Barone die sich so bewegen

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ESO Icon justice stolen letter 001.png Der folgende Artikel bezieht sich teilweise auf Quellen, die nicht im offiziellen Kontext veröffentlicht, aber aufgrund ihrer inhaltlichen Relevanz miteinbezogen werden. Für mehr Informationen siehe auch die Hilfeseite zum Einbezug inoffizieller Texte.

Die Barone die sich so bewegen (engl. Barons of Move Like This) bilden eine Gruppe daedrischer Geister, die unübertroffene Meister der Schwertkunst sind. Ihr Anführer ist der Halbfürst Fa-Nuit-Hen.[1][2]

Vivecs Lehrmeister

In den 36 Lehren des Vivec sind die Barone die ersten Lehrmeister Vivecs. Sie besuchen das vom Weib des Netchmannes mit dem Ei des Vivec und lehren den noch ungeborenen Kriegerpoeten „durch bestimmte Verschiebung der Knochen“ neue Bewegungsformen und Kampfstile. Nach sieben Geistern erscheint als achter schließlich Fa-Nuit-Hen, der Multiplikator der Bekannten Bewegungen, und vermehrt die gelernten Kampfstile noch um ein vielfaches:[3]

Dann führten die Barone und der Halbfürst gemeinsam eine Vielzahl von Kampfstilen vor, die schrecklich anzusehen waren, und sie tanzten vor dem Ei und seinem lernenden Bild.

Ansu-Gurlehts Gegenzüge

In der yokudanischen Schwertkultur gilt der als Ansu-Gurleht bekannte Vivec als unbesiegbar, weil ihn die Barone, die sämtliche bekannten Schwertzüge aufzeichnen, auch die unmöglichen und nicht bekannten Züge der Zukunft gelehrt haben. Der Ansu hat also den Vorteil, jeden Zug bereits durch einen geübten Gegenzug ausgleichen zu können. Cyrus kann Vivec nur besiegen, indem er den Einsatz des Pankratoschwertes androht - des aus allen Aufzeichnungen gestrichenen Schwertzuges, der Yokudas Untergang brachte und dessen Konter auch den Baronen nicht bekannt ist.[IET 1]

Die verschollenen Barone

Fa-Nuit-Hen entschied sich, selbst eine Armee auszubilden und bat jeden der Barone, zu diesem Zweck eine tödliche Übungsarena zu errichten. Die Barone stürzten sich so vollkommen in diese Aufgabe, dass jeder von seiner eigenen Schöpfung absorbiert wurde und sie sich körperlich verflüchtigten. Um 2Ä 582 bleibt nur Fa-Nuit-Hen als Meister der Mahlstrom-Arena übrig und bemerkte, dass seine Erinnerung an die Barone bereits schwand. Wenn aber jemand eine der Arenen siegreich bezwang, konnte der Halbfürst im Kämpfer für kurze Zeit wieder ihren Baron erblicken und ihn auf diese Weise wiederherstellen.[1]

Als Hilfe rief sich Fa-Nuit-Hen den Dremora-Tutor Riparius an seine Seite, der nach seinen Diktaten ein mehrbändiges Erinnerungsbuch an die Barone anlegte:

  • Der erste Baron Licht-Durch-Kristall wird aus bosmerischer Perspektive (weil Fa-Nuit-Hen zu diesem Zeitpunkt eine solche Gestalt angenommen hatte) als groß beschrieben, sein Kampffähigkeit stets auf einen Fokus konzentriert:[4]

Im Kampf bewegte er sich fast ohne Zeitverlust von Punkt zu Punkt; er flimmerte förmlich von Front zu Flanke zur nächsten Flanke, seine Angriffe blitzten auf wie Malondostrahlen. Ich erinnere mich an ihn bei unserem Kampf gegen die Fünf Ungehorsamen; wie er geglüht hat vor Varlianz und Wildheit! Schilde barsten wie Glas, und der Boden war übersät von Reißzähnen und Geweihen.

  • Der Sommerblitz ist von unfassbarer Geschwindigkeit, der kein Auge folgen kann. Fa-Nuit-Hen erinnert sich an einen Kampf an der Seite von Sotha Sil:[5]

Ich weiß beispielsweise, dass der Sommerblitz an der Seite von Seht und mir gekämpft hat, als wir die Bohrer von Innen bekämpft haben. Ich weiß, dass Seht und ich uns mit den Scharnierten duellierten, während Sommerblitz die Nullkolben überlud, bis sie Risse bekamen und zersprangen. Ich weiß, dass es passiert ist. Ich kann mich nur nicht an das Ereignis selbst erinnern. Oder an meinen Baron, der an diesem Tag den Sieg für uns erlangt hat.

  • Bei dem Baron der sich bewegt wie Wind im Schilf erinnert sich Fa-Nuit-Hen nur an die Assoziationen seiner Einzelbestandteile - Wind, Schilf, Baron - und versucht sie zu einem Ganzen zusammenfügen, um den Schwertmeister wieder deutlich vor sich zu sehen, was aber nicht funktioniert.[6]

Anmerkungen

Anmerkung: Die folgenden Referenzen finden sich nicht in den Spielen oder im offiziellem Begleitmaterial. Vergleiche auch die Hilfeseite.
  • Namensnennung 2.5
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