Planetarium: Unterschied zwischen den Versionen

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Hier sei eine Übetrsicht über die verschiedenen Mächte gegeben, die man durch Beobachtung der [[Planeten]] erlangen kann. Man kann jeweils nur eine Macht erlernen, die andern verliert man beim Erlernen einer neuen Macht.
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Hier sei eine Übersicht über die verschiedenen Mächte gegeben, die man durch Beobachtung der [[Planeten]] erlangen kann. Man kann jeweils nur eine Macht erlernen, die andern verliert man beim Erlernen einer neuen Macht.
  
 
''Alle [[Effekt]]e wirken jeweils mit einer Stärke von 20 Punkten und für 60 Sekunden und können einmal am Tag benutzt werden. Der nullte Tag ist der Tag der ersten Aktivierug. Eine gesamte Rotation des Mondes dauert 24 Tage. Das heißt Tag 24 ist identisch mit Tag 0.''
 
''Alle [[Effekt]]e wirken jeweils mit einer Stärke von 20 Punkten und für 60 Sekunden und können einmal am Tag benutzt werden. Der nullte Tag ist der Tag der ersten Aktivierug. Eine gesamte Rotation des Mondes dauert 24 Tage. Das heißt Tag 24 ist identisch mit Tag 0.''

Version vom 9. Oktober 2007, 15:29 Uhr

Kaiserliches Planetarium
Bedienfeld eines Planetariums
Maschinerie eines Planetariums

Planetarien sind Maschinen der Dwemer. Sie wurden zur Sternbeobachtung und -deutung benutzt. Ein Planetarium besteht aus einem großen kuppelförmigen Aufbau, dessen Decke von Darstellungen des derzeitigen Nachthimmels bedeckt ist. Im Innern befindet sich eine komplexe Struktur von Planetenmodellen an einer zentralen Achse, die sich maßstabsgetreu zueinander bewegen.

Bekannte Planetarien

Aufbau

Im Folgenden sei der Aufbau und die Funktion eines Planetariums am Beispiel des Kaiserlichen Planetariums beschrieben.

Man betritt das Planetarium auf Bodenhöhe. Dort führt ein Rundgang um die zentrale Achse des Planetariums. Auf der Rückseite befindet sich die Maschinerie, welche das Planetarium antreibt. Auch hierfür wird wie bei den Observatorien die Dampftechnik der Dwemer benutzt. Vom Eingang aus kann man über zwei Treppen auch einen Rundgang über dem Boden des Planetariums erreichen. Von diesem Rundgang hat man einen optimalen Überblick über die einzelnen Teile des Planetariums. Außerdem befindet sich dort auch das Bedienfeld des Planetariums, mit welchem man es in Betrieb setzen kann oder bestimmte Konstellationen einstellen kann.
An der rotierenden Zentralachse sind viele kleine Stangen und Gebilde angebracht, die die Planeten und Monde des Systems tragen. Über ein kompliziertes System aus Zahnrädern werden die einzelnen Himmelskörper zueinander bewegt.
Zusätzlich zu diesem erstaunlichen System stellt das Kaserliche Planetarium noch ein besonders Kunstwerk dar. Die einzelnen Himmelskörper sind dort in das bewegte Modell eines Drachen eingebettet. Dabei symbolisiert die Sonne das Herz des Drachens und Nirn seinen Kopf. Durch die Bewegung der Planeten zueinander kommt es somit zu dem Eindruck eines fliegenden Drachens mit schlagenden Flügeln sowie sich bewegendem Kopf und Schwanz.

Zweck

Das Planetarium dient der Beobachtung von Himmelsphänomenen. Dank dieser genauen Beobachtung kann man die inneren kosmologischen Kräfte einfacher abrufen. Dem Benutzer des Planetariums ist es somit möglich, jeden Monat eine andere Eigenschaft zu empfangen, die er ohne die genaue Beobachtung im Planetarium nie entdeckt hätte.

Gewonnene Mächte

Hier sei eine Übersicht über die verschiedenen Mächte gegeben, die man durch Beobachtung der Planeten erlangen kann. Man kann jeweils nur eine Macht erlernen, die andern verliert man beim Erlernen einer neuen Macht.

Alle Effekte wirken jeweils mit einer Stärke von 20 Punkten und für 60 Sekunden und können einmal am Tag benutzt werden. Der nullte Tag ist der Tag der ersten Aktivierug. Eine gesamte Rotation des Mondes dauert 24 Tage. Das heißt Tag 24 ist identisch mit Tag 0.

Mondphase Macht Erster Effekt Zweiter Effekt
Tag 0 - 2 Massers Gunst Schnelligkeit entziehen Stärke festigen
Tag 3 - 5 Massers Macht Konstitution entziehen Geschicklichkeit festigen
Tag 6 - 8 Secundas Wille Intelligenz entziehen Willenskraft festigen
Tag 9 - 11 Secundas Gelegenheit Persönlichkeit entziehen Glück festigen
Tag 12 - 14 Massers Eifer Stärke entziehen Schnelligkeit festigen
Tag 15 - 17 Secundas Anziehung Glück entziehen Persönlichkeit festigen
Tag 18 - 20 Secundas Scharfsinn Willenskraft entziehen Intelligenz festigen
Tag 21 - 23 Massers Mut Geschicklichkeit entziehen Konstitution festigen
  • Namensnennung 2.5
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