Beschwörung: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}
{{unfertiger Artikel|{{ESO|Grundlagen der Beschwörung}}}}
{|class="right"
|-
|[[Bild:MW Icon Beschwörung.jpg]]
|[[Datei:OBL Beschwörung.png]]
|-
|}
Die '''Beschwörung''' ist eine der sechs großen [[Schule der Magie|Magie]]schulen. Sie gehört jedoch nicht zu einer der ''„großen Schulen“'' der [[Magiergilde]]<ref name="Regeln der Magiergilde">Siehe [[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]]</ref>, und wurde erst nach der [[Verwerfung im Westen]] populär. Ungeachtet dessen wird sie seit Jahrhunderten von Hexen und Zauberern in ganz Tamriel praktiziert.


Die '''Beschwörung''' ist eine der sechs großen [[Magie]]schulen.
Sie ermöglicht dem Anwender, [[Kreaturen]] zu beherrschen, [[Rüstungen|Rüstungsteile]] und [[Waffen]] herbeizurufen, eine [[Kreatur]] zu beschwören, oder eine [[untote]] [[Kreatur]] zu erschaffen, welche nur dem Anwender gehorcht.  
Sie ermöglicht es dem Anwender andere Kreaturen zu beherrschen, starke Rüstungen herbeizurufen, oder eine Kreatur zu erschaffen, die nur dem Anwender gehorcht.
 
Zum Beschwören von Gegenständen wird die [[Seele]] eines [[Daedra|Daedroths]]<ref>Singular des Wortes [[Daedra]]</ref> benötigt, die zum Beispiel in einem [[Seelenstein]] gefangen wurde. Je stärker der [[Daedra|Daedroth]], umso größer ist die Energiemenge in dem [[Seelenstein]] und umso mächtiger kann der Gegenstand werden, in den die [[Seele]] einverleibt wird. Dieser Gegenstand beinhaltet anschließend die [[Seele]] und somit die Energie und den Geist des [[Daedra|Daedroths]].<ref>Siehe [[Quelle:Feyfolken - Buch I|Feyfolken - Buch I]]</ref>
 
Im Jahre [[3Ä 431]] entschied der [[Magierrat]], dass die Anwendung von Beschwörungsmagie in [[Cyrodiil]] von der Gildenhalle in [[Chorrol (Stadt)|Chorrol]] genehmigt werden muss.<ref>Siehe [[Quelle:Urkunde_der_Magiergilde|Urkunde_der_Magiergilde]]</ref>


Das bestimmende [[Attribut]] bei der Beschwörung ist [[Intelligenz]].
Das bestimmende [[Attribut]] bei der Beschwörung ist [[Intelligenz]].


==Zauber==
==Effekte / Zauber der Schule der Beschwörung==
[[Bild:Beschwoerung.jpg|thumb|150px|Beschwörung]]
===The Elder Scrolls V: Skyrim===
*[[Beherrschung]]
{|
*[[Gebundener Gegenstand]]
|
*[[Untote vertreiben]]
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Arniels Schatten beschwören}}
*[[Wesen beschwören]]
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Beschworene Streitaxt}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Beschworener Bogen}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Beschworenes Schwert}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Daedra beherrschen}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Daedra entfernen}}
|
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Daedra verbannen}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Dremora-Fürst beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Feuer-Atronach beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Flammender Schutzgeist}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Flammendiener}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Frost-Atronach beschwören}}
|
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Frostdiener}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Leichnam wiederbeleben}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Schreckenszombie}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Schutzgeist beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Seelenfalle}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Sturm-Atronach beschwören}}
|
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Sturmdiener}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Totendiener}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Ungebundenen Dremora beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Wiedergänger}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Zombie erwecken}}
|}
===The Elder Scrolls IV: Oblivion===
{|
|
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Clannbann beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Daedroth beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Dremora beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Dremora-Fürst beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Düstergespenst beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Dunklen Verführer beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Flammen-Atronach beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Fleisch-Atronach beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Frost-Atronach beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundene Beinschienen}}
|
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundene Handschuhe}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundene Schuhe}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundene Streitaxt}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundener Bogen}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundener Brustharnisch}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundener Dolch}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundener Helm}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundener Schild}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundener Streitkolben}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundenes Schwert}}
|
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Geist beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Goldene Heilige beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Hunger beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Klapperscheuche beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Kopfloser Zombie beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Lich beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Skamp beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Skelett beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Skelett-Champion beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Skelett-Held beschwören}}
|
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Skelett-Wächter beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Spinnen-Daedra beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Sturm-Atronach beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Untote abstoßen}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Untote entlassen}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Untote vertreiben}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Untote züchtigen}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Verblasstes Gespenst beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Xivilai beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Zombie beschwören}}
|}
===The Elder Scrolls III: Morrowind===
{|
|
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Ahnengeist beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Bär beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Beschworene Handschuhe}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Beschworene Kriegsaxt}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Beschworene Stiefel}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Beschworener Dolch}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Beschworener Helm}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Beschworener Kürass}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Beschworener Langbogen}}
|
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Beschworener Schild}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Beschworener Speer}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Beschworener Streitkolben}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Beschworenes Langschwert}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Clannbann beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Daedroth beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Dremora beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Eis-Atronach beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Feuer-Atronach beschwören}}
|
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Flederschatten beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Goldene Heilige beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Großen Knochenläufer beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Humanoiden beherrschen}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Hunger beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Knochenläufer beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Knochenwolf beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Kreaturen beherrschen}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Mechanoiden beschwören}}
|
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Skamp beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Skelettfürst beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Skelettschergen beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Sturm-Atronach beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Untote vertreiben}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Wolf beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Zenturio-Sphäre beschwören}}
|}
 
==Fertigkeitsboni==
===In The Elder Scrolls V: Skyrim===
====Fertigkeitsboni der Rassen====
In [[Himmelsrand]] haben folgende [[Rassen]] einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung:
{| class="wikitable sortable"
|-
! Rasse !! Bonus
|-
| [[Altmer]] ||style="text-align:right" | +5
|-
| [[Bretonen]] ||style="text-align:right" | +10
|}
 
====Freischaltung durch Stufenerhöhung====
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte beziehungsweise Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss  ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden.  
 
{| class="wikitable"
! Talent
! Effekt
! Mindeststufe
! Voraussetzung
|-
| Beschwörung (Novize)
| Beschwörungszauber der Stufe Novize kosten die Hälfte der [[Magicka]]
| 0
| Keine
|-
|-
| Doppelter Beschwörungszauber
| Durch das doppelte Wirken eines Beschwörungszaubers hält er länger an
| 20
| Beschwörung (Novize)
|-
| Mystische Bindung
| Erhöht den Schaden beschworener [[Waffen]]  
| 20
| Beschwörung (Novize)
|-
| Beschwörung (Lehrling)
| Beschwörungszauber der Stufe Lehrling kosten die Hälfte der Magicka
| 25
| Beschwörung (Novize)
|-
| Beschwörer
|
*'''Rang 1:''' [[Atronach|Atronachen]] oder [[Untote]] können in doppelt so großer Entfernung beschworen bzw. erweckt werden
*'''Rang 2:''' Atronachen oder Untote können in dreimal so großer Entfernung beschworen bzw. erweckt werden
|
*'''Rang 1:''' 30
*'''Rang 2:''' 70
| Beschwörung (Novize) bzw. vorheriger Rang
|-
| Seelendieb
| Beschworene Waffen wirken [[Seelenfalle]] auf Ziele
| 30
| Mythische Bindung
|-
| Atromantie
| Doppelte Lebensdauer für beschworene Atronachen
| 40
| Beschwörer
|-
| Totenbeschwörer
| Längere Lebensdauer für wiederbelebte Untote
| 40
| Beschwörung (Novize)
|-
| Beschwörung (Adept)
| Beschwörungszauber der Stufe Adept kosten die Hälfte der Magicka
| 50
| Beschwörung (Novize)
|-
| Bindung zu [[Oblivion]]
| Beschworene Waffen verbannen beschworene Wesen und vertreiben erweckte [[Kreaturen]]
| 50
| Seelendieb
|-
| Dunkle Seelen
| Wiederbelebte Untote besitzen 100 [[Gesundheit|Gesundheitspunkte]] mehr
| 70
| Totenbeschwörung
|-
| Beschwörung (Experte)
| Beschwörungszauber der Stufe Experte kosten die Hälfte der Magicka
| 75
| Beschwörung (Adept)
|-
| Elementarkraft
| Beschworene Atronachen sind 50% stärker
| 80
| Atromanie
|-
| Zwillingsseelen
| Zwei Atronache oder beschworene Untote beherrschen
| 100
| Entweder '''Elementarkraft''' oder '''Dunkle Seelen'''
|-
| Beschwörung (Meister)
| Beschwörungszauber der Stufe Meister kosten die Hälfte der Magicka
| 100
| Beschwörung (Experte)
|}
====Fertigkeit festigen====
Die [[Fertigkeit]] Beschwörung kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit festigen|gefestigt]] werden.
{|
|
*[[Amulett des Totenbeschwörers]]
*[[Amulett von Saarthal]]
*[[Armschienen des Beschwörens]]
*[[Diadem der Beschwörung]]
|
*[[Diadem des Gelehrten]]
*[[Erzmagierrobe]]
*[[Helm der Beschwörung]]
*[[Ring der Beschwörung]]
|
*[[Robe der Beschwörung]]
*[[Rüstung des Beschwörens]]
*[[Vokun (Maske)|Vokun]]
|}
 
====Lehrbücher====
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher für die Beschwörung:
{|
|
*[[2920, Eisherbst]]
*[[2920, Herzfeuer]]
*[[Quelle:Dimensionsbrücken|Dimensionsbrücken]]
|
*[[Quelle:Die Türen ins Reich des Vergessens (Skyrim)|Die Türen ins Reich des Vergessens]]
*[[Des Kriegers Mündel]]
|}
 
====Trainer====
In [[Himmelsrand]] gibt es folgende [[Trainer]] für Beschwörung:
{| class="wikitable sortable"
|-
! Trainer !! Ort !! Stufe
|-
| [[Falion]] || [[Morthal]] || Meister
|-
| [[Phinis Gestor]] || [[Akademie von Winterfeste]] || Experte
|-
| [[Runil]] || [[Falkenring]] || Adept
|}
 
===In The Elder Scrolls IV: Oblivion===
====Fertigkeitsboni der Rassen====
In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung:
{| class="wikitable sortable"
|-
! Rasse !! Bonus
|-
| [[Altmer]] ||style="text-align:right" | +5
|-
| [[Bretonen]] ||style="text-align:right" | +10
|}
 
====Freischaltung durch Stufenerhöhung====
{|class="wikitable"
!'''[[Novize (Fertigkeitsstufe)|Novize]]'''
|Ein [[Novize (Fertigkeitsstufe)|Novize]] kann nur [[Novize (Fertigkeitsstufe)|Novizen-Zaubersprüche]] wirken.
|-
!'''[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]'''
|Ein [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]] kann [[Novize (Fertigkeitsstufe)|Novizen-]] und [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlingszaubersprüche]] wirken.
|-
!'''[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]'''
|Ein [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]] kann [[Novize (Fertigkeitsstufe)|Novizen-]], [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlings-]] und [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Gesellenzaubersprüche]] wirken.
|-
!'''[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]'''
|Ein [[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]] kann [[Novize (Fertigkeitsstufe)|Novizen-]], [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlings-]], [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Gesellen-]] und [[Experte (Fertigkeitsstufe)|Expertenzaubersprüche]] wirken.
|-
!'''[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]'''
|Ein [[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]] kann alle [[Zaubersprüche]] der Schule der Beschwörung wirken.
|-
|}
====Fertigkeit festigen====
Die [[Fertigkeit]] Beschwörung kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit festigen|gefestigt]] werden:
{|
|
*[[Ayleiden-Krone von Nenalata]]
*[[Blutwurm-Helm]]
*[[Gewand des Beschwörers]]
*[[Handschuhe des Kampfmagiers]]
|
*[[Ring der Beschwörung]]
*[[Ring der Zauberei]]
*[[Totenbeschwörer-Amulett]]
|}
 
====Lehrbücher====
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher für die Beschwörung:
{|
|
*[[2920, Eisherbst]]
*[[2920, Herzfeuer]]
*[[Quelle:Dimensionsbrücken|Dimensionsbrücken]]
|
*[[Quelle:Die Türen in das Reich des Vergessens|Die Türen ins Reich des Vergessens]]
*[[Erläuterungen zum Mysterium Xarxes|Erläuterungen zum Mysterium Xarxes, Band I]]
*[[Des Kriegers Mündel]]
|}
 
====Trainer====
In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] gibt es folgende [[Trainer]] für Beschwörung:
{| class="wikitable sortable"
|-
! Trainer !! Ort !! Stufe
|-
| [[Alberic Litte]] || [[Chorrol (Stadt)|Chorrol]] || Fortgeschritten
|-
| [[Arentus Falvius]] ||  [[Bruma (Stadt)|Bruma]] || Fortgeschritten
|-
| [[Fathis Aren]] || [[Bravil (Stadt)|Bravil]] || Grundlagen
|-
| [[Olyn Seran]] || [[Schrein von Molag Bal]] || Meister
|-
| [[Sulinus Vassinus]] || [[Skingrad (Stadt)|Skingrad]] || Grundlagen
|}
 
===In The Elder Scrolls III: Morrowind===
====Fertigkeitsboni der Rassen====
In [[Morrowind]] haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung:
{| class="wikitable sortable"
|-
! Rasse !! Bonus
|-
| [[Altmer]] ||style="text-align:right" | +5
|-
| [[Bretonen]] ||style="text-align:right" | +10
|}
 
====Fertigkeit festigen====
Die Fertigkeit Beschwörung kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit festigen|gefestigt]] werden:
 
*[[Ring der Normalen Transzendenz]]
*[[Mantel des Wehklagens]]
 
====Lehrbücher====
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher für die Beschwörung:
{|
|
*[[2920, Eisherbst]]
*[[2920, Herzfeuer]]
*[[Des Kriegers Mündel]]
|
*[[Quelle:Feyfolken - Buch II|Feyfolken, Buch II]]
*[[Quelle:Feyfolken - Buch III|Feyfolken, Buch III]]
|}
 
====Trainer====
In [[Morrowind]] gibt es sehr viele [[Trainer]] für die Beschwörung, der Meistertrainer ist:
{| class="wikitable"
|-
! Trainer !! Ort !! Stufe
|-
| [[Methal Seran]] ||  [[Methal Seran]] || Meister
|}
 
{{Anmerkungen}}
 
{{Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}


[[Kategorie:Fertigkeiten]] [[Kategorie:Magie]]
[[Kategorie:Beschwörung]]

Aktuelle Version vom 9. November 2020, 15:43 Uhr

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Grundlagen der Beschwörung

Die Beschwörung ist eine der sechs großen Magieschulen. Sie gehört jedoch nicht zu einer der „großen Schulen“ der Magiergilde[1], und wurde erst nach der Verwerfung im Westen populär. Ungeachtet dessen wird sie seit Jahrhunderten von Hexen und Zauberern in ganz Tamriel praktiziert.

Sie ermöglicht dem Anwender, Kreaturen zu beherrschen, Rüstungsteile und Waffen herbeizurufen, eine Kreatur zu beschwören, oder eine untote Kreatur zu erschaffen, welche nur dem Anwender gehorcht.

Zum Beschwören von Gegenständen wird die Seele eines Daedroths[2] benötigt, die zum Beispiel in einem Seelenstein gefangen wurde. Je stärker der Daedroth, umso größer ist die Energiemenge in dem Seelenstein und umso mächtiger kann der Gegenstand werden, in den die Seele einverleibt wird. Dieser Gegenstand beinhaltet anschließend die Seele und somit die Energie und den Geist des Daedroths.[3]

Im Jahre 3Ä 431 entschied der Magierrat, dass die Anwendung von Beschwörungsmagie in Cyrodiil von der Gildenhalle in Chorrol genehmigt werden muss.[4]

Das bestimmende Attribut bei der Beschwörung ist Intelligenz.

Effekte / Zauber der Schule der Beschwörung

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls III: Morrowind

Fertigkeitsboni

In The Elder Scrolls V: Skyrim

Fertigkeitsboni der Rassen

In Himmelsrand haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung:

Rasse Bonus
Altmer +5
Bretonen +10

Freischaltung durch Stufenerhöhung

Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte beziehungsweise Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden.

Talent Effekt Mindeststufe Voraussetzung
Beschwörung (Novize) Beschwörungszauber der Stufe Novize kosten die Hälfte der Magicka 0 Keine
Doppelter Beschwörungszauber Durch das doppelte Wirken eines Beschwörungszaubers hält er länger an 20 Beschwörung (Novize)
Mystische Bindung Erhöht den Schaden beschworener Waffen 20 Beschwörung (Novize)
Beschwörung (Lehrling) Beschwörungszauber der Stufe Lehrling kosten die Hälfte der Magicka 25 Beschwörung (Novize)
Beschwörer
  • Rang 1: Atronachen oder Untote können in doppelt so großer Entfernung beschworen bzw. erweckt werden
  • Rang 2: Atronachen oder Untote können in dreimal so großer Entfernung beschworen bzw. erweckt werden
  • Rang 1: 30
  • Rang 2: 70
Beschwörung (Novize) bzw. vorheriger Rang
Seelendieb Beschworene Waffen wirken Seelenfalle auf Ziele 30 Mythische Bindung
Atromantie Doppelte Lebensdauer für beschworene Atronachen 40 Beschwörer
Totenbeschwörer Längere Lebensdauer für wiederbelebte Untote 40 Beschwörung (Novize)
Beschwörung (Adept) Beschwörungszauber der Stufe Adept kosten die Hälfte der Magicka 50 Beschwörung (Novize)
Bindung zu Oblivion Beschworene Waffen verbannen beschworene Wesen und vertreiben erweckte Kreaturen 50 Seelendieb
Dunkle Seelen Wiederbelebte Untote besitzen 100 Gesundheitspunkte mehr 70 Totenbeschwörung
Beschwörung (Experte) Beschwörungszauber der Stufe Experte kosten die Hälfte der Magicka 75 Beschwörung (Adept)
Elementarkraft Beschworene Atronachen sind 50% stärker 80 Atromanie
Zwillingsseelen Zwei Atronache oder beschworene Untote beherrschen 100 Entweder Elementarkraft oder Dunkle Seelen
Beschwörung (Meister) Beschwörungszauber der Stufe Meister kosten die Hälfte der Magicka 100 Beschwörung (Experte)

Fertigkeit festigen

Die Fertigkeit Beschwörung kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.

Lehrbücher

Folgende Bücher sind Lehrbücher für die Beschwörung:

Trainer

In Himmelsrand gibt es folgende Trainer für Beschwörung:

Trainer Ort Stufe
Falion Morthal Meister
Phinis Gestor Akademie von Winterfeste Experte
Runil Falkenring Adept

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Fertigkeitsboni der Rassen

In Cyrodiil haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung:

Rasse Bonus
Altmer +5
Bretonen +10

Freischaltung durch Stufenerhöhung

Novize Ein Novize kann nur Novizen-Zaubersprüche wirken.
Lehrling Ein Lehrling kann Novizen- und Lehrlingszaubersprüche wirken.
Geselle Ein Geselle kann Novizen-, Lehrlings- und Gesellenzaubersprüche wirken.
Experte Ein Experte kann Novizen-, Lehrlings-, Gesellen- und Expertenzaubersprüche wirken.
Meister Ein Meister kann alle Zaubersprüche der Schule der Beschwörung wirken.

Fertigkeit festigen

Die Fertigkeit Beschwörung kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden:

Lehrbücher

Folgende Bücher sind Lehrbücher für die Beschwörung:

Trainer

In Cyrodiil gibt es folgende Trainer für Beschwörung:

Trainer Ort Stufe
Alberic Litte Chorrol Fortgeschritten
Arentus Falvius Bruma Fortgeschritten
Fathis Aren Bravil Grundlagen
Olyn Seran Schrein von Molag Bal Meister
Sulinus Vassinus Skingrad Grundlagen

In The Elder Scrolls III: Morrowind

Fertigkeitsboni der Rassen

In Morrowind haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung:

Rasse Bonus
Altmer +5
Bretonen +10

Fertigkeit festigen

Die Fertigkeit Beschwörung kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden:

Lehrbücher

Folgende Bücher sind Lehrbücher für die Beschwörung:

Trainer

In Morrowind gibt es sehr viele Trainer für die Beschwörung, der Meistertrainer ist:

Trainer Ort Stufe
Methal Seran Methal Seran Meister

Anmerkungen

 
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig