Benutzer:Krschkr/Spielwiese3: Unterschied zwischen den Versionen

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Vorbereitung von {{MW|Diebesgilde}}
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Die '''Diebesgilde''' ist eine Fraktion aus {{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind}}, die {{MW|Diebesgilde#Arbeit|Arbeit}} an Kleinkriminelle vermittelt und sie mit Schulung in den {{MW|Diebeskünste}}n sowie Bereinigung von {{MW|Kopfgeld}}ern unterstützt.
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==Aufbau==
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===Leitung===
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Die Diebesgilde wird vom Meisterdieb organisiert. Er bestimmt die Ausrichtung der Diebesgilde und organisiert ihr Auftreten. Die ranghöchsten Mitglieder an den Versammlungsorten der Gilde vermitteln Arbeit an neue Mitglieder und verwalten deren Aufstieg in der Hierarchie. Derzeit ist der Meisterdieb {{MW|Jim Stacey}} in {{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}.
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===Standorte===
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====Ald'ruhn====
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Der Treffpunkt der Diebesgilde in {{MW|Ald'ruhn}} ist das {{MW|Die Ratte und der Topf}}. Dort kümmert sich der {{MW|Bosmer}} {{MW|Aengoth der Juwelier}} um die Angelegenheiten der Gilde. Seine Arbeit richtet sich an {{MW|Dieb}}e, welche bereits Erfahrung gesammelt haben. Bei Problemen mit einem {{MW|Kopfgeld}} können sich Mitglieder an den {{MW|Argonier}} {{MW|Zungenkröte}} wenden.
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Die Taverne befindet sich nahe der {{MW|Magiergilde}}, weswegen Ihr sie leicht über den Teleportationsdienst eines {{MW|Gildenführer|Gildenführers}} erreichen könnt. Außerdem befindet sich die Gilde in der Nähe des [[Schlickschreiter|Schlickschreiterhafens]] und ist von diesem problemlos ausfindig zu machen.
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Datei:MW_Diebesgilde_Ald'ruhn_Karte.jpg|Lage vom ''Die Ratte und der Topf'' in {{MW|Ald'ruhn}}
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Datei:MW_Diebesgilde_Ald'ruhn_Gildenhaus.jpg‎|Blick auf die Taverne
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====Balmora====
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Versammlungsort für Mitglieder der Diebesgilde ist in {{MW|Balmora}} die {{MW|Südwall-Taverne}} im Arbeiterviertel. Offizielle Gildenangelegenheiten vertritt die {{MW|Khajiit}} {{MW|Honigmund Habasi}}. Ihre Arbeit ist für unerfahrene Diebe geeignet. Der {{MW|Bretone}} {{MW|Phane Rielle}} im Schankraum kann Euer Kopfgeld tilgen.
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Haltet Euch vom [[Schlickschreiter|Schlickschreiterhafen]] aus rechts und überquert den {{MW|Odai}}. Das zweite Gebäude von rechts ist die {{MW|Südwall-Taverne}}.
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Datei:MW_Diebesgilde_Balmora_Karte.jpg|Lage der {{MW|Südwall-Taverne}} in {{MW|Balmora}}
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Datei:MW_Diebesgilde_Balmora_Gildenhaus.jpg|Blick auf die Taverne
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====Sadrith Mora====
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Die {{MW|Altmer|Hochelfe}} {{MW|Große Helende}} betreut die Gildenangelegenheiten in {{MW|Sadrith Mora}}. Dort finden sich Mitglieder in der Taverne {{MW|zur Dreckigen Muriel}} ein. {{MW|Rissina}} der {{MW|Rothwardone}} kann sich bei den Behörden um Euer {{MW|Kopfgeld}} kümmern.
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Das ''zur Dreckigen Muriel'' befindet sich vor der Festung {{MW|Wolfenhalle}}. Ihr könnt es über den Teleportationsdienst eines {{MW|Gildenführer|Gildenführers}} der {{MW|Magiergilde}} erreichen. Reist Ihr per Boot nach {{MW|Sadrith Mora}}, so müsst Ihr der Straße nach Süden folgen.
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Datei:MW_Diebesgilde_Sadrith_Mora_Karte.jpg|Das {{MW|zur Dreckigen Muriel}} im Süden {{MW|Sadrith Mora}}s
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Datei:MW_Diebesgilde_Wolfenhalle_Gildenhaus.jpg|Blick auf die Taverne
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====Vivec====
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In {{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}} gibt es keinen üblichen Treffpunkt von {{MW|Dieb}}en, auch wenn der Meisterdieb {{MW|Jim Stacey}} von dort aus operiert. Seine {{MW|Diebesgilde#Arbeit}} richtet sich an in den {{MW|Diebeskünste}}n versierte hochrangige Gildenmitglieder. Sein Versteck befindet sich in den Kanälen vom Fremdenviertel hinter {{MW|Simine Fralinie}}s Buchladen. Dort kann der {{MW|Dunmer}} {{MW|Arantamo}} Euer {{MW|Kopfgeld}} aufheben.
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Den richtigen Bereich der Kanäle betretet Ihr, wenn Ihr in der unteren Bodensektion den östlichen Ausgang in die Kanäle nehmt.
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Datei:MW_Diebesgilde_Vivec_Gildenhaus.jpg|Blick auf Simine Fralinies Buchladen
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===Mitglieder===
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{| class="wikitable sortable"
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! Name !! Rang !! Ort !! Dienste
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|{{MW|Addhiranirr}}
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|Mitglied
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|{{MW|Vivec (Stadt|Vivec}}, Hl.Olms, unterirdische Kanäle
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|{{MW|Aengoth der Juwelier}}
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|Anführer
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|{{MW|Ald'ruhn}}, {{MW|Die Ratte und der Topf}}
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|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Langwaffe}} (58), {{MW|Mittlere Rüstung (Fertigkeit)|mittlere Rüstung}} (58), {{MW|Blocken}} (58)
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|-
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|{{MW|Ahnassi}}
 +
|Mitläufer
 +
|{{MW|Pelagiad}}, {{MW|Herberge Zur Mitte}}
 +
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Akrobatik}} (58), {{MW|Nahkampf}} (48), {{MW|Schleichen}} (58)
 +
|-
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|{{MW|Allding}}
 +
|Anfänger
 +
|{{MW|Ald'ruhn}}, {{MW|Die Ratte und der Topf}}
 +
|Handel
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|-
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|{{MW|Alveleg}}
 +
|Mitläufer
 +
|{{MW|Westspalte}}<ref>Vor dem Caldera-Ebenerz-Bergwerk</ref>
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|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Schütze}} (45), {{MW|Schleichen}} (42), {{MW|Blocken}} (38)
 +
|-
 +
|{{MW|Arantamo}}
 +
|Hauptmann
 +
|{{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}, {{MW|Siminie Fralinie}}: Buchhändler
 +
|Aufhebung eines Kopfgelds; Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Wortgewandtheit}} (58), {{MW|Feilschen}} (58), {{MW|Kurzwaffe}} (52)
 +
|-
 +
|{{MW|Arathor}}
 +
|Anfänger
 +
|{{MW|Balmora}}, {{MW|Südwall-Taverne}}
 +
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Schleichen}} (46), {{MW|Blocken}} (44), {{MW|Mittlere Rüstung}} (44)
 +
|-
 +
|{{MW|Arver Rethul}}
 +
|Marodeur
 +
|{{MW|Dren-Plantage}}
 +
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Atheltik}} (61), {{MW|Blocken}} (56), {{MW|Langwaffe}} (46)
 +
|-
 +
|{{MW|Ather Belden}}
 +
|Anfänger
 +
|Unbekannt
 +
|Handel
 +
|-
 +
|{{MW|Bacola Closcius}}
 +
|Plünderer
 +
|{{MW|Balmora}}, {{MW|Südwall-Taverne}}
 +
|Handel; Vermietung von Betten
 +
|-
 +
|{{MW|Balan}}
 +
|Anfänger
 +
|{{MW|Gnaar Mok}}, {{MW|Dreugh-jiggers Ruh}}
 +
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Langwaffe}} (59), {{MW|mittlere Rüstung}} (49), {{MW|Athletik}} (49)
 +
|-
 +
|{{MW|Große Helende}}
 +
|Anführer
 +
|{{MW|Sadrith Mora}}, {{MW|Zur Dreckigen Muriel}}
 +
|Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Sicherheit}} (59), {{MW|Schleichen}} (59), {{MW|Akrobatik}} (59)
 +
|-
 +
|{{MW|Both gro-Durug}}
 +
|Plünderer
 +
|{{MW|Sadrith Mora}}, {{MW|Zur Dreckigen Muriel}}
 +
|Handel
 +
|-
 +
|{{MW|Celegorn}}
 +
|Plünderer
 +
|{{MW|Sadrith Mora}}, {{MW|Zur Dreckigen Muriel}}
 +
|{{MW|Ausbildung}}: {{MW|Leichte Rüstung}} (57), {{MW|Schleichen}} (57), {{MW|Akrobatik}} (52)
 +
|-
 +
|{{MW|Chirranirr}}
 +
|Anfänger
 +
|{{MW|Balmora}}, {{MW|Südwall-Taverne}}
 +
|Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Akrobatik}} (56), {{MW|Sicherheit}} (46), {{MW|Schleichen}} (46)
 +
|-
 +
|{{MW|Dalos Golathyn}}
 +
|Anfänger
 +
|Unbekannt
 +
|Handel; {{MW|Ausbildung}}: {{MW|Kurzwaffe}} (57), {{MW|leichte Rüstung}} (52), {{MW|Sicherheit}} (47)
 +
|-
 +
|{{MW|Darvam Hlaren}}
 +
|Mitläufer
 +
|{{MW|Ald'ruhn}}, {{MW|Ratstaverne}}
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|–
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|-
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|{{MW|Drarel Andus}}
 +
|Bandit
 +
|{{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}, {{MW|Ralen Tilvur}}: {{MW|Schmied (Beruf)|Schmied}}<ref>Erscheint erst, wenn Ihr {{MW|Ralen Tilvur}} für {{MW|Edryno Arethi}} {{MW|Ralen Tilvur bewachen|verteidigen}} sollt.</ref>
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|–
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|-
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|{{MW|Elmussa Damori}}
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|Anfänger
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|{{MW|Caldera}}, Elmussa Damoris Haus
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|–
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|-
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|{{MW|Estoril}}
 +
|Anfänger
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|{{MW|Ald'ruhn}}, {{MW|Die Ratte und der Topf}}
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|Lehrt Zauber
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|-
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|{{MW|}}
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|
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|{{MW|}}
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|–
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|{{MW|}}
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|–
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|{{MW|}}
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|–
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|-
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|
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|{{MW|}}
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|–
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|-
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==Mitgliedschaft==
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===Beitritt===
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{{MW|Geschicklichkeit}} {{MW|Charisma}}
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 +
Um den Ausschluss aus der Gilde nach einer Regelübertretung aufzuheben, müsst Ihr
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 +
ansprechen.
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===Regeln===
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 +
Diebesehre
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:*Gildenmitglieder dürfen nicht bestohlen werden.
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Diese Regel bezieht sich auf normalen wie [[Taschendiebstahl]]. Es gibt einige Behälter, welche nicht auf Mitglieder, sondern die Kriegergilde an sich eingetragen sind. Aus diesen dürft Ihr Gegenstände ab einem bestimmten Rang in der Gilde entnehmen. Ein bekanntes Beispiel dafür sind die Ausrüstungskisten, welche ab dem Rang des Aspiranten genutzt werden dürfen.
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 +
:*Gildenmitglieder dürfen nicht angegriffen werden.
 +
Angriff und Tötung von Gildenmitgliedern führen zum Ausschluss aus der Gilde.<ref>Bei einem Schlag aus dem Verborgenen erfolgt kein Ausschluss.</ref> Trefft Ihr im Kampf ein verbündetes Gildenmitglied, so wird dies nachgesehen.
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===Vorteile einer Mitgliedschaft===
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Als Mitglied der Kriegergilde begegnen Euch die anderen Mitglieder freundlicher. Aufgrund ihrer verbesserten {{MW|Beziehung}} werden sie Euch ihre [[Dienstleistungen]] zu niedrigeren Preisen anbieten; die Gildenmitgliedschaft und der Gildenrang an sich verändern diese Preise jedoch nicht.<ref>Die Informationen im Spiel sind falsch, wie zum Beispiel {{MW|Hasphat Antabolis}}' Aussagen zum Thema ''Kriegergilde'': „Die Dienste sind preiswert und werden noch preiswerter, wenn Ihr einen höheren Rang erreicht.“</ref>
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Kopfgeld
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Als weitere Annehmlichkeit dürfen alle Mitglieder die [[Bett|Betten]] in den Gildenhallen nutzen und somit Übernachtungskosten in Herbergen einsparen.
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===Ränge===
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Der Zugang zu Diensten hochrangiger Kriegergildenmitglieder wird Euch verweigert, wenn Ihr in der Gilde mehr als drei Ränge niedriger seid als der Dienstleister. Der Rang beeinflusst zudem, wie Mitglieder verschiedener Fraktionen auf Euch {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen|reagieren}}; außerdem werden einige Aufgaben nur an ranghohe Gildenmitglieder vergeben.
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 +
Durch das Erfüllen von {{MW|Kriegergilde#Aufgaben|Aufgaben}} qualifiziert Ihr Euch für eine Beförderung. Darüber hinaus müssen für eine Beförderung noch weitere Anforderungen erfüllt sein (siehe Tabelle).
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 +
{{MW|Schütze}}; {{MW|Kurzwaffe}}; {{MW|Leichte Rüstung}}; {{MW|Akrobatik}}; {{MW|Schleichen}}; {{MW|Sicherheit}}
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{| class="wikitable"
 +
|-
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!rowspan="2" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Rang
 +
!colspan="5"|Benötigt
 +
|-
 +
!Geschicklichkeit
 +
!Charisma
 +
!Hauptfertigkeit
 +
!Nebenfertigkeiten
 +
!Fraktionsruf
 +
|-
 +
|0
 +
|Mitläufer
 +
|30
 +
|30
 +
|0
 +
|0
 +
|0
 +
|-
 +
|1
 +
|Anfänger
 +
|30
 +
|30
 +
|10
 +
|0
 +
|5
 +
|-
 +
|2
 +
|Plünderer
 +
|30
 +
|30
 +
|20
 +
|0
 +
|10
 +
|-
 +
|3
 +
|Schwarzkappe
 +
|30
 +
|30
 +
|30
 +
|5 (2x)
 +
|20
 +
|-
 +
|4
 +
|Mitglied
 +
|30
 +
|30
 +
|40
 +
|10 (2x)
 +
|30
 +
|-
 +
|5
 +
|Bandit
 +
|31
 +
|31
 +
|50
 +
|15 (2x)
 +
|45
 +
|-
 +
|6
 +
|Marodeur
 +
|32
 +
|32
 +
|60
 +
|20 (2x)
 +
|60
 +
|-
 +
|7
 +
|Hauptmann
 +
|33
 +
|33
 +
|70
 +
|25 (2x)
 +
|80
 +
|-
 +
|8
 +
|Anführer
 +
|34
 +
|34
 +
|80
 +
|30 (2x)
 +
|100
 +
|-
 +
|9
 +
|Meisterdieb<ref>Die Beförderung zum Meisterdieb erfolgt losgelöst von den Anforderungen. Siehe: {{MW|Hartherz töten (Diebesgilde)}}.</ref>
 +
|35
 +
|35
 +
|90
 +
|35 (2x)
 +
|125
 +
|}
 +
 +
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
 +
 +
Die Tabelle gibt an, wie Mitglieder der Diebesgilde auf Mitglieder anderer Fraktionen reagieren. Ist die Reaktion neutral, so wird die Fraktion in der Tabelle nicht aufgeführt.
 +
{|class="wikitable sortable"
 +
!Fraktion
 +
!Reaktion
 +
|-
 +
|{{MW|Aschländer}}
 +
|class="center"|-2
 +
|-
 +
|{{MW|Aundae-Clan}}
 +
|class="center"|-1
 +
|-
 +
|{{MW|Berne-Clan}}
 +
|class="center"|-1
 +
|-
 +
|{{MW|Camonna Tong}}
 +
|class="center"|-3
 +
|-
 +
|{{MW|Diebesgilde}}
 +
|class="center"|3
 +
|-
 +
|{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
 +
|class="center"|-1
 +
|-
 +
|{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
 +
|class="center"|-1
 +
|-
 +
|{{MW|Kaiserliche Legion}}
 +
|class="center"|-1
 +
|-
 +
|{{MW|Kaiserlicher Kult}}
 +
|class="center"|1
 +
|-
 +
|{{MW|Magiergilde}}
 +
|class="center"|1
 +
|-
 +
|{{MW|Quarra-Clan}}
 +
|class="center"|-1
 +
|-
 +
|{{MW|Sechstes Haus}}
 +
|class="center"|-3
 +
|-
 +
|{{MW|Tribunalstempel}}
 +
|class="center"|-1
 +
|}
 +
 +
==Arbeit==
 +
Sprecht Ihr Gildenkämmerer in den Niederlassungen der Kriegergilde auf das Thema ''Befehle'' an, so bieten sie Euch {{MW|Kriegergilde#Aufgaben|Aufgaben}} an. Einige dieser Aufgaben erfordern einen gewissen Rang in der Kriegergilde; sie sind meist schwierig zu erfüllen oder erfordern, einen Klienten zu verteidigen, weswegen sie nur an höherrangige Gildenmitglieder vergeben werden.
 +
Einige der Aufgaben in {{MW|Balmora}} werden übersprungen, wenn Ihr die Aufgabe {{MW|Der Bitterpokal}} abgeschlossen habt.
 +
 +
===Ald'ruhn===
 +
*'''{{MW|Die Magiergilde plündern}}'''
 +
*'''{{MW|Redoran-Meisterhelm}}'''
 +
*'''{{MW|Unartige Gandosa}}'''
 +
*'''{{MW|Wickerschein}}'''
 +
*'''{{MW|Die Metallstücke zurückbringen}}'''
 +
*'''{{MW|Die Pfeile des Ermessens}}'''
 +
 +
 +
*{{Quest|Morrowind|Die Totenbeschwörer von Vas}} (erfordert Rang: ''Schwertkämpfer'')
 +
 +
===Balmora===
 +
*'''{{MW|Diamant für Habasi}}'''
 +
*'''{{MW|Schlüssel zum Haus Nerano}}'''
 +
*'''{{MW|Ra'Zhids Dwemer-Artefakte}}'''
 +
*'''{{MW|Der erlesene Weinbrand}}'''
 +
*'''{{MW|Bragor Neuschuh befreien}}'''
 +
*'''{{MW|Meister der Sicherheit}}'''
 +
 +
===Sadrith Mora===
 +
*'''{{MW|Trankrezept}}'''
 +
*'''{{MW|Die Retorte des Großmeisters}}'''
 +
*'''{{MW|Einen Zauberer verpflichten}}'''
 +
*'''{{MW|Redoranisches Kochbuch}}'''
 +
*'''{{MW|Felens Ebenerz-Stab}}'''
 +
 +
===Vivec===
 +
*'''{{MW|Bruder Nads finden}}'''
 +
*'''{{MW|Mit Percius sprechen}}'''
 +
*'''{{MW|Der Bitterpokal}}'''
 +
*'''{{MW|Hrundis Geliebte}}'''
 +
*'''{{MW|Die Gebrüder Ienith}}'''
 +
*'''{{MW|Hartherz töten (Diebesgilde)|Hartherz töten}}'''
 +
*'''{{MW|Bal Molagmer, das Hlervu-Medaillon}}'''
 +
*'''{{MW|Bal Molagmer, Ynglings Hauptbuch}}'''
 +
*'''{{MW|Bal Molagmer, Besitzurkunde}}'''
 +
*'''{{MW|Bal Molagmer, Enamor}}'''
 +
*'''{{MW|Bal Molagmer, Brallions Ring}}'''
 +
*'''{{MW|Bal Molagmer, Bücher für Vala}}'''
 +
*'''{{MW|Bal Molagmer, der Dwemer-Kelch}}'''
 +
 +
{{Anmerkungen}}
 +
 +
[[Kategorie:Diebesgilde (Morrowind)]]

Version vom 18. August 2014, 16:09 Uhr

Benutzer:Krschkr Benutzer:Krschkr/Spielwiese Benutzer:Krschkr/Spielwiese2

Vorbereitung von Diebesgilde


Die Diebesgilde ist eine Fraktion aus The Elder Scrolls III: Morrowind, die Arbeit an Kleinkriminelle vermittelt und sie mit Schulung in den Diebeskünsten sowie Bereinigung von Kopfgeldern unterstützt.

Aufbau

Leitung

Die Diebesgilde wird vom Meisterdieb organisiert. Er bestimmt die Ausrichtung der Diebesgilde und organisiert ihr Auftreten. Die ranghöchsten Mitglieder an den Versammlungsorten der Gilde vermitteln Arbeit an neue Mitglieder und verwalten deren Aufstieg in der Hierarchie. Derzeit ist der Meisterdieb Jim Stacey in Vivec.

Standorte

Ald'ruhn

Der Treffpunkt der Diebesgilde in Ald'ruhn ist das Die Ratte und der Topf. Dort kümmert sich der Bosmer Aengoth der Juwelier um die Angelegenheiten der Gilde. Seine Arbeit richtet sich an Diebe, welche bereits Erfahrung gesammelt haben. Bei Problemen mit einem Kopfgeld können sich Mitglieder an den Argonier Zungenkröte wenden.

Die Taverne befindet sich nahe der Magiergilde, weswegen Ihr sie leicht über den Teleportationsdienst eines Gildenführers erreichen könnt. Außerdem befindet sich die Gilde in der Nähe des Schlickschreiterhafens und ist von diesem problemlos ausfindig zu machen.

Balmora

Versammlungsort für Mitglieder der Diebesgilde ist in Balmora die Südwall-Taverne im Arbeiterviertel. Offizielle Gildenangelegenheiten vertritt die Khajiit Honigmund Habasi. Ihre Arbeit ist für unerfahrene Diebe geeignet. Der Bretone Phane Rielle im Schankraum kann Euer Kopfgeld tilgen.

Haltet Euch vom Schlickschreiterhafen aus rechts und überquert den Odai. Das zweite Gebäude von rechts ist die Südwall-Taverne.

Sadrith Mora

Die Hochelfe Große Helende betreut die Gildenangelegenheiten in Sadrith Mora. Dort finden sich Mitglieder in der Taverne zur Dreckigen Muriel ein. Rissina der Rothwardone kann sich bei den Behörden um Euer Kopfgeld kümmern.

Das zur Dreckigen Muriel befindet sich vor der Festung Wolfenhalle. Ihr könnt es über den Teleportationsdienst eines Gildenführers der Magiergilde erreichen. Reist Ihr per Boot nach Sadrith Mora, so müsst Ihr der Straße nach Süden folgen.

Vivec

In Vivec gibt es keinen üblichen Treffpunkt von Dieben, auch wenn der Meisterdieb Jim Stacey von dort aus operiert. Seine Diebesgilde#Arbeit richtet sich an in den Diebeskünsten versierte hochrangige Gildenmitglieder. Sein Versteck befindet sich in den Kanälen vom Fremdenviertel hinter Simine Fralinies Buchladen. Dort kann der Dunmer Arantamo Euer Kopfgeld aufheben.

Den richtigen Bereich der Kanäle betretet Ihr, wenn Ihr in der unteren Bodensektion den östlichen Ausgang in die Kanäle nehmt.

Mitglieder

Name Rang Ort Dienste
Addhiranirr Mitglied Vivec, Hl.Olms, unterirdische Kanäle
Aengoth der Juwelier Anführer Ald'ruhn, Die Ratte und der Topf Ausbildung: Langwaffe (58), mittlere Rüstung (58), Blocken (58)
Ahnassi Mitläufer Pelagiad, Herberge Zur Mitte Ausbildung: Akrobatik (58), Nahkampf (48), Schleichen (58)
Allding Anfänger Ald'ruhn, Die Ratte und der Topf Handel
Alveleg Mitläufer Westspalte[1] Ausbildung: Schütze (45), Schleichen (42), Blocken (38)
Arantamo Hauptmann Vivec, Siminie Fralinie: Buchhändler Aufhebung eines Kopfgelds; Handel; Ausbildung: Wortgewandtheit (58), Feilschen (58), Kurzwaffe (52)
Arathor Anfänger Balmora, Südwall-Taverne Ausbildung: Schleichen (46), Blocken (44), Mittlere Rüstung (44)
Arver Rethul Marodeur Dren-Plantage Ausbildung: Atheltik (61), Blocken (56), Langwaffe (46)
Ather Belden Anfänger Unbekannt Handel
Bacola Closcius Plünderer Balmora, Südwall-Taverne Handel; Vermietung von Betten
Balan Anfänger Gnaar Mok, Dreugh-jiggers Ruh Ausbildung: Langwaffe (59), mittlere Rüstung (49), Athletik (49)
Große Helende Anführer Sadrith Mora, Zur Dreckigen Muriel Handel; Ausbildung: Sicherheit (59), Schleichen (59), Akrobatik (59)
Both gro-Durug Plünderer Sadrith Mora, Zur Dreckigen Muriel Handel
Celegorn Plünderer Sadrith Mora, Zur Dreckigen Muriel Ausbildung: Leichte Rüstung (57), Schleichen (57), Akrobatik (52)
Chirranirr Anfänger Balmora, Südwall-Taverne Handel; Ausbildung: Akrobatik (56), Sicherheit (46), Schleichen (46)
Dalos Golathyn Anfänger Unbekannt Handel; Ausbildung: Kurzwaffe (57), leichte Rüstung (52), Sicherheit (47)
Darvam Hlaren Mitläufer Ald'ruhn, Ratstaverne
Drarel Andus Bandit Vivec, Ralen Tilvur: Schmied[2]
Elmussa Damori Anfänger Caldera, Elmussa Damoris Haus
Estoril Anfänger Ald'ruhn, Die Ratte und der Topf Lehrt Zauber
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Mitgliedschaft

Beitritt

Geschicklichkeit Charisma


Um den Ausschluss aus der Gilde nach einer Regelübertretung aufzuheben, müsst Ihr

ansprechen.

Regeln

Diebesehre

  • Gildenmitglieder dürfen nicht bestohlen werden.

Diese Regel bezieht sich auf normalen wie Taschendiebstahl. Es gibt einige Behälter, welche nicht auf Mitglieder, sondern die Kriegergilde an sich eingetragen sind. Aus diesen dürft Ihr Gegenstände ab einem bestimmten Rang in der Gilde entnehmen. Ein bekanntes Beispiel dafür sind die Ausrüstungskisten, welche ab dem Rang des Aspiranten genutzt werden dürfen.

  • Gildenmitglieder dürfen nicht angegriffen werden.

Angriff und Tötung von Gildenmitgliedern führen zum Ausschluss aus der Gilde.[3] Trefft Ihr im Kampf ein verbündetes Gildenmitglied, so wird dies nachgesehen.

Vorteile einer Mitgliedschaft

Als Mitglied der Kriegergilde begegnen Euch die anderen Mitglieder freundlicher. Aufgrund ihrer verbesserten Beziehung werden sie Euch ihre Dienstleistungen zu niedrigeren Preisen anbieten; die Gildenmitgliedschaft und der Gildenrang an sich verändern diese Preise jedoch nicht.[4]

Kopfgeld

Als weitere Annehmlichkeit dürfen alle Mitglieder die Betten in den Gildenhallen nutzen und somit Übernachtungskosten in Herbergen einsparen.

Ränge

Der Zugang zu Diensten hochrangiger Kriegergildenmitglieder wird Euch verweigert, wenn Ihr in der Gilde mehr als drei Ränge niedriger seid als der Dienstleister. Der Rang beeinflusst zudem, wie Mitglieder verschiedener Fraktionen auf Euch reagieren; außerdem werden einige Aufgaben nur an ranghohe Gildenmitglieder vergeben.

Durch das Erfüllen von Aufgaben qualifiziert Ihr Euch für eine Beförderung. Darüber hinaus müssen für eine Beförderung noch weitere Anforderungen erfüllt sein (siehe Tabelle).

Schütze; Kurzwaffe; Leichte Rüstung; Akrobatik; Schleichen; Sicherheit

Rang Benötigt
Geschicklichkeit Charisma Hauptfertigkeit Nebenfertigkeiten Fraktionsruf
0 Mitläufer 30 30 0 0 0
1 Anfänger 30 30 10 0 5
2 Plünderer 30 30 20 0 10
3 Schwarzkappe 30 30 30 5 (2x) 20
4 Mitglied 30 30 40 10 (2x) 30
5 Bandit 31 31 50 15 (2x) 45
6 Marodeur 32 32 60 20 (2x) 60
7 Hauptmann 33 33 70 25 (2x) 80
8 Anführer 34 34 80 30 (2x) 100
9 Meisterdieb[5] 35 35 90 35 (2x) 125

Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen

Die Tabelle gibt an, wie Mitglieder der Diebesgilde auf Mitglieder anderer Fraktionen reagieren. Ist die Reaktion neutral, so wird die Fraktion in der Tabelle nicht aufgeführt.

Fraktion Reaktion
Aschländer -2
Aundae-Clan -1
Berne-Clan -1
Camonna Tong -3
Diebesgilde 3
Fürstenhaus Hlaalu -1
Fürstenhaus Redoran -1
Kaiserliche Legion -1
Kaiserlicher Kult 1
Magiergilde 1
Quarra-Clan -1
Sechstes Haus -3
Tribunalstempel -1

Arbeit

Sprecht Ihr Gildenkämmerer in den Niederlassungen der Kriegergilde auf das Thema Befehle an, so bieten sie Euch Aufgaben an. Einige dieser Aufgaben erfordern einen gewissen Rang in der Kriegergilde; sie sind meist schwierig zu erfüllen oder erfordern, einen Klienten zu verteidigen, weswegen sie nur an höherrangige Gildenmitglieder vergeben werden. Einige der Aufgaben in Balmora werden übersprungen, wenn Ihr die Aufgabe Der Bitterpokal abgeschlossen habt.

Ald'ruhn


Balmora

Sadrith Mora

Vivec

Anmerkungen

  1. Vor dem Caldera-Ebenerz-Bergwerk
  2. Erscheint erst, wenn Ihr Ralen Tilvur für Edryno Arethi verteidigen sollt.
  3. Bei einem Schlag aus dem Verborgenen erfolgt kein Ausschluss.
  4. Die Informationen im Spiel sind falsch, wie zum Beispiel Hasphat Antabolis' Aussagen zum Thema Kriegergilde: „Die Dienste sind preiswert und werden noch preiswerter, wenn Ihr einen höheren Rang erreicht.“
  5. Die Beförderung zum Meisterdieb erfolgt losgelöst von den Anforderungen. Siehe: Hartherz töten (Diebesgilde).
  • Namensnennung 2.5
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