Fäden des Webers: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Fäden des Webers''' sind siebenundzwanzig [[Verzauberung|verzauberte]] [[Kleidung]]sstücke, die von [[Sanguine]] für [[Mephala]] geschaffen wurden.<ref name="enoaufgaben">Laut einem Dialog mit [[Eno Hlaalu]] über ''besondere Aufgaben'' in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]</ref> Dabei handelt es sich um drei [[Amulett]]e, zehn [[Gürtel]], drei [[Handschuhe]], neun [[Ring]]e und zwei Paar [[Schuhe]].
Die '''Fäden des Webers''' sind siebenundzwanzig [[Verzauberung|verzauberte]] [[Kleidung]]sstücke, die von [[Sanguine]] für [[Mephala]] geschaffen wurden.<ref name="enoaufgaben">Laut einem Dialog mit [[Eno Hlaalu]] über ''besondere Aufgaben'' in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]</ref> Dabei handelt es sich um drei [[Amulett]]e, zehn [[Gürtel]], drei [[Handschuhe]], neun [[Ring]]e und zwei Paar [[Schuhe]].


== Geschichte ==
== Geschichte ==
<!--Dialog Eno Hlaalu besondere Aufgaben-->
Die Fäden des Webers wurden vom [[Daedra-Fürst|daedrischen Fürst]] [[Sanguine]] geschaffen, nachdem dieser eine Vereinbarung mit [[Mephala]] geschlossen hatte. Mephala wollte die Fäden ihren ergebenen Anhängern der [[Morag Tong]] schenken.<ref name="enoaufgaben" />


=== Die Zahl Siebenundzwanzig ===
Der [[Dunkle Bruderschaft|Dunklen Bruderschaft]] gelang es jedoch nach und nach diese Fäden zu stehlen. Durch Mephalas Einfluss und Manipulationen kamen die Fäden einer nach dem anderen auf die [[Insel]] [[Vardenfell]].<ref name="enoaufgaben" /><ref>Laut einem Dialog mit [[Eno Hlaalu]] über ''Gürtel der Normalen Gewandheit'' in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]</ref>


Viele haben sich gefragt, weswegen es ausgerechnet siebenundzwanzig Artefakte gibt. Dies lässt sich ganz einfach beantworten: Es gibt insgesamt siebenundzwanzig [[Fertigkeiten]]. Für jede [[Fertigkeit]] gibt es ein entsprechendes Artefakt, welches die jeweilige Fertigkeit um [[Fertigkeit festigen|fünf Punkte festigt]].
Im Jahr [[3Ä 427]] beauftragte der [[Großmeister (Morag Tong)|Großmeister]] der [[Morag Tong]] einen [[Knecht (Morag Tong)|Knecht]] der [[Gilde]], die Fäden zu finden und ihm zurückzubringen. Neben dem Amulett des Normalen Tauschs, das sich bereits im Besitz Enos befand, brachte der Knecht zuerst den Gürtel der Normalen Gewandheit zurück, indem er das Mitglied der [[Dunkle Bruderschaft|Dunklen Bruderschaft]] [[Hrordis]] in [[Pelagiad]] ermordete.<ref>Aufgabe der [[Morag Tong]] ''MT_S_Fleetness'' in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]</ref>


=== Frühe Geschichte ===
Nachdem der Knecht die fehlenden 26 Fäden zurückgebracht hatte, wurde ihm zum Dank von [[Mephala]] ein Teil ihrer [[Mephalas Fertigkeit|Fertigkeit]] übertragen.<ref>Dialog mit [[Eno Hlaalu]] in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]], wenn man alle Fäden zurückgebracht hat. Zum Beispiel im Thema ''Gürtel des Normalen Keulendorns''.</ref>


Sie wurden vom [[Daedra-Prinz]]en [[Sanguine]] erschaffen und an [[Mephala]] weitergeben. Diese gab sie wiederum an den [[Großmeister (Morag Tong)|Großmeister]] der [[Assasine]]ngilde [[Morag Tong]] weiter. Um das Jahr [[3Ä 427]] war der Großmeister der [[Dunmer]] [[Eno Hlaalu]].
==Die 27 Fäden==


=== Suche nach den Fäden ===
Die 27 Fäden des Webers sind alles Kleidungsstücke, von denen die meisten extravagant gestaltet sind. Jeder der Fäden [[Fertigkeit festigen|festigt eine Fertigkeit]] des Trägers. Für jede Fertigkeit gibt es einen eigenen Faden. Die Fäden bestehen aus drei [[Amulett]]en, zehn [[Gürtel]]n, einem linken und zwei rechten [[Handschuhe]]n, neun [[Ring]]en und zwei Paar [[Schuhe]]n.


Im Jahr [[3Ä 427]] beauftragte der damalige Großmeister [[Eno Hlaalu]] einen seiner Mitglieder damit, alle siebenundzwanzig Fäden des Netzwebers, welche über die gesamte Insel [[Vvardenfell]] verstreut waren, zu suchen und zu ihm zu bringen. Der erste Faden, das [[Amulett des normalen Tauschs]] befand sich bereits im Besitz Hlaalu's, sodass das Mitglied lediglich die weiteren sechsundzwanzig Fäden suchen musste.
In der folgenden Tabelle sind die einzelnen Fäden und ihr Besitzer im Jahr [[3Ä 427]], vor der Sammlung durch die Morag Tong, aufgeführt.


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=== Verbleib ===
Nachdem der Finder der sechsunszwanzig Artefakte zum Großmeister der [[Morag Tong]] ernannt wurde, ist unbekannt, was mit den Fäden des Netzwebers passiert ist. Sofern der Großmeister [[Eno Hlaalu]] die Tradition der Gilde brach, und sich friedlich zurückzog, so befinden sich die Artefakte bis heute in seinem Besitz. Sofern das Mitglied aber beschloss, den Großmeistertitel traditionell in einem Kampf mit dem Großmeister zu erhalten, so befinden sich die Gegenstände vermutlich noch bis heute in seinem Besitz. Der [[Abenteurer]] ist vermutlich nach [[Akavir]] gereist; was mit Eno Hlaalu geschehen ist, weiß man nicht, sodass sich heutzutage die Spuren der siebenundzwanzig Fäden verlieren.


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[[Kategorie:Gegenstände]] [[Kategorie:Kleidung]] [[Kategorie:Artefakte]]
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Version vom 5. August 2012, 13:07 Uhr

Die Fäden des Webers sind siebenundzwanzig verzauberte Kleidungsstücke, die von Sanguine für Mephala geschaffen wurden.[1] Dabei handelt es sich um drei Amulette, zehn Gürtel, drei Handschuhe, neun Ringe und zwei Paar Schuhe.

Geschichte

Die Fäden des Webers wurden vom daedrischen Fürst Sanguine geschaffen, nachdem dieser eine Vereinbarung mit Mephala geschlossen hatte. Mephala wollte die Fäden ihren ergebenen Anhängern der Morag Tong schenken.[1]

Der Dunklen Bruderschaft gelang es jedoch nach und nach diese Fäden zu stehlen. Durch Mephalas Einfluss und Manipulationen kamen die Fäden einer nach dem anderen auf die Insel Vardenfell.[1][2]

Im Jahr 3Ä 427 beauftragte der Großmeister der Morag Tong einen Knecht der Gilde, die Fäden zu finden und ihm zurückzubringen. Neben dem Amulett des Normalen Tauschs, das sich bereits im Besitz Enos befand, brachte der Knecht zuerst den Gürtel der Normalen Gewandheit zurück, indem er das Mitglied der Dunklen Bruderschaft Hrordis in Pelagiad ermordete.[3]

Nachdem der Knecht die fehlenden 26 Fäden zurückgebracht hatte, wurde ihm zum Dank von Mephala ein Teil ihrer Fertigkeit übertragen.[4]

Die 27 Fäden

Die 27 Fäden des Webers sind alles Kleidungsstücke, von denen die meisten extravagant gestaltet sind. Jeder der Fäden festigt eine Fertigkeit des Trägers. Für jede Fertigkeit gibt es einen eigenen Faden. Die Fäden bestehen aus drei Amuletten, zehn Gürteln, einem linken und zwei rechten Handschuhen, neun Ringen und zwei Paar Schuhen.

In der folgenden Tabelle sind die einzelnen Fäden und ihr Besitzer im Jahr 3Ä 427, vor der Sammlung durch die Morag Tong, aufgeführt.

Artefakt Bild Fertigkeit Besitzer Ort
Amulett des Normalen Tauschs Feilschen Eno Hlaalu Arena, Vivec
Amulett der Normalen Leichtkette Leichte Rüstung Severa Magia Ald Sotha
Amulett der Normalen Rhetorik Wortgewandheit Shotherra Thongars Handelshaus, Khuul
Gürtel der Normalen Panzerung Mittlere Rüstung Relas Arothan Assernerairan
Gürtel des Normalen Bisses Axt Relas Arothan Assernerairan
Gürtel des Normalen Schilds Blocken Movis Darys Magiergilde, Ald'ruhn
Gürtel der Normalen Gewandtheit Athletik Hrordis Herberge "Zur Mitte", Pelagiad
Gürtel der Normalen Kampfklinge Langwaffe Durus Marius Assernerairan
Gürtel des Normalen Todesstoßes Speer Gluronk gra-Shula Sadrith Mora
Gürtel des Normalen Ambosses Schmied Carecalmo Ashalmimilkala
Gürtel des Normalen Keulendorns Stumpfe Waffe Domba Ald Daedroth
Gürtel des Normalen Walls Schwere Rüstung Mindeli Saren Yasammidan
Gürtel der Normalen Präzision Schütze Durus Marius Assernerairan
Handschuh der Normalen Hornfaust
(rechter Handschuh)
Nahkampf Guril Retheran Vivec
Handschuh der Normalen Sicherung
(linker Handschuh)
Sicherheit Inganar Ularradallaku
Handschuh des Normalen Dornzahns
(rechter Handschuh)
Kurzwaffe Severa Magia Ald Sotha
Ring der Normalen Wendigkeit Ohne Rüstung Severa Magia Ald Sotha
Ring der Normalen Goldweisheit Veränderung Talis Veran Ebernanit
Ring der Normalen Grünweisheit Wiederherstellung Nagezahn Ald Daedroth
Ring der Normalen Silberweisheit Illusion Earmil Assurnabitashpi
Ring der Normalen Großweisheit Mystik Erundil Indoranyon
Ring der Normalen leisen Weisheit Alchemie Anel Rethelas Yasammidan
Ring der Normalen Rotweisheit Zerstörung Llandrale Varam Ald Sotha
Ring der Normalen Transzendenz Beschwörung Llandrale Varam Ald Sotha
Ring der Normalen Verwandlung Verzauberung Llandrale Varam Ald Sotha
Schuhe der Normalen Heimlichkeit Schleichen Thovasi Alen Assarnatamat
Schuhe des Normalen Akrobaten Akrobatik Dro'Zaymar Hl.-Delyn-Wohninsel, Vivec

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 Laut einem Dialog mit Eno Hlaalu über besondere Aufgaben in The Elder Scrolls III: Morrowind
  2. Laut einem Dialog mit Eno Hlaalu über Gürtel der Normalen Gewandheit in The Elder Scrolls III: Morrowind
  3. Aufgabe der Morag Tong MT_S_Fleetness in The Elder Scrolls III: Morrowind
  4. Dialog mit Eno Hlaalu in The Elder Scrolls III: Morrowind, wenn man alle Fäden zurückgebracht hat. Zum Beispiel im Thema Gürtel des Normalen Keulendorns.