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=The Elder Scrolls Adventures: Redguard=
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== Test 3 ==
{{Artikelweiche|handelt von ''The Elder Scrolls Adventures: Redguard''. Für die gleichnamige [[Rasse]], siehe [[:Kategorie:Rothwardon]].}}{{Spielinfos
 
|Spielname                    = The Elder Scrolls Adventures: Redguard
 
|Bild_Spiel                  = [[Bild:Redguard.jpg|250px]]
 
|Bildunterschrift            = Cover von TES Adventures: Redguard
 
|Entwickler                  = [[Bethesda Softworks]]
 
|Publisher                    = [[Virgin Interactive]]
 
|Engine                      = XnGine
 
|Aktuelle Spielversion        = 1.0.1.0
 
|Erscheinungsdatum            = '''PC''' <br/> <small><sup>'''NA'''</sup></small> 31. Oktober 1998 <br/> <small><sup>'''DEU'''</sup></small>1998<br/>
 
|Plattform                    = MS-DOS
 
|Auslieferung                = 2 CDs – Eine zum Spielen und eine zum Installieren
 
|Sprache                      = Deutsch, Englisch
 
 
 
|Handlungsort                = [[Stros M'Kai (Insel)|Stros M'Kai]]
 
|Hauptgegner                  = [[Amiel Richton]]
 
|Rassen                      = 1
 
}}'''The Elder Scrolls Adventures: Redguard''' wurde 1998 entwickelt. Es ist wie [[The Elder Scrolls Legend: Battlespire|Battlespire]] ein Action-Rollenspiel und als erster Teil der Serie unterstützt es 3Dfx-Grafikbeschleunigerkarten. Das Spiel besteht aus 13 Level, wobei man am Anfang schon drei verschiedenen Wege zur Wahl hat. So ist das erneute Spielen sehr motivierend. Dieses Spiel ist außerdem sehr hüpflastig.
 
 
 
== Handlung ==
 
''Die Handlung spielt im Jahre [[2Ä 864]].''
 
 
 
Die beiden [[Rothwardonen]]geschwister [[Cyrus]] und [[Iszara]] führen eine Rebellion gegen die kaiserlichen Truppen auf der Insel [[Stros M'Kai (Insel)|Stros M'Kai]]. Gemeinsam zerstören sie die kaiserliche Flotte im Hafen und besiegen die [[Kaiserliche Legion|kaiserliche Legion]].
 
 
 
==Hauptcharaktere==
 
*[[Cyrus]]: Der [[rothwardon]]ische Spielcharakter, der nach seiner [[Iszara|Schwester]] sucht.
 
* [[Iszara]]: Die Schwester von [[Cyrus]].
 
* [[Amiel Richton]]: Der Übergangsgouverneur sowie Statthalter von [[Stros M'Kai (Insel)|Stros M'Kai]].
 
 
 
== Veröffentlichungen ==
 
The Elder Scrolls Adventures: Redguard wurde in verschiedenen Varianten veröffentlicht, die allerdings alle die selbe Version des Spiels beinhalten. Die englische Version von Redguard erschien am 31 Oktober 1998<ref name="Fußnote1">[http://en.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_Adventures:_Redguard Englischer Wikipedia-Artikel zu Redguard]</ref>, die deutsche kurze Zeit später.
 
 
 
* Die erste Veröffentlichung wurde in einem Pappkarton ausgeliefert. In diesem befindet sich ein CD-Hülle mit einer Installations-CD und einer Spiel-CD sowie ein Begleitheft mit 100 Seiten. Das Begleitheft besteht aus einem 28-Seitigen Comic, welches die Vorgeschichte von [[Cyrus]] erzählt, eine herkömmliche Anleitung zum Spiel sowie die erste Auflage des [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)|kleinen Tamriel-Almanachs]], einer Wissenssammlung rund um Tamriel mit 48 Seiten. Diese Dinge gibt es je nach Spielversion komplett auf Deutsch oder Englisch.
 
* Später erschien eine Sparversion des Spiels in einem herkömmlichen DVD-Case, bei der keine Anleitung oder andere Materialien beiliegen. In dieser Version gibt es nur die Spiel-CDs<ref>[http://www.amazon.de/Avalon-Redguard/dp/B00005O1CG/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=videogames&qid=1225180046&sr=8-1 Redguard bei Amazon]</ref>.
 
 
 
== Das Spielsystem ==
 
Das Spielsystem von Redguard unterscheidet sich stark von den anderen "[[The Elder Scrolls]]"-Teilen, da es sich hier nicht um ein Rollenspiel, sondern um ein Action-Adventure handelt.
 
 
 
Es ist das einzige The Elder Scrolls, bei dem der Spieler keinen eigenen Charakter erstellen kann, sondern den [[Rothwardon]] [[Cyrus]] nehmen muss. Dadurch hat der Held allerdings eine eigene durchdachte Persönlichkeit.
 
 
 
===Die Charaktere===
 
Der wichtigste Teil des Spiels sind die vielen Dialoge, durch die die Story vorangetrieben wird und viele vergangene Ereignisse erzählt werden. Dabei sind alle Dialoge auf Deutsch synchronisiert worden. Bis auf die meisten Wachen und die Piraten als Gegner hat jeder [[Charakter]] seine eigene Geschichten zu erzählen und eine individuelle Persönlichkeit.
 
 
 
[[Bild:Redguard Kämpfe.jpg|thumb|left|Ein üblicher Kampf in Redguard]]
 
===Die Kämpfe===
 
Bei Kämpfen werden keine [[Erfahrungspunkt]]e vergeben und der Spielcharakter kann im Laufe des Spiels nicht stärker werden, es gibt keine neuen [[Waffe]]n oder [[Rüstung]]en. Es ist jeweils eine Taste zum Angreifen und zum Blocken vorhanden, das Blocken geschieht allerdings auch automatisch (Dies muss jedoch erst manuell eingestellt werden). Jeder Gegner hat eine gewisse Anzahl an [[Lebenspunkt]]e, jeder Treffer zieht einen dieser Punkte ab. Die Kämpfe eher auf das Geschick des Spielers ausgelegt, da im richtigen Moment angegriffen und geblockt werden muss.
 
 
 
===Freie Spielumgebung ===
 
Es gibt hier nur die Sicht aus der dritten Person und nicht wie in den anderen [[TES]]-Teilen die Ego-Perspektive. Dabei hat die Kamera verschiedene Perspektiven. Es ist aber auch möglich, die Kamera kurzzeitig zu schwenken, anschließend geht sie wieder auf ihre feste Position.
 
[[Bild:Redguard_Hängen.jpg|thumb|[[Cyrus]] hängt am Dach eines Hauses]]
 
Im Vergleich zu den anderen [[TES]]-Teilen gibt es in Redguard mehr Möglichkeiten, mit der Umgebung zu agieren. Dabei ist es z.B. möglich, sich an Vorsprüngen hochzuziehen oder sich an diese langzuhangeln oder über Wäscheleinen zu laufen.
 
 
 
Das Erkunden von [[Dungeon]]s ist ein weiterer Bestandteil des Spielgeschehens. Dabei läuft dies meist so ab, dass diverse Rätsel gelöst werden müssen. Ab und zu kommen Gegner, die besiegt werden müssen.
 
 
 
Im Laufe des Spiels findet der Held diverse [[Gegenstände]], die er, wie in einem Adventure üblich, geschickt an den richtigen Stellen des Spiels verwenden muss, damit ein Weiterkommen möglich ist.
 
[[Bild:Inventar Redguard.jpg|thumb|left|Das [[Inventar]] von Redguard]]
 
===Das Inventar===
 
Der Aufbau des HUD ist sehr simpel, oben links in der Ecke steht eine Kerze, die die [[Lebensenergie]] symbolisiert. Je weiter sie abgebrannt ist, desto weniger Lebenspunkte sind noch vorhanden. Unten links wird der derzeitige ausgerüstete Gegenstand angezeigt. Dies kann das Schwert zum Kämpfen, ein [[Kompass]], eine [[Schaufel]] oder diverse andere Dinge sein.  Das [[Inventar]] von Redguard ist ebenfalls einfach gehalten, es gibt nur eine Übersicht der Gegenstände, die [[Cyrus]] zur Zeit besitzt. Hier können die Gegenstände ausgewählt werden. Ein simples [[Tagebuch]] dokumentiert alle wichtigen Dinge die geschehen, so dass der ganze Spielfortschritt nachgelesen werden kann. Dabei lässt sich jedes Menü mit einer eigenen Taste aufrufen.
 
 
 
== Das Szenario ==
 
[[Bild:Strosmkai.jpg|thumb|Landkarte von [[Stros M'Kai (Insel)|Stros M'Kai]]]]
 
The Elder Scrolls Adventures: Redguard spielt auf einer kleinen Insel namens [[Stros M'Kai (Insel)|Stros M'Kai]] in der Provinz [[Hammerfell]]. Diese Insel gehörte den [[Rothwardon]]en und hat eine dementsprechende [[Architektur]]. Hier herrscht eine tropische [[Vegetation]], die aus Palmen und anderen tropischen Pflanzen besteht. Nach dem Einfall des [[Kaiserreich]]s wurden allerdings auch [[kaiserlich]]e Elemente auf die Insel gebracht.
 
 
 
Neben der eigentlichen Insel befindet sich eine [[Insel von N'Gasta|weitere kleinere]], die einem riesigen Friedhof ähnelt, da hier der [[Totenbeschwörer]] [[N'Gasta]] haust.
 
 
 
Insgesamt gesehen ist die Spielwelt zwar relativ klein, jedoch für dieses Adventure passend und mit Liebe zum Detail erstellt. Es gibt viele interessante Dinge zu entdecken, wie z.B. Hinterlassenschaften der aus [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] bekannten [[Dwemer]], da gibt es unter anderem ein [[Observatorium]], [[Dwemer-Minen]] und ein [[Dampf-Zenturio]].
 
 
 
== Die Entwicklung ==
 
The Elder Scrolls Adventures: Redguard wurde unter der Leitung von Todd Howard entwickelt und der Chefprogrammierer war Andy Taylor. Insgesamt bestand das Entwicklerteam aus über 40 Mitarbeitern<ref>[http://www.answers.com/topic/the-elder-scrolls-adventures-redguard Auflistung der Mitarbeiter bei Answers.com]</ref>.
 
 
 
Redguard ist der erste Teil der Serie, der 3Dfx-Grafikbeschleunigerkarten, in diesem Fall eine Voodoo 2, unterstützt.
 
  
Das Spiel wurde für MS-Dos mit einer Verbindung zu Windows entwickelt. Aus diesem Grund ist es schwer, das Spiel mit einem Emulator auf neueren Windowsversionen zu spielen.<ref name="Fußnote1"/> Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Redguard dennoch auf neueren Systemen spielen zu können. Dabei ist vor allem das Programm Glidos<ref>[http://www.glidos.net/ Offizielle Seite zu Glidos mit der Möglichkeit, dieses zu kaufen]</ref> zu nennen, wodurch das Spiel am einfachsten zu spielen ist. Dabei wird allerdings meistens keine Hintergrundmusik gespielt Eine weitere Möglichkeit ist die DOS-Box<ref>[http://www.dosbox.com/ Offizielle Seite zur DOS-Box]</ref>, mit der es aber relativ aufwändig ist, das Spiel funktionsfähig zu machen. Mit der DOS-Box funktioniert allerdings auch die Hintergrundmusik, ist dabei aber wesentlich performancelastiger als mit Glidos.
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|[[Ehzmaar Sul]] erwacht in [[Chorrol]] aus einem prophetischen Traum über die Umbriel-Krise. <small>(''[[Die Höllenstadt]] - [[Romane:Die Höllenstadt - Prolog|Prolog]] - Abschnitt 2'')</small>
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|colspan=2|[[Annaïg Hoïnart]] und [[Mere-Glim]] überleben eine Begegnung mit [[Skooma]]-Schmugglern in [[Kleinmottien]] und Annaïg findet heraus, dass ihr neuer [[Levitation]]strank noch nicht vollständig funktioniert. <small>(''[[Die Höllenstadt]] - [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 1.1|Teil 1, Kapitel 1]]'')</small><ref>Die chronologische Reihenfolge der Abschnitte in diesem Kapitel ist Abschnitt 2 (am Morgen) - Abschnitt 1 - Abschnitt 3 - Abschnitt 4 (alle abends)</ref>
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|[[Colin Vineben]] führt seinen ersten Mordauftrag für den [[Penitus Oculatus]] aus. <small>(''[[Die Höllenstadt]] - [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 1.2|Teil 1, Kapitel 2]] - Abschnitt 1'')</small><ref>Einordnung nur über die Position des Kapitels im Roman. Die Handlung des zweiten Kapitels findet in einem tageszeitlichen Zeitrahmen statt, der hervorragend zwischen Kapitel 1 und Kapitel 3 passen würde. Da sonst keine andere Einordnung gegeben wird, wird diese angenommen.</ref>
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The Elder Scrolls Adventures: Redguard erhielt in der Ausgabe 02/1999 der Gamestar 72 %<ref>[http://www.pcgamesdatabase.de/gamestar.php?mag=gamestar&vol=02/1999&PHPSESSID=3212fbd6d30dd47d0e886c54a3f92855 Heftarchiv bei PC Games Database.de]</ref>. Das Spiel wurde außerdem als Adventure des Jahres 1999 gewählt<ref>Dies steht auf der Rückseite des Pappkartons von Redguard</ref>.
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== Test 2 ==
  
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Bild:Redguard_Grafik.jpg|<center>Ingame Grafik</center>
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|[[Colin Vineben]] führt seinen ersten Mordauftrag für den [[Penitus Oculatus]] aus. <small>(''[[Die Höllenstadt]] - [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 1.2|Teil 1, Kapitel 2]] - Abschnitt 1'')</small><ref>Einordnung nur über die Position des Kapitels im Roman. Die Handlung des zweiten Kapitels findet in einem tageszeitlichen Zeitrahmen statt, der hervorragend zwischen Kapitel 1 und Kapitel 3 passen würde. Da sonst keine andere Einordnung gegeben wird, wird diese angenommen.</ref>
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== Weiterführende Artikel ==
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==Test 1==
* [[Kreaturen in The Elder Scrolls Adventures: Redguard]]
 
  
==Weblinks==
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=== Tag 1 ===
* [http://elderscrolls.com/tenth_anniv/tenth_anniv-redguard.htm Redguard auf elderscrolls.com]
 
* [http://www.glidos.net/ Offizielle Seite zu Glidos]
 
* [http://www.dosbox.com/ Offizielle Seite zur DOS-Box]
 
{{Vorlage:The Elder Scrolls}}
 
[[Kategorie:The Elder Scrolls]]
 
  
== Einzelnachweise ==
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Umbriel erscheint über der [[Topalbucht]] südlich der [[Niben]]-Mündung. Dabei wird ein [[khajiit]]isches [[Schiff]] versenkt. <small>(''[[Die Höllenstadt]] - [[Romane:Die Höllenstadt - Prolog|Prolog]] - Abschnitt 1)''</small>
<references/>
 
  
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{| class=wikitable
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!width="200px"|Handlung Mere-Glim
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!width="200px"|Handlung Annaïg
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!width="200px"|Handlung Attrebus & Sul
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|[[Ehzmaar Sul]] erwacht in [[Chorrol]] aus einem prophetischen Traum über die Umbriel-Krise. <small>(''[[Die Höllenstadt]] - [[Romane:Die Höllenstadt - Prolog|Prolog]] - Abschnitt 2'')</small>
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=Der vergiftete Gesang=
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=== Tag 7 ===
  
==Personen==
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Die [[Windorakel]] erreicht den Hafen von [[Kleinmottien]] und berichtet, von einer fliegenden Insel, die sich auf die Stadt zubewegt.<ref>Die Berechnung von Tag 7 ist ein wenig kompliziert und nur eine Schätzung. Laut ''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 1.3|Teil 1, Kapitel 3]], Abschnitt 1 war die Windorakel drei Wochen von [[Anwil]] nach [[Kleinmottien]] unterwegs. Dies sind laut den verfügbaren [[Tamriel]]-Karten und dem bekannten Maßstab aus dem [[Quelle:KRK-Morrowind|Kleinen Reiseführer]] eine Entfernung von etwa 850 Meilen. Das ergibt eine Durchschnittsgeschwindigkeit von etwa 40 (Land-)Meilen pro Tag (unter der Annahme, dass eine (Land-)Meile in Tamriel einer Landmeile in unserer Welt entspricht, würde dies eine Durchschnittsgeschwindigkeit von etwa 2 Knoten bedeuten, was nur geringfügig kleiner ist als typische Angaben zur Durchschnittsgeschwindigkeit von Segelschiffen in der realen Welt im frühen Mittelalter). [[Umbriel]] bewegt sich mit 30 Meilen pro Tag auf [[Kleinmottien]] zu (laut ''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 1.6|Teil 1, Kapitel 6]], Abschnitt 3) und erreicht die Stadt zwei Tage nach der Windorakel (erste Tageswechsel zwischen ''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 1.1|Teil 1, Kapitel 1]] und ''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 1.3|Teil 1, Kapitel 3]], zweiter Tageswechsel in ''[[Die Höllenstadt]]'', [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 1.5|Teil 1, Kapitel 5]]). Das heißt das Schiff hat einen Vorsprung von 60 Meilen auf Umbriel bei einem Geschwindigkeitsvorteil von 10 Meilen/Tag herausgeholt. Entsprechend sollte es sie sechs Tage gekostet haben vom Erscheinen Umbriels den Hafen von Kleinmottien zu erreichen.</ref>
* [[Acra]]: Eine Studentin des Tempels und zukünftige Ehefrau von [[Tay]].
 
* [[Baynarah]]: Eine [[Indoril]] und die Cousine von [[Tay]]. Nicht interessiert an Geschichten von Gesängen und Träumen von [[Tay]]. Sie trägt wilde Locken, die ihre Diener ihr zu einem komplizierten Muster flechten.
 
* [[Edebah]]: Kindermädchen von [[Tay]], die stolz dessen Geschichten lauscht, jedoch nie etwas zu diesen sagt.
 
* [[Jasrat]]: Ein siebzig Jahre alter [[Bosmer]] und Kommandant, der das Land des östlichen [[Vvardenfell]] schon sein ganzes Leben lang kennt.
 
* [[Kalkorith]]: Ein [[Indoril]] und älterer Cousin von [[Tay]]. Er ist ein Student der Tempelpriesterschaft, der eine klare Vorstellung von Paradoxen hat.
 
* [[Tay]]
 
* [[Triffith]]: Ein General der [[Indoril]] und Onkel von [[Tay]].
 
* [[Ulliah]]: Die Tante von [[Tay]], die sich religiösen Schriften und ihren häuslichen Pflichten zuwendet.
 
* [[Vaster]]: Freund von [[Tay]] und [[Baynarah]], der drei Jahre jünger als seine beiden Freunde ist.  
 
  
=Tay=
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{| class=wikitable
'''Tay''', dessen wahrer Name '''Dagoth-Tython''' lautet, kam als Kind auf die Insel [[Gorne]].
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|colspan=2|[[Annaïg Hoïnart]] und [[Mere-Glim]] überleben eine Begegnung mit [[Skooma]]-Schmugglern in [[Kleinmottien]] und Annaïg findet heraus, dass ihr neuer [[Levitation]]strank noch nicht vollständig funktioniert. <small>(''[[Die Höllenstadt]] - [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 1.1|Teil 1, Kapitel 1]]'')</small><ref>Die chronologische Reihenfolge der Abschnitte in diesem Kapitel ist Abschnitt 2 (am Morgen) - Abschnitt 1 - Abschnitt 3 - Abschnitt 4 (alle abends)</ref>
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|[[Colin Vineben]] führt seinen ersten Mordauftrag für den [[Penitus Oculatus]] aus. <small>(''[[Die Höllenstadt]] - [[Romane:Die Höllenstadt - Kapitel 1.2|Teil 1, Kapitel 2]] - Abschnitt 1'')</small><ref>Einordnung nur über die Position des Kapitels im Roman. Die Handlung des zweiten Kapitels findet in einem tageszeitlichen Zeitrahmen statt, der hervorragend zwischen Kapitel 1 und Kapitel 3 passen würde. Da sonst keine andere Einordnung gegeben wird, wird diese angenommen.</ref>
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* Acht Jahre am Anfang der Geschichte
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{{Anmerkungen}}
* Eltern im Krieg umgekommen
 
* Hört immer einen Gesang und hat Albträume
 
* Fand im Feld aus Asche ein Schild mit einem vertrauten Wappen
 
* Stieß seinen Freund Vaster eine Schlucht runter, um an eine Kristallkugel zu kommen.
 

Aktuelle Version vom 4. Dezember 2021, 20:35 Uhr

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Test 3

Tag Handlungen
Mere-Glim Annaïg Attrebus & Sul Colin Mazgar
1 Umbriel erscheint über der Topalbucht südlich der Niben-Mündung. Dabei wird ein khajiitisches Schiff versenkt. (Die Höllenstadt - Prolog - Abschnitt 1)
Ehzmaar Sul erwacht in Chorrol aus einem prophetischen Traum über die Umbriel-Krise. (Die Höllenstadt - Prolog - Abschnitt 2)
2 Die Windorakel erreicht den Hafen von Kleinmottien und berichtet, von einer fliegenden Insel, die sich auf die Stadt zubewegt.[1]
Annaïg Hoïnart und Mere-Glim überleben eine Begegnung mit Skooma-Schmugglern in Kleinmottien und Annaïg findet heraus, dass ihr neuer Levitationstrank noch nicht vollständig funktioniert. (Die Höllenstadt - Teil 1, Kapitel 1)[2] Colin Vineben führt seinen ersten Mordauftrag für den Penitus Oculatus aus. (Die Höllenstadt - Teil 1, Kapitel 2 - Abschnitt 1)[3]

Test 2

Tag Handlung Mere-Glim Handlung Annaïg Handlung Attrebus & Sul Handlung Colin Handlung Mazgar
1 Umbriel erscheint über der Topalbucht südlich der Niben-Mündung. Dabei wird ein khajiitisches Schiff versenkt. (Die Höllenstadt - Prolog - Abschnitt 1)
Ehzmaar Sul erwacht in Chorrol aus einem prophetischen Traum über die Umbriel-Krise. (Die Höllenstadt - Prolog - Abschnitt 2)
2 Die Windorakel erreicht den Hafen von Kleinmottien und berichtet, von einer fliegenden Insel, die sich auf die Stadt zubewegt.[4]
Annaïg Hoïnart und Mere-Glim überleben eine Begegnung mit Skooma-Schmugglern in Kleinmottien und Annaïg findet heraus, dass ihr neuer Levitationstrank noch nicht vollständig funktioniert. (Die Höllenstadt - Teil 1, Kapitel 1)[5] Colin Vineben führt seinen ersten Mordauftrag für den Penitus Oculatus aus. (Die Höllenstadt - Teil 1, Kapitel 2 - Abschnitt 1)[6]

Test 1

Tag 1

Umbriel erscheint über der Topalbucht südlich der Niben-Mündung. Dabei wird ein khajiitisches Schiff versenkt. (Die Höllenstadt - Prolog - Abschnitt 1)

Handlung Mere-Glim Handlung Annaïg Handlung Attrebus & Sul Handlung Colin Handlung Mazgar
Ehzmaar Sul erwacht in Chorrol aus einem prophetischen Traum über die Umbriel-Krise. (Die Höllenstadt - Prolog - Abschnitt 2)

Tag 7

Die Windorakel erreicht den Hafen von Kleinmottien und berichtet, von einer fliegenden Insel, die sich auf die Stadt zubewegt.[7]

Handlung Mere-Glim Handlung Annaïg Handlung Attrebus & Sul Handlung Colin Handlung Mazgar
Annaïg Hoïnart und Mere-Glim überleben eine Begegnung mit Skooma-Schmugglern in Kleinmottien und Annaïg findet heraus, dass ihr neuer Levitationstrank noch nicht vollständig funktioniert. (Die Höllenstadt - Teil 1, Kapitel 1)[8] Colin Vineben führt seinen ersten Mordauftrag für den Penitus Oculatus aus. (Die Höllenstadt - Teil 1, Kapitel 2 - Abschnitt 1)[9]

Anmerkungen

  1. Die Berechnung von Tag 7 ist ein wenig kompliziert und nur eine Schätzung. Laut Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Abschnitt 1 war die Windorakel drei Wochen von Anwil nach Kleinmottien unterwegs. Dies sind laut den verfügbaren Tamriel-Karten und dem bekannten Maßstab aus dem Kleinen Reiseführer eine Entfernung von etwa 850 Meilen. Das ergibt eine Durchschnittsgeschwindigkeit von etwa 40 (Land-)Meilen pro Tag (unter der Annahme, dass eine (Land-)Meile in Tamriel einer Landmeile in unserer Welt entspricht, würde dies eine Durchschnittsgeschwindigkeit von etwa 2 Knoten bedeuten, was nur geringfügig kleiner ist als typische Angaben zur Durchschnittsgeschwindigkeit von Segelschiffen in der realen Welt im frühen Mittelalter). Umbriel bewegt sich mit 30 Meilen pro Tag auf Kleinmottien zu (laut Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 6, Abschnitt 3) und erreicht die Stadt zwei Tage nach der Windorakel (erste Tageswechsel zwischen Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 1 und Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, zweiter Tageswechsel in Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 5). Das heißt das Schiff hat einen Vorsprung von 60 Meilen auf Umbriel bei einem Geschwindigkeitsvorteil von 10 Meilen/Tag herausgeholt. Entsprechend sollte es sie sechs Tage gekostet haben vom Erscheinen Umbriels den Hafen von Kleinmottien zu erreichen.
  2. Die chronologische Reihenfolge der Abschnitte in diesem Kapitel ist Abschnitt 2 (am Morgen) - Abschnitt 1 - Abschnitt 3 - Abschnitt 4 (alle abends)
  3. Einordnung nur über die Position des Kapitels im Roman. Die Handlung des zweiten Kapitels findet in einem tageszeitlichen Zeitrahmen statt, der hervorragend zwischen Kapitel 1 und Kapitel 3 passen würde. Da sonst keine andere Einordnung gegeben wird, wird diese angenommen.
  4. Die Berechnung von Tag 7 ist ein wenig kompliziert und nur eine Schätzung. Laut Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Abschnitt 1 war die Windorakel drei Wochen von Anwil nach Kleinmottien unterwegs. Dies sind laut den verfügbaren Tamriel-Karten und dem bekannten Maßstab aus dem Kleinen Reiseführer eine Entfernung von etwa 850 Meilen. Das ergibt eine Durchschnittsgeschwindigkeit von etwa 40 (Land-)Meilen pro Tag (unter der Annahme, dass eine (Land-)Meile in Tamriel einer Landmeile in unserer Welt entspricht, würde dies eine Durchschnittsgeschwindigkeit von etwa 2 Knoten bedeuten, was nur geringfügig kleiner ist als typische Angaben zur Durchschnittsgeschwindigkeit von Segelschiffen in der realen Welt im frühen Mittelalter). Umbriel bewegt sich mit 30 Meilen pro Tag auf Kleinmottien zu (laut Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 6, Abschnitt 3) und erreicht die Stadt zwei Tage nach der Windorakel (erste Tageswechsel zwischen Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 1 und Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, zweiter Tageswechsel in Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 5). Das heißt das Schiff hat einen Vorsprung von 60 Meilen auf Umbriel bei einem Geschwindigkeitsvorteil von 10 Meilen/Tag herausgeholt. Entsprechend sollte es sie sechs Tage gekostet haben vom Erscheinen Umbriels den Hafen von Kleinmottien zu erreichen.
  5. Die chronologische Reihenfolge der Abschnitte in diesem Kapitel ist Abschnitt 2 (am Morgen) - Abschnitt 1 - Abschnitt 3 - Abschnitt 4 (alle abends)
  6. Einordnung nur über die Position des Kapitels im Roman. Die Handlung des zweiten Kapitels findet in einem tageszeitlichen Zeitrahmen statt, der hervorragend zwischen Kapitel 1 und Kapitel 3 passen würde. Da sonst keine andere Einordnung gegeben wird, wird diese angenommen.
  7. Die Berechnung von Tag 7 ist ein wenig kompliziert und nur eine Schätzung. Laut Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, Abschnitt 1 war die Windorakel drei Wochen von Anwil nach Kleinmottien unterwegs. Dies sind laut den verfügbaren Tamriel-Karten und dem bekannten Maßstab aus dem Kleinen Reiseführer eine Entfernung von etwa 850 Meilen. Das ergibt eine Durchschnittsgeschwindigkeit von etwa 40 (Land-)Meilen pro Tag (unter der Annahme, dass eine (Land-)Meile in Tamriel einer Landmeile in unserer Welt entspricht, würde dies eine Durchschnittsgeschwindigkeit von etwa 2 Knoten bedeuten, was nur geringfügig kleiner ist als typische Angaben zur Durchschnittsgeschwindigkeit von Segelschiffen in der realen Welt im frühen Mittelalter). Umbriel bewegt sich mit 30 Meilen pro Tag auf Kleinmottien zu (laut Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 6, Abschnitt 3) und erreicht die Stadt zwei Tage nach der Windorakel (erste Tageswechsel zwischen Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 1 und Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 3, zweiter Tageswechsel in Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 5). Das heißt das Schiff hat einen Vorsprung von 60 Meilen auf Umbriel bei einem Geschwindigkeitsvorteil von 10 Meilen/Tag herausgeholt. Entsprechend sollte es sie sechs Tage gekostet haben vom Erscheinen Umbriels den Hafen von Kleinmottien zu erreichen.
  8. Die chronologische Reihenfolge der Abschnitte in diesem Kapitel ist Abschnitt 2 (am Morgen) - Abschnitt 1 - Abschnitt 3 - Abschnitt 4 (alle abends)
  9. Einordnung nur über die Position des Kapitels im Roman. Die Handlung des zweiten Kapitels findet in einem tageszeitlichen Zeitrahmen statt, der hervorragend zwischen Kapitel 1 und Kapitel 3 passen würde. Da sonst keine andere Einordnung gegeben wird, wird diese angenommen.
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