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Datei:Artikelweiche.JPG Dieser Artikel handelt der Oblivion-Ebene Shivering Isles; für das gleichnamige AddOn zu The Elder Scrolls IV: Oblivion, siehe The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.
Oblivion-Ebene Shivering Isles
Banner und Wappen der Shivering Isles
Der Staat
Typ Oblivion-Ebene
Staatsform Theokratie[1]
Staatsoberhaupt Sheogorath
Hauptstadt Neu-Sheoth
Fläche ca. 1/4 der Fläche Cyrodiils[2]
Währung keine (de facto: Septim)
Religion Sheogorathkult
Vorherrschende
Rasse
Goldene Heilige, Dunkle Verführer

Karte der Shivering Isles
Datei:Shivering Isles-Grenzen.JPG
Politische und Physische Karte der Shivering Isles. Die Grenzen zwischen Mania und Dementia sind hierbei deutlich durch die unterschiedliche Färbung zu erkennen.[3]

Die Shivering Isles, auch Zitternde Inseln genannt, sind eine Inselkette, die aus dem gleichnamigen AddOn zu Oblivion stammen.

Diese Inseln sind eine Ebene von Oblivion und entstammen aus den Wünschen und Vorstellungen von Sheogorath, der in einem Palast der Hauptsstadt Neu-Sheoth lebt. Die Bäume blühen nach seinem Willen, und der Wind weht auf seinen Befehl. Die Inseln sind ein Spiegelbild des Herrschers, ebenso gespalten und doch perfekt. Die Shivering Isles unterteilen sich in die Regionen Mania und Dementia.

Geografie

Allgemeine Geografie der Inseln

Die Shivering Isles sind eine der insgesamt 16 Ebenen der Dimension Oblivion und neben den Totenländern von Mehrunes Dagon die einzige bislang erforschte und genauer bekannte Ebene. Ihr Aufbau und ihre Vegetation erinnert vom Aussehen sehr stark die Insel Vvardenfell im Kaiserreich von Tamriel auf dem gleichnamigen Kontinent auf dem Planeten Nirn in der Dimension Mundus. Die Gesamtfläche der Inseln beträgt ungefähr ein Viertel der Fläche Cyrodiils.[2]

Die Inseln sind umgeben von der Emeischen See im Westen und der Enjanischen See im Osten und lassen sich in drei große Gebiete einteilen: das Randland im Westen der Inseln, die Region Mania im Norden und die Region Dementia im Süden. Alle drei Regionen weißen eigene einzigartige, charakteristische Züge auf.

Regionen

Das Randland

Das Randland

Hauptartikel: Randland

Das Randland ist ein ummauerter Bereich im Westen der Inseln. In ihm kommen Besucher auf den Inseln an, wenn sie das Oblivion-Tor durchschritten haben. Im Randland warten sie dann darauf, den Segen von Sheogorath zu erhalten, um die Tore des Wahnsinns zu passieren und Zugang zu den Inseln zu bekommen.

Wichtige Orte im Randland sind:

Mania

Die farbenfrohe Landschaft von Mania.

Hauptartikel: Geografie von Mania

Die nördlichere Region der Inseln, Mania, ist eine hügelige Gegend mit wenigen Einbuchtungen und nahezu keinen inländischen Gewässern, außer einem größeren See direkt hinter dem Gauklerrücken. Die Region ist vorallem durch die hohen Pilze, wie sie auch ähnlich auf der Insel Vvardenfell wachsen, geprägt. In Mania wachsen farbenprächtige Blumen und Gräser. Durch die ganze Region verläuft nur eine große Straße, welche von den Toren des Wahnsinns bis zur Hauptstadt Neu-Sheoth führt.

Mania ist weiter in folgende Regionen unterteilt:

Dementia

Shallow Grave - ein typisches Beispiel für die Landschaft in Dementia.

Hauptartikel: Geografie von Dementia

Dementia, die südlichere Region der Inseln, bildet das komplette Gegenstück zu Mania. Während Mania eine farbenfrohe, hügelige und dicht bewachsene Gegend ist, ist Dementia eine trieste, farblose, flache Sumpflandschaft. Die meisten Bäume sind alt und verdorrt und andere Farben als grau und braun kommen überhaupt nicht vor. Südlich der zentralen Gebirgskette liegen auch zahllose kleine bis große Seen und Sümpfe um den Freitodhügel, welche bis in die bekannteste Sumpfregion der Inseln, die Region Shallow Grave, hinabführen. In dieser Region gedeiht vor allem die Wasserwurz-Schote besonders gut. Auch durch Dementia führt eine Straße von den Toren des Wahnsinns bis zur Hauptstadt Neu-Sheoth.

Die Region Dementia ist, wie auch Mania in weitere Regionen gegliedert. Dies wären:

Städte und Dörfer

Andere Orte

Die Tore des Wahnsinns.

Ruinen

Cylarne - ein typisches Beispiel für die überall auf den Inseln zu findenden Ruinen.

Ruinen auf den Shivering Isles sind:

Alle an der Oberfläche sichtbaren Ruinen scheinen auf Grund der Architektur und Bauweise ungefähr das gleiche Alter zu haben, doch in Wahrheit liegen zwischen den einzelnen Bauten viele tausend Jahre. Cylarne ist trotz des guten Zustandes die bei weitem älteste Ruine, Ebrocca dagegen die jüngste mit knapp 1000 Jahren. Dies wird durch die Gesteinsschichten, die Teile der Ruinen bedecken, die Verwitterung der Steine, das Wachstum der Vegetation und vielen anderen Kriterien deutlich.

Die Ruinen wurden in einem bestimmten Zeitmuster erbaut - zwischen jeder einzelnen liegen immer genau 1000 Jahre. Cylarne stellt allerdings eine Ausnahme dar, da sie viele tausend Jahre älter ist als die darauffolgende. Dies kann zeigen, dass es noch unentdeckte oder bereits zerstörte Ruinen gibt. Laut einer Legende von einem rachsüchtigen Gott, die Legende vom Grauen Marsch, bringt dieser Zorn über das Land, so dass dieses Ereignis ein sich wiederholender Zerstörungsprozess sein kann.

Geschichte

Bevölkerung

Tamrielische Rassen

Auf den Shivering Isles sind alle bekannten Rassen aus Tamriel anzutreffen. Es gibt keine dominierende Rasse unter ihnen auf den Shivering Isles.

Goldene Heilige/Aureale

Hauptartikel: Goldene Heilige

Die Goldenen Heiligen, oder Aureale, wie sie sich selbst nennen, sind die Soldaten und Wachen von Mania und unterstehen, nach Sheogorath, einzig und allein dem Herzog von Mania. Sie zählen darüber hinaus zu den mächtigsten Daedra, die es gibt. In ihrer Kultur sind vorallem die Frauen das dominierende Geschlecht, wohingegen die Männer eher schwach und unbedeutend sind. Ihr Hauptquartier liegt in der Festung Brellach.

Dunkle Verführer/Mazken

Hauptartikel: Dunkle Verführer

Die auch als Mazken bekannten Dunklen Verführer dienen neben Sheogorath dem Herzog von Dementia und sind die dort anzutreffenden Wachen. Wie bei den Goldenen Heiligen handelt es sich um starke Daedra, bei denen die Frauen das dominierende Geschlecht sind. Ihr Hauptquartier liegt in Zackenfels.

Flora und Fauna

Pflanzenwelt

Zwei der örtlichen Pilzsorten.

Hauptartikel: Pflanzen der Shivering Isles

Die Flora auf den Inseln unterscheidet sich total von der in Cyrodiil und erinnert sehr stark an die von Morrowind. Auf den Inseln wachsen wie in weiten Teilen Morrowinds riesige Pilze in die Höhe, besonders im Herzogtum von Mania. Dieses Herzogtum ist darüber hinaus ein sehr bewachsenes Gebiet mit vielen farbenfrohen Blumen und Bäumen. Das Herzogtum von Dementia hingegen ist eher karg und farblos. Die Bäume sind entweder alt und verdorrt, wie zum Beispiel in der Region Shallow Grave, wo sehr viele alte, verdorrte Bäume stehen und für die auf dein Inseln ansässigen Knorze eine ideale Heimat bilden, oder im Vergleich ihrer Gegenstücke in Mania schlicht ordinär. In Höhlen und Sümpfen auf den Inseln gedeien Welkemond, Sumpftentakel und Wasserwurz besonders gut.

Tierwelt

Ein Grummit in Mania

Hauptartikel: Kreaturen der Shivering Isles

Auch die Kreaturenwelt auf den Inseln bildet einen totalen Kontrast zu den in Tamriel anzutreffenden Kreaturen. Wie auch in der Pflanzenwelt gibt es auch in der Tierwelt der Inseln Unterschiede zwischen Mania und Dementia. In Mania sind vorallem, aber nicht ausschließlich die insektenartigen Elytra beheimatet, die dort in großen Kolonien in ihren Bauen leben. In Dementia hingegen findet man anstelle der Elytra größere Knorz-Kolonien, vorallem in der Region Shallow Grave, wo sie dank der Umgebung leicht mit selbiger verschmelzen können. Auch den selten auf Tamriel gesichteten Hunger findet man eher in Dementia als in Mania. Die am meisten auf den ganzen Inseln verbreiteten Kreaturen sind die Grummits, eine halb-zivilisierte Tierart. Ähnlich den Goblins aus Cyrodiil leben sie in ihren teilweise selbst gebauten Unterschlüpfen in größeren Gruppen, meist mit einem Schamanen und Häuptling, benutzen einfache Werkzeuge und Waffen und beten eine Art Totem an. Ebenso findet man in allen Regionen der Inseln Baliwogs und Skalone.

Natürliche Ressourcen

Auf den Shivering Isles kommen zwei sehr wertvolle, natürliche Ressourcen vor: Wahnsinnserz und Bernstein, welche vorallem in der Waffen- und Rüstungsproduktion eine wichtige Rolle spielen.

Politik

Politische Gliederung

Datei:Sheogorath (Gott).jpg
Sheogorath, Herrscher und Erschaffer der Shivering Isles.

Die Shivering Isles sind eine absolute Monarchie mit theokratischen Zügen. Die Inseln werden von Sheogorath, dem Daedrafürsten des Wahnsinns, regiert, aus dessen Wünschen und Vorstellungen die Inseln bestehen.

Die Inseln sind darüber hinaus in die beiden Herzogtümer Mania und Dementia unterteilt, die von einem von Sheogorath ernannten Herzog regiert werden.

Beziehungen zu anderen Oblivion-Reichen

Beziehungen zu Mundus, insbesondere Tamriel

Gesetze der Inseln

Wie auch in Tamriel sind auf den Inseln Verbrechen wie Diebstahl, Einbruch, Mord und Angriffe auf Zivilisten strengstens verboten und werden ebenfalls mit Geldstrafe, Gefängnis oder Kampf bis zum Tod bestraft. Sollte man in das Gefängnis geworfen werden, kommt es darauf an, in welchem Herzogtum man ein Verbrechen beging. In Mania wird man in das Gefängnis von Aichan geworfen, in Dementia in das in der Moderleichen-Passage.

Währung

Offiziell gibt es auf den Inseln keine eigene Währung, weshalb man dort wie in Cyrodiil überall mit Septimen bezahlen kann.

Gruppierungen

Religion

Ein kleiner Hausschrein für Sheogorath.

Auf den Shivering Isles wird ausschließlich Sheogorath verehrt, andere Religionen sind nicht gestattet. Nahezu jedes Haus besitzt einen eigenen kleinen Hausschrein, an welchem die Bewohner beten und ihre Opfergaben, bei denen es sich meistens um Salat, Garn und kleine Seelensteine handelt, darbringen. In Neu-Sheoth gibt es darüber hinaus noch das Sacellum Arden-Sul, welches zwischen den beiden Vierteln Bliss und Tiegeln liegt. An der Spitze des Sacellums brennt normalerweise die Flamme Agnons, welche, je nachdem, welches Herzogtum gerade begünstigt ist, in rot-orange (für Mania) oder grün-weiß (Dementia) brennt. Trotz allem gibt es jedoch auch noch die Geheimkulte der Ketzer, Eiferer, Apostel und der Priester der Ordnung.

Soziales Leben

Essen und Trinken

Die beliebteste Speise auf den Inseln sind Geräuchertes Baliwog-Bein und Grummit-Eier, wozu man am liebsten eine Flasche Fellmoor-Rotwein trinkt.

Einstellung zum Selbstmord

Selbstmord ist auf den Inseln nicht nur verpönt, sondern regelrecht gefürchtet. Jeder weiss, dass Selbstmörder als rastlose Seelen auf dem Freitodhügel landen, wo sie bis in alle Ewigkeit zur Rastlosigkeit verdammt sind. Lieber engagiert man sich einen Assassinen, der einen umbringt, als dass man sich selbst das Leben nimmt.

Nachtleben in Neu-Sheoth

Die nächtlichen Duelle in Tiegeln.

Neu-Sheoth bietet als Hauptstadt der Inseln ein pulisierendes Nachtleben. In Tiegeln beispielsweise treffen sich einige Bürger auf dem Dach der Vierteleigenen Taverne von Kränkel-Klara, um dort kleine Duelle auszufechten. Auch die Tavernen in Bliss sind tags wie nachts gut besucht. Und vorallem das Herzogtum von Mania ist für seine prunkvollen, verschwenderischen Feste bekannt, in denen Wein und Taumeltau in Strömen fließen.

Architektur

Neu-Sheoth

Tiegeln

Ein typisches Haus in Tiegeln.

Tiegeln, das demente Viertel der Hauptstadt, ist ein Abbild des gesamten Herzogtums: graue, verfallene und dreckige Häuser reihen sich dicht an dicht an enge, ebenso dreckige Straßen und Gassen. Das Abwasser fließt in oberirdischen, stinkenden Kanälen und bildet an manchen Stellen sogar kleine Seen.

Die Häuser selbst sind meist zweistöckig aufgebaut: ein Erdgeschoss mit Wohn- und Essräumen beziehungsweise Läden und Tavernen sowie ein Obergeschoss mit den Schlafräumen. Wie außen sind auch die Zimmer in den Häusern von Tiegeln grau und dreckig, die Fenster meist in gelben Glas gehalten.

Bliss

Ein typisches Bliss-Haus.

Das Viertel Bliss ist, wie das ganze Herzogtum von Mania, ein kompletter Gegensatz zu Tiegeln und dem Herzogtum von Dementia. Die Häuserfassaden farbenfroh und sauber, statt stinkender Abwasserkanäle gibt es Kanäle mit sauberem Trinkwasser und die Straßen sind sauber und klar erkennbar.

In den Häusern gibt es ebenso wie in Tiegeln eine zweistöckige Aufteilung von Wohn- und Essräumen beziehungsweise Läden und Tavernen im Ergeschoss und Schlafräumen im Obergeschoss. Die farbenfrohen Zimmer sind sauber und meist mit einem edlen Holzboden ausgelegt und die Fenster sind mit farbenprächtigen Ornamenten geschmückt.

Städte und Dörfer

Ein für die Städte und Dörfer der Inseln typisches Haus in Niedersuhl.

Die anderen Städte und Dörfer der Inseln sind von ihrem architektonischen Stil her alle identisch: weiße, schlichte Häuser mit Strohdächern, die meist nur einstöckig sind oder allerhöchstens nur kleine Parzellen unter dem Dach für die Schlafzimmer besitzen. In manchen Fällen stehen diese Häuser auch auf Holzpfosten, auch wenn sie nicht am beziehungsweise im Wasser liegen.

Anmerkungen

Datei:Obliviontor-Sheogorath.JPG
Das Oblivion-Tor zu den Inseln.