Dwemerrätselwürfel: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Dwemer-Rätselwürfel''' ist ein kleiner kubischer [[Gegenstand]] der [[Dwemer]]. Er ist überzogen mit einer Reihe von verschiedenen Mustern. Die Muster enthalten Anweisungen zur Konstruktion eines [[Schlüssel]]s. Der einzige bekannte Rätselwürfel befand sich in den [[Dwemer-Ruinen]] von [[Arkngthand]] auf [[Vvardenfell]] in [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]].
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Der '''Dwemer-Rätselwürfel''' ist ein kleiner kubischer [[Gegenstand]] der [[Dwemer]], der mit einer Reihe von verschiedenen Mustern überzogen ist, die kodierte Anweisungen für die Herstellung und den Gebrauch eines [[Schlüssel]]s darstellen.
  
== Aussehen und Anfertigung ==
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== Geschichte ==
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=== Erster Fund ===
  
Von wem der Schlüssel angefertigt wurde, ist unbekannt. Vermutlich war der oberste Dwemer von [[Arkngthand]] für den Bau des Würfels verantwortlich.
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In der [[3Ä 427]] wurde der [[Nerevarine]] von [[Caius Cosades]] beauftragt, sich über die Geschichte [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s zu informieren. Dazu komme der [[Kaiservolk|kaiserliche]] [[Hasphat Antabolis]], ein [[Ausbilder]] im [[Kriegergilde]]ngebäude von [[Balmora]] in Frage, da sich dieser mit der [[Geschichte Morrowinds|Geschichte der Provinz]] sehr gut auskannte. Doch dieser verlangte zuerst, dass ihm der [[Nerevarine]] das rätselhafte Dwemer-Artefakt bringe, bevor er diesem Informationen geben würde. <br/>
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Nachdem sich der Nerevarine in die Ruinen von [[Arkngthand]], östlich der Stadt, begeben und den Würfel wiedergefunden hatte, brachte er ihn zurück zu [[Hasphat Antabolis|Hasphat]].<ref>Haupthandlung von The Elder Scrolls III: Morrowind</ref>
  
Der bekannte [[Dwemer]]forscher [[Hasphat Antabolis]] aus [[Balmora]] äußerte sich folgendermaßen über das Aussehen des Würfels:
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=== Entschlüsselung ===
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[[Hasphat Antabolis]] gab dem [[Nerevarine]]n daraufhin zum Dank die gewollten Informationen und erzählte ihm, dass der Rätselwürfel eine merkwürdige Verzierung aufweise, aus welcher er womöglich einen [[Schlüssel]] machen könne.<ref>Haupthandlung von The Elder Scrolls III: Morrowind</ref> Ob der Nerevarine nach einigen Tagen wieder zurückkehrte und den Schlüssel für die unteren Ebenen der Ruine erhielt, ist unbekannt. Dementsprechend unbekannt ist, was aus dem Schlüssel geworden ist; ebenso ungeklärt bleibt die Frage nach dem Verbleib des Rätselwürfels, nachdem Hasphat Antabolis ihn in Besitz nahm.
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=== Zweiter Fund ===
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Ein weiterer Rätselwürfel wurde um [[4Ä 201]] von einem Mitglied der [[Diebesgilde]] aus [[Calcelmo]]s [[Dwemer]]-Museum in [[Markarth]] in der [[Provinz Himmelsrand|Himmelsrand]] entwendet und tauchte kurze Zeit später bei [[Delvin Mallory]] wieder auf.<ref>Handlung der Diebesgildenquestreihe in The Elder Scrolls V: Skyrim</ref> Über den weiteren Verbleib ist auch in diesem Fall nichts bekannt. Möglicherweise blieb der Würfel im Besitz Delvins und fand nach dessen Ableben einen neuen Besitzer (in diesem Fall wohl ein Mitglied der Diebesgilde), oder er gelangte über den Schwarzmarkt an einen neuen Besitzer, möglicherweise einen Sammler dwemerischer Artefakte. Es existieren keine Hinweise, die darauf hindeuten, dass auf Basis des zweiten Würfels ein [[Schlüssel]] konstruiert wurde; Möglicherweise hatte der zweite Würfel sogar eine gänzlich andere Funktion als der erste. Diese Hypothese wird gestützt durch die auffällige Ähnlichkeit des zweiten Würfels mit dem [[Dwemer-Lexikon]], das der [[Dovahkiin]] in [[4Ä 201]] von [[Septimus Signus]] erhielt.<ref>Haupthandlung von The Elder Scrolls V: Skyrim</ref>
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Ungeklärt ist in beiden Fällen die Frage, von wem die Würfel angefertigt wurden. Bezüglich des ersten Exemplars existieren Spekulationen, wonach der ranghöchste [[Dwemer]] von [[Arkngthand]] für den Bau verantwortlich ist. Über die Herstellung des zweiten Würfels ist ebenso wenig bekannt wie über die des ersten, es kann jedoch davon ausgegangen werden, dass der Dwemerforscher [[Calcelmo]] ihn im Zuge seiner Ausgrabungen in [[Nchuand-Zel]] fand und in seinem Museum ausstellte.<br/>
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In beiden Fällen kann keine Auskunft über die Zeitpunkte des Entstehens gegeben werden.
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== Aussehen ==
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Der bekannte [[Dwemer]]forscher [[Hasphat Antabolis]] aus [[Balmora]] äußerte sich in [[3Ä 427]] folgendermaßen über das Aussehen des ersten Würfels:
  
 
{{Zitat|Der [...] Würfel [...] ist etwa so groß wie eine Faust, vielleicht etwas größer. Er wird aus einem kupferhaltigen Metall sein, mit einem kreisförmigen Muster und Symbolen auf einer Seite und einigen Markierungen auf den anderen Seiten. [...]|[[Hasphat Antabolis]]}}
 
{{Zitat|Der [...] Würfel [...] ist etwa so groß wie eine Faust, vielleicht etwas größer. Er wird aus einem kupferhaltigen Metall sein, mit einem kreisförmigen Muster und Symbolen auf einer Seite und einigen Markierungen auf den anderen Seiten. [...]|[[Hasphat Antabolis]]}}
  
Tatsächlich aber befanden sich auf dem Würfel keine kreisrunden Verzierungen, sondern lediglich viele Rechtecke und Quadrate in unterschiedlichen Größen.
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Tatsächlich aber befanden sich auf dem Würfel keine kreisrunden Verzierungen, sondern lediglich viele Rechtecke und Quadrate in unterschiedlichen Größen.<br/>
 
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Der in [[4Ä 201]] gefundene zweite Würfel unterschied sich in seinem Erscheinungsbild vom ersten: Vier Seiten wiesen das schon zuvor beschriebene kreisförmige Muster sowie Symbole auf, die übrigen zwei sich gegenüberliegenden Seiten trugen ein anderes komplexes Muster.
== Fund und Entschlüsselung ==
 
  
In der [[3Ä 427]] wurde der [[Nerevarine]] von [[Caius Cosades]] beauftragt, sich über die Geschichte [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s zu informieren. Dazu käme der [[Kaiservolk|kaiserliche]] [[Hasphat Antabolis]] im [[Kriegergilde]]ngebäude von [[Balmora]] in Frage, da sich dieser mit der [[Geschichte Morrowinds|Geschichte der Provinz]] sehr gut auskannte. Doch er verlangte zuerst, dass ihm der [[Nerevarine]] das rätselhafte Dwemer-Artefakt bringe, bevor er diesem Informationen geben konnte. <br/>
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{{Anmerkungen}}
Nachdem sich der Nerevarine in die Ruinen von [[Arkngthand]], östlich der Stadt, begab, und den Würfel wiederfand, brachte er ihn zurück zu [[Hasphat Antabolis|Hasphat]]. Dieser dankte ihm für den Würfel, gab dem Helden die gewollten Informationen, und erzählte ihm, dass dieser Würfel eine merkwürdige Verzierung hatte, aus welcher er womöglich einen Schlüssel machen könnte. Ob der [[Nerevarine]] nach einigen Tagen wieder zurückkehrte, und sich den Schlüssel für die unteren Ebenen der Ruine holte, ist unbekannt. Dementsprechend unbekannt ist, was aus dem Schlüssel geworden ist.
 
  
 
[[Kategorie:Artefakte]]
 
[[Kategorie:Artefakte]]
 
[[Kategorie:Dwemer]]
 
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[[Kategorie:Gegenstände]]
 
[[Kategorie:Gegenstände]]

Version vom 14. Januar 2014, 11:12 Uhr

Datei:Dwemer-Rätselwürfel.png
Der Dwemer-Rätselwürfel

Der Dwemer-Rätselwürfel ist ein kleiner kubischer Gegenstand der Dwemer, der mit einer Reihe von verschiedenen Mustern überzogen ist, die kodierte Anweisungen für die Herstellung und den Gebrauch eines Schlüssels darstellen.

Geschichte

Erster Fund

In der 3Ä 427 wurde der Nerevarine von Caius Cosades beauftragt, sich über die Geschichte Morrowinds zu informieren. Dazu komme der kaiserliche Hasphat Antabolis, ein Ausbilder im Kriegergildengebäude von Balmora in Frage, da sich dieser mit der Geschichte der Provinz sehr gut auskannte. Doch dieser verlangte zuerst, dass ihm der Nerevarine das rätselhafte Dwemer-Artefakt bringe, bevor er diesem Informationen geben würde.
Nachdem sich der Nerevarine in die Ruinen von Arkngthand, östlich der Stadt, begeben und den Würfel wiedergefunden hatte, brachte er ihn zurück zu Hasphat.[1]

Entschlüsselung

Hasphat Antabolis gab dem Nerevarinen daraufhin zum Dank die gewollten Informationen und erzählte ihm, dass der Rätselwürfel eine merkwürdige Verzierung aufweise, aus welcher er womöglich einen Schlüssel machen könne.[2] Ob der Nerevarine nach einigen Tagen wieder zurückkehrte und den Schlüssel für die unteren Ebenen der Ruine erhielt, ist unbekannt. Dementsprechend unbekannt ist, was aus dem Schlüssel geworden ist; ebenso ungeklärt bleibt die Frage nach dem Verbleib des Rätselwürfels, nachdem Hasphat Antabolis ihn in Besitz nahm.

Zweiter Fund

Ein weiterer Rätselwürfel wurde um 4Ä 201 von einem Mitglied der Diebesgilde aus Calcelmos Dwemer-Museum in Markarth in der Himmelsrand entwendet und tauchte kurze Zeit später bei Delvin Mallory wieder auf.[3] Über den weiteren Verbleib ist auch in diesem Fall nichts bekannt. Möglicherweise blieb der Würfel im Besitz Delvins und fand nach dessen Ableben einen neuen Besitzer (in diesem Fall wohl ein Mitglied der Diebesgilde), oder er gelangte über den Schwarzmarkt an einen neuen Besitzer, möglicherweise einen Sammler dwemerischer Artefakte. Es existieren keine Hinweise, die darauf hindeuten, dass auf Basis des zweiten Würfels ein Schlüssel konstruiert wurde; Möglicherweise hatte der zweite Würfel sogar eine gänzlich andere Funktion als der erste. Diese Hypothese wird gestützt durch die auffällige Ähnlichkeit des zweiten Würfels mit dem Dwemer-Lexikon, das der Dovahkiin in 4Ä 201 von Septimus Signus erhielt.[4]

Anfertigung

Ungeklärt ist in beiden Fällen die Frage, von wem die Würfel angefertigt wurden. Bezüglich des ersten Exemplars existieren Spekulationen, wonach der ranghöchste Dwemer von Arkngthand für den Bau verantwortlich ist. Über die Herstellung des zweiten Würfels ist ebenso wenig bekannt wie über die des ersten, es kann jedoch davon ausgegangen werden, dass der Dwemerforscher Calcelmo ihn im Zuge seiner Ausgrabungen in Nchuand-Zel fand und in seinem Museum ausstellte.
In beiden Fällen kann keine Auskunft über die Zeitpunkte des Entstehens gegeben werden.

Aussehen

Der bekannte Dwemerforscher Hasphat Antabolis aus Balmora äußerte sich in 3Ä 427 folgendermaßen über das Aussehen des ersten Würfels:

Der [...] Würfel [...] ist etwa so groß wie eine Faust, vielleicht etwas größer. Er wird aus einem kupferhaltigen Metall sein, mit einem kreisförmigen Muster und Symbolen auf einer Seite und einigen Markierungen auf den anderen Seiten. [...]

Hasphat Antabolis

Tatsächlich aber befanden sich auf dem Würfel keine kreisrunden Verzierungen, sondern lediglich viele Rechtecke und Quadrate in unterschiedlichen Größen.
Der in 4Ä 201 gefundene zweite Würfel unterschied sich in seinem Erscheinungsbild vom ersten: Vier Seiten wiesen das schon zuvor beschriebene kreisförmige Muster sowie Symbole auf, die übrigen zwei sich gegenüberliegenden Seiten trugen ein anderes komplexes Muster.

Anmerkungen

  1. Haupthandlung von The Elder Scrolls III: Morrowind
  2. Haupthandlung von The Elder Scrolls III: Morrowind
  3. Handlung der Diebesgildenquestreihe in The Elder Scrolls V: Skyrim
  4. Haupthandlung von The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Namensnennung 2.5
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