverzeichnis
  5. Anmerkungen
  • Kategorien

Schlachten

Referenzartikel: Rotringschlacht

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Schlachtinfo
  1. Vorgeschichte
    1. [Unterpunkt 1]
    2. [Unterpunkt 2]
  2. Schlachtverlauf
    1. [Unterpunkt 1]
    2. [Unterpunkt 2]
  3. Folgen
  4. Literaturverzeichnis
  5. Anmerkungen
  • Kategorien

Kultur

Berufe/Klassen

Referenzartikel: Kampfmagier

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Spielweiche
  1. Tätigkeiten
  2. Berühmte Vertreter
  3. Anmerkungen
  • Charakterklassen in The Elder Scrolls
  • Kategorie: Berufe

Referenzartikel: Arena:Kampfmagier

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  • Vorlage:Klasseninfo
  1. [Mögliche Spielweise]
  2. Liste aller Klasse
  3. Anmerkungen
  • Vorlage: Klassen|Arena
  • Kategorie: Klassen (Arena)

Referenzartikel: Daggerfall:Kampfmagier

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  • Vorlage:Klasseninfo
  1. [Mögliche Spielweise]
  2. Liste aller Klasse
  3. Anmerkungen
  • Vorlage: Klassen|Daggerfall
  • Kategorie: Klassen (Daggerfall)

Referenzartikel: Morrowind:Magier

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  • Vorlage:Klasseninfo
  1. [Mögliche Spielweise]
  2. Liste aller Klasse
  3. Anmerkungen
  • Vorlage: Klassen|Morrowind
  • Kategorie: Klassen (Morrowind)

Referenzartikel: Oblivion:Kampfmagier, Oblivion:Adliger

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  • Vorlage:Klasseninfo
  1. [Mögliche Spielweise]
  2. Liste aller Klasse
  3. Anmerkungen
  • Vorlage: Klassen|Oblivion oder Nebenklassen|Oblivion
  • Kategorie: Klassen (Oblivion)
Bemerkung
  • spielbare Klassen bekommen die Vorlage:Klassen|Oblivion, nicht spielbare die Vorlage:Nebenklassen|Oblivion
  • Mögliche Spielweise nur bei spielbaren Klassen

Referenzartikel: Online:Drachenritter

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  • Vorlage:Klasseninfo
  1. [Mögliche Spielweise]
  2. Liste aller Klasse
  3. Anmerkungen
  • Vorlage: Klassen|Online
  • Kategorie: Klassen (Online)

Völker

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Magie

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Personen

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Spielmechanik

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  • Namensnennung 2.5
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