Projekt-Vorstellung Skyblivion - Oblivion-Remake mit Edelgrafik

Mir fällt keine Kritik ein, wenn ich mir die Trailer von Skyblivion ansehe. Wenn sie tatsächlich erreichen können, was sie sagen und wie sie es präsentieren, dann wird das für mich eine bessere Erfahrung als das Remaster, was ja letztendlich nur eine kosmetische Verbesserung ist und daher im Prinzip langweilg, weil man es schon alles kennt, wenn man das Orginal exessiv gespielt hat.

Dieses Mammutprojekt verdient aller höchstes Lob, wenn es veröffentlicht wird, wovon ich ausgehe! Das gleiche würde ich für Skywind und Beyond Skywind sagen!
 
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Reaktionen: PixelMurder
Schwierg der UE 5 das Wasser zu reichen.
Ich hasse das, was man auf Englisch "Unreal Slop" nennt. Technisch liegt es zum Teil daran, dass RTX auf vielen PC nur mit Upscale läuft und dann auch noch Frames generiert werden. Der Unterschied macht aber vor allem die künstlerische Komponente, mein Skyrim mit eigenen Beleuchtungstweaks und verbesserten Wettern, sowie liebevoll ausgewählten und teilweise selbst mit Photoshop angepassten Texturen und Reshade darauf, sieht künstlerisch besser aus als solcher Frass wie Avowed mit seinem non-binären Beleuchtungsschema. Und all das kann ich selbst nach Skyblivion portieren.
 
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Skyblivion peilt weiter einen Release 2026 an. Ich bin sehr gespannt und habe hohe Erwartungen an das Projekt. Das einzige, was ich vermissen werde, ist die ikonische deutsche Synchro zur schlechten Übersetzung.
 
Ich bin sehr gespannt
Ich nicht. Ist ein totes Museumprojekt, also eher "der Weg ist das Ziel" - So gesehen gut für die Entwickler, aber die Spielbarkeit wurde da nicht groß gefördert, sonst hätte man das ganze modular anfangen können, früher Teaser zum ausprobieren und präsentieren können, und viel mehr Leute hätten mitgemacht. Letztlich zeigt auch die Remaster-Version, dass ein grafischer Überbau nicht alles sein kann - Skyblivion freilich möchte das auch nicht sein, und will sich demonstrativ davon abgrenzen - kommt letztlich aber nicht sehr weit darüber hinaus, weil nie die Spielbarkeit oder der Spielspaß im Vordergrund stand.
 
Keine Ahnung, was du genau meinst, aber anders als Oblivion Remastered, welches abseits der neuen Quests und ein paar Gameplayänderungen wirklich das gleiche Spiel mit einer anderen Grafik ist, geht Skyblivion eher seinen einigen Weg mit veränderten Landschaften, Gameplay, Quests usw. Ich denke es werden deutlich weniger Bugs vorhanden sein. Das Remaster hatte leider zum Teil wieder alte Bugs am Board oder gänzlich neue Fehler, teilweise wurden Sachen sogar verschlechtert, siehe unsere Heldenstatue in Bruma ohne Sockel, davon sehen wir in Skyblivion hoffentlich nichts und sind auf eigene Lösungen gespannt.
 
Keine Ahnung, was du genau meinst,
Na, ein totes Museumsprojekt. Ich spiele lieber das alte Oblivion, da ist die Grafik einfach netter. und charmanter Nagut, die Burgen und Ruinen sind teilweise leer oder langweilig - aber auch nicht immer. Aber viele doch. Nun würden mir aber doch einige Sachen fehlen, wo dann die Mods gut waren, die einige Langweiligkeits-Probleme auszubügeln. Skyblivion sieht mir viel zu künstlich aus - und fängt den Charme eines Original-Oblivions nicht ein - allenfalls eines mit einer riesigen Modliste.
Hinsichtlich der Bugs - so manche Sachen sind schon problematisch in Oblivion, das stimmt. Aber mal im Ernst: Ich würde mir lieber ES6 ansehen wollen - Oblivion kenne ich schon zur Genüge - darüberhinaus fehlen mir ein paar liebgewonnene Mods, welche dieses großmäulige Skyblivion scheinbar nie gesehen hat.
Man müsste doch auch irgendwie mal eine Präsentation bekommen, was man erwarten kann. Stattdessen werden nur hausbackene Funktionen von einfachen Sachen, wie gut sie funktionieren oder wie angeblich toll die aussehen, vorgestellt. Mehr nicht. Diesbezüglich könnten doch auch mal die Spielezeitschriftenjournalisten mehr erforschen, und den Entwicklern auf den Zahn fühlen. Machen die aber scheinbar nicht, und werden zu Trittbrettfahrern des Skyblivion-Hypes. Ich habe bisher noch nicht wirklich was gutes gesehen, was mich überzeugt hätte.
Und dann: Adash: wie lange hatte ich auf die Fertigstellung von Adash gewartet. Und dann? Naja, nicht so schlecht, aber teilweise enttäuschend, oberflächlich und verbuggt. Diesbezüglich hatte Nehrim deutlich mehr zu bieten - stürzte aber leider auch dauernd ab. Diesbezüglich fiele mir dann noch ein: Kann Skyblivion Open Cityies? Nein, natürlich nicht. Pfui, Oben Cities war nicht schlecht. Teilweise problematisch - aber so grob schon eine tolle Sache. Oder das Herumschicken der Begleiter von CM Partners. War auch immer super.
Oder dieses Pflanzen-Sammelding von Harvald, oder die große Midas-Quest,. usw. usw. - Skyblivion? -->Gääähhhn. 😉

edit: man müsste ja bei Skyblivion, wenn es denn so eine "EdelGrafik" hat - auf YT eine Präsentation des Lichtstrahls vom Mond oben für den Schwarzen Seelenstein bekommen. Hat man aber bisher noch nicht gesehen. Schade eigentlich.
 
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Ich kann dir nur empfehlen, gehe auf YouTube und schau dir die Videos an und zeitgleich kannst du die News durchblättern, da haben schon einige Zeitschriften nachgefragt. Ein großen Punkt den du übersiehst ist, dass du Mods recht leicht einbauen kannst, dadurch, dass das CK zur Verfügung steht, ob es aber große Quests, wie bei Oblivion geben wird, kann ich dir nichts sagen. Skyblivion macht aber schon einiges anders und besser, natürlich wird man vielleicht ein paar Abstriche machen. Für mich gibt es einige wesentliche Vorteile, gegenüber das Remaster --> Umgestaltung Quests, Landschaft und Dungeons, das CK steht zur Verfügung d.h. bessere Modbarkeit und bessere Modunterstützung, bessere Grafik und wengier Hardwarehunger, Modder werden nicht die gleichen Fehler wie Bethesda machen.
 
natürlich wird man vielleicht ein paar Abstriche machen.
Zum Beispiel beim Alchemie-System. Das fand ich in Oblivion viel besser als in Skyrim, denn da braucht man das auch z.B. für Atronach-Builds, wärend in Skyrim Alchemie eher zum Geldverdienen taugt (oder zum Glitchen..). Ein anderer Part wäre noch das NPC-Geschnatter in Oblivion. Da wäre doch aktuell was mit KI gut. Und Videos habe ich auch schon einige gesehen, aber nur einfache Sachen, einfache Quest, keine Besonderheiten, denn Oblivion hatte viele grafische Besonderheiten oder Quests, nicht nur die am Anfang. Man muss ja nach den bisherigen Videos und der Großmäuligkeit annehmen, dass die Skyblivion-Entwickler Oblivion nie richtig durchgespielt hatten. Vieles sieht einfach nur nach POC aus - aber nicht nach einem ernsthaften Rebuild. Angeblich soll ja die wunderschöne Totenbeschwörermond-/Schatten des Wiedergängers-Szene nur noch eine rote Skyrim- Vampirsonne abbilden. Wie auch immer, die wirklich doofen Sachen werden wohl nicht gezeigt - und so kann man die Skyblivion-Entwickler auch nicht ernstnehmen, wenn es heißt, in Skyblivion fließt viel Liebe hinein. Große Klappe wäre ein treffenderer Begriff.

Hast du denn ein gutes Video als Tipp, wo Skyblivion wirklich mal Kante zeigt?
Zum Beispiel sah beim Original die Gegend unterhalb von Cheydinhal ziemlich poetisch aus - oder so manche Ayleiden-Ruine im Wald. Allein solche Situationen konnten ja schon die Stimmung heben. Andererseits, die Gegend hinter Vilverin sah eigentlich auch sehr gut aus - wo ist das Video dazu? Oder zu der Höhle rechts vom Abfluss (auch da bei Vilverin) - die war eigentlich auch nicht leer oder trivial. Dann hatte ich noch eine tolle Wettermod drin - da war es manchmal so nebelig in den Bergen, da konnte man dann nicht fliegen.
 
Da du nichts verlinkst, rätsele ich jetzt nicht herum, welches du meinst
edit: Meinst du vielleicht das hier?:

Wäre ja auch schön gewesen, wenn da mal der Zauberspruch-Hersteller-Alter gezeigt wurde. WR hat auch eine ähnliche Zaubererstellung wie bei Oblivion. Außerdem haben die Entwickler da eine neue Spiele-Engine erstellt (Basis: https://wickedengine.net).

edit2: keine Waffen- oder Rüstungsverschleiß in Skyblivion. Das ist aber schlecht. Denn: wir wollen doch Oblivion spielen, und nicht Skyrim. Das wäre auch wieder ein Punkt, wo man das mit dem Herzblut darin nicht wirklich ernstnehmen kann.
 
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"narrative drift":

A Critical Look at Skyblivion - Is Transparency Backfiring?​


edit: Chamäleon-Rüstung habe ich in den Videos von Skyblivion auch noch nicht gesehen.
 
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Nein. Das ist doch gerade der Reiz an Skyblivion: Die Spielinhalte von Oblivion in der Engine (verbesserte Modbarkeit und Stabilität) und mit dem grundlegend besseren Gameplay von Skyrim. So Quatsch wie das Verschleißsystem oder völlig kaputte Levelsystem von Oblivion kann mir da gerne gestohlen bleiben. Würde ich an diesen Sachen hängen, würde ich Oblivion spielen und nicht auf Skyblivion warten.

In Morrowind hat Verschleiß Sinn ergeben. Verschiedene Materialien hatten verschiedene Haltbarkeit. Glas war einfach verfügbar, leicht und stark, aber hat sehr schnell an Effektivität verloren. Stahl ist schwer und extrem haltbar. Das Gewicht der Reparaturausrüstung war eine Überlegung beim Planen von Expeditionen fernab von Städten, weil man sie erst hin und dann wieder zurück schleppen muss. Das fällt mit Schnellreise in Oblivion auch weg.

Und Chamäleon ohne ordentliches Balancing desselben ist halt keine gute Mechanik. Akzeptabler Verlust, wenn man dafür ein besseres Schleichen-System erhält.
 
Und Chamäleon ohne ordentliches Balancing desselben ist halt keine gute Mechanik. Akzeptabler Verlust, wenn man dafür ein besseres Schleichen-System erhält.
Dann spiel doch weiter Skyrim. Das Levelsystem in Oblivion war auch nicht völlig kaputt, sondern eher kompliziert, und herausfordernd. Das einzig problematische da gibt es in Skyrim auch - nur eben nicht in Haupt- und Nebenfertigkeiten aufgeteilt. Die Trennung in Haupt- und Nebenfertigkeiten war ja schon gut gedacht, nur das Trainingssystem beißt sich damit. Und die Chamäleon-Rüstungen empfand ich als Highlights, die eigenständige Zaubererstellung ebenfalls - oder die Alchemie. Das gehört alles zur grundlegenden Oblivion-Charakteristik. Wenn man Kompromisse bei den wichtigsten Spielmechaniken machen muss, sollte man seine Mod vielleicht nicht "Skyblivion" nennen, sondern eher "Skyrimn" oder so.
Darüberhinaus wird die Mod eh nicht vor 2035 fertig - falls überhaupt.
 
Ich spiele kein Skyrim. Jeder Teil der Serie hat seine Stärken und bei Oblivion sind es die Quests, die in ein ansonsten ziemlich durchwachsenes Spiel eingebettet sind. Skyblivion verspricht, diese Stärke Oblivions in einem besseren technischen und Gameplay-Kontext umzusetzen. Ist nichts für dich? Passt. Ist aber was für andere.

Darüberhinaus wird die Mod eh nicht vor 2035 fertig - falls überhaupt.
Tolle Weissagung. Allein, sie überzeugt nicht.
 
Wahrscheinlich nicht. Morrowind passt mir so, wie es ist, und vieles von dem, was ich daran mag, würde durch den Enginewechsel verloren gehen. Außerdem hat Skywind anders als Skyblivion keinen konkreten Releaseplan, insofern stellt sich die Frage (noch?) nicht wirklich.
 
edit: Meinst du vielleicht das hier?:
Nein, aber vielleicht wirst du fündigt, bist auf den richtigen Weg.😉

edit2: keine Waffen- oder Rüstungsverschleiß in Skyblivion. Das ist aber schlecht.
Wo hast du denn das gelesen? Soweit ich gesehen habe, gab es da noch keine eindeutigen Informationen dazu. Der Verschleiß würde mir auch fehen, ist auch in ESO wieder enthalten, allerdings ist das Schmiedesystem von Skyrim definitiv besser.

Wäre ja auch schön gewesen, wenn da mal der Zauberspruch-Hersteller-Alter gezeigt wurde.
Nun, ich glaube nicht, dass es kommen wird. Es ist für später angekündigt, aber die Funktion war bereits seit Morrowind overpowered und kaputt. Oblivion macht es nicht viel besser. Würde mich freuen, wenn man, in dem Fall, auf ESO schaut, dort wurde ein System herausgebracht, wo man seine bestehenden Skills verändern/verbessern und so neue Effekte hinzufügen konnte. Wäre definitiv machbar, quasi ein Kettenblitz der Gegner lähmt als Beispiel.
 
darüberhinaus fehlen mir ein paar liebgewonnene Mods, welche dieses großmäulige Skyblivion scheinbar nie gesehen hat.
Na ja, ich sehe das eher so: Skyblivion möchte die Stärken und die Atmosphäre des Originals modernisieren und in eine stabilere Engine übertragen. Ich habe dem Chefentwickler Rebelzize und seinem Team schon unzählige Male im Stream bei der Arbeit zugesehen. Was man dort an Leidenschaft und Detailverliebtheit sieht, ist das genaue Gegenteil von „großmäulig“. Das Team leistet hier seit Jahren unglaubliche, unbezahlte Arbeit.

Ein solches Mammutprojekt als „großmäulig“ zu betiteln, nur weil deine ganz persönlichen Lieblings-Mods für das Vanilla-Oblivion, nicht direkt ab Tag eins integriert sind, finde ich ehrlich gesagt ziemlich absurd.

Natürlich war das originale Oblivion damals ein fantastisches Spiel. Aber das technische Grundgerüst ist einfach extrem in die Jahre gekommen. Jetzt gegen ein modernes Projekt dieser Art zu wettern, nur weil es nicht jede alte Mechanik oder Mod 1:1 kopiert, – zumal Sachen wie der fehlende Waffenverschleiß von den Entwicklern überhaupt nicht bestätigt sind –, ist doch banane.

Wer genau dieses unbalancierte Nostalgie-Gefühl inklusive aller alten Designschwächen von damals sucht, kann ja jederzeit das Original spielen. Skyblivion baut ein stabiles, modernes Fundament – und dank des Creation Kits steht es jedem Modder völlig frei, genau diese alten Mechaniken und Mod-Inhalte später problemlos für das Projekt nachzubauen.

Und am Ende sind es doch genau diese Modding-Communitys, die solche Spiele überhaupt erst über Jahrzehnte hinweg am Leben erhalten.
 
Es ist für später angekündigt, aber die Funktion war bereits seit Morrowind overpowered und kaputt.
Absolut, da hast du völlig recht. Mein letzter Spieldurchgang in Morrowind und Oblivion ist zwar schon eine Weile her, aber an die komplett absurden und overpowered Kreationen aus dem Zaubermacher erinnere ich mich auch noch. Das System war damals echt völlig kaputt gebalanced. Ein bisschen Überarbeitung würde dem System bei einem späteren Release definitiv guttun.
Ich erinnere mich nur noch an 'ne Kombi aus Paralyse für nur 1 Sekunde + Feuerschaden über Zeit.